-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в ivinow

 -Подписка по e-mail

 

 -Интересы

фотои работа с изображениями в photoshop

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 28.06.2007
Записей: 168
Комментариев: 7
Написано: 189





Без заголовка

Пятница, 03 Июня 2016 г. 09:08 + в цитатник

УБИРАЕМ ПУШИСТОСТЬ ВОЛОС

Пятница, 03 Июня 2016 г. 08:58 + в цитатник
Что вы будете создавать
Введение
 
Мне очень нравится портретная. Когда это будет сделано хорошо, оно очень сытное и много рассказывает о человеке на фото. Однако всегда есть небольшой элемент, который является постоянной проблемой для меня: летать-от волос, образование завитков, или как вы там их называете. Они пряди волос, которые торчат из головы и сделать ваши фотографии выглядят немного неаккуратно. Особенно с корпоративными или способа фотографий, они практически неприемлемы и должны идти.
 
Я покажу вам три техники, которые дадут вам варианты при решении этих надоедливых фолликулы, сохраняя конечный результат естественный вид. Как с любой ретуши, это балансирование вкуса против необходимости сохраняя ее реалистичность. Если вы зайдете слишком далеко, то вы будете в конечном итоге с "шлеме", который часто выглядит фальшиво.
 
Ретушируя изображение должно быть сделано хорошо и достаточно тонко, чтобы зритель не замечает этого. Много что приходит от приносящей правильно расстреливали в первую очередь, а остальное придет с хорошей техникой и применение. Поэтому, имея свой предмет ухоженный или с помощью парикмахера может быть очень полезным в снижении количества времени и усилия, необходимые, чтобы исправить заблудшего стороны волосы. Для остальных использование этих трех методов.
 
Метод #1: Инструмент "Штамп"
 
Штамп - это капитан очевидность выбора для удаления еретические волос в Photoshop. Просто образец чистой зоне, а затем закрасить волосы и сделать его уйти. Однако, если Вы использовали этот инструмент раньше, Вы заметите, что он имеет недостатки.
 
Его главная сила является также и его главной слабостью: он точно копирует, что ты пробовал, пиксель за пикселем. Это может быть проблема с текстурой фона или изменения в цвете или яркости. Однако, с равномерно освещенным и равномерно-цветной фон, то штамп - это круто.
 
Хотя я использовал очень маленький размер кисти, повторно дискретизированного неоднократно и внимательно, и использовал режим наложения "осветлить", инструмент "штамп" не смог справиться с градиента.
Вы можете уточнить ваш клонирования и снизить проблемный цвет/светимость вариаций, используя различные режимы наложения для кисти. Я использую только три различных режима:
 
Нормальный
Даркен
Осветлить
В нормальном режиме работает большую часть времени, но иногда это слишком требователен и может быть проблема с фонами, которые имеют легкую текстуру. С помощью двух других режимах может сделать мои изменения буквально волосы тонкие.
 
Я использую затемнить смесь в режиме отретушировать светлее волосы на более темном фоне. Я использую осветлить режиме наложения для ретуши темных волос против светлом фоне. Эффект прекращается как только волос достигает той же яркости и цвета, как значение изучаемой области. Он оставит на местах, что уже матч нетронутым, так что ваши поправки не только пару пикселей по ширине, даже если ваш размер кисти во много раз больше.
 
Метод #2: Исцеление Инструмент Кисть
 
В лечащая кисть является более усовершенствованной версией штамп инструмент. Она копирует цвет, светимость и текстуру из области образца к площади мишени. Затем он применяет некоторую математику и очень легко вписывается в то, что выглядит естественно.
 
В лечащая кисть отлично подходит для удаления пятен, прыщей, нежелательных волос на теле или лице, датчик пыли, и др. Он работает лучше, чем метод клонирования, в основном потому, что это не точная копия, но ровно смешивает цели и опытных участков с целевым окружением.
 
Используйте этот инструмент для фонов, которые являются немного более сложным или текстурированной -- там, где штамп не в состоянии. Вы можете также использовать его для очистки ошибок штамп сделал с сохранением текстуры. Я использую его для волос, которая пересекает лицо или на одежду, так что я могу избавиться от него без потери сложности из кожи или ткани.
 
Опять же, вы можете использовать Режимы наложения для дальнейшего уточнения ретуши.
 
К сожалению, смешивания доблести лечащая кисть тоже недостаток. Это не хорошо, когда ваша целевая зона расположена слишком близко жесткой линии, такие как край чьей-то голове. Вы получите размытое кровоточить и выглядит перепутались. В данном случае штамп инструмент может быть лучше подходит, поменяйте щетки твердость, чтобы соответствовать переходу.
 
Вы можете увидеть, что происходит, когда лечащая кисть может сделать, когда он приблизится к высококонтрастные края. Это может произойти, даже если ваша кисть-это крошечные.
Настройки Кисти
 
Итак, теперь вы знаете два инструмента, зап прочь непослушные волосы и когда их использовать, но мы обсудим некоторые общие параметры, которые я использую получить работу. Через эксперимент и опыт, я понял, что они, как правило, производят лучшие и контролируемым результатам.
 
Я использую планшет Wacom для максимального контроля и гибкости, но это будет работать с мышкой тоже. Если Вы не владеете Wacom и вы занимаетесь ретушью, то купите себе планшет. Они начинаются около 80 $(USD) и прослужит долго. Моей шесть лет.
 
Штамп
Я обычно держу формой по умолчанию настройки, круг, и использовать его на 100% непрозрачности. Я меняю твердость кисти, но редко ходят более 80%. На самом деле, я использую эту кисть на уровне 0%, 20%, 50% и 80% с шагом как я нашел это покрывает большую часть моих потребностей. Конечно есть моменты, которые я буду использовать другой параметр твердости, но это случай. И с планшетом, я могу меняться, что дальше с ручкой давления.
 
Как я упоминал ранее, я использую различные режимы наложения , когда мне это нужно. Надлежащим образом соответствующие этим параметрам к вашей ситуации приведет очень хорошо клонирования и ускорить рабочий процесс.
 
