Учебное пособие по кс ) |
|
2х2 championship |
|
АВП снайпер |
«Все загадочное порождает легенды. Искусство боевого снайпера граничит с мистикой. Эффект его работы ужасен, а способность возникать в самом неожиданном месте и бесследно исчезать после выстрела кажется сверхъестественной. Легенды о возможностях снайперов основаны на реальности. Подготовленный снайпер действительно может делать то, чего не могут другие. Снайпер – это длинный нож в сердце противника; слишком длинный и слишком жестокий, чтобы с ним не считаться. Игнорировать снайпера нельзя. От него не спасают расстояние и бронежилет. Против снайперской пули бессильна охрана. Снайпер способен в корне изменить обстановку на поле боя, поставить нужную точку в политическом процессе и с точностью хирурга обезвредить террориста. Сама угроза участия снайперов давит на психику врага и заставляет его пригибать голову. Настоящий снайпер невидим, беспощаден и неуловим. Угнетающе действует сам факт его недосягаемости и безнаказанности. Он появится из пустоты, выполнит приказ и уйдет в пустоту; исчезнет в одном месте, чтобы появиться в другом; его промысел романтичен, как романтичен сам процесс выстрела на свободной охоте.»
|
чемпионат!!! |
http://cyber-cup.ru/forum/index.php?showtopic=72
поспешите зарегистрировать свою команду!!!!
|
техника стрельбы |
|
несколько советов |
|
ак47 |
Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях:
1 . Выпускать по одному патрону точно в цель:
а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно).
б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания.
2 . Стрелять небольшими очередьми.
а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно в коленки или попросту в пах.
б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове.
Особенности стрельбы в различных положениях.
1 . В положении стоя:
а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция.
2 . В сидячем положении:
Cтрелять так, как описано выше.
3 . На бегу:
а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног.
б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами:
- стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках).
- стрелять беспрерывной очередью в торс врага.
Комбинации.
1 . С пистолетом:
Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком "развело" прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него.
2 . С ножом:
Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК-47, можно брать нож и одним "правым" ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку).
Просто советы.
1 . Паника
а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы).
б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за "бугром".
2 . Перезарядка:
Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность
|
прицеливание |
|
полезные звуки в кс |
de_aztec
Вы наверное замечали, что на ацтеке присутствуют различные посторонние звуки и гром, которые вместе постоянно мешают играть(шаги противников услышать становиться труднее). Однако если посторонние звуки нам совсем ни к чему, и мы их убираем командой stopsound, то вот гром может сослужить нам неплохую службу, если знать при каких обстоятельствах он гремит.
Обстоятельства следующие: как только вы оказываетесь на одном из триггеров(область карты в данном случае), начинается отсчет, как только проходит пять секунд - начинает греметь гром.
Остается только назвать эти самые триггеры:
1. Если идти от базы террористов по верхнему проходу(не по воде), то как только вы проходите большой ящик, вы оказываетесь на первом триггере
2. Второй триггер находится на дальнем бомбплейсе чуть ближе к воротам, если идти от контров
3. На выходе с воды на хелп расположен третий триггер
4. Последний триггер находится на выходе с моста, если идти от терроров
de_train
Здесь ситуация чуть другая, чем с ацтеком. В отличие от него на трейне есть три фоновых звука:
1. Звук птиц
2. Шум аэробуса
3. Гавканье собаки
Птицы слышны только там, куда придут терроры, если будут от респа бежать вперед до конца(еще это место называется зеленка)
Шум аэробуса слышен, если игрок находился на каком-то из вагонов(замететьте, не на любом вагоне) или на самом высоком месте на карте
Гавканье можно услышать, если залезть под вагон(опять же не любой вагон).
|
учимся стрелять в кс или что такое стрейф |
Что такое стрейф:
Стрейфом принято считать постоянное движение игрока из стороны в сторону, что уменьшает шансы противника на пополнение своего лицевого счета. В меню «Controls» есть две кнопки стрейфа, левый и правый, «A» и «D» соответственно.
Когда применять стрейф:
Немного истории. Раньше, когда я даже не начинал, а уже «продолжал» играть в CS, я при виде соперника садился и начинал стрелять по несколько патронов, он тоже делал так же…Мы, как два болвана сидели и перестреливались. Вы узнали в этом себя? Значит это статья для вас!
Описанный выше прием «приседания» давно изжил себя, уровень игроков растет и нужно развиваться самим. Это так же, если в боксе поставить Тайсона и Холифилда и заставить их бить друг другу по морде до той поры, пока кто-либо не уйдет в нокаут, при чем они не должны двигаться.
Как все же использовать стрейф:
1. При виде врага не боимся и не садимся
2. Быстро стреляем
3. Нажимаем клавишу стрейфа (влево или вправо в зависимости от ситуации)
4. Останавливаемся
5. Быстро стреляем
6. Если не убили сразу, то включаем противоположный стрейф.
7. Останавливаемся
8. Быстро стреляем, если не убили, то повторить процедуру ))
Виды стрейфов:
Длинный стрейф, короткий стрейф, круговой стрейф
Длинный и короткий стрейфы отличаются разным количеством шагов влево-вправо. Чем больше шагов, тем лучше. Но нужно найти золотую середину, не надо пробегать всю карту, а потом обратно. Найдите оптимальынй вариант для себя.
