-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Darren_Bennett

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.10.2004
Записей: 433
Комментариев: 1255
Написано: 2642




Имей мужество, заглянув в глаза ЗВЕРЯ, признать в нём СЕБЯ!



ЛЮДИ, КОТОРЫЕ ИНТЕРЕСУЮТСЯ МОИМ ОТЧЕТОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ КО МНЕ В ЛС, И Я ОТПРАВЛЮ ВАМ ВОРДОВСКУЮ ВЕРСИЮ "ОТЧЕТА ИЗ ГОРОДА-ПРИЗРАКА", ГДЕ ЕСТЬ МНОГО ПРАВОК И ПРАВИЛЬНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ!!!

С надеждой на понимание и с Уважением, Ваш Даррен Рэй Беннет

Любимый/Лучший герой Отчета из Города-Призрака

1. КТО ВАМ ИЗ ГЕРОЕВ САМЫЙ СИМПАТИЧНЫЙ(-АЯ)?


Мой личный блог оценили в
330000 гривен
А сколько стоит твой?

Мой личный блог оценили в
7521000 иен
А сколько стоит твой?



Kristof Deni на «Книге фанфиков»

... т... т... т... тр...

Пятница, 12 Августа 2011 г. 22:36 + в цитатник
*скрип*
...
... Время всё лечит, только не в... *скрип* Всё иначе. Абсолютн...
Другой... Не планировал возв...
...
Как бы то ни было... ...нуться, чтобы... А это чужой дом, в котором чужой свет и чужое тепло...
Просил перекрасить... но не *скрип* ...тот цвет.
Осталось немного в шкатулке: ст... да посл... ...ля

...
... т... т... т... тр... три!
0002 (621x480, 152Kb)
Рубрики:  дурью маюсь(записки охотника за чушью) (^_^)
арт (моё и спёртое)
Поздравления и объявления!

Бонус (сначала потерявшаяся, затем финалка)

Пятница, 12 Августа 2011 г. 22:29 + в цитатник
Отчет ИЗ Города-Призрака № 35 - В Дневник Черновик

Вторник, 12 Сентября 2006 г. 12:57
В колонках играет - СЕРДЦЕБИЕНИЕ!
Настроение сейчас - ХА-ХА!

Я шел по коридору, ведомый кровавым следом на полу...
Не хотелось ни думать, ни рассуждать...
Впереди был только след - тонкая линия крови, стекающей с бензопилы,а ещё несколько минут назад бежавшей по сосудам живого человека...
Мрачные коридоры тюрьмы проплывали в тумане...
ХВАТИТ БОЯТЬСЯ! ЛИБО ОН, ЛИБО ТЫ!..
Сознание упрямая штука - постоянно твердит пафосные слова, призывает к неоправданному героизму...
Но я знал, что догоню свою "добычу", и это действительно будет конец...

* * *

Первым я услышал пилу, затем запах озона вперемешку с обугленной плотью, а потом и тяжелые шаги. Передернув затвор дробовика я ускорился.
Окрыв на бегу последнюю дверь между мной и Блэйном, я влетел в комнату...
Ржавчина покрывала камень стен странной комнаты, опять-таки с решетчатым полом.
-Стой!
Блэйн остановился, но не повернулся.
-УГРОЗА!-вскрикнула рука-ворон.
Сердце больно сжалось:"СЕЙЧАС ИЛИ НИКОГДА!" И пусть моя кровь прольётся, но я сломаю план Кауфмана.
Я выстрелил в спину монстра, разворотив униформу... Ведро черной жидкости - четыре ворона и их крик! Блэйн повернулся и мне пришлось инстинктивно отпрянуть - у чудовища на лице отобразилась какая-то игра мышц, думаю, если бы у него были рот и глаза со зрачками, то это бы выглядело как страшная ухмылка маньяка-убийцы, который вот-вот прикончит очередную жертву, но мимика призрака была ещё страшнее.
Роджер поднял пилу над головой... ("A-L-E-R-T!")... и сделал медленный шаг вперёд.
Кто бы ни был...
Умри...
Во мне правда...
И кровные узы...
Я смогу...
Я хочу домой...
Д-О-М-О-Й!
Да погибнет любая тварь, что встанет на моём пути!..
Сиббил, я иду за тобой...
ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!
-Ничтожество, кем ты себя возомнило? Это мой план, а ты лишь пушечное мясо.
БА-БАХ!

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...


(35Б - файнелли)

Утирая рукавом с лица кровь и ошмётки плоти, я брёл по тюремному коридору, слегка покачиваясь, как пьяный. Меня вела тоненькая красная линия – ручеек крови, стукавшей с бензопилы. В руках я сжимал дробовик…
Сейчас или никогда!
Меня вели десятки задушенных красным шарфом женщин, смешной хозяин мотеля, рассказывающий свои небылицы о НЛО над Толукой, обезумевший от страха Манфред, уже не способный различать людей и монстров… Все они взывали о мести и справедливости, посиневшие и окровавленные…
А уж тому, что было на фотокарточках, я не хотел дать хода во сто крат сильнее, чем восстановить всё на свои места.
Я шел словно зомби, думать не хотелось, – до сих пор чувствовался железный приторно-мерзкий запах крови, ещё каких-то пятнадцать минут назад тёкшей в теле живого человека, у которого были свои иллюзии, мечты, страхи, наконец, а сейчас… даже тела не было… Как я мог иметь дело с такой падалью как Блэйн?! Хоть и в другой жизни… Это дела не меняло: я – есть я, а он – есть он!

* * *

Заставка.
Камилла выходит из своей машины у железных ворот, поднимает голову, глядя на большую вывеску – «ГОСПИТАЛЬ АЛХЕМИЛЛА». Девушка заходит во двор больничной территории и входит в здание госпиталя.
Камера скользит внутрь и вправо: мы видим в дальнем конце двора лежащее на боку кресло-каталку – оно совсем старое и очень грязное от сажи и копоти, а вокруг него асфальт окрашен ржавым, словно пятно расползается от кресла. Одно из колёс колеблется и мерзко скрипит.

* * *

Запах палёной плоти и волос,
Треск электричества,
Гудение пилы…
Сердце гулко забилось. Я догонял чудовище, хотя линия крови давно превратилась в редкие пятна, что одновременно и протрезвляло моё сознание, но и повергало в панику. Если я упущу призрака сейчас, он сможет записать на свой счет ещё одну, а то и несколько, жертв.
Но теперь-то я слышал его – даже тяжелые шаги тристатридцатифунтового тела гулким эхом разливались в коридоре. И теперь нас разделяла только одна дверь – в следующем коридоре был Блэйн. Я сорвался на бег, но, влетев в следующие двери, лишь успел увидеть, как Роджер входит в дверной проём на противоположном конце коридора (причём двери закрываются за ним сами).
- Стой!
Но Блэйн не отреагировал.
И я понёсся следом за ним, полностью позабыв об осторожности…

* * *

Дверь вела в проходное, но не особо просторное помещение. Пол – сетка из металла, стены из обагрённого ржавчиной камня, с потолка свисает гигантский вентиляционный винт… Ну, кто бы сомневался! Идеальное местечко, чтобы прославиться (хотя чем?!) или безвестно погибнуть.
Блэйн стоял ко мне спиной посреди помещения и не двигался.
- ТРЕВОГА! – вскрикнула рука-ворон, и это возымело нужный эффект – холодная рука паники сжала мне горло.
«Ну что же, Даррен, ты хотел последней битвы?! Получай!» – с обреченной горечью пронеслось и отбилось эхом десятки раз в сознании. Но это помогло мне справиться с приступами дрожи в ногах и слабости в руках, так внезапно нахлынувших на меня от испуга.
Блэйн повернулся, и, казалось, его покорёженные огнём мышцы безротого лица растянулись в неком хищническом улыбкооскале.
Вот она – его очередная жертва! Сама пришла на пир душегуба! Как безрассудно…
Позади захлопнулась дверь, и я без проверки понял, что мне её теперь не открыть никакой силой…

И иллюстрация к первоначальной...
15920525_Bezuymyannuyy (513x699, 61Kb)
Рубрики:  Silent Hill
Отчет из Города-Призрака
арт (моё и спёртое)
survival horror
Новости :)

ОТЧЕТ ОБ ОТЧЕТЕ # 8

Четверг, 11 Августа 2011 г. 23:26 + в цитатник
6. Разница в возрасте.
Кто читал с самого начала, мог заметить, что изначально разница между Дарреном и Сибилл была 7 лет, потом стала 11. Подогнал под события, чтоб происходящее происходило после приключений Хизер, но и Даррен был задуманного 27-летнего возраста.
7. Сибилл.
Изначально планировалось ввести взрослую Сибилл. И история, которую Даррен поначалу считает правдой, обманываясь, должна была быть основной. И в частности в бою с Роджером Сибилл должны была бы помогать, но и погибнуть ей тоже нельзя было бы дать. Но потом Ками (реальная) сказала, что истинной считается концовка первого СХ, где Сибилл погибает всё-таки. Сначала я не придал особого значения, но выходило, что по новым реалиям Сибилл было б 39 лет, и, следовательно, пришлось бы придумать ей семью, более высокую должность что ли или давить на жалость, что после того инцедента вся жизнь пошла наперекосяк у героини или, наоборот, работа-работа-работа. Не хотелось ввязываться, вот и вышло, что, пользуясь незнанием концовки из СХ2 о возрождении, я тоже воспользовался этим ходом, но немножко иначе.
8. Вот вспомнил. Музыка.
На волне первого знакомства саундтреком рассматривался один из альбомов Mushroomhead. Некоторые песни были темами персонажей, но... В итоге осталась одна песня One More Day, которая должна была звучать именно в полученной нами концовке. Но к финалу я отказался от этой затеи, хотя долгое время был уверен в необходимости этой песни. Появилась бы не нужная полифония. Возможно, в другой концовке и звучит. И пройдемся по другим концовкам.