Лечащая Кисть
Много людей скажет вам, чтобы использовать эту кисть с мягким краем. Я скажу тебе обратное. Держите его на 100% твердость все время. Кроме того, изменение кисти формы (округлость) на узкий эллипс между 20 и 30%. Я также угол ее и изменить направление, в зависимости от моих потребностей.
 
Вы можете менять угол наклона для адаптации к каждой конкретной ситуации.
Что эти настройки сделать, это помочь лечащая кисть работать лучше, заставив его повторно образец чаще и больше случайно, чем мягким краем круга. Так как восстанавливающая кисть автоматически применяет смешивание, вам не нужна мягкая кисть. Результаты были очень естественными, а также значительно снижается риск, что края размытия я упоминал ранее.
 
Наконец, держите кисть Размер только немного больше, чем область, которую вы хотите исправить, особенно с развевающимися волосами близко к краю чьей-то голове или если фон меняется слишком сильно цвет или яркость.
 
Техника #3: Поверхностное Размытие
 
Хотя этот метод в основном независимы от двух других, он не включает другие для максимальной эффективности. Это действительно быстрый способ, чтобы удалить почти все, что пушистость волос с один эффект фильтр с базовой маскировки. Помимо обработки узкое место, это быстрее, чем идти за каждый волос с помощью штамп или восстанавливающая кисть.
 
В отличие от Гауссового размытия или другие пятна, поверхность размытие не смешение кромок за пределы порогового значения. Поверхностное размытие считает, что "край", когда происходят существенные изменения в цвете и/или контрасте. Так что, такие вещи, как цвет кожи, одежда, и другие мелкие детали будут сглажены, а края не чье-то лицо ... или основная масса волос.
 
Размытие по гауссу, слева, просто сливается все воедино. Поверхность пятно, справа, держит определенными краями.
Поверхностное размытие это отличный способ, чтобы очистить волосы преимущество, когда у вас есть градиентный фон ... где штамп будет бороться. Он будет делать хорошую работу поддерживая постепенно тон меняется, сохраняя вполне определенные жесткие края. Дайте ему идти, когда у вас есть изображение с градиентным фоном.
 
Давайте войдем в инструкции по использованию поверхности размытость убирать волосы в ваши изображения.
 
Здесь вы найдете образец руководителя. Много маленьких волосок и техника размытия поверхности будет делать много работы для нас. (ИСО 200, ф/8, 1/160sec, флэш-комп +1.3)
Шаг 1: создайте новый слой
Перетащите слой на "создать новый слой" значок (УМК+Дж или сочетание клавиш Ctrl+J в), так что Вы не влияют на предыдущие ретуши вы сделали. Вы можете преобразовать новый слой в Смарт-объект (слой > Смарт-объекты > преобразовать в Смарт-объект), чтобы иметь возможность изменить настройки, без необходимости повторного применения фильтра с нуля. Преобразование в Смарт-объект является обязательным.
 
Шаг 2: нанесите на поверхность пятно
Перейдите в фильтр > размытие > поверхностное размытие чтобы применить его. Вы увидите предварительный просмотр эффекта на его настройку. 
 
На поверхности размытие фильтр имеет два ползунка, радиуса и порога. Этот Радиус определяет Размер/сила размытия. Этот порог определяет допуски того, что фильтр считает "край". Слишком низко Радиус даст вам нимб и слишком высокая с порога сделает вас потерять ваш краями.Вам нужно настроить ползунки так, что летать-от волос, исчезает из-за размытости, но основной части волос и жесткие края остаются достаточно острыми. Это займет некоторое экспериментировать и будут меняться от изображения к изображению. Однако, я нашел, что Радиус в 40 пикселей и Порог 20 пикселей дает мне отличные результаты.
 
Как видите, много бродячих волосы не исчезли во время основной части волос нетронутыми.
Как только вы получили параметры очень близки, применить его и оценить результаты. Большое единичные волосы должны исчезнуть или почти исчез.
 
После нанесения поверхность размытость, волос был очищен значительно. Отставших может быть легко обрабатываются с помощью инструмента "штамп". (230% увеличение)
Шаг 3: штамп очистки
Бывают случаи, когда поверхностное размытие получает работу, но часто вам придется решать несколько ушел. С мягким краем кисти, штамп тех беглецов путем выборки очень близко к целевой области, чтобы избежать заметных цветовых вариациях. Я держать мои кисти не превышает 50% твердости.
 
Выборка очень близко к моей цели, я избавился от любой исходной поверхности пятно пропустил. Однако я убедился, что пытаться сохранить ее естественный вид. (230% увеличение)
Старайтесь не делать волос слишком чисто, потому что тогда это будет выглядеть неестественно. Вы можете сделать второй раунд поверхности пятно на низких настройках, если он мог бы использовать немного больше общей изысканности.
 
Шаг 4: создаем слой-маску
Теперь пришло время применить эффект только к внешней линии роста волос. Создайте маску слоя на слой с поверхности размытие по кнопке "создать маску слоя" значок. Инвертировать цвет маски от белого (видимого) до черного (невидимого) с помощью cmd+я (Mac) или сочетание клавиш Ctrl+я (ПК). Это позволит скрыть эффект.
 
Создаем маску слоя и затем инвертировать (УМК+я или Ctrl+I) она, чтобы скрыть эффект.
Теперь, с жестким краем кисти (около 80%) показать воздействие живописи на маске с белыми. Ограничить раскрывая только чистить за волосами что нужно уходить. Вам не нужно быть очень точными, поскольку поверхность размытие должно поддерживать кантом из основной части волос.
 
Это то, что маска должна выглядеть. (100% увеличение)
Шаг 5: Добавьте Шум
Поверхность размытия обычно удаляет весь шум (зерно) в изображении. Это отсутствие текстуры может испортить эффект, слишком гладкая. Нам нужно добавить шум в дозировке, которая соответствует остальной части изображения.
 