Круговой стрейф – это движение по кругу с остановками на стрельбу.
Я расскажу вам маленький мой секрет. Многие, кто умеет делать стрейф останавливаются, просто отпуская кнопку, это занимает время. Я же не просто отпускаю кнопку, но и торможу противоположным стрейфом, это как на машине, можно остановить ее не нажимая тормоза, но сколько это займет времени, а можно нажать тормоз и быстро привести ее в статичное положение.
Второй секрет стрейфа: Во время движения, правая рука не должная отдыхать, наводите прицел на голову врага. То есть при вашем движении влево-вправо прицел должен быть на голове вашего оппонента. Так вы выиграете драгоценные доли секунды.
Используя вот эти свои секреты, я убиваю многих других стрейферов. Они говорят, что все шара и стреляю я на ходу (что ни в коем случае нельзя делать!). Просто процесс остановки и самого выстрела происходят быстро, для некоторых незаметно.
Я уверен в том, что прочитав и вникнув в эту статью, немного потренировавшись, вы станете убивать больше и чаще, а главное будете дольше жить. С помощью стрейфа убить врага сложней, но убить вас сложней в два раза.
|
готовимся к чемпионату мира |
Вместо эпиграфа
Вы когда-нибудь задумывались над вопросом – насколько эффективны ваши тренировки? Или – как быстро вернуть ваш скилл после длительного перерыва? В данной статье я постараюсь помочь вам рассмотреть самые популярные виды тренировок и сделать правильный выбор в пользу именно тех, от которых зависит вся ваша игра. Для pro-игроков CS – прежде всего работа, на которую принято приходить вовремя. Но так как большинство из нас люди занятые, то мы не можем себе позволить каждый день играть в определенное время. И бросать дела ради того, чтобы сыграть с 5 до 8 часов, не стоит. Важно другое. А именно – количество часов тренировки. Я считаю, что для повышения личного скилла необходимо играть от 4-x часов и выше. А для его поддержания вполне хватит 1-2 часов. Опять-таки, это мое личное мнение, кому-то может вполне хватить и 10 минут. Не стоит также злоупотреблять этим. Большое время тренировки зачастую вредит, чем идет на пользу. Изнемогающие от 10-12 часовых тренировок прогеймеры, как правило, просто "перегорают". Поэтому, имея не так уж много времени, мы должны максимального эффективно его использовать. Для этого необходимо грамотно расставить для себя приоритеты, исходя из девиза: "что не умеем, то тренируем".
"Правильная тренировка - залог успеха"
Тренировка
Как много мы уделяли внимания этому слову и еще больше рассказывали вам непосредственно об этом процессе.
Не секрет, что именно тренировки и наработки делают из хорошей CS-команды, способной побеждать великую, для которой победа становится не радостью, но стилем жизни. С утра и до вечера, как любят тренироваться известнейшие шведы из fnatic, или раз в две недели, как это делают канадцы из Evil Genius, – каждый разрабатывает свой собственный стиль, и потому тренировочный процесс у каждой команды складывается одним, лишь ей известным способом.
NooK и Medic, изнуренные игроки M19, отдыхают после тренировок к CPL Turkey
Повторять за ними – глупо. Ваша личная команда состоит из несколько других (говоря честно – совсем других) людей, нежели Team3D или compLexity, и вам нужно найти тот единственный подход, который будет приносить вам наибольший результат при наименьших затратах.
Раз уж мы вспомнили о compLexity – в душе у многих еще осталось то изумление, когда эта североамериканская команда и чемпион мира по версии ESWC 2005 выкупила игрока NiP Marcus’а "zet" Sundstrom’а и переехала жить в новехонький двухэтажный особняк, являющийся их тренировочной базой. Личные комнаты для каждого из прогеймеров, разделение обязанностей (бедняге Danny "fRoD" Montaner’у досталось мытье полов на всех трех уровнях небольшого поместья) – парни мгновенно попали во взрослую жизнь. " Storm моется часами, потому самое главное в моей жизни – проснуться до него", - говорит Ron "Rambo" Kim, капитан команды.
compLexity у своего дома
В свободное от тренировок время американцы отдыхают, играю в подвале в теннис и приставки, работают и предаются коллективному обжорству на общей кухне. В общем, отлично отдыхают.
"Но это – через океан от нас, и их стиль жизни может им такое позволить", - скажете вы и будете во многом правы.
Только и у нас возможно нечто подобное: 24 в сутки часа вместе, сон и тренировки с перерывами на обед - вот чем занималась наша команда в Москве в последнюю неделю перед WCG, и это называется гордым иностранным словом буткемп. Постоянные спарринги с сильнейшими составами СНГ и отработка тактик, стрельбы и, конечно же, тимплея – A-gaming, сильнейшие на Украине, одержав победы во всех стоящих чемпионатах за последние месяцы, от ESWC Ukraine до WCG Ukraine, и именно квоты на World Cyber Games так греют сердца и дух пятерых кибератлетов, отважно вознамерившихся прославить себя и свою родину в бескомпромиссных поединках мирового чемпионата.