AA-Ending
«Круг кошмара»
Развилка «А»: Даррен, успокоившись, возвращается в пансионат из лесу. Далее ещё одно разветвление сюжета, которое изначально зависело от обязательного выбора препарата перед определенным событием. Но потом появилось сомнение. Так что я не могу с точностью ответить уже на этот вопрос. Было так: выбор антибиотика позволяет гг использовать преимущество в оружии, но трёхглазые пауки в итоге оказывались частью внутреннего мира именно его (кстати, обратите ещё внимание на описание Боггарта (а также на то, чем он занимался в приюте) и Гарпократа), и победить их в одиночку Даррен не в силах. В итоге всё заканчивает почти так, как видит Даррен, уснув в парке аттракционов, но без эпизода с Роджером. То есть печально. Погибают почти все. Насчет Чарли не уверен только.
Примечательно: 1) Скорее всего, там (на линии развития «А» есть локации театр и зоопарк (или караван заброшенного цирка), которые запланированы в Сценарии. Одно что-то точно есть. Возможно, даже подобие центра отдыха, типа аквапарка. Бассейн там точно был. 2) Дин в этой линии не появляется визуально нигде. И, следовательно, Чарли ведет себя несколько иначе. То есть можно говорить о совершенно разных срезах реальности, если бы не... Хотя опережаю события. ;-)

AB-Ending
«Правило троих»
То же условие первого разветвления сюжета. Во втором предполагалось использование апатического препарата, что «отодвинуло» бы тварей в диско-клубе. В финале Даррен побеждает Кауфмана в «Лунном танце».
Однако назвать эту концовку великолепной нельзя... Существует некий закон, который озвучивает Чарли, согласно которому город может покинуть такое количество людей, какое было на момент изменения города в этот раз (ну, или меньше). Даррен дает листик (такой практически, как в полученной концовке) с адресом родителей Ками, и выпроваживает Чарли и Ками с Сибилл, сам оставаясь в городе.

BA-Ending
«Путь спасения»
В принципе ЭТУ концовку мы должны были получить, но когда дойдем до той, которую получили, я объясню, почему...
Для получения надо было убежать из лесу в город, не возвращаясь в пансионат, и вернуться перед финальным боем, чтобы повидаться с Сибилл. Игра заканчивается спуском в метро. Титры на фоне мелькающих вагонов.
Затем поезд уезжает из виду.
Экран расплывается.
Примечательно: Изначально в этом прохождении в руке Камиллы нет записки Д. Мосса.

BB-Ending
«Обманутая»
Для получения надо было убежать из лесу в город, не возвращаясь в пансионат, и сразу идти на битву Гарпократом.
В этой концовке Дин оставляет Даррена либо после боя с Кауфманом, либо ранее. В итоге он не сдерживает своего слова, но это позволяет выжить Чарли. Концовка похожа на «Путь спасения», только с меньшим количеством объяснений происходящего. Скорее всего, после титров мы видим Дина, надвигающим кепку на глаза где-то на травке или крыше здания с видом на город.
Можете меня обвинить, что нет логики в получении разных концовок «БА» и «ББ», но логика, пущай и неявная, но есть. Пока Даррен ходит к девушкам, Дин что-то себе думает в «Пути спасения» и «Истине» и решает, что ему тоже надо покинуть город. В этой концовке времени подумать у него нет.

C-Ending
«НЛО»
Для получения: заполучив канальный камень (Channeling Stone) за прохождение на «Путь Спасения» и «Обманутая», пройти как «Путь спасения» опять, только использовать камушек несколько раз, а по возвращении к девушкам в Нигде, показать Чарли камень (или просто показать, наверное, будет лучше). В финале Даррена и остальных уносит летающая тарелка и они оказываются в студии реалити-шоу с полным залом инопланетян. Возможна шутка про Тома Круза с прыганием на диване. С инопланетянами она обретет ещё более интересный подтекст %)

D-Ending
«Другой»
Для получения: обязательно получить концовки «Круг кошмара» и «Правило троих», в последующих прохождениях пройти на «Круг кошмара», где в конце Даррен всё-таки справляется с пауками и даже Кауфманом, но после появляется Дин. В этой версии он мало что рассказывает, убивает Чарли и пытается убить Даррена. Даррен побеждает Дина, а дальше... цитирую Отчет:
«- ... В одном из вариантов мне пришлось убить Чарли...
- Убить Чарли?! А какое отношение она имеет к происходящему с нами?
- Да, я вынужден был. Её роль очень важна. Её «изгнание в ужас» расширило диффузию до необходимых Кауфману размеров. Именно поэтому я и убил её, когда всё было кончено с Кауфманом впервые... Да-да, было такое. Но только вот потом ты меня не захотел даже слушать. Не знаю кто кого из нас пристрелил в разборках, но наши жизни оказались связаны...»
Подчеркну слово «впервые». То есть по истории не было концовок, где бы герои спасались, но для прохождения надо получать и их %)))

E-Ending
«Истина»
Собственно, то что получили. Тру эндинг, так сказать. Для получения надо пройти как «Путь спасения», имея в распоряжении прохождение все упомянутые выше концовки, и прочесть записку, появившуюся в руке Камиллы.
Всё остальное вы о ней знаете.
Когда все концовки будут собраны – появятся заставки, в которых Дин нападает на Харви и его товарища. Я же поместил заставки сразу – на случай, если вы бы избрали путь «БА».

Возвращаемся к «катам». Теперь относящимся к окончаниям.

Не факт:
F-Ending
«Топор палача»
Сначала рассматривалась концовка, в которой всё заканчивалось бы судом над Дарреном, который под личинами монстров убивал людей. А свидетелями бы проходили другие действующие лица, а в конце якобы убитый Кауфман появился бы вновь.
Позже она трансформировалась в немножко другую. Где свидетелям и заседанию уделился бы минимум времени, но вместо этого. Была б сначала заставка из прошлого, когда Даррен насмехается над сестрой в красном шарфе и всячески ей его тычет, а не выбрасывает, как мы видели в Отчете. Потом бы показали камеру, в которой сидел обритый Даррен в оранжевой робе, за которым пришли, чтобы вести на повторное слушание (опротестование). Внимательные зрители могли б рассмотреть номер, какой был у Блэйна. В итоге Даррен оказывается на повторном заседании, где ему через время предоставляют слово, а он с издевательским видом поднимает левую руку с одетым на неё черным носком и, изображая, что это раскрывающийся клюв, произносит «Тревога!».
Как получить не рассматривалось. Во многом из-за третьей части, где есть разговор Винсента с Хизер о монстрах.

Следующие 2 не «закатанные», но неизвестна их необходимость и они зависят от концовки по линии «А», если оставить разветвление из-за сюжетного выбора таблеток (с умно-важным видом рассуждает, типа такая игра есть), то они неактуальны совершенно, но я бы, если бы пришлось ветку «А» прописывать, скорее всего, изменил точку развилки:

G-Ending
«Передозировка»
Даррену становится абсолютно всё равно. Он не чувствует боли, ответственности, любви, его ничто не влечет и не интересует. Он просто опускается на колени, а со всех сторон сгущается тьма и мелькают силуэты. Получить можно на пути «А» и «Б».
Получить: не пользоваться антибиотиками больше 1 раза.
Происходит: как только электронные часы остановятся, а функция измерения пульса откажется работать (как вариант: разрядится батарейка).

H-Ending
«Поглощение»
Диффузия захватывает весь мир. В финале Ками и Даррен сажают цветок (такой же, как Дин дарил Камилле) на небольшом клочке почвы. Цветок светится, даря надежду на возвращение нормального мира. Получить можно на пути «А» и «Б».
Получить: не пользоваться препаратом больше 1 раза.
Происходит: как только электронные часы станут уродливыми, а функция измерения пульса безумно зашкалит.

I-Ending
«Абсурдная»
Хотелось бы что-то, кроме НЛО-концовки, весёлого. Но я ни на чем так и не остановился. Поэтому и не вспомню на вскидку какого-то абсурдного окончания истории, но при случае – придумал бы ;-)

Вроде ничего не забыл… Если ещё что вспомню – потом отдельным объявлением вывешу с криками «АЛАРМ.
Ах, да! Фраза в эпиграфе дневника «Имей мужество, заглянув в глаза ЗВЕРЯ, признать в нём СЕБЯ!» сначала сама по себе попросилась туда, хотя и соотносилась с Отчетом как главной темой и вообще смыслом существования дневника, но только потом я понял, о чем она. А слова из Бредбери в конце вообще появились уже под конец повествования.

PS: У меня в черновиках осталась глава, которую я набрал в клубе, но из-за глюка компа, она не была опубликована. Мне пришлось перенабрать заново. А потом я нашел в черновиках копию той оригиналки. Завтра я вам её покажу с иллюстрацией того времени и сравнением с "ушедшей в печать" главой.
А потом возьмемся и за новую историю ;-)
gallery017 (438x560, 41Kb)
Рубрики:  Silent Hill
Отчет из Города-Призрака
арт (моё и спёртое)

Метки:  

ОТЧЕТ ОБ ОТЧЕТЕ # 7

Среда, 10 Августа 2011 г. 18:25 + в цитатник
В колонках играет - Нытье внутреннего голоса
Настроение сейчас - Нету такого на складе

Вел, вел, вел.
Я там грозился поведать о кат-сценах. Кто не понимает моего французского (а я сам выдумываю термины, как известно, и «полагаю», что другие должны их понимать, часто используя известные слова для других значений %)) ), то в данной ситуации я имею в виду эпизоды, которые я думал-передумал вводить. От слова Cut – я так думаю, «резать, вырезать, подрезать, разрез» (а там как знать, английский-то я никогда не учил) + Scene – «сцена, место действия»... Ну, вот такая неочевидность, если что.