Я увеличено до 330%, чтобы показать более подробно различия между ретушью и-ретушировать территории. Это разница видна на 100% и будет более очевидным при высоких ISO фотографии или недоэкспонированной картинки, которые были засвечены.
Убедитесь, что вы работаете изображение поверхности размыть слой, а не маску, щелкнув по миниатюре слоя. Перейдите в фильтр > шум > Добавить шум.
 
Убедитесь, что слой изображения миниатюры, не слой маска выделена. В противном случае, вы будете добавлять шум к маске слоя.
В Добавить шум диалоговое окно, включите в Гауссу и Монохромный параметры. Отрегулируйте регулятор, пока не шумы и плотность соответствует остальной части изображения. Пока не совсем надо, эта маленькая деталь делает отличную работу, скрывая ретуши вы сделали.
 
Для этого изображения, я применил 3% шума. Это не идеально, но это ближайший матч. На 330% увеличении это очень хорошо и когда мы уменьшить масштаб на 100% ты не заметишь.
Заключение
 
Прежде чем ретушь
После ретуши
Когда у вас есть отличный портрет, иногда пушистость волос действительно может быть боль. А клонирование и исцеление велики, они имеют ограничения. Используя их в сочетании с поверхности пятно технику можете не только улучшить свои результаты ретуши, а также сокращение времени и занудства либо технику в одиночку.
 
С практикой, вы сможете оценить изображение и быстро решить, какой из этих методов будет наиболее эффективным в удалении развевающимися волосами.
 
 
Даниэль Соне
Даниэль Соне-профессиональный фотограф, который специализируется на документировании пути человека. Его основу составляет фотожурналистика и портрет, и приносит те умения и методики на его свадьбе и коммерческой работы. Он любит находить способы сделать фотографии как можно быстрее без ущерба для качества его клиенты ожидают. За последние 15 лет-13 как профессионал ... он работал в новости, свадьбы, так и в коммерческих областях, смешивать их, оставаясь верным своему видению и история

РЕТУШЬ БРОВЕЙ И РЕСНИЦ

Вторник, 24 Мая 2016 г. 12:10 + в цитатник

Ретуширование ресниц и бровей в красоты портреты

 

В этом красота ретуши учебник, из оценки писателя, Минск-Арт-директор и РетушерАлексей Adamitsky продемонстрирует, как заниматься утонченные черты лица такие как брови и ресницы в пост-продакшн.

-----

Ретушь красота требует большой концентрации и внимания к деталям. Некоторые из областей, которые нуждаются в тщательной, детальной ретуши являются ресницы и брови.

Много хороших изображений разоряются, когда эти территории остаются нетронутыми или ретушировать плохо. Это не так легко освоить ретушь ресниц и бровей – вы должны быть очень осторожны и хорошо знают свои инструменты.

01-Алексей-adamitsky-ретушь-красоты-1/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/01-alexey-adamitsky-retouch-beauty-1-150x225.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...y-retouch-beauty-1-150x225.jpg 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...y-retouch-beauty-1-300x450.jpg 300w" width="600" />
Введение

В этом уроке, я поделюсь с вами своим подходом к лечению брови и ресницы в пост-продакшн.

Я настоятельно рекомендую вам изучить изображения с естественной ресницы в разные головы углами. Важно понимать направление роста волос в этих областях, так что вы можете применить точные мазки кистью, когда вы ретушировать. См. пример ниже:

02-Алексей-adamitsky-ретушь-гид/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/02-alexey-adamitsky-retouch-guide-150x105.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...tsky-retouch-guide-150x105.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...tsky-retouch-guide-300x210.png 300w" width="600" />

  • Синий показывает поток бровей волосками.
  • Зеленый показывает подачу ресниц.
  • Красный показывает дуги, которые я следовать, чтобы исправить форму и длину ресниц.

На рисунке ниже Вы можете увидеть, что я сделал для улучшения этих областях:

03-Алексей-adamitsky-ретушь-гид

Настройки Кисти

Во-первых, давайте взглянем на инструменты – мы будем использовать кисти и скорректировать ее параметры.

Выяснить правильные настройки кисти был вызов для меня, когда я впервые начал. Вы можете просто скопировать мои настройки, которые я покажу далее в этом учебнике, но я бы посоветовал, что вы внимательно читали первые мои объяснения и попытаться понять, почему я использую именно этих параметров. Важно сделать ретушь невидимым и для этого нам нужно создать очень реалистичные ресницы с кистью.

Если вы увеличите изображение красоты и посмотри внимательно на ресницы, Вы заметите, что волосы не являются совершенными линиями. Когда визажисты наносить тушь, они становятся текстурированные и вам больше зазубренный вид. К счастью, с некоторой настройки настройки кисти мы можем повторить, что и создавать реалистичные ресницы.

Давайте начнем с самого начала. Вот мои настройки для кисти:

04-Алексей-adamitsky-ретушь-инструмент-1/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/04-alexey-adamitsky-retouch-tool-1-150x7.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...itsky-retouch-tool-1-150x7.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...tsky-retouch-tool-1-300x15.png 300w" width="669" />

Я использую простой круглой кистью в качестве базового. Твердость может колебаться от 50 до 85%, но я в основном, используют 70%.

05-Алексей-adamitsky-ретушь-инструмент-2/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/05-alexey-adamitsky-retouch-tool-2-150x172.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-2-150x172.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-2-300x343.png 300w" width="407" />

Давайте взглянем на Размер Джиттер параметров, в частности управления: Увядают. Его установка будет варьироваться в зависимости от того, как долго вы хотите, чтобы ваши штрихи будут. Сейчас шахта находится в 130. Благодаря этому исчезают настройки легче контролировать мазки и приятно провести острым концом, когда ты рисуешь в новых волосков или ресниц.