На этом я ненадолго передаю слово менеджеру команды A-gaming, Анне "МIU" Даниляк.
На квартирке у KBAPTuPKu
Starix и Xaoc - Ромео и Джульетта украинского Counter-Strike |
По приезду в Москву перво-наперво озадачились поиском жилья. Всем, кто более-менее наблюдает за нашей командой, известно, какой ярой болельщицей и просто другом для всех игроков является Нина "KBAPTuPKA" Омельченко, красавица, украинка и игрок команды Megapolis. И в этот раз она спасла нас, предоставив свою квартиру для четырех игроков состава. Правда, спать пришлось на полу на двух матрасах, но кого это пугает?!
B1ad3 же, как капитан команды, был стратежно направлен на квартиру к Дмитрию "Hooch" Богданову, игроку Begrip-Gaming.
B1aD3 с философским спокойствием относится даже к самым изматывающим тренировкам |
Итак, начнем:
Asfalot: Ребята, расскажите о тренировочной философии в A-gaming. Как вы смотрите на тренировки, сколько времени им уделяете им и т.д.?
A-gaming: Основная идея в том, что нужно играть с сильными командами и учиться на своих ошибках именно в игре против них. Если ты будешь допускать меньше ошибок с сильными соперниками, то с остальными, соответственно, их будет еще меньше. По времени тренировки могут длиться от трех до восьми, даже десяти часов, и, конечно, они архиважны - без тренировок никак. Даже при всей фантазии и богатом словарном запасе значимость тренировок трудно объяснить. Знающие – они понимают.
Asfalot: Считаете ли вы, что возможно усиленно тренироваться лишь перед самыми ответственными чемпионатами, остальное время не прикасаясь к CS по нескольку дней, а иногда и недель, как делают многие игроки, например, из канадской команды Evil Genius?
A-gaming: Это глупости. Нужно все время поддерживать оптимальную форму, а перед крупными и важными чемпионатами тренироваться усиленней и быть уже на пике своих возможностей.
Asfalot: Расскажите про последовательность ваших тренировок: с чего вы начинаете, что делаете в основное время и как заканчиваете? Уделяете ли больше времени механической отработке стрельбы, вспоминаете ли тактики или просто обдумываете свои действия на каждый определенный случай возможного развития событий?
A-gaming: С самого начала тренировки каждый вспоминает "что же такое кс", играя сам на любых интересных ему серверах (в основном это deathmatch-сервера), просто отрабатывая стрельбу, пока не почувствует, что он ее хорошо контролирует. Потом мы обсуждаем тактические моменты, которые после обсуждения пытаемся воплотить в жизнь, играя pcw (practice clan war) с другими командами. После каждой игры разбираем самые важные ошибки и причины, по которым они были сделаны.
Ну и по итогам обсуждения стараемся их исправить.
Asfalot: В чем ваши тренировки отличаются и в чем совпадают с тренировочным процессом других топовых команд СНГ?
A-gaming: Трудно ответить, так как мы не сильно знакомы с деталями тренировочного процесса других команд. В среднем, пожалуй, все примерно одинаково. Разве что у нас сами условия тренировок гораздо хуже, чем у многих команд, так как интернет у нас в Украине еще достаточно слабый и нестабильный, а позволить себе такую роскошь как качественный буткемп удается нечасто.
Asfalot: Работаете ли вы над какими-то антитактиками под особых противников, ведь ваша группа и команды-соперницы на предстоящем WCG уже известны? И наоборот - ждете ли вы от них возможной "заточки" своих тактик под ваше поведение и наработки?
A-gaming: Ни под кого конкретно мы не готовимся, хотя самые важные аспекты игры противника и нюансы, которыми он отличается от других, обычно обговариваем - уже перед самой игрой. Особенно обращаем внимание на сильные стороны команд. На самом деле это глупая затея, пытаться угадать, какие из своих тактик команда будет использовать в какой-то определенной игре против нас, - из-за таких попыток многие важные матчи в истории проигрывались. Насмотрелись ребята демок и решили, что противники будут играть так-то, а потом "опа!", а они уже что-то новое нашифровали, в то время как ты с упорством дебила играешь в свои антитактики, не будучи готовым сопротивляться новому раскладу.
Достаточно просто сориентироваться по стилю игры команды-противника, знать о том, чем он может удивлять и быть к этому готовыми. Что касается заточек под нас - это мы тоже вряд ли увидим на финалах WCG. Мы не рассчитываем, что наши потенциально-серьезные соперники будут уделять нашим демкам много внимания :)
Asfalot: Как сильно изменился набор тактик и стратегий A-gaming для WCG по сравнению с теми нашифровками, что были продемонстрированы на ASUS Summer Cup и Intel Сhallenge Cup?
A-gaming: Тактики изменяются в ходе игр, совершенствуясь после каждой ошибки при их наработке. Так что можно сказать, что наши тактики были не столь изменены, сколь усовершенствованы. Ну и, конечно, появились также некоторые новые нашифровки, которые нам еще предстоит попробовать в важных играх.