Повторять не буду, что уже упоминал ранее. То, чего не упоминал:
1. Кора Йодоровски.
Если кто обратил внимание, то Кору почему-то содержат привязанной в подвале, когда город начинает меняться, но при нормальном ходе событий она обычная себе женщина. Так вот. Среди прочих злодеяний Дина долгое время рассматривался ещё один нехороший поступок...
Когда Даррен поднимается за Дином после падения Валери, на него могла напасть обезумевшая Кора. Даже в её полузверином состоянии Даррен не смеет её трогать, поэтому она валила бы его на землю и начинала царапать лицо, душить и грызть за голову. В механике игры это выглядело б, как отставание от Дина – и такая встреча становилась бы досрочным концом игры, а вот при достаточном темпе – Дин бы спускался вниз, оттягивал сумасшедшую и до смерти забивал битой, пока Даррен приходил в себя от потемнения в глазах. «Красивый» бы был главный герой, с искусанной в кровь ещё головой (поэзия! Х))) ) В конце бы этого эпизода Дин ещё и вычитал «потерянного» и еле живого Даррена за слабость в тот момент, а это бы добавило ему уверенности в том, что именно ему нужно начинать «сольное плавание».
Но рука не поднялась вот так поступить с несчастной, да ещё и репутацию Хейта опустить ниже плинтуса. Хотя с мотивацией бы Хейта было крепче.
2. Третий подельник.
Убийство ещё как минимум одного подельника Харви. Упоминал вскользь, останавливаться не буду. Но так вот просто не рассчитал и потерял бразды правления над историей, а она умчалась. Думал сделать «камбек», аки с Белл-Рингером, но не стал перегружать ведением толпы персонажей, ограничившись одним крепеньким подельником.
3. Сандра Кендрик и Розовый Слон.
Долго сомневался, стоит ли показать «начинку» Розового Слона и объяснить, что на самом деле произошло с девочкой Сандрой в безымянном парке аттракционов. Но для напряжения повествования не написал ни одного, ни второго. Я помню, что кое-кого из читателей заинтересовал сей эпизод повествования. Стыдно сознаваться, но этот эпизод с фильмом не имеет к городу и персонажам никакого отношения. Но стыдно не это, а то, почему я разместил столь большой кусок повествования... Причина банальна – растянуть историю, потому что, как показалось, мало выходит событий, а новых, имеющих отношение к сюжету, другим способом ввести не смог – всё сходилось, а с введением прямо относящейся линии можно было всё порушить и в итоге пришлось бы перепридумывать. Поэтому я взял другую свою историю, задуманную как простенький сценарий, если я стану моддером. История звалась «Легенда Осени» (к фильму отношения не имеет, я даже не знал о нем тогда) и предполагала возможность цикла с названиями всех пор года. Состояла она из 2х ничем не связанных новелл (изначально из одной). Более того, там Сандра Кендрик появилась так же случайно и тоже второй новеллой, чтоб перекрыть гнетущее послевкусие от первой. Так что это очень напористая девочка. В первой новелле пожилой человек (но бодрый довольно, стоит заметить) получает от главы крупной корпорации г-на МакХэнда предложение продать ему свою землю, на что (ни за что не догадаетесь) отвечает отказом. Далее происходит довольно продолжительное сюрреалистическое действо. Однако тема осени и старика – ну, как бы это сказать... осень это же весёлая пора, а выходило, что история о старости. Даже нет! Старении скорее. А может и об умирании, смотря кто посмотрит. Поэтому нужно было придумать, чем перекрыть совсем уж пессимистическое восприятие осени. Тогда возник образ девочки на качелях в свете последнего в году тёплого солнца, разгоняющей стайки золотого листья... И тишина. Понятное, что красивый мод (да и вообще любой) мне если и сделать, то не скоро. А к тому времени у меня и настрой сменится на что-то другое. Поэтому историю с хорошим финалом и более-менее оптимистическим значением осени добавил к первой новелле. Когда же захотелось сделать «растяжку» Отчета, то он и пригодился.
4. Каменоломня.
Эпизод с поразительным переходом Даррена из поселка Щедрая Жатва в Сайлент Хилл был сокращен и упрощен из-за того, что вид монстров-шахтеров оказался уже неоригинальным (если они и остались, то встречались по пути в поселок, а не из), и прохождение местной бесконечной шахты с последующим попаданием в комнату ритуала сменилось небольшой прогулкой по каменоломне с нахождением алтаря.
5. Первое проявление талантов Алессы.
В Отчете есть такая реплика Даррена об острове на озере: «Ага, а современные люди здесь пикники устраивают». Она отсылает к «заглушенной» ветви истории. Каким-то образом Даррен должен был увидеть, что там когда-то проводили пикник семьи Гиллеспи и Кауфан. Именно там сначала должны были упоминаться бумажные человечки, за которыми полезла Валери на Древо Правды и Чистоты. И именно её падение с дерева остановила бы Алесса, выдав свои необычные способности. Но потом я понял, что глупость. Где пикники, и где Дэлия Гиллеспи?! Диаметрально противоположные же понятия. Поэтому счастливое детство Валери сменилось побывками в мрачном здании, напоминающем «водяную тюрьму».
КСТАТИ. Примечательно, но придумывая остров и ритуал воскрешения, я не подозревал о концовке СХ2 с возрождением Мэри.

Повешу сейчас, хотя не всё, наверное, вспомнил и концовки ещё не расписал... Не хо ждать и вас заставлять. Считайте, что первая часть "катов". Оставайтесь на линии, если хотите.

Welcome_to_Silent_Hill_by_Himoki (700x514, 165Kb)
Рубрики:  Silent Hill
Отчет из Города-Призрака
арт (моё и спёртое)

Метки:  

Отчет об Отчете № 6

Вторник, 09 Августа 2011 г. 13:45 + в цитатник
Чтоб не терять темпо... Начну с обещанных монстров (вот такой я разводила). Что они значат, естественно, я говорить не буду, а только как они добирались к читателю.

Начнем с того, что монстры, встречаемые Дарреном, чаще всего (с исключениями, понятно) не имеют к его внутреннему миру никакого отношения. Здесь мы обратились к классике СХ1. Итак, кого же мы встречали:

Кот (на рисунке был подписан The Strange Cat, так что можно сказать и Страннокот).

Первый тип монстра, встреченный Дарреном. Самый слабый, но ситуация, в которой появляются первые коты очень существенно влияют на дальнейшие события Отчета. Я. не уверен, отдавал ли я отчет себе, когда наносил подобные раны герою в самом начале, но очень быстро осознал, что на этом факте можно эффектно строить нелинейность прохождения. Идея человекообразного кота пришла при осмыслении, какого монстра послать в бой первым. Решил, что это должно быть что-то тренировочно-маленькое (но точно не ребенкообразное, как в СХ1) или животноподобное... совместил. Собаки же были почти в каждой части, а кот – существо тоже не из безобидных, хотя и редко вступает в конфронтации с более крупными существами, к тому же тоже часто появляющееся в жизни человека, и вполне могло вызвать фобию, исполосовав кого-нибудь. В Сценарии коты практически не встречаются на пути Ханы, поскольку они чересчур проворны, а она и так беззащитна почти, но присутствуют в ветви Даррена точно.
Если вы читали дневник с начала, то могли видеть корявое изображение рыжеватого пришельца с длинными усищами и когтями – это они и есть.

Препарированный (только что придумал название по смысловому наполнению, поскольку на рисунке его звали Существо Города-Призрака (Creature of Ghost-Town), а это глупость =)).

В Отчете этих монстров ДРБ зовёт «толстяками» – ему-то не до выдумывания каких-то умных терминов. Однако не такое оно и толстое, но очень внушительное. Массивное туловище и относительно коротенькие ножки, располосованная передняя часть с торчащими присоскополипами и внутренностями, разные руки – когтистая и с присосками, бугристая кожа. Впервые Даррен сражается с таким в участке, когда включает свет в здании. Скорее всего, принадлежит внутреннему миру Шарлин, поскольку не трогает её.
Примечателен тем, что я его не выдумывал, а перерисовал в цвете какой-то ч/б рисунок с обложки советской книги по какому-то психоанализу или модернистскому искусству (не помню точно, но точно я брал эту книгу в универской библиотеке, предположительно, для учёбы). Я так и не знаю, что оно было на самом деле.

Мэнхаунд (Man-Hound... не знаю, как перевести, Человекодав, разве что или просто Гончий, как я их сам для себя называю).

Гориллы полностью без кожи со сросшимися затылками 2 головами. Мимо них можно спокойно пройти даже, но очень медленно и тихо, поскольку у них нет глаз. Однако у них поразительный нюх и они реагируют на звуки. Раненого Даррена обезьяны найдут с легкостью и будут преследовать очень долго, пользуясь преимуществом в передвижении по крышам зданий. Модифицированная версия обезьяноподобных монстров из первой части. Могут передвигаться по стенам, решеткам, столбам, крышам, прыгать с высоты, когда Даррен их не замечает даже. Скорее всего, они так же валят на землю и удерживают некоторое время (не-на-ви-жу! сковывающих движения тварей, коих в первой части валом было).
Первое появление: улицы обычного города.

Пёс Резни (Dog of Massacre).
Это отдельная песня! Я в универе даже проводил голосование на самую впечатляющую дог оф массакр, поскольку их вариаций было придумано очень много: собака на задних лапах и без передних (иногда движущаяся, как пылесос), собака о трёх лапах (причем 4я была тоже, но росла на месте хвоста, а третья посредине ровно) с обрубленными челюстями и свисающим языком, похожий вариант, но с хвостом, собака-мотоцикл (шутка, но смысл в двух, передней и задней, лапах по центру), собака с лапами и обрубками лап по диагоналям, ну, и ряд других с «вариативностью наличия» вышеупомянутых признаков. Единственное, что все они очень ободранные (не как мэнхаунды, а сильно облезлые).
В Отчет попали, цитирую:
«собакообразные твари с ободранной кожей, на трёх лапах и без челюстей.» в Сайлент Хилле.
«Между домами «курсировали» трехпалые (с какими я стыкался в СХ) и двухпалые собаки, чьи ноги располагались по диагонали, надо отметить, что выглядели они ещё более мерзко, чем первые.» в Лэвиш Рипинг.
Хотя можно поместить ещё какой-то подвид.
Появились под лозунгом: «Какой СХ без щеночков?!» (ну, там и ответ соответствующий: «Никакой! Если не СХ2 разве что»... Но там была одна собака, и она в прямом смысле рулила).
Первое появление: альтернативные улицы города. Судя из событий Отчета, как реальные, недолюбливают котов.

Лающая Марионетка (англ. название не придумывал).
Куклы, неловко прыгающие на ногах или по полу в стиле выброшенной на берег рыбы, с опутанными струнами конечностями. Кожа, наверное, пластиковая, которую трудно пробить. При нанесении им ран сильно кровоточат. Издают утробные звуки, напоминающие лай. Вызывают необъяснимую злобу. Изначально (когда вместо Белл-Мэна был Пирамидхэд) они были неким образом вариацией манекенов, поэтому и раздражают Даррена в его костюме. Так вот осталось.
Первое появление: в подземельях тюрьмы.