В зависимости от размера кисти я обычно выбираю следующие параметры затухания:

  • Размер кисти 6/затухания: 100 для коротких волосков на нижнем веко.
  • Размер кисти 7/невидимости: 120 для более длинных волос на нижней веко и коротких волосков на верхнем веке.
  • Размер кисти 10/исчезать 160 для более длинных волосков на верхнем веке.

Вам также нужно будет регулировать эти параметры на основе разрешения вашего изображения.

06-Алексей-adamitsky-ретушь-инструмент-3/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/06-alexey-adamitsky-retouch-tool-3-150x172.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-3-150x172.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-3-300x343.png 300w" width="407" />

Рассеяние - это важный параметр. Это помогает нам создавать этот зазубренный инсульта выглядеть при репликации реальные ресницы покрыты тушью.

07-Алексей-adamitsky-ретушь-инструмент-4/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/07-alexey-adamitsky-retouch-tool-4-150x172.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-4-150x172.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-4-300x343.png 300w" width="407" />

Цвет Динамика является необязательным параметром. Вы можете Выключить его, но я хотел бы оставить его на. Вы можете заметить, что волоски в брови или ресницы не один сплошной цвет. Они представляют собой смесь двух или более оттенков. Цвет Динамика позволяет мне подобрать цвета текста и фона и создать смесь, делая мазки кистью выглядят более естественно.

Выбор правильного цвета и получать хорошую смесь из двух может быть сложно, поэтому вам потребуется немного практики, прежде чем овладеть ею. Если Вы не получаете желаемого результата просто включите динамики Цвет характеристика с сейчас.

08-Алексей-adamitsky-ретушь-инструмент-5/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/08-alexey-adamitsky-retouch-tool-5-150x172.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-5-150x172.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-5-300x343.png 300w" width="407" />

Перевод - это не очень важный параметр для этой щетки. Вы можете отключить его. Я использую его иногда, чтобы добавить немного непрозрачность дрожание , когда я не получаю желаемого результата.

09-Алексей-adamitsky-ретушь-инструмент-6/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/09-alexey-adamitsky-retouch-tool-6-150x172.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-6-150x172.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-6-300x343.png 300w" width="407" />

Вот то, что конечный результат выглядит так:

10-Алексей-adamitsky-ретушь-красоты-2/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/10-alexey-adamitsky-retouch-beauty-2-1-150x225.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...retouch-beauty-2-1-150x225.jpg 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...retouch-beauty-2-1-300x450.jpg 300w" width="600" />

Живопись В Ресницы

После того как вы создали кисти вы можете начать работать над добавлением ресницы.

  1. Во-первых, я рисую в ресницы на нижнем веко. Как я уже упоминал ранее, вам нужно настроить свой контроль увядает в настройках кисти. Он контролирует, как долго ваши удары. Чтобы получить наилучшие результаты, нужно работать со стилусом. Таким образом, Вы можете быть очень точным с ваших движений и создавать красивые штрихи.
  2. То я начинаю работать на верхнее веко. Я использую большую кисть и исчезают изменения на 140-160, чтобы получить больше ударов.
  3. Наконец, я беру основную щетку и добавьте тени под нижним веком, где я рисовала новые ресницы. Это добавляет реализма.

11-Алексей-adamitsky-ретушь-ресницы-гид

Я почти всегда размывают кистью я добавил. Я выбираю радиус по реальному близлежащие волоски, чтобы сделать свои штрихи похожие на мягкость. Радиус размытия довольно низкие в большинстве случаев.

12-Алексей-adamitsky-ретушь-размытие-инструмент-1/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/12-alexey-adamitsky-retouch-blur-tool-1-150x157.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...etouch-blur-tool-1-150x157.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...etouch-blur-tool-1-300x314.png 300w" width="333" />

Заполнение Бровей

Теперь давай береги бровь. Подход по сути тот же.

  1. Вы можете увидеть, что волоски бровей отличаются по цвету. Есть 3 основных цвета в этом случае. Там может быть больше, исходя из реальной бровей, цвет волос и условий освещения. Во-первых, я рисую в волосах, которые имеют голубоватый оттенок.
  2. Тогда, я крашусь в цвета, которые расположены глубже внутри брови и более красные и насыщенные.
  3. Наконец, я рисую в тени, чтобы вернуть реализма.

13-Алексей-adamitsky-ретушь-брови-гид

Я тоже стирают мои удары немного, чтобы соответствовать окружающие волоски.

14-Алексей-adamitsky-ретушь-размытие-инструмент-2/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/14-alexey-adamitsky-retouch-blur-tool-2-150x157.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...etouch-blur-tool-2-150x157.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...etouch-blur-tool-2-300x314.png 300w" width="333" />

15-Алексей-adamitsky-ретушь-размытие-инструмент-3/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/15-alexey-adamitsky-retouch-blur-tool-3-150x157.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...etouch-blur-tool-3-150x157.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...etouch-blur-tool-3-300x314.png 300w" width="333" />

Вот именно для бровей.

Несколько Заключительных Советов

  • Если вы выберете неправильный цвет или не можете увидеть, где вы делаете ваши удары, вы можете покрасить в волосы в ярко-красный или зеленый лайм. Затем, вы можете легко изменить цвет штрихов с большой мягкой щеткой. Только не забудьте покрасить ваши волоски на отдельном слое и включите блокировку прозрачных пикселей, в то время как ты меняешь цвет.

16-Алексей-adamitsky-ретушь-инструмент-7/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/16-alexey-adamitsky-retouch-tool-7-150x16.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...tsky-retouch-tool-7-150x16.png 150w" width="266" />

  • Не торопите процесс. Использовать вращающийся холст, чтобы найти лучшие позиции для добавления ваших движений. Я мог бы сделать много ударов, прежде чем я счастлив с одной и решить, чтобы двигаться дальше к следующему.
  • Использование опорных образов красивых глаз с натуральными ресницами и симпатичные брови.
  • Постоянно анализировать, что вы делаете. Вы можете легко добавлять слишком много и переусердствовать. Меньше значит больше.

Надеюсь, вы найдете этот урок о том, как работать на ресницы и брови полезно.