на WCG 2004 - Team3D имели особую книгу, где были полностью раскрыты не только их наработки и тактики, но и любимые нашифровки основных фаворитов турнира. Вот оно - серьезное отношение к тренировке. Напоминаю, тот турнир они выиграли
В это время зычный голос weiss’а из игровой зоны оповестил нас о том, что команде пришло время тренироваться, и ребята, попрощавшись, откланялись, а я пожелал им всего наилучшего на грядущих финалах.
Нам же с вами предстоит вернуться к обсуждению важности и правильному позиционированию такого элемента в создании и построении команды, как тренировка.
Итак, продолжим наш небольшой экскурс.
А что же в том случае, если тренировки поставлены неправильно или им не уделено достаточное количество времени?
Все просто – или привыкайте проигрывать, или готовьтесь к развалу.
Примеров, когда отличные команды теряли свою "нить" тренировки и эффективность оной падала до нуля, – сотни. Большинство команд, достигших небывалых высот за короткие сроки, предаются славе и самолюбованию, вместо того чтобы продолжать упорную работу над собой. Это выглядит как гонка с поездом – ты можешь его обогнать, но однажды ты отвернешься, устанешь или заснешь, и он тебя раздавит.
SK Gaming, compLexity, Team3D, Virtus.pro, NiP, Mousesports, 4Kings – каждая из этих команд может служить живым примером развала по причинам неправильной постановки тренировочного процесса.
Так, именно неправильный процесс тренировки и, в большей степени, неграмотная постановка межличностных отношений между тиммейтами приводит к таким плачевным результатам. Слово – самое опасное оружие во все времена.
"Я не хочу разговаривать об этом человеке. Мне трудно вам объяснить, как я доверял Emil’у "HeatoN" Christensen’у и как сильно этот человек меня подвел. Нет, ни о каких отношениях между нами не может быть и речи. Мы все в нем разочаровались", - пылая, рассказывал в одном из интервью раскрасневшийся Christer "Fisker" Eriksson, игрок SK и NiP.
"Неправильная организация тренировок, постоянное давление и тяжкая атмосфера внутри команды – то, с чем мы никогда не могли разобраться. Каждый проигрыш становился в сотни раз горше и каждый вылет наш с турнира был в сто раз больнее, ведь мы знали, что тренировки не принесут нам ни удовольствия, ни стабильности. Мы начинали ненавидеть друг друга и затем, когда ушел fisker, SpawN и Vilden решили поддержать его, также покинув команду. Hyper продержался лишь на день больше, также собрав носки и теплые вещи и сбежав поутру с тренировочной базы", - раскрывает правду о развале NiP небезызвестный Tommy "Potti" Ingemarsson.
Potti умалчивает еще об одном инциденте - моментом смерти для легендарных SK.swe в 2004 году стал их проигрыш Team3D. Сломленные SK были столь беззащитны, что принялись играть в известную среди CS’еров игру "найди виновного" - и победил, как полагается, самый крупный. Emil "HeatoN" Christensen основательно загнобил Christer "Fisker" Eriksson’а, обвиняя его в проигрыше всей команды. При молчаливом согласии всего состава оставшийся в одиночку против драчливого гиганта fisker мужественно сносил все упреки своего тиммейта и некогда лучшего друга.
"Ты – женоподобный неженка. Маменькин сынок, слабак и трус", - всего несколькими словами HeatoN подвел жирную черту под легендарной историей великой команды. Ссора навсегда разделила столь важные элементы одного целого. Им больше не суждено было ни выигрывать WCG, ни побеждать на CPL, ни показывать себя в лучах славы ESWC. Позор, поражение и разочарование – то, чем стали SK после WCG 2004, и то, чем они, исключая редкие моменты, являются сейчас.
момент смерти SK.swe - при молчаливом согласии тиммейтов формальный лидер команды HeatoN сильно оскорбляет "душу компании" fisker'а. До драки не доходит только чудом
Потому – тренируйтесь и делайте это так, как будто это последняя тренировка в вашей жизни. Выкладывайтесь на полную, предлагайте и не бойтесь критиковать других. Но всегда – уважайте тех, с кем вам придется плечом к плечу встретить бой. Пускай и виртуальный. Настоящая команда – вторая семья, и вам не стоит никогда забывать об этом.
Виды тренировок
Practice Clan War
Practice Clan War - он же PCW, один из самых старых и простых способов тренировки. За кажущейся простотой, однако, скрывается недюжая способность этого тренировочного стиля для формирования грамотного тимплея. Сыгранность и умение понимать друг друга с полуслова – то, что приходит с опытом, и PCW станет вашим лучшим другом на пути к построению команды.
Кроме того, есть два вида PCW – онлайн и LAN. Играя в онлайне, вы способны выбирать любую команду из находящихся в интернете. Можете легко менять сложность и выбирать чуть менее сильных или, наоборот, дьявольски-стреляющих противников. Как правило, поединки назначаются в mIRC’е на различных каналах. Существует огромное множество IRC-каналов, от свободных для всех, где вам вряд ли удастся найти стоящую команду, до высочайшего уровня закрытых. Так, например, лучшие прогеймеры России, Германии и других стран могут быть найдены на закрытых для обычного пользователя каналах #pro.ru и #pro.de соответственно. Не стоит забывать и о закрытом канале #HighTime, который дал название одноименному миксу, некоторое время назад сотрясавшему российскую CS-сцену.