Живая Клетка (Alive Cage).
Процитирую, оно было хорошо описано:
«Чудовище было высотой около двух метров двадцати сантиметров, у него не было ног – только двухметровые ручищи с колоссальных размеров когтями, при помощи которых клетка двигалась, мумифицированная голова, тощая грудная клетка и огромнейший живот, опиравшийся на коротенькие присоски-лапки внизу. 70% всей туши занимало брюхо, в прорезях кожи которого можно было увидеть рвущихся на волю и шипящих в бессильной ярости старых знакомых – котов.»
Другое название – Повешенный. У него на шее затянута петля. Под мумифицированной головой подразумевалась голова в колпаке повешенного, не знаю, почему я это плохо так прописал. Предпосылкой к созданию образа послужили сушенные головы, которые делают в некоторых странах Карибского бассейна. В каком-то фильме (с Халком Хоганом, наверное, типа «Остров МакКинси») такая голова носилась в мешке, лично мне похожем на колпак висельника, а в РПГ «Диабло 2» они похожи на мешочки сами, отсюда и такая неочевидная логическая цепочка. Как вариант (точно не помню) я мог убрать колпак специально, потому что это связано со стратегией ведения борьбы с живыми клетками. А именно... Если бить по туловищу, то живот разрывается, и оттуда валит несколько страннокотов, в отдельных случаях – человеческие трупы. Даррен оказывается в невыгодном положении – длиннорукая клетка, перекрывшая дорогу в узком коридоре, где они любят находится, и куча мелких тварей. Поэтому выгоднее – стрелять в голову (она потому и мумифицированная, чтоб быть маленькой) и попытаться обойти потом труп или отдельно расправиться с «Подкреплением». Вот мог и снять колпак, чтоб выстрел в голову казался логичнее и сопровождался взрывом порошка начинки. Но не факт, напомню.
Тогда, когда придумывалось, таких монстров, чтобы включали в себя других, особо и не было (на нормальном уровне визуализации по крайней мере), поэтому они призваны были удивлять.
Первое появление: тюремные подземелья.

Паук (Spider?).
Названия как-то не придумал.
Самый первый тип монстра, если знать, что произошло в «Лунном Танце». Ну, и в первоначальном замысле – тоже.
Что-то ничего про них не могу сказать, чего б вы не знали – значения рассказывать же не стану.
«Отвратительной наружности существа, похожие на серокожий торс человека без ног, но с восемью руками и трехглазыми головами.(...) Сходство с людьми только делало этих существ ещё более чудовищными.»
Издают шипящие и хрюкающие звуки. Атакуют сонмищами.
Откуда брал? У меня периодически мелькают в творчестве существа с множеством рук, и лично меня такой гандикап пугал бы, когда мне противостоял кто-то, кто может схватить за обе руки и при этом ещё и способный действовать активно. Брр!
Первое появление: сложно сказать где... пусть будет «Лунный танец» (на тюрьму и так много чего пришлось).

Старшая Медсестра (Senior Nurse).
Без медсестеросиделок какой же это СХ?! Но копировать тоже – не фонтан. Так сестры стали очень опасными и невообразимо высокими, чтобы маленький человек (а водились они сами-вспомните-где) действительно чувствовал себя маленьким, беззащитным и ничтожным рядом с ними). Они гораздо выше живых клеток и препарированных, а при том, что Рэю 11 в приюте, то они виднеться в экране должны лишь по пояс. Из прочих апгрейдов – лицо, похожее на осиное гнездо.
В Сценарии не предусматривались.
Первое появление: Нигде.

Кровавый сверток.
Редкий монстр, имеющий отношение к Даррену и Дину.
Больше сказать о них и нечего.
Цитата: «Обмотанные грязными влажными бинтами и с металлическими каркасами в виде больших (около полутора метров в диаметре) колес на спинах, они медленно ворочали ноги... в моем направлении. У каждого на коленных суставах были металлические скобы для людей с разорванными связками или сухожилиями, которые и мешали быстро двигаться. На колесах-стеллажах, прикрепленным к спине, покоились мешочки с донорской кровью, от каждого из которых шли трубки и вонзались в тела мумий, у каждой мумии где-то с дюжину пакетов.»
В Отчете вспоминаются как «мумия» и встречаются также и на пути Камиллы., позже упоминается и название «кровавый сверток» в фотоальбоме Психея.
В Сценарии не предусматривались.
Первое появление: Нигде.

Слизняк.
Просто для статистики здесь упоминаю:
Первое появление: Нигде.

БОССЫ:
Хатбрейкер (Heartbreaker).
Другое (глуповастенькое) название – Creature of Abyss.
Достижение моей архитектурной мысли =)
Монстр из пропасти. Как я его придумывал – а не помню, но считаю его одним из лучших %)
Победа над ним позволила вернуть ход вещеё в привычное русло на некоторое время.
Место: Мотель на озере.

Роджер Блэйн и его вороны.
В принципе написал много о нем в персонажах.
Тактика: хит энд ран с воронами.
Место: Тюрьма.

Король Собак (King-Hound).
Измененный всплеском диффузии спаниель Джош. Обретает колоссальные размеры, множество голов и дополнительных лап. Даррен даже не в силах его победить. Только подорвать его большущим баком топлива. И если в Отчете это удается сделать, считайте, полюбовно и без шумихи, в прохождении бы вам пришлось его туда заманивать.
Место: Лэвиш Рипинг.

Боггарт.
Та же ситуация. Схалявить бы не вышло. Перед тем, как его поджарит маленькая подруга Валери, вам пришлось бы попотеть, атакуя это существо.
Большая радость, что я не знал про «СХ: Хомяк», потому что я как увлекавшийся парапсихологией человек не брал бы этого имени после Хомяка. Поскольку исследователи-парапсихологи забугорную версию Бабая – Боггарта часто всего отождествляют с воспетым в кино Бугименом, вроде как имена одного и того же, но из разных источников и областей. В «Хоумкомминге» же, насколько мне известно, Бугимен похож на ПХ.
Так что будем считать их разными существами. Мне и так палок в колеса понаставили части, вышедшие потом или в которые я играл после придумывания тех или иных вещей для Отчета. =____=
Место: Приют в Нигде.

Бравер с Паразитами.
Идея такого существа появилась почти сразу с осмыслением Бравера. А осмыслился Бравер по рассказу «Уснувший в Армагеддоне» (повторюсь) очень быстро. Единственно, что сначала из него (грудь и спина) должны были торчать безликие человекообразные существа. Но потом тихие духи обрели такую форму, какой представились в Отчете. Объяснить это можно, тем же, почему изуродованным стал Сайлент Хилл. Возможно, до расширения диффузии в Нигде он бы так не выглядел. С другой стороны, можно повести параллель и узнать, чего избежал Даррен, своевременно прострелив себе руку в одном из наслоений.
Место: Нигде.

Куклы Алессы.
По сути эти куклы были в оригинальном СХ, если присмотреться. То, что они тряпичные, натолкнуло на мысль о том, что убить кого-то/что-то из такого материала дробящим, стрелковым или метальным оружием – не так-то и просто. В дополнение я снабдил их протектором, чтобы усложнить задачу.
Место: Зал Отражения в Нигде.

Гарпократ.
Оболочка Кауфмана становится тесной для поселившегося в нем духа. Сшитое монстрами под руководством Белл-Мэна тело позволяет решить эту проблему.
Изначально это была демоническая форма. Она была гораздо меньше (тело человека соотносилось с паучьим низом тела), с мохнатыми лапами, не сшивалась, но изначально пуляла молниями. Образ паукообразного демона был избран, чтоб обойти внешности а-ля Самаэля, но создавать что-то гротескное тоже было б неправильным. В итоге отказался от демонической формы Кауфмана, и тело стало гораздо больше и немного иной конструкции (цитирую):
«Пошитый из человеческой плоти монстр высотою в три с половиной метра (как минимум!) высился у противоположной стены. Его матово-свинцовое тело покрывала какая-то сукровичная жижа, поблескивавшая в свете фонаря, а раскиданные россыпью по всему телу глаза пылали адским пламенем (знаю, не самое лучшее и уж совсем неоригинальное сравнение, но именно так, пускай и шаблонной ассоциацией, мне в тот миг подумалось). Чем-то он напоминал паука с толстенными шестью лапами, заканчивающимися связанными воедино человеческими конечностями в нижней части и двумя на верхней половине, напоминавшей скорее человеческий корпус, хотя и с такими же лапами вместо рук. В довершение картины на месте, где у человека должна быть шея, из туловища по пояс торчал оголенный Кауфман, я еле узнал его окровавленное лицо…»
Место: Отражение Зала Колокола в Нигде.

НЕОБЫЧНЫЕ МОНСТРЫ:

Одержимые Фермеры.
Разномастные существа, которые объединяют в себе черты людей и собак, иногда собаки присоединены к телу человека и это не взаимодействие, а конфликт. Убивать их нельзя. Иначе люди погибнут.
Место: альтернативный Лэвиш Рипинг.

Серые Безликие Люди.
Блуждающие души, жаждущие избавления. Они каким-то образом застряли в альтернативном мире давным-давно. Урон не наносят (или незначительный), преследуют Даррена, чтобы добиться своего единственного желания.
Место: улицы Сайлент Хилла в Нигде.

Кожаный Диван.
Шуточный монстр. Призвание которого вызвать меблебоязнь у играющих. =)
Место: Нигде.

Ледяная Грация.
Переосмысление 2х видов монстров из Сценария. В Сценарии предполагается наличие нескольких женских безобидных монстров: 4 балеринообразных монстра в театре и один монстр, которого сложно увидеть по замыслу (сложно, но можно), занимающийся художественной гимнастикой с палочкой с ленточкой. Я долго колебался, кого брать и как подогнать под происходящее. В итоге появился третий вид. Фигуристка на льду в пустующем зале появляется в видении Даррена во время сражения с Бравером.
Место: нет (встречается только как галлюцинация).

Человек-Колония.
Покрытое слизнями существо (и они сами) появилось спонтанно. Не задумывалось, а просто пришло в голову и сказало «Записывай меня!», когда пришел сюжетный момент. Можно сказать, чтоб развлечь вас лишний раз и не дать расслабиться главгеру.
Место: Нигде.