Процитировано 1 раз

Ретуширование ресниц и бровей в красоты портреты

Вторник, 19 Апреля 2016 г. 21:02 + в цитатник

Ретуширование ресниц и бровей в красоты портреты

 

В этом красота ретуши учебник, из оценки писателя, Минск-Арт-директор и РетушерАлексей Adamitsky продемонстрирует, как заниматься утонченные черты лица такие как брови и ресницы в пост-продакшн.

-----

Ретушь красота требует большой концентрации и внимания к деталям. Некоторые из областей, которые нуждаются в тщательной, детальной ретуши являются ресницы и брови.

Много хороших изображений разоряются, когда эти территории остаются нетронутыми или ретушировать плохо. Это не так легко освоить ретушь ресниц и бровей – вы должны быть очень осторожны и хорошо знают свои инструменты.

01-Алексей-adamitsky-ретушь-красоты-1/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/01-alexey-adamitsky-retouch-beauty-1-150x225.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...y-retouch-beauty-1-150x225.jpg 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...y-retouch-beauty-1-300x450.jpg 300w" width="600" />
Введение

В этом уроке, я поделюсь с вами своим подходом к лечению брови и ресницы в пост-продакшн.

Я настоятельно рекомендую вам изучить изображения с естественной ресницы в разные головы углами. Важно понимать направление роста волос в этих областях, так что вы можете применить точные мазки кистью, когда вы ретушировать. См. пример ниже:

02-Алексей-adamitsky-ретушь-гид/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/02-alexey-adamitsky-retouch-guide-150x105.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...tsky-retouch-guide-150x105.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...tsky-retouch-guide-300x210.png 300w" width="600" />

  • Синий показывает поток бровей волосками.
  • Зеленый показывает подачу ресниц.
  • Красный показывает дуги, которые я следовать, чтобы исправить форму и длину ресниц.

На рисунке ниже Вы можете увидеть, что я сделал для улучшения этих областях:

03-Алексей-adamitsky-ретушь-гид

Настройки Кисти

Во-первых, давайте взглянем на инструменты – мы будем использовать кисти и скорректировать ее параметры.

Выяснить правильные настройки кисти был вызов для меня, когда я впервые начал. Вы можете просто скопировать мои настройки, которые я покажу далее в этом учебнике, но я бы посоветовал, что вы внимательно читали первые мои объяснения и попытаться понять, почему я использую именно этих параметров. Важно сделать ретушь невидимым и для этого нам нужно создать очень реалистичные ресницы с кистью.

Если вы увеличите изображение красоты и посмотри внимательно на ресницы, Вы заметите, что волосы не являются совершенными линиями. Когда визажисты наносить тушь, они становятся текстурированные и вам больше зазубренный вид. К счастью, с некоторой настройки настройки кисти мы можем повторить, что и создавать реалистичные ресницы.

Давайте начнем с самого начала. Вот мои настройки для кисти:

04-Алексей-adamitsky-ретушь-инструмент-1/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/04-alexey-adamitsky-retouch-tool-1-150x7.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...itsky-retouch-tool-1-150x7.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...tsky-retouch-tool-1-300x15.png 300w" width="669" />

Я использую простой круглой кистью в качестве базового. Твердость может колебаться от 50 до 85%, но я в основном, используют 70%.

05-Алексей-adamitsky-ретушь-инструмент-2/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/05-alexey-adamitsky-retouch-tool-2-150x172.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-2-150x172.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-2-300x343.png 300w" width="407" />

Давайте взглянем на Размер Джиттер параметров, в частности управления: Увядают. Его установка будет варьироваться в зависимости от того, как долго вы хотите, чтобы ваши штрихи будут. Сейчас шахта находится в 130. Благодаря этому исчезают настройки легче контролировать мазки и приятно провести острым концом, когда ты рисуешь в новых волосков или ресниц.

В зависимости от размера кисти я обычно выбираю следующие параметры затухания:

  • Размер кисти 6/затухания: 100 для коротких волосков на нижнем веко.
  • Размер кисти 7/невидимости: 120 для более длинных волос на нижней веко и коротких волосков на верхнем веке.
  • Размер кисти 10/исчезать 160 для более длинных волосков на верхнем веке.

Вам также нужно будет регулировать эти параметры на основе разрешения вашего изображения.

06-Алексей-adamitsky-ретушь-инструмент-3/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/06-alexey-adamitsky-retouch-tool-3-150x172.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-3-150x172.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-3-300x343.png 300w" width="407" />

Рассеяние - это важный параметр. Это помогает нам создавать этот зазубренный инсульта выглядеть при репликации реальные ресницы покрыты тушью.

07-Алексей-adamitsky-ретушь-инструмент-4/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/07-alexey-adamitsky-retouch-tool-4-150x172.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-4-150x172.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-4-300x343.png 300w" width="407" />

Цвет Динамика является необязательным параметром. Вы можете Выключить его, но я хотел бы оставить его на. Вы можете заметить, что волоски в брови или ресницы не один сплошной цвет. Они представляют собой смесь двух или более оттенков. Цвет Динамика позволяет мне подобрать цвета текста и фона и создать смесь, делая мазки кистью выглядят более естественно.

Выбор правильного цвета и получать хорошую смесь из двух может быть сложно, поэтому вам потребуется немного практики, прежде чем овладеть ею. Если Вы не получаете желаемого результата просто включите динамики Цвет характеристика с сейчас.

08-Алексей-adamitsky-ретушь-инструмент-5/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/08-alexey-adamitsky-retouch-tool-5-150x172.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-5-150x172.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-5-300x343.png 300w" width="407" />

Перевод - это не очень важный параметр для этой щетки. Вы можете отключить его. Я использую его иногда, чтобы добавить немного непрозрачность дрожание , когда я не получаю желаемого результата.