LAN-тренировки более требовательны к стрельбе, потому за несколько дней до крупного турнира лучше засесть за компьютеры в ближайшем клубе, чтобы дать своим рукам и голове привыкнуть к специфическим условиям, в которых вы также окажетесь на выезде. Более того, если online-тренинги хороши для начальных этапов отработки тактик и стратегий, LAN-практика должна стать завершающим элементом подготовки, соединяя вместе все части одного механизма и притирая вашу команду к друг друга максимально. Что, безусловно, положительно скажется на вашем духе во время выездного турнира.
Тренировка на ботах
Игры с ботами уже не так популярны в среде про, ведь за последние 5 лет интернет стал намного доступней и стабильнее, что позволяет забыть об электронных болванах и предаться поиску их реальных аналогов, с коими вам будет не менее интересно порубиться в манере 16vs16 на каком-либо public-сервере.
Отработка тактик на пустой карте
На этом приходится заканчивать, и мне остается лишь надеяться, что наш короткий экскурс в историю и рассказ о тренировочных буднях A-gaming помог вам. Желаю удачи. Болейте за нас на WCG!
Скачайте 5 лучших POV-демо от глаз каждого из игроков команды!
Раскройте секреты игры STRIKE'а и других своих любимчиков!
Как тренируются профессионалы - вы можете узнать только сегодня!
Скачать POV-Demo:
UPDATE: По некоторым тактическим соображениям, POV-демо будут доступны сразу после выступления A-gaming на WCG.
Заключение:
Команда A-gaming от всей души благодарит 4Game за предоставленную возможность проводить качественные тренировки и не потерять время зря. Мы выражаем огромную благодарность нашему другу и болельщице, Нинe "KBAPTuPKA" Омельченко и Дмитрию "Hooch" Богданову за быстрое и комфортное решение всех наших жилищных и бытовых проблем. Большое вам всем спасибо, без вас эта поездка не была бы столь светлой и запоминающейся!
|
Взгляд Asfalot'а на финал ESWC - Pentagram vs NoA |
Мы рады представить вам подробный разбор финальной игры ESWC 2007 – одного из самых известных турниров в мире, которые прошел этим летом в Париже, Франция.
На сцене лицом к лицу оказались фавориты чемпионата – Pentagram (Польша) и NoA (Дания). Если первые уже более полугода задают темп всему миру Counter-Strike’а, а один из игроков PGS – Neo, не без причины считается неутомимой фраг-машиной, то NoA к началу ESWC оценивались как команда уровня топ12-топ8 мира и их впечатляющая игра на самом чемпионате доказала многим, что парни достойны финала.
Что же, не будем вас томить и перейдем к самим играм!
Гранд-Финал ESWC 2007
Pentagram [2-1] NoA
Pentagram [16-05] NoA @ de_train
Pentagram [18-22] NoA @ de_nuke
Pentagram [16-09] NoA @ de_inferno
PGS: NEo, TaZ, LUq, lrd, kuben
NoA: ave, hpx, mJe, Sunde, zonic
Карта первая – de_train
Первая половина:
Pentagram – CT
NoA – T
1 раунд
Террористы идут по тактике "3 центр + 2 верхниз", в то время как kuben и TaZ медленно аркадничают с Б и именно на этом ловят Sunde и ave, которые гибнут в верхнизе от двух хедшотов. Оставшись вдвоем против пятерых, MJe и hpx сначала убивают троих милиционеров на А базе, а затем MJe остается один против двоих поляков и ставит бомбу на Б. Kuben проворонил момент и, несмотря на солидное здоровье, отдался на плэнте, а секундой спустя, выпущенная рукой мертвого поляка граната выбила дух из бренного тела LUq’а.
Статистика раунда:
*** PGS | TaZ killed NoA.Sunde with a headshot from usp ***
*** PGS | TaZ killed NoA.ave with a headshot from usp ***
PGS | NEO killed NoA.zonic'10 -.- with usp
*** NoA.hpx3 killed PGS | NEO with a headshot from usp ***
*** NoA.MJE -.- killed PGS | LoordB with a headshot from usp ***
NoA.hpx3 killed PGS | TaZ with usp
PGS | LUq killed NoA.hpx3 with usp
NoA.MJE -.- killed PGS | kubenB with usp
PGS | kubenB killed PGS | LUq with grenade
2 раунд
Очень нервное эко для датчан – PGS напрягают их по всей карте и после долгой перестрелки только двое игроков NoA остаются в живых.