Психей.
Покрытый горой ветоши человек (?) со старинным фотоаппаратом, собирает зачем-то фотографии убитых монстров. У него целый альбом, в который он вклеивает по одному виду монстра. Служит даже источником миссии для Ками. Появился спонтанно, но тоже очень осмысленно, вследствие долгих логических размышлений о происходящем. К Сценарию не имеет ни малейшего отношения. Недолго рассматривался вопрос, убивать ли его. Но убить Психея – было б повторением истории с душами на улицах, поскольку он бы даже не сопротивлялся.
Место: Нигде.

Белл-Мэн / Звонарь.
Существо со сложной мотивацией. Оно появляется как помогающее Кауфману, но в итоге особой агрессии к героям не испытывает. Изначально это был Пирамидхэд, которого я поместил, не взирая на то, что это часть Джеймса и только его. Некоторые читавшие не соглашались с такой трактовкой образа. Я не прислушивался. Однако после просмотра фильма что-то щелкнуло, но что-то менять я не решился (что-то там про топор и перо %)). Это беспокоило меня долго, до самого момента, когда это существо должно было поднять на лебёдке новое тело Кауфмана (момент продуманный изначально, когда только появляется в тюрьме и тело и этот персонаж). Я осмыслил события и решил во что бы то ни стало изменить как-то положение вещей. Думал, чем можно заменить пирамиду, которую находит Даррен и носит это существо... Чтоб и не просто «фонарь», а и какая-то подоплёка. В итоге вернувшись назад в повествовании я серьёзно перекроил образ и события. Так появился колокологоловый и Колокольня. Считаю, удачная находка.
Примечательно:
1) Сначала я не разделял по именам Звонящего и Звонаря. И обоих звал Белл-Рингером в грязном/сером и чистом/белом. Это было сложно, поэтому наш знакомец стал зваться Белл-Мэном для отличия, и они обрели разные имена и некоторый другой смысл.
2) В «его комнате» Даррен находит множество разного оружия. Как отсылка к комнате палача, заложенной изначально в образ (ПХ-шное прошлое =) ). С переосмыслением та комната теряет смысл, но чтобы она имела значение, Звонарь вооружен сначала шестопером, затем гарпуном.
Место: подземелье тюрьмы, Нигде.

Белл-Рингер / Звонящий.
Сначала, как указано выше, это был «очищенный» вариант Белл-Мэна, хотя имя «Белл-Рингер» и появляется первее, названное Чарли. Отличается застегнутым плащом, его цветом, оружием молотом (хотя Даррен и находит кувалду в тюрьме ранее, её появление там необъяснимо). Одновременно с тем, как Мэн поднимает тушу Кауфмана, Рингер звонит в колокол, то есть в порочащих связях в отличие от первого не замечен %)))
А! Ещё инфа о появлении имени... Я искал в словаре слово «звонарь», чтоб назвать существо (когда не думал ещё разделять по именам), а там было 2 слова (с нюансами употребления) и я не мог выбрать, какое английское слово взять, взял Белл-Рингер. Потом началась путаница с усложненным именованием... И в итоге они и получили 2 имени.
Кстати, их не спроста зовут Звонарь и Звонящий (почему именно и кого из них как зовут, а не наоборот). Это имеет значение к происходящему. Объяснить сложно да и не буду. Просто как подсказка, если кто не придает этому значения.
Примечательно, что боссамм они с Белл-мэном не стали, чтоб обойти сравнение с Пирамидхэдом (особенно с учетом того, что их стало 2 под конец %)))). Я долго пытался выкрутиться, как их пройти безболезненно. В итоге решил, что Даррен вообще их не встретит в конце, а Ками элегантно со всем справилась.
НБ: ЗАСТАВЬТЕ МЕНЯ ЕГО НАРИСОВАТЬ!
Место: Нигде.

Под кат попала уйма монстров из Сценария, которым просто не нашлось места. Например, обязательно были летающие монстры, похожие на гигантских мух с чем-то похожим на внутренности; торчащим из них, люди-ульи с крупными осами не попали в Отчет в виду того, что раны, наносимые ими довольно специфичны, а чтоб они не укусили героя – скучно; пульсары – монстры, которых надо перевернуть или сбить с ног (но они очень устойчивы), чтобы вылить из их головы некую жижу и тем самым убить; тварь, набирающая воздух в кожаный мешок в районе головы и планирующая на некоторое расстояние как на воздушном шаре, некоторые задействованы в легенде, но просто не вспоминаются (вроде баньши – монстров с озера, похожих на ползающих женщин с перекрученными на другую сторону лицами и перебитыми ногами) другие были задействованы в других играх (типа призраков шахтеров в шахте, похожих на тени из первой части, которые удушают Даррена, заполняя собой всё помещение в темноте, если выключить фонарь, но их можно резать лучом фонарика, а они жутко кричат «Why?!» и из теней льется кровь – тени с кровью просто есть в «Сайрен2», поэтому пошли в утиль... Много кто не попал, много.

Спрашиваем (мог кого-то и забыть)...
И остаемся на линии.

ПС: Картинка улыбает %)


1220964196628 (300x300, 36Kb)
Рубрики:  Silent Hill
Отчет из Города-Призрака
арт (моё и спёртое)
survival horror

ОТЧЕТ об ОТЧЕТЕ # 5

Среда, 03 Августа 2011 г. 00:42 + в цитатник
Подзадержался. Долго не был в нете, потом всё времени донабрать не хватало... Простите.

Итак:

Dean Hate
Кто-то может решить, что имя Дин – реверанс автору ужасов, вдохновлявшему среди прочих создателей первой части «Дверью в декабрь» и «Фантомами», Дину Кунцу, однако это не так. Возможно, есть какое-то подсознательное соотношение, но прямо я «украл» это имя у Эдди Дина – героя цикла «Темная Башня» Кинга. Мне очень нравится этот персонаж. И как звучит его фамилия. Зная, как переводится это слово, а также, что оно может быть не только фамилией, но и именем, я использовал его. Фамилия появилась при осмыслении образа и является ключом к его истории.
*так и вижу игру по отчету и её пиратскую русскую версию, где он будет проходить (разок уж точно где-нибудь), как «Декан Ненависть»*
Изначально (и в линии развития «А» таковым и остался) он планировался неким загадочным незнакомцем появляющимся эпизодически (чуть ли не 1–2 раза).

Внешность. Ну, хм. Как бы объяснить. Хотя модель должна быть одна (опять пустился в термины игростроения) с Дарреном, но тщательно завуалированная. Его не нужно узнавать, как те же лица Лауры (общепризнано) и Эдди (а мне лично похож! знаю, мало кто согласится, но вглядитесь внимательнее)) в СХ2, которые так похожи на Джеймса. Поэтому Дин носит другую прическу, бороду с усами, имеет смуглее кожу (хотя у доктора он упоминается в записках как пациент с бледной кожей, но тут подразумевается именно приобретение со временем Дином и Дарреном различий, и на момент основных событий отчета Дин незначительно смуглее), другой цвет глаз, волос и носит бейсболку. При режиссуре я б вообще избегал прямых наведений камеры на него. Форма же является отсылкой к прошлому Даррена.
Ну, и ещё его внешность является мостиком между Дарреном и мною, поскольку я не похож внешне на Беннета, а на Хейта вполне, хотя когда я начинал писать у меня не росла эспаньолка ещё (да и сейчас не хватает некоторых звеньев, если попытаться отрастить, но это я отвлекся...=)). Также у меня серо-желтые глаза, обычно выглядящие болотно-зелеными, и только при определенном освещении и на некоторых фото со вспышкой они выглядят насыщенно зелёными, что и обыграно в Отчете, когда Даррен удивляется неестественному цвету глаз Дина.

Ещё маленький штришок к образу:
Собственно ненависть Дина основывалась только на сорванной карьере бейсболиста и ссорой с родными из-за нежелания выдавать обидчиков. До последнего момента я не придавал образу Чессы должного внимания. Как один из моментов обиды должно было вспоминаться, что Харви пошел на выпускной с девушкой, с которой собирался идти Даррен. Имя её было Джесс (даже в иллюстрации к одной из последних глав стоит название «Джесса»), потом был вариант назвать её Дженни. Он получил определенное развитие с прицелом, почему Дин так сильно симпатизирует Камилле и отдал ей предпочтение (среди прочих доводов) на написание материала о городе и Даррене, поскольку у нее второе имя Дженнифер, и рассматривалась возможность похожести героинь. Однако я, к счастью, отказался от этой затеи. И первую букву изменил, чтобы не было даже похожести с «Дженнифер».

Ну, и ещё (не выделяя Харви, как и Чессу, в отдельный раздел) изначально был план добавить больше друзей Харви (как минимум три). Этому помешал тот факт, что я не рассчитал события, и в заставках Дин похищает только Харви и того второго чувака. Вот так их и стало только двое %).

Camilla Jennifer Dexxter
Ещё одна героиня имеющая реальный прототип, любезно предоставившую мне свои данные и судьбу в творческом мире.
Подаю сначала, что было получено на расправу моей фантазии, а потом скажу, что и как изменилось =)

Полное имя: Камилла Дженнифер Декстер (Ками)
Возраст: вообще 17 лет, но если мало, можно годика два накинуть =)))
Внешность: тёмно-русые волосы чуть ниже плеч, иногда собранные в хвост, чаще – находящиеся в «художественном беспорядке»; тёмные серо-голубые глаза; обычное выражение лица – наивно-настороженное, в некоторые моменты – невыразимо печальное; довольно высокий для девушки рост; не будем скромничать – хорошая фигура =)))
Предыстория: студентка факультета журналистики в Чикаго, родной город (где на данный момент проживают родители) – Плезант Ривер. Подрабатывает в местной газетёнке. По роду занятий частенько отправляется в так называемые «творческие командировки». Однажды, возвращаясь из Портленда на автобусе, Ками от нечего делать познакомилась с сидящим рядом пожилым джентльменом, представившимся частным детективом Дугласом Картландом. Они быстро нашли общий язык. Камилле было очень любопытно пообщаться с настоящим частным детективом, он охотно рассказывал о раскрытых им делах, но о том, чем он занимается в данный момент, деликатно умалчивал. Узнав, что девушка родом из Плезант Ривера, Дуглас обеспокоенно расспросил её, не бывала ли она в Сайлент Хилле, городке неподалёку. Узнав, что нет, он заявил, что никогда и не должна, потому что это проклятый город и в нём происходит множество странных и ужасных вещей. Больше об этом они не говорили, но Камилла запомнила эти слова. При прибытии она машинально, по журналистской привычке, попросила у него номер телефона. С тех пор прошло некоторое время. В Плезант Ривере не происходит решительно ничего стоящего, а девушке, как и любому мало-мальски уважающему себя журналисту, хочется сделать репортаж о настоящей сенсации. Тут она вспоминает про детектива Дугласа и про город, о котором он рассказывал («А ведь это совсем неподалёку!»). Ками находит в старой записной книжке телефон, звонит несколько раз, но на другом конце провода никто не берёт трубку. Тогда она решает отправиться в город сама и провести расследование.