09-Алексей-adamitsky-ретушь-инструмент-6/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/09-alexey-adamitsky-retouch-tool-6-150x172.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-6-150x172.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...sky-retouch-tool-6-300x343.png 300w" width="407" />

Вот то, что конечный результат выглядит так:

10-Алексей-adamitsky-ретушь-красоты-2/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/10-alexey-adamitsky-retouch-beauty-2-150x225.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...y-retouch-beauty-2-150x225.jpg 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...y-retouch-beauty-2-300x450.jpg 300w" width="600" />

Живопись В Ресницы

После того как вы создали кисти вы можете начать работать над добавлением ресницы.

  1. Во-первых, я рисую в ресницы на нижнем веко. Как я уже упоминал ранее, вам нужно настроить свой контроль увядает в настройках кисти. Он контролирует, как долго ваши удары. Чтобы получить наилучшие результаты, нужно работать со стилусом. Таким образом, Вы можете быть очень точным с ваших движений и создавать красивые штрихи.
  2. То я начинаю работать на верхнее веко. Я использую большую кисть и исчезают изменения на 140-160, чтобы получить больше ударов.
  3. Наконец, я беру основную щетку и добавьте тени под нижним веком, где я рисовала новые ресницы. Это добавляет реализма.

11-Алексей-adamitsky-ретушь-ресницы-гид

Я почти всегда размывают кистью я добавил. Я выбираю радиус по реальному близлежащие волоски, чтобы сделать свои штрихи похожие на мягкость. Радиус размытия довольно низкие в большинстве случаев.

12-Алексей-adamitsky-ретушь-размытие-инструмент-1/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/12-alexey-adamitsky-retouch-blur-tool-1-150x157.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...etouch-blur-tool-1-150x157.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...etouch-blur-tool-1-300x314.png 300w" width="333" />

Заполнение Бровей

Теперь давай береги бровь. Подход по сути тот же.

  1. Вы можете увидеть, что волоски бровей отличаются по цвету. Есть 3 основных цвета в этом случае. Там может быть больше, исходя из реальной бровей, цвет волос и условий освещения. Во-первых, я рисую в волосах, которые имеют голубоватый оттенок.
  2. Тогда, я крашусь в цвета, которые расположены глубже внутри брови и более красные и насыщенные.
  3. Наконец, я рисую в тени, чтобы вернуть реализма.

13-Алексей-adamitsky-ретушь-брови-гид

Я тоже стирают мои удары немного, чтобы соответствовать окружающие волоски.

14-Алексей-adamitsky-ретушь-размытие-инструмент-2/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/14-alexey-adamitsky-retouch-blur-tool-2-150x157.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...etouch-blur-tool-2-150x157.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...etouch-blur-tool-2-300x314.png 300w" width="333" />

15-Алексей-adamitsky-ретушь-размытие-инструмент-3/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/15-alexey-adamitsky-retouch-blur-tool-3-150x157.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...etouch-blur-tool-3-150x157.png 150w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...etouch-blur-tool-3-300x314.png 300w" width="333" />

Вот именно для бровей.

Несколько Заключительных Советов

  • Если вы выберете неправильный цвет или не можете увидеть, где вы делаете ваши удары, вы можете покрасить в волосы в ярко-красный или зеленый лайм. Затем, вы можете легко изменить цвет штрихов с большой мягкой щеткой. Только не забудьте покрасить ваши волоски на отдельном слое и включите блокировку прозрачных пикселей, в то время как ты меняешь цвет.

16-Алексей-adamitsky-ретушь-инструмент-7/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/16-alexey-adamitsky-retouch-tool-7-150x16.png" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...tsky-retouch-tool-7-150x16.png 150w" width="266" />

  • Не торопите процесс. Использовать вращающийся холст, чтобы найти лучшие позиции для добавления ваших движений. Я мог бы сделать много ударов, прежде чем я счастлив с одной и решить, чтобы двигаться дальше к следующему.
  • Использование опорных образов красивых глаз с натуральными ресницами и симпатичные брови.
  • Постоянно анализировать, что вы делаете. Вы можете легко добавлять слишком много и переусердствовать. Меньше значит больше.

Надеюсь, вы найдете этот урок о том, как работать на ресницы и брови полезно.

------


ЕВРЕЙСКИЕ АНЕКДОТЫ

Вторник, 12 Апреля 2016 г. 12:24 + в цитатник

ЕВРЕЙСКИЕ АНЕКДОТЫ

 

Понедельник, 11 Апреля 2016 г. 09:38 + в цитатник 



Одесса - единственный город, где на вопрос: 
"Где здесь туалет?", вас могут спросить: "А Вам зачем ?".
----------------------------
Мущщщинаааааа... а Ви шо, летчик?
- Нет....
- А почему Ви тогда мимо такой красоты, как я, пролетели?
---------------------------- 
Сара общается с родной сестрой, описывает свои боли в ногах, тут выясняется, что ее сестра Циля сейчас испытывает такие же. Рядом сидит муж Цили и выдает: — Вся партия бракованная!
---------------------------- 
Сара после недельной диеты сбросила... весы с пятого этажа...
---------------------------- 
Моня пришёл на свидание с саженцем дерева, кирпичом и без презерватива...
Чтобы Фира знала, что у него самые серьёзные намерения!

---------------------------- 
- Изя, сыночка, послушай сюда свою маму: избегай плохих компаний. Там и зарплата маленькая и начальник - идиёт.
--------------------------- 
— Фира, почему ваш муж ничего не предпринимает, чтобы излечиться от глухоты?
— Он ждет, пока дети закончат музыкальную школу.
--------------------------- 
Попав в больницу , Моня сразу же получил кличку " Сомалийский пират " , потому , шо спер чужое " судно "
--------------------------- 
Заболел богатый еврей. Вызвали врача, все родственники столпились возле постели.
- Доктор, скажите, есть хоть какая-нибудь надежда?..
- Увы, нет. Это обычная простуда…
--------------------------- 
— Зяма ты так долго сидишь в туалете.... У тебя запор?
— У меня планшет.
---------------------------
- Изя, шо ви таки будете делать, если к вам придут воры и будут искать деньги?
- Абрам, я вас умоляю... Я буду смеяться и искать вместе с ними...
-------------------------- 
Приезжий на Привозе в рыбном ряду.
-И шо Ви ее нюхаите?Вся рыба только с мора.
-Мне далеко везти,боюсь не довезу.
-Я выму Вам кишки - довезете,а не довезете-будет шо вспомнить...
------------------------- 
- Тетя Соня , а шо это Вы своего собаку назвали Подлец ?
- Ой Яшенька , таки я получаю столько удовольствия , когда на улице крикнешь ему - Подлееец , и все мужики начинают оборачиваться !