Статистика раунда:
PGS | kubenB killed NoA.ave with deagle
NoA.zonic'10 -.- killed PGS | kubenB with ak47
PGS | NEO killed NoA.zonic'10 -.- with deagle
PGS | LoordB killed NoA.Sunde with usp
*** NoA.hpx3 killed PGS | LoordB with a headshot from galil ***
*** NoA.MJE -.- killed PGS | NEO with a headshot from ak47 ***
NoA.MJE -.- killed PGS | LUq with ak47
NoA.MJE -.- killed PGS | TaZ with ak47
4 раунд
Вначале, kuben и TaZ отправляют в Вальгаллу одного зарвавшегося скандинава – попытка пройти на Б закончилась для MJe долгим полетом, а поляки недосчитались лишь одной гранаты. Сразу после смерти товарища, NoA группируются и выходят на А плэнт по рассадке: 2 верхниз + 2 центр. Но волшебный прострел TaZ’а в верхниз с Б плэнта уносит на небо еще одного датчанина, а Neo с Лукасом также приписывают себе по фрагу. Лишь hpx остается в живых дольше всех, минусует Kuben’а, но умирает при попытке поставить бомбу.
Статистика раунда:
PGS | kubenB killed NoA.MJE -.- with grenade
PGS | NEO killed NoA.ave with m4a1
PGS | TaZ killed NoA.Sunde with m4a1
NoA.zonic'10 -.- killed PGS | NEO with ak47
NoA.hpx3 killed PGS | LoordB with awp
*** PGS | LUq killed NoA.zonic'10 -.- with a headshot from m4a1 ***
NoA.hpx3 killed PGS | kubenB with awp
PGS | TaZ killed NoA.hpx3 with m4a1
6 раунд
космический хэдшот Sunde |
Дания рашит Б и Sunde просто космическим хэдшотом в прыжке портит новую каску TaZ’а. Пока тазик отдыхает у черного монитора, бомба ставится, но затем польский вихрь в лице Neo и kuben’а отнимает у датчан раунд и только Sunde сохраняет автомат Калашникова.
Статистика раунда:
*** NoA.Sunde killed PGS | TaZ with a headshot from ak47 ***
PGS | kubenB killed NoA.MJE -.- with awp
*** PGS | NEO killed NoA.zonic'10 -.- with a headshot from m4a1 ***
PGS | NEO killed NoA.ave with m4a1
PGS | kubenB killed NoA.hpx3 with awp
8 раунд
Раздельный раш датчан по центру и зеленке и Neo вновь показывает себя во всей красе – убивает троих в неравной борьбе и ставит хэд четвертому. Однако, hpx’а такой подход не пугает. Убив одного поляка, он смело стреляется с kuben’ом, который сильно лажает и не может попасть в порядком побитого жизнью датчанина. Затем, имея всего 29 HP против суммарных 150 у kuben’а и TaZ’а, hpx ставит-таки бомбу и, к удивлению всех, выигрывает раунд. Отличная игра в его исполнении и полная ошибок разыгровка ситуации от Pentagram.
Статистика раунда:
PGS | NEO killed NoA.ave with m4a1
*** PGS | NEO killed NoA.Sunde with a headshot from m4a1 ***
PGS | NEO killed NoA.zonic'10 -.- with m4a1
*** NoA.MJE -.- killed PGS | NEO with a headshot from ak47 ***
*** NoA.MJE -.- killed PGS | LUq with a headshot from ak47 ***
PGS | LoordB killed NoA.MJE -.- with m4a1
NoA.hpx3 killed PGS | LoordB with awp
NoA.hpx3 killed PGS | kubenB with ak47
NoA.hpx3 killed PGS | TaZ with ak47
9 раунд
Великолепная игра из классической для NoA наработки 2 центр + 3 верхниз приносит им почти бесплатный раунд. Поляки теряют все пять автоматов.
Статистика раунда:
NoA.ave killed PGS | NEO with ak47
*** NoA.ave killed PGS | LoordB with a headshot from ak47 ***
*** PGS | TaZ killed NoA.zonic'10 -.- with a headshot from m4a1 ***
NoA.ave killed PGS | LUq with ak47
NoA.hpx3 killed PGS | TaZ with awp
PGS | kubenB killed NoA.MJE -.- with m4a1
PGS | kubenB killed NoA.ave with m4a1
NoA.hpx3 killed PGS | kubenB with awp
10 раунд
Кардинально изменившие тактику датчане, чья команда называется (вот парадокс!) Американские Норвежцы (Norwegian of America), играют медленную растяжку, сначала имитируя активность на центре, а затем стягиваясь к Б плэнту. Но там их уже поджидает засада из троих человек, а секундой спустя, к Б подходит и Neo и вчетвером, в два автомата и два AWP, поляки превращают раунд в форменный тир.
Статистика раунда:
PGS | kubenB killed NoA.Sunde with awp
*** PGS | TaZ killed NoA.MJE -.- with a headshot from m4a1 ***
*** PGS | TaZ killed NoA.zonic'10 -.- with a headshot from m4a1 ***
NoA.ave killed PGS | TaZ with ak47
PGS | NEO killed NoA.ave with awp
PGS | kubenB killed NoA.hpx3 with awp
12 раунд
NoA сразу выходят в центр и начинают позиционную войну, быстро сведя ситуацию в 4vs4. Однако, бешеный поляк, также известный как Neo, еще не совсем насытился и делает по дырке в головах трех террористов, чем и решает судьбу раунда. По настроению NoA видно, что постоянное присутствие Neo и его ошеломляющие фраги начинают действовать им на нервы. 5500 зрителей еще более явно делятся на два лагеря, один из которых поддерживает Pentagram, а второй скандирует: “NoA! NoA!”