Оружия у неё естественно нет, зато есть мобильный телефон (который впрочем в городе работает как-то…с перебоями )
Выехав вечером из Плезант Ривера (одолжив старенькую машину отца), она приезжает в Сайлент Хилл уже ночью. Так как в городе Камилла не ориентируется, она едет наугад. Её пугает тот факт, что ни в одном здании не горит свет. После некоторых плутаний по улицам, она натыкается на единственное место, в котором есть признаки электричества – ресторан.

Вот это я получил. Довольно подробно, как видите. Поэтому переделывать практически ничего не пришлось.
Из редких «вмешательств»:
Накинул вот 4 года, чтобы речь шла о свободном графике обучения на последнем курсе и приближающемся выпуске (да, и люблю я цифру 21), впрочем, оставил внешность 17-летней девушки, чтобы и волки целы и овцы сыты. =)
Ну, историю с Дугласом перекроил вот так вот, как вы помните. Тоже, в принципе, чтоб не перегружать историю присутствием камео.
Ну, вот ещё её диктофон, считаю, довольно удачной находкой, при создании игры позволившей бы много всяких интересных решений, особенно в Нигде.

Darren Raymond Bennett
Ну, и собственно протагонист отчета. Как и Дин, во многом писался характером с меня – с тем лишь различием, что я внутренне похож на Даррена, и вложил в его образ всё то, как мне хотелось бы поступать, как я стараюсь делать, как иногда делаю, но мало кто из знающих меня лично смог бы, наверное, нас сопоставить, потому что со стороны я выгляжу похожим скорее на Дина. И речь даже не о внешности, а о повадках, манере говорить и вообще держаться. Более того, когда я проявляю черты, присущие Даррену, окружающие удивляются, говорят, что я на себя не похож, хотя внутри я постоянно такой. Практически, как персона (социальное, приобретенное) и тень (естественное, детское).

Но вернемся к фактам:
27 лет, фармацевт из компании «Секонд Юс», проживает в Чикаго.
Перипетии судьбы рассказывать бессмысленно – кто читал Отчет, тот поймет. Остановимся на происхождении тех или иных моментов.
Имя «Даррен» – появилось из моего долго наличествующего ника Дариус. Было много вариантов у этого ника: Дарий, Дариуш, Дариэль, ... Вот Беннету посчастливилось стать Дарреном. С фамилией – понятно. Однако с именем было другое веселье. В 2006 году я, в который раз проверяя через поисковую систему, находится ли мой отчет по имени героя, нашел британского парного танцора с таким именем (с какой-то Лилией Копыловой денсерит), хотя я почему-то решил, что он фигурист(-конькобежец %)), потом отыскался футболист из Австралии, а сегодня вот ещё о троих узнал: актер, лишь однажды сыгравший в британском сериале The Beiderbecke Connection (1988) персонажа по имени Gary (ну, хоть не через «эйч»), сценарист Даррен (Беннет) Стар, писавший всякое мыло типа «Район Мелроус» и «Беверли Хиллз», даже вот автор книги «Как нарисовать кошку» %) http://www.ozon.ru/context/detail/id/336594/ ... Но именно тогда я задумался об отличии от «конькобежца». Так появилось второе имя, впоследствии выделенное в цельную (кажется, важную) ветвь сюжета. Возможно, на задворках сознания напомнил о себе и Брэдбери, но вообще мне это имя нравится со времен мультсериала «Охотники за привидениями», где так звали моего любимого персонажа. Также это обыгрывание слова «Луч» в сокращенном варианте.
Внешность подгонялась под Сибилл, но Даррен более светлый. Практически белые волосы. Во многом он похож на взятого за самую первую авку Морфеуса Д. Дюваля из Resident Evil: Dead Aim, однако, такой «прилизанный» он только мог появиться вначале (да и то он носит шапку сначала, как можно было увидеть на одной из первых (страааааааааааашных) иллюстраций, но быстро её где-то теряет). Потом он рисовался мной с растрепанными волосами, поскольку приходилось много активно действовать и бороться со всякими тварями – какая там прическа устоит! 
Про автомобиль я рассказывал. Пистолеты (изначально два серебристых, но теперь я думаю, что сделал бы черный и серебристый) появились вообще из Контр-Страйка. Один, как оказалось вообще... охотничий (7-зарядный который). Который Даррен «одолжил» у отца? Видимо, второй. Точно не охотничий. Да, и когда давал Камилле оружие, то именно это. Скорее всего, отцовский оставил при себе. Плащ – а не было протагонистов в СХ ещё в плащах, джинсы – почему б и не джинсы, черная водолазка – постоянно имеется у меня в гардеробе хотя б 1 (ещё мостик ко мне), рубашка надсмотрщика – ну, просто так вышло – в тюрьме же особо одёгой не разживешься, либо служивого, либо зэка =)
По-любому, что-то да и забыл. А вы не спросите.
Ну, ладно. В следующий раз поговорим о кат-сценах и концовках. Возможно, о монстрах ещё.
Оставайтесь на линии. Постараюсь быстрее.
x_bbd81228 (483x480, 30Kb)
Рубрики:  Silent Hill
Отчет из Города-Призрака

Кроваво-медовая Луна

Четверг, 16 Июня 2011 г. 01:18 + в цитатник
Красивая. На Венеру похожа.
Говорят, кто видал - на удачу!
Рубрики:  Поздравления и объявления!
Новости :)

Это паранойа, братцы!

Суббота, 11 Июня 2011 г. 19:54 + в цитатник
Вот заприметил плакат в ролике Даунпура и бросился он в глаза тем, что номер телефона отличается от формата СХ4 и СХ: Шаттеред Меморис.
Выяснил, где такой код есть. Оказалось, что в некоем Лондоне.
Я б не приводил эту инфу, если б не одно обстоятельство. Новой игре СХ забрасывают, что там есть... Биг Бен. Далее штат Онтарио капнул на голову с озерами, пограничная с США территория...

Лондон (англ. London) — город в Канаде, в юго-западной части провинции Онтарио. Население — 352.395 жителей (с пригородами — 457.720, 2006, перепись). Шестой по величине город Онтарио и десятый — Канады.

На месте города в Средние века располагалось несколько индейских поселений. Археологические раскопки подтверждают, что люди здесь проживали в последние 10 тысяч лет.[1] В 1793 году генерал-лейтенант Джон Грейвс Симкоу избрал это место как будущую столицу Верхней Канады, которую он намеревался назвать Джорджина (в честь короля Георга III). Но губернатор Карлтон посчитал строительство столицы посреди густых лесов нецелесообразным.

Впервые Лондон был заселён европейцами в 1801—1804 годах, а в 1826 стал селом. В 1845 году крупный пожар уничтожил большую часть поселения, однако в 1855 здесь уже проживало более 10 тысяч человек, и Лондон получил статус города. Впоследствии Лондон разросся, поглощая соседние города, и превратился в самый крупный населённый пункт юго-западного Онтарио.

Население состоит на 48,2 % из мужчин и на 51,8 % — из женщин. Большинство населения составляют потомки выходцев с Британских островов, далее следуют немцы, франкоканадцы, голландцы, итальянцы, поляки, португальцы, украинцы, индейцы.

В прошлом для того, чтобы попасть в Лондон, изолированный от более населённой части провинции, следовало пройти через густой лес, за что Лондон получил прозвище «Лесного города».

Ниже:
1) Плакат о пропаже собаки с баснословным вознаграждением и ручной работы портретом
2) Лондон на карте
3) Улица города
4) Просто понравился памятник архитектуры St. Peter's Cathedral Basilica
=)
Collage1 (341x700, 141Kb)
Рубрики:  Silent Hill
игры
дурью маюсь(записки охотника за чушью) (^_^)
survival horror
Новости :)

Метки:  