 


Изменение Цвета Волос В Красота & Мода

Вторник, 12 Апреля 2016 г. 12:15 + в цитатник

Изменение Цвета Волос В Красота & Мода

 
RA_retouching_hair_header

В красота и мода фотографии иногда мы хотим, чтобы наши модели выглядят более экстравагантное, но не многие профессиональные рабочие модели позволит постоянного или даже длительного временного изменения своей внешности, не тратя руку и ногу. Так, Фотошоп приходит на помощь!

Анита Садковска, Ирландия основан Модный фотограф и ретушер, поделился простой видео урок, который поможет вам изменить цвет волос в ваших изображений в минуту. Этот метод будет работать на любой цвет волос из блондинки в брюнетку, просто пока нет видимого разделения между бликов, полутонов и теней. Он также может быть очень полезно на выравнивание цвета кожи при ретуши красоты. Проверить ее видео, что объясняет такой быстрый процесс:

 



 

Анита: первый шаг в изменении цвета волос, быстро и эффективно создает новый пустой слой и его настройка цвета режим наложения. Таким образом, ваши мазки будут влиять только на цвет, а не яркость или текстуру в ваш образ.

Далее, Выберите цвет в палитре цветов. Я решил пойти на пастельный розовый как я чувствовал, что это было бы самым дополняют модели оттенок кожи и макияж.

Я всегда работаю кистью с Непрозрачностью в 100%, и низкий расход, чтобы заполнить волос. Этот способ позволяет мне контролировать количество цвета я добавляю в волосы. Также, как я создаю это постепенно мне не надо быть осторожным с моими мазками и может легко от руки.

ручка
B8404134After_web_620/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/B8404134After_web_620.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/B8404134After_web_620.jpg 620w" width="620" />
B8404134-Правка-Edit_web_620/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/B8404134-Edit-Edit_web_620.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...B8404134-Edit-Edit_web_620.jpg 620w" width="620" />

Иногда вы можете захотеть изменить этот новый цвет волос, а за что вы можете создать цветовой тон/насыщенность слой прямо над слоем с нанесенным цветом и создайте Обтравочную маску, удерживая клавишу Alt и нажав между двумя слоями. Таким образом корректирующий слой цветовой тон/насыщенность будет влиять только на слой это обязательно через Обтравочную маску, а не все изображение.

Во второй половине видео я демонстрировал подобный трюк на различные изображения и добавлено несколько дополнительных шагов, чтобы добавить немного больше реализма в образовавшийся посмотри.

ручка
_DON0960-Edit_web_620/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/DON0960-Edit_web_620-300x435.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...N0960-Edit_web_620-300x435.jpg 300w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/DON0960-Edit_web_620.jpg 620w" width="620" />
_DON0960before_web_620/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/DON0960before_web_620-300x435.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...0960before_web_620-300x435.jpg 300w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2016/04/DON0960before_web_620.jpg 620w" width="620" />

-----

Вы можете найти больше работы Аниты здесь:

Instagram: @sadowskaphoto

Сайт: www.anitasadowska.com

Facebook: www.facebook.com/anitasadowskaphoto


КАК УДАЛИТЬ ВИРУСЫ В БРАУЗЕРАХ?

Воскресенье, 28 Февраля 2016 г. 16:54 + в цитатник

КАК УДАЛИТЬ ВИРУСЫ В БРАУЗЕРАХ?

 

Суббота, 27 Февраля 2016 г. 12:17 + в цитатник 

Северо-Кавказское управление Федеральной службы по экологическому, технологическому и атомному надзору (Ростехнадзор) в период с 01 по 12 февраля 2016 года провело плановую проверку ООО "Ростовский электрометаллургический заводъ" Эстар Варшавский. В ходе проверки выявлены нарушения требований законодательства в области промышленной безопасности при проведении идентификации опасных производственных объектов; обеспечении готовности к ведению газоспасательных работ; аттестации специалистов в области промышленной безопасности; эксплуатации технических устройств, электроустановок.


 
Попробуйте в поиске реестра найти http://foretuned.com и удалить последний файл.
Для реестра:
2inf.net
http://2inf.net
simsimotkroysia
simsimotkroysia.ru
http://simsimotkroysia.ru

Для файла Hosts:
# Copyright (c) 1993-2009 Microsoft Corp.
#
# This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows.
#
# This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each
# entry should be kept on an individual line. The IP address should
# be placed in the first column followed by the corresponding host name.
# The IP address and the host name should be separated by at least one
# space.
#
# Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual
# lines or following the machine name denoted by a '#' symbol.
#
# For example:
#
# 102.54.94.97 rhino.acme.com
# source server
# 38.25.63.10 x.acme.com
# x client host

# localhost name resolution is handled within DNS itself.
# 127.0.0.1 localhost
# ::1 localhost

Loaris Trojan Remover:
http://roadvictory.ru/loarisantitroyan.html
или вот здесь:
http://rsload.net/soft/security/10854-loaris-trojan-remover.html

 
 
Рубрики:  Интернет
Компьютер,телефон

Метки:     




Процитировано 1 раз

Использование Adobe Camera Raw (Часть 8 из 8). Заключительная часть.

Воскресенье, 28 Февраля 2016 г. 14:06 + в цитатник

Использование Adobe Camera Raw (Часть 8 из 8). Заключительная часть.