Статистика раунда:
PGS | LoordB killed NoA.zonic'10 -.- with grenade
NoA.Sunde killed PGS | TaZ with ak47
PGS | NEO killed NoA.MJE -.- with m4a1
*** PGS | NEO killed NoA.ave with a headshot from m4a1 ***
PGS | LUq killed NoA.hpx3 with awp
NoA.Sunde killed PGS | LUq with ak47
*** PGS | NEO killed NoA.Sunde with a headshot from m4a1***
14 раунд
LUq раздает на орехи |
Вдруг всем кажется, что вот она – волна NoA! MJe без шансов сносит прострелом сидящего на вагоне и контролирующего верхниз Loord’а, что сразу акцентирует внимание атаки на слабозащищенном А плэнте. По-крайней мере, так должно быть в учебниках Counter-Strike’а: "Убей защитника и займи опустошенную точку".
Но, в Польше все несколько по-другому: некоторые несознательные товарищи имеют наглость стрелять с пистолетов так, как другим никогда не стрелять даже из автоматов. LUq показывает качественное балетное па, перемещаясь вокруг трансформаторной будки, и, махая "Пустынным Орлом" как волшебной палочкой (да, отголоски Гарри Поттера добрались и до Counter-Strike’а), изгоняет души из тел Hpx’а и ave. Две пули из Deagle’а останавливают раш и превращают его в бессмысленную мясорубку, а Neo завершает начатое хедшотами. У многих уже возникает вопрос – этот парень вообще когда-нибудь попадает НЕ в голову?
Статистика раунда:
*** NoA.MJE -.- killed PGS | LoordB with a headshot from ak47 ***
*** PGS | TaZ killed NoA.MJE -.- with a headshot from m4a1 ***
*** PGS | LUq killed NoA.hpx3 with a headshot from deagle ***
*** PGS | LUq killed NoA.ave with a headshot from deagle ***
NoA.zonic'10 -.- killed PGS | LUq with awp
*** PGS | NEO killed NoA.zonic'10 -.- with a headshot from m4a1 ***
NoA.Sunde killed PGS | TaZ with ak47
*** PGS | NEO killed NoA.Sunde with a headshot from m4a1***
15 раунд
Завершая половину, PGS играют в три AWP и перестреливают NoA как сонных кроликов.
Статистика раунда:
PGS | LUq killed NoA.ave with awp
PGS | kubenB killed NoA.zonic'10 -.- with awp
PGS | LUq killed NoA.MJE -.- with awp
PGS | TaZ killed NoA.hpx3 with m4a1
*** NoA.Sunde killed PGS | LUq with a headshot from ak47 ***
PGS | kubenB killed NoA.Sunde with awp
Счет после первой половины: Pentagram [10-5] NoA
Вторая половина:
Pentagram – T
NoA – СT
1 раунд
Не мудрствуя лукаво, Pentagram сразу же выходят по центру и отлавливают троих контров на зелени, после чего ставят бомбу и легко берут нужную им пистолетку.
Статистика раунда:
NoA.Sunde killed PGS | Loord with usp
*** PGS | kubenB killed NoA.Sunde with a headshot from glock18 ***
PGS | NEO killed NoA.hpx3 with glock18
PGS | kubenB killed NoA.zonic'10 -.- with usp
NoA.MJE -.- killed PGS | TaZ with usp
PGS | kubenB killed NoA.MJE -.- with usp
4 раунд
грамотное использование SG очень помогло PGS в этом раунде |
Поляки долго стоят в центре и у верхниза. Видно, что они опасаются излишне агрессивной игры со стороны NoA, которая может нарушить отработанную тактику PGS. Но и сами датчане не спешат лезть на рожон. В конце-концов PGS грамотно раскидываются слепящими гранатами и дымовыми шашками, выходят на А базу и просто казнят всех датчан на месте. В этот момент даже самые оголтелые болельщики NoA поняли, что победы на de_train скандинавам не видать. Раунд рекомендуется начинающим командам, как пособие по выходу на А базу с откидкой.
Статистика раунда:
*** PGS | Loord killed NoA.Sunde with a headshot from ak47 ***
*** PGS | NEO killed NoA.zonic'10 -.- with a headshot from ak47 ***
*** PGS | TaZ killed NoA.hpx3 with a headshot from ak47 ***
*** PGS | kubenB killed NoA.ave with a headshot from ak47 ***
*** NoA.MJE -.- killed PGS | kubenB with a headshot from m4a1 ***
PGS | TaZ killed NoA.MJE -.- with ak47
5 раунд
FAMAS’ы – не лучшее оружие против одной из самых успешных команд мира, но Zonic и его команда ни в какую не хотят сводить матч к ничьей, потому выбор остается именно за этими девайсами. Неудивительно, что по всей карте PGS просто превосходят NoA по стрельбе, что видно из статистики раунда.