Отчет об ОТЧЕТЕ № 4

Четверг, 09 Июня 2011 г. 11:06 + в цитатник
Charlene Rain
Оговорюсь, что ни имени, ни фамилии я героине не придумывал, поэтому не могу о них ничего сказать. Этот персонаж, наравне с Камиллой и Дарреном, имеет реальный прототип, которая и придумала имя и фамилию. Ещё пару месяцев назад я бы мог спросить, почему так, но сейчас у нас несколько натянутые отношения (точнее уже их полное и безоговорочное отсутствие) с прототипом Чарли.
Но если бы я объяснял, то Рейн, думаю, дань уважения одному из ОСТ-ов, многие люди, любящие серию растаскали на ники именно названия песен и треков к СХ. Внешность так же придумывалась не мной, единственное, что я не помню о черных потоках на лице, возможно, это была уже моя идея. Да надпись на напульснике я выдумал. Как бы то ни было, в устах создательницы это был следующий персонаж:
Девушка в очках, немного готичного толка. Родом из Луизианы (или Нью Мексико). Шерстяное платье с курткой именно и объяснялось тем, что она из теплого штата. Хотя начало ноября – пора б и одевать... Ну, да ладно. Так вот. Прототип хотела, чтобы её героиня знала слабости монстров и сбежала из сумасшедшего дома. Я оставил её возможность находить слабости у тварей, но убрал сумасшедший дом. И ещё причина её знания (да и одержимой идеи посетить город) крылась в том, что она любила играть в СХ2 и влюбилась в Джеймса Сандерленда. Но у меня рука не поднялась совместить мир, где есть такая игра, и мир собственно игры. Не пришлось по душе. Пришлось так же подальше спрятать и Сандерленда, поскольку три персонажа, связанные прямо по легенде с героями сериала – явный перебор, имхоу. Однако и попрать желание предоставившего свой образ человека, не смог, так вот появилось косвенное упоминание о Джеймсе.
Теперь, собственно, переделанная мной и одобренная Чарли история Шарлин Рейн. Однако позже немного измененная при написании отчета.
24 года, асоциальная девушка, родившаяся в Чикаго (изменено на Флориду) и работающая в захудалой фирме в Канеги-сити недалеко от СХ (перенесено в не упоминающийся в Отчете город во Флориде и изменено с фирмы на видеопрокат). С работой у неё не складывалось, как и с общением с людьми. Она постоянно расставляла фото, единственного, что ей приносило радость – всяких героев фильмов ужасов, пересматривала сами фильмы по многу раз, читала взахлеб литературу такого толка, мечтала встретить что-то сверхъестественное, выискивала «дома с привидениями» и т. д.. Находила в этом всём что-то свое, непостижимое остальным. И увлечения бы и нелюдимость ещё как-то могли быть пропущены мимо внимания, если б не странная манера одеваться. Упомянутое шерстяное платье до пят, было истерто внизу, кроме того, таких платьев было много похожих, черное, темно-синее, коричневое. Ко всему и макияж. Девушка преднамеренно использовала дешевую тушь, не взирая на попытки всяких сослуживцев подарить ей косметику подороже, чтобы плакать и оставлять те самые чёрные борозды на лице. Не знаю зачем. Почему-то она всё время плакала. Специально. Только из-за стильного вида (это мысль самой героини, а не то, что я её не понимаю).
Может показаться странным, почему она не нашла единомышленников (таких вон целая субкультура), но ей они в принципе были не нужны. Она строила свой внутренний мир, где чужим мечтам и планам не было места. И вот (по первоначальному плану) Чарли выгоняют ближе к Хэлоуину с работы. , Показав неприличный жест боссу, она уходит и набирает кучу кассет (тогда это было ещё актуально) в прокате, чтоб забыться на несколько дней у видеомагнитофона. И всё бы ничего, но в одной коробке она находит покрытую слоем запекшейся крови кассету (изначально это та самая кассете, которую смотрел Гарри – о Лизе, но с дописанными материалами, возможно, это и так). Радостная такому событию Рейн спешит включить видео и видит бессвязную нарезку, похожую на домашнее видео. Некая медсестра жаловалась на изуродованного пациента и ужасы, связанные с ним, была также девочка в синем платьице, жалобно звавшая на помощь отца, съемки какого-то непонятного совершенно места с покорёженными грудами металла и ржавчиной, слышался грохот, скрежет и рёв вдали, похожий на вой. Заканчивался фильм кадром дорожного знака с надписью «Добро пожаловать в Сайлент Хилл!» (до выхода фильма, напоминаю, и с закосом на начало второй части, где был тупик с дорожными обозначениями). Ещё ниже была приписка зелёной краской на знаке (сам знак, выходит, зелёным не планировался):
«Скоро Хэллоуин, Чарли, и мы рады будем тебя увидеть.
PS: Не забудь поплакать перед дорогой!»
Увиденное восхищает её и она решает, что сообщение для неё.
В принципе, именно личное обращение и такая подробность должны были её зацепить, но прототип настояла на Сандерленде, поэтому в Отчете появляется и упоминание о нем на кассете, куда его дописал Дин, и мотивация смещается именно на её восторженность человеком на видео.
Добираясь чуть ли не пешком (сначала-то ближе было %) ) и перекусывая в закусочных (что ж за ужастик без них?! %)), она приходит в опустевший город. Видит на въезде знак, но без надписи. Чарли не особо расстраивается – это вызывает у неё восторг! Огромный опустевший город! Она видит монстров, слабые места которых ей известны, но они к ней почему-то равнодушны. Она забредает в бар и берет ружье, скорее не из-за желания стрелять монстров, а просто из-за любопытства и... штампа и стиля, как должно быть в кино или книжке. Тут-то её и находит Бравер. Дальше вы знаете.

Минифейл. В начале Чарли говорит Даррену в камере, что приехала из Флориды, в конце Дин напоминает Даррену о командировке в Луизиану. С одной стороны это можно объяснить легким обманом Чарли или тем, что штаты недалеко и она просто могла перебраться. Но на самом деле, когда писалось начало, сама Чарли (человек – не герой) думала, что СХ во Флориде (я отстаивал Иллинойс, ссылаясь на погоду и то, что снег всё-таки должен идти, + в начальной школе чикагская газета), приводила какие-то доказательства, поэтому и случилась Флорида, а в конце я вместо того, чтоб найти в отчете, открыл анкету ручной работы, где она написала, что нужно южный штат типа вышеуказанных. В общем. Порешим, что Флорида.

Коррекция временем: 24 года. Флорида. Видеопрокат вместо фирмы и кассета просто пребывает с новинками. Возрастает роль Джеймса. На кассете гораздо больше материалов, чем первоначально. Codename: Black Tears

В следующий раз пройдемся по Даррену/Дину и расскажем о Ками ^___^
Оставайтесь на линии

2725800758_2c38a66857 (334x500, 95Kb)

АПДЕЙТ-ШИНИЯ:
Нашел вдруг на ДА портрет Джимми (как звала его Чарли). Решил поместить рядышком ^___^
(с) neodecay
Silent_Hill_2_James_Sunderland_by_neodecay (563x700, 121Kb)
Рубрики:  Silent Hill
Отчет из Города-Призрака
survival horror

Метки:  

ОТЧЕТ об ОТЧЕТЕ № 3

Среда, 01 Июня 2011 г. 21:19 + в цитатник
Roger Blane
Ну, здесь обсуждать нечего почти. Образ явился в процессе осмысления профессии Сибилл.
Единственной базой условно можно назвать некий фильм про маньяка-убийцу, который вместо того, чтобы погибнуть на электрическом стуле, стал частью электротока. Но названия не запомнил. Давно в детстве смотрел. Кажется, это была полукомедия.
...
Вот сейчас порылся в сети. Скорее всего, это был фильм «Электрошок» Уэса Крейвена... Комедия-триллер-ужасы (ну, Крейвен же такой Крейвен).
Не думайте только, что фамилию я взял у фокусника. Я тогда и не слыхивал о нем. А о том, что из него позжее сделали переводчики в России... и вспоминать не будем, «вротмненоги, это Девид Блэйн!» %))
Фамилию я, скорее всего, переделал из слова Бэйн – верзила-маньяк из Бэтмена, который Бэтмена и убил собственно. Мне он очень нравился дизайном после «Бэтмен и Робин», а после того, как я узнал, что в оригинале он не просто мышечная сила, а ого-го хитрый какой, то он надолго захватил моё воображение... у меня даже были толи 2, толи 1 его фигурки. Думаю, истории Бэйна и Хораса Пинкера (влияние на электрические приборы) и сплелись в основе.
Что же до имени Роджер. То это просто выбор имени, которое красиво звучит, не является редким и не использовалось в СХ. Хотя там был некий редактор в путеводителе с таким именем.
Решил, что он вообще не должен издавать звуков, ни рычать, ни пыхтеть. Чтобы это было в принципе невозможно (максимум чтобы мог тяжело дышать и сопеть). Поэтому рот и «заплавил»! О! Вспомнил! Этот момент отсылка к фильму «Змеиный источник», где мертвой зашили незакрывающийся рот, а потом он разорвался всё равно. Вороны же были взяты как вызывающие трепет у некоторых суеверных, каких Роджер встретил бы на пути истребления адептов культа, а также, чтоб излагать хоть как-то характер Роджера. Выкрикиваемое рукой (и позже пупсиком из манекена) слово «тревога» («алерт») является также отсылкой к головоломке «Список мрачного жнеца».
Пупсик, раз уж его вспомнили, в игре мог бы развлекать Даррена в инвентаре. Типа «использовать» – и он сказал бы «тревога», а после гибели Блэйна умолк бы, а в Нигде, прикола ради, снова смог бы говорить то же (или в некоторых местах – иное, кто знает), только растягивая слова, как заезженная пластинка или зажеванная плёнка. Улетевшая рука-ворон в некоторых концовках появляется после титров (хотя не факт).

Manfred Walles
Персонаж, появившийся как «непорядок! в игре никогда не было ни одного негра! как так? это ж типизированная жизнь Америки! а их нет!!!», но сейчас вот «Хомяк» это попытался исправить.
Изначально должен был носить имя Фред. В осмыслении я понял, что полное имя выйдет Альфред, но это слишком напыщенное и необычное имя. Особенно для смотрителя тюремного. Потом нашел имя «Манфред». Особенно порадовало значение слова «Man».
Фамилию не помню, где брал. Склоняюсь к мысли, что это видоизмененное название Уэльса (мне почему-то нравится это слово очень) + не исключено, что подсознательная некая отсылка к Герберту Уэллсу, которого я брал в литисточники сценария.
В общем – всё по нему.
Упомяну только основателя гарнизона Джейкоба Варда (отдельно смысла нет, но чтоб просто не забыть + как бонус за короткую историю Манфреда). «Ward» – просто красивый набор букв, а Джейкоб – привет «Лестнице Якова» (которую я не видывал, правда). Это единственная отсылка к чему-то, связанному с религией или кабалистическими учениями. Я намеренно снизил эту направленность, чтоб показать, что никто и не заметит, если такого толка в отчете не будет, и что некоторые совершенно зря считают это важным элементом СХ. Вот. Попытайтесь назвать хоть что-то ещё. Какой-то символ или намек, имя или персонажа… То-то же. Не сможете ^___^

ПС: В следующий раз я расскажу длиннейшую историю Шарлины Рейн. Оставайтесь на линии.
P398979_lg (475x475, 28Kb)
Рубрики:  Silent Hill
Отчет из Города-Призрака
survival horror

Метки:  

Отчет об ОТЧЕТЕ # 2

Четверг, 26 Мая 2011 г. 10:55 + в цитатник
Kyle Braver
Источник идеи: предпосылкой написания образа (как отчетовского, так и сценарного) был фантастический рассказ «Уснувший в Армагеддоне» Бредбери. Кто хочет понять, в чем суть – читайте рассказик (он небольшой совсем).
Самый, пожалуй, основательный персонаж. Собранный из лоскутков, как существо Франкенштейна.
Имя и даже внешность я взял у актера МакЛахлена. Некая отсылка к Твин Пиксу имеет место быть, хотя там шериф был другой, но это было бы слишком просто. Также есть мотивы Кинговского шерифа из «Безнадеги». Имя, кстати, также перекликается с упомянутым выше «Паразит Ивом-2», но только имя – у героев нет ничего общего.
Фамилию я выдумывал, чтобы имела что-то связанное с долгом или справедливостью. В итоге остановился на завуалированной доблести.
Считается шерифом Сайлент Хилла. Что в городе с департаментом делает шериф? После событий с пожаром в городе многие жители уехали из СХ. Но со временем жизнь стала возвращаться в город, однако содержание полновесного департамента оказалось пока что нерентабельным. Поэтому Бравер из окружной полиции стал заниматься и вопросами Сайдент Хилла тоже.

Valerie Jodorovsky
Пожалуй, самая забавная история написания образа.
Я поклонник девятого искусства – комикса (вы все, вряд ли, заметили, конечно). И вот я читал журнал на эту тематику и меня почему-то очень впечатлила биография чилийского автора европейского происхождения Алеханро Ходоровски. И вот, когда образ этой женщины появился в моем сознании, я решил, что она должна происходить из Восточной Европы. Так она стала дочерью американского венгра (ну, не совсем венгерская фамилия, но вот западно-украинские территории тоже входили в Австро-Венгрию + как оказалось Ходоровский тоже корнями из Украины), женившегося на Коре Кауфман, сестре своего сослуживца, Романа Йодоровски. Здесь фамилия разошлись, поскольку я почему-то решил, что написанное латиницей слово читается на английский манер (ещё и транскрипция), а не испанский. По поводу имени «Кора» (не буду отдельно писать про мать Валери, ладно?) – изначально её имя звучало как «Кортина», но прообраз Чарли Рейн увидев заготовку на тетрадном листе, сказала, что это дурацкое имя и ассоциируется с неграмотным написанием слова «Картина». Вот повелся на поводу и дал другое двузначное имя =).

В принципе Роман был подневольным человеком в «мафии» Кауфмана и хотел уйти из дела, но из банд так просто не выходят, вы же знаете. Так вышло, что Рому убрали свои же. Возможно, Норман Янг (кстати, бонус, из никем не найденного: в игре есть различие в подстрочном тексте и на текстуре, а именно Norman Young в подстрочнике на текстуре значится как Yang), точно уж и не помню. Кауфман, естественно, скрывал сей факт от племянницы и сестры, кои перешли под его попечение.

Больше разузнав о СХ, я немного расстроился. Дело в том, что лично мне образ Валери стал напоминать как по роли в жизни Алессы, так и даже внешне (кроме шрамов) Клаудию. Однако, стоит отметить, что характеры, как видим, оказались совершенно иными. Если героиня СХ – полоумная фанатичка, одержимая идеей культа, то Валери – забитое и самоизолировавшее себя несчастное создание, прячущееся в тени принадлежащего матери пансионата, кажется, даже не понимающее смысла существования культа. И, если обратили внимание на то, что культисты к ней обращались как к недавно известному им персонажу, а также на описание внешнего вида Валери, то организация ей чужда в принципе и о перипетиях детства она старается забыть, потому что то была другая жизнь.

Самое тяжелое для этой женщины именно изменение реальности, мало того, что напоминающее об Алессе (порезаны некоторые эпизоды, где Валери как-то вспоминает свою подругу детства), так ещё и вынуждающее её быть более активной в виду накатывающих на Кору необъяснимых приступов безумия в такие моменты.

Честно говоря, я не помню, что вдохновило на выбор имени (если не ошибаюсь, то как дань отмененной одной из первых, так и не написанной истории, вдохновленной СХ, которая называлась «Жажда жизни» и состояла из нескольких эпизодов, один из которых рассказывал об горнолыжном курорте, охваченному туманом, второй о захваченном террористами небоскребе, который также наполнил туман, и третий о избушке лесничего в Сибири, где странный феномен поведения животных и причудливые свидетельства охотников о чудовищах приехала изучить криптозоолог с именем Валерия Громова, это не точно, но скорее «да», чем «нет»). Внешность она сама как-то появилась в сознании: женщина одетая на старомодный манер (только потому, что закрывает всё тело наряд и носятся перчатки), со строгой выправкой, что-то вроде классической русской гувернантки былых веков, преисполненная достоинства, прячущая любые проявления эмоций за показным холодом внешности, внутренне разрываемая желанием быть с людьми, но стыдящаяся своего вида, ну, и обязательным атрибутом стал тот самый крестик на длинной цепочке. Крестик, как я немного выше упомянул, отметает возможность её приверженности к культу (который, как видим, был перерожден, скорее всего, Бравером и даже не всё знает об Алессе), а его длинная цепочка предназначена Валери совершенно практично – смещенный на уровень центра тела большой крестик отвлекает внимание от лица.

В виду своего спустярукавтсва и ортодоксальной лени/занятости вывешу этот кусок, а потом лучше об остальных.ю Не стану затягивать. Я себя знаю. Раз отложил, два и понеслась. %)

Есть вопросы? Задавайте. Я БАНАЛЬНО МОГ ЧТО-ТО ЗАБЫТЬ НАПИСАТЬ, ЧТО ХОТЕЛ. ПОЭТОМУ НЕ СТЕСНЯЙТЕСЬ – НАПОМНИТЕ, МОЖЕТ, ЧТО =)

UPD!!!
Вот! вспомнил, что не дорассказал о Алехандро Ходоровском. Тем сильнее было моё удивление, когда я узнал, что его фильмы (а он ещё и актер, киносценарист и режиссер) El Topo, Holy Mountain и Santa Sangre имели влияние на разработчиков при создании оригинального Silent Hill. Вот так и смотри, как всё сплелось.
Рубрики:  Silent Hill
Отчет из Города-Призрака
кино
survival horror

Метки:  

С Первомаем!

Воскресенье, 01 Мая 2011 г. 19:30 + в цитатник
Всех солидарных ;-)
Вай-вай-вай! Первомай! Сколько хочешь наливай! (700x393, 51Kb)
Рубрики:  арт (моё и спёртое)
Поздравления и объявления!

Христос Воскрес!

Воскресенье, 24 Апреля 2011 г. 13:21 + в цитатник
Настроение сейчас - Светлое



c8 (494x700, 139Kb)

Буквы они спутали...

Четверг, 21 Апреля 2011 г. 14:55 + в цитатник
Вот так и верь заголовкам!
Буквы_они_перепутали (574x294, 100Kb)
Рубрики:  дурью маюсь(записки охотника за чушью) (^_^)

Прикольный конструктор

Среда, 13 Апреля 2011 г. 01:02 + в цитатник
Даррен с причехой как в начале была, пока не растрепалась, с секретным оружием и котом, который поцарапал руку =)



Камилла

Рубрики:  Отчет из Города-Призрака

Комикс по моему сценарию на Коммиссии

Четверг, 07 Апреля 2011 г. 22:03 + в цитатник
http://www.kommissia.ru/gallery/thumbnails.php?album=2425

Буду рад и благодарен, если кто проголосует (звездочки под любой из страниц)
_____73 (424x600, 114Kb)
Рубрики:  арт (моё и спёртое)
Поздравления и объявления!

С 8м Марта, Дорогие Пани!

Вторник, 08 Марта 2011 г. 18:53 + в цитатник
Весны всегда-всегда!
 (699x466, 85Kb)
Рубрики:  арт (моё и спёртое)
Поздравления и объявления!

Люди, посоветуйте чего-нибудь

Понедельник, 21 Февраля 2011 г. 21:43 + в цитатник
Что-то странное со мной происходит.
Меня в последнее время из самого лучшего настроения можно ввести в раздражение чем-угодно, вплоть до того, что хочется написать смс, не хочешь писать то, что уже писал, а придумать ничего нового не можешь, то же даже со смайлами, кроме этого "%)" . А всё, что касается материальных благ - вообще отдельная психопесня. Всё сыплется из рук. Ничего не успеваю и ничего не делаю в итоге. Постоянно некое напряжение, что даже физически плохо. Мне кажется, что "наэлектризация" передается и окружающим. Мне страшно за близких. Не, не в смысле, что я буйным стану. Но наговорить гадостей могу родным, разочаровать любимого человечка. Такое ощущение, что и подсознательно пытаюсь разозлить людей.
Упертостью, валянием дурака. И не юмора ради. Не знаю...
Мне нужно других поддерживать и окружать заботой, а я вот такой. Уже не первый день.
Такое нужно творчеством лечить бы, но рисование не помогает, потому что когда не выходит - всё только усугубляется, писать же что-то времени нет.
Может было у кого такое, как вам удалось справиться?
 (678x600, 153Kb)
Рубрики:  дурью маюсь(записки охотника за чушью) (^_^)
арт (моё и спёртое)

О бедном Гаттузо замолвите слово

Четверг, 17 Февраля 2011 г. 09:57 + в цитатник
Настроение сейчас - Злой

Я вот сегодня злой, как собака с утра!
И натыкаюсь в сети на трагедийные, кричащие заголовки новостей типа "Дженнаро Гаттузо - законченный психопат" и тому подобные нелицеприятные оценки. Темы на форумах "Гаттузо - урод". Аттата. Нехорошо же! Нехорошо!
Посмотреть решил из солидарности к такому же нервному товарищу, а что ж такого страшного совершил бедный Гаттузо. Как и предполагал - ничего. В описаниях "кошмарной силы удар головой пожилому тренеру" (видите перед собой старичка, сбитого ударом головы, который корчится на газоне?! вот и я так представлял) выглядел как толчок лбом, и вышеуказанный "пожилой" (нормальный себе такой мужичонка) даже не пошатнулся и не перестал говорить. А судя по тому, как Гаттузо к нему рвался - ничего хорошего тот не говорил.
Зато нарезок наделали, где показан целых ещё полтора момента, когда Гаттузо бьет кулаком по траве в сердцах. А типа никто футбола никогда не видел или сам не играл.
Ублюдки!
Тут можно долго говорить о сохранении хладнокровия и обратное поведение - признак психопатии. Только хочется спросить, а у вас, те, кто пишет эту хрень, всегда хорошее настроение и вы всегда держите себя в чопорных ручках?! Что прям "Фи! Псих!".

Silent Mario Hill

Воскресенье, 23 Января 2011 г. 22:33 + в цитатник

Рубрики:  Silent Hill
игры
мультипликация
Музыка


Поиск сообщений в Darren_Bennett
Страницы: 21 20 19 [18] 17 16 ..
.. 1 Календарь