Статистика раунда:
*** PGS | NEO killed NoA.hpx3 with a headshot from ak47 ***
*** PGS | kubenB killed NoA.zonic'10 -.- with a headshot from ak47 ***
NoA.ave killed PGS | Loord with m4a1
*** NoA.MJE -.- killed PGS | NEO with a headshot from famas ***
*** NoA.Sunde killed PGS | kubenB with a headshot from famas ***
*** PGS | TaZ killed NoA.ave with a headshot from ak47 ***
PGS | LUq killed NoA.Sunde with awp
*** PGS | TaZ killed NoA.MJE -.- with a headshot from ak47***
6 раунд
В последнем раунде история повторяется, разве что Sunde везет чуть больше и в ситуации 1vs4 он убивает троих, однако коварный Kuben не дает ему разминировать бомбу и игра завершается со счетом 16-05 в пользу поляков.
Статистика раунда:
PGS | kubenB killed NoA.ave with ak47
*** PGS | NEO killed NoA.MJE -.- with a headshot from ak47 ***
*** PGS | TaZ killed NoA.hpx3 with a headshot from ak47 ***
NoA.zonic'10 -.- killed PGS | TaZ with famas
PGS | kubenB killed NoA.zonic'10 -.- with ak47
*** NoA.Sunde killed PGS | Loord with a headshot from famas ***
*** NoA.Sunde killed PGS | NEO with a headshot from famas ***
NoA.Sunde killed PGS | LUq with ak47
PGS | kubenB killed NoA.Sunde with ak47
Общий счет карты – Pentagram [16-05] NoA @ de_train
Карта вторая - de_nuke
Первая половина:
Pentagram – T
NoA – CT
NoA собираются с силами перед второй игрой
NoA знали, что проигрыш второй карты перечеркнет их надежду на чемпионский титул, а второй раз упускать золото ESWC Дэнни "Zonic" Соренсен не хотел (в 2005 году, играющий в составе SK.dk zonic проиграл в финале ESWC команде compLexity). Потому, ко второй карте датчане подошли еще более заряженными, чем к первой, хотя было видно, что нервы еще не отпустили их и визги болевшей за них толпы лишь усиливали впрыск порций адреналина в кровь прогеймеров.
Итак, ребята расселись и начали вторую игру на de_nuke
1 раунд
Датчане отдают А базу и этим пользуются PGS. Нагло забежав на верхнюю, они тотчас спрыгивают в каналы и улепетывают на Б. Все кончается за пару мгновений там же, когда Hpx и остальные игроки NoA зажимают поляков и разделываются с ними на раз-два-три.
Статистика раунда:
NoA.hpx3 killed PGS | LoordB with usp
NoA.hpx3 killed PGS | LUq with grenade
*** NoA.Sunde killed PGS | kubenB with a headshot from usp ***
*** NoA.MJE -.- killed PGS | NEO with a headshot from usp ***
NoA.ave killed PGS | TaZ with usp
3 раунд
Статистика раунда:
PGS | NEO killed NoA.zonic'10 -.- with ak47
NoA.hpx3 killed PGS | TaZ with famas
PGS | NEO killed NoA.Sunde with ak47
NoA.MJE -.- killed PGS | kubenB with m4a1
PGS | NEO killed NoA.ave with ak47
PGS | LUq killed NoA.MJE -.- with ak47
*** NoA.hpx3 killed PGS | LUq with a headshot from famas ***
PGS | LoordB killed NoA.hpx3 with ak47
5 раунд
Все начинается с аркады MJe, который, прибежав с рампы, укладывает спать LUq’а, а затем отправляется в страну вечных снов и сам. В ситуации 4на4, PGS играют медленно, основательно прострелив каждый сантиметр А базы и затем взорвав будку. Пару секунд спустя, капитан поляков решает использовать обманную тактику и двое игроков Pentagram отправляются умирать на лево-лево. Как я уже говорил, поляки – крайне стойкий народ и потому, вместо того, чтобы привлечь к себе как можно больше внимания и погибнуть, отвлекающая группа начисто сносит защиту Б плэнта и, ведомая жаждой датской крови, оголтело бежит дальше. Но это – уже совсем другая история, ведь основная ударная группировка в лице TaZ’а и Kuben’а уже врывается с бомбой на верхний плэнт. Раунд за поляками.
Статистика раунда:
*** NoA.MJE -.- killed PGS | LUq with a headshot from m4a1 ***
*** PGS | LoordB killed NoA.MJE -.- with a headshot from ak47 ***
PGS | LoordB killed NoA.hpx3 with ak47
NoA.zonic'10 -.- killed PGS | NEO with m4a1
PGS | LoordB killed NoA.zonic'10 -.- with ak47
PGS | TaZ killed NoA.ave with ak47
*** NoA.Sunde killed PGS | LoordB with a headshot from m4a1 ***
*** PGS | TaZ killed NoA.Sunde with a headshot from ak47
7 раунд
Статистика раунда:
*** NoA.zonic'10 -.- killed PGS | TaZ with a headshot from m4a1 ***
NoA.zonic'10 -.- killed PGS | LUq with m4a1
PGS | LoordB killed NoA.ave with ak47
NoA.hpx3 killed PGS | LoordB with m4a1
NoA.zonic'10 -.- killed PGS | kubenB with m4a1
PGS | NEO killed NoA.zonic'10 -.- with ak47
NoA.MJE -.- killed PGS | NEO with ak47
8 раунд
NEo убивает zonic'а прострелом |
|