< Часть 7 
Оглавление

В предыдущей части я закончил рассказ о всех инструментах и движках, позволяющих воздействовать на изображение. Теперь осталось описать всё то, что не вошло в предыдущие 7 частей. Рассмотрим кнопки в нижней правой части окна: 

Done – закрывает АЦР, с сохранением всех сделанных в текущем сеансе изменений. В этот момент, все изменения, сделанные в процессе обработки, записываются в XMP-файл! В Bridge изображение будет отображаться с учетом всех сделанных изменений. Open Image – открывает изображение в Photoshop. Если фотошоп не был запущен, он запуститься автоматически. При этом тоже, как и в случае нажатия Done, все изменения, сделанные в процессе обработки, записываются в XMP-файл. СОВЕТ. Если вы хотите открыть изображение в фотошопе, а изменения не записывать в XMP, то нажмите эту кнопку, удерживаяALTCancel – закрывает АЦР, без сохранения всего, что было сделано. Файл возвращается в то состояние, в котором он был открыт в текущем сеансе. СОВЕТ.Чтобы вернуть файл в то состояние, в котором он был открыт, при этом НЕ ЗАКРЫВАЯ АЦР, нужно нажать эту кнопку, удерживая ALT. В нижней левой части окна расположена кнопка Save As… Это кнопка позволяет сохранить в другой формат открытое РАВ-изображение. Нажмём её. Откроется диалог Save Options

Разберём открывшуюся панель. Здесь мы видим, прежде всего опцию Destination, она определяет «КУДА СОХРАНЯТЬ». Можно выбрать, такой вариант, что выходное изображение будет записано туда же, где исходное (Save in Same Location), а можно осуществить запись конвертированного изображения в новую папку (Save in New Location). В какую папку записать, указывается кнопкой Select Folder. Следующие опции File Naming позволяют создать правило, по которым будет осуществляться наименование сохраняемого изображения. 

Предлагается склеить имя из 4х частей, каждая из которых может быть определена по одному из 18 правил. Кроме того, можно вписать призвольный текст вручную (не забываем, что не любые символы годятся для имён файлов). Я, обычно, использую такой набор правил: 

Файлы будут нумероваться, начиная с 01. Значит, если я буду делать несколько вариантов отконвертированного изображения, я получу такую последовательность: DSC09294_01.jpg, DSC09294_02.jpg, DSC09294_03.jpg и т.д. Опции Fotmat определяют в каком формате будет сохранено изображение. Возможны следующие варианты: 

О каждом из форматов подробно можно прочитать в сети. Я не буду рассказывать о форматах записи. При выборе каждого из вариантов сохранения, будут предложены свои опции сохранения. Опции Digital Negative. DNG – это унифицированный РАВ от компании Adobe. 

Compressed (lossless) – сжатие без потерь. Convert to Linear Image – преобразование, при котором произойдёт дебайеризация. Обратное преобразование будет не возможно. При включении этой опции произойдёт интерполяция и «линеаризация». Такое интерполированное изображение может быть прочитано любой программой. О «Байеровской матрице» и о дебайеризации можно прочитать в сети. Embed Original Raw File позволяет записать внутрь DNG оригинальный РАВ-файл. Размер, соответственно, сильно возрастёт, зато, потом РАВ можно будет извлечь. JPEG Preview – позволяет записать или не записывать внутрь DNG превью в виде JPG, тогда любой браузер сможет отобразить изображение, находящееся внутри DNG. Preview может быть среднего или полного размера. Опции JPEG. 

Традиционный, любимый всеми jpeg! Вводится уровень качества (поле Quality) 1 до 12 вручную, или выбирается из списка. Low соответствует -3, Medium – 5,High – 8, Maximum – 10! Опции Tiff. 

Здесь всего лишь предлагается выбрать будет ли tiff компрессирован или нет. Опции документа фотошоп (PSD). 

Здесь, если установить галочку Preserve Copped Pixels, то пикселы, попавшие под CROP, тоже запишутся в файл. Файл, естественно, будет больше по размеру, но зато потом, в фотошопе, если будет необходимость, их можно будет достать. Все они будут на фоновом слое, ВНЕ области видимости. Фоновый слой же не будет заблокирован, и его можно будет двигать и увидеть то, что попало под кроп. СОВЕТ. Если нажать кнопку «Save as» с нажатой кнопкой ALT, то можно сразу приступить к сохранению, минуя диалог Save Options. Процесс сохранения (конвертации) всегда работает в фоновом режиме и не мешает дальше продолжать обработку. Если процесс запущен, рядом с кнопкой Save мы увидим вот такую ссылку , информирующую нас о том, сколько осталось обработать файлов. Даже если выйти из АЦР, процесс конвертации, всё равно продолжится в фоне, так как запускает его не сам АЦР, а родительский Bridge или Photoshop. АЦР – не запускается как отдельное приложение! Если нажать на эту «синенькую» ссылку, мы увидим окно очереди обработки: 

Здесь показаны имена исходных и результирующих файлов, и их статусы. Так же, имеется возможность кнопкой Stop остановить процесс. Теперь ещё одна опция, влияющая на сохранение файлов. 

ЭТО ТОЖЕ КНОПКА! Вот какая панель Workflow Options (опции рабочего пространства) открывается, если мы нажмем на эту ссылку: 

Здесь устанавливаются опции рабочего пространства самого АЦР: 
• Space – цветовое пространство которое пропишется в отконвертированый файл. В этом пространстве будет вестись дальнейшая обработка. В этом пространстве вы сможете открыть файл в фотошопе. Более подробно о понятии цветового пространства можно прочитать в сети. Дело в том, что в РАВ файлах цветовое пространство не прописывается, не зависимо от того, какая установка выставлена в меню камеры. При съемке, если камера позволяет варьировать этот параметр, он будет задействован только при съемке в jpg или другие форматы. Предлагается на выбор 4 варианта. Если вы точно не знаете зачем вам ЭТО, то используйте sRGB IEC61966-2.1. Это стандартное цветовое пространчтво, которое понимают все печатающие устройства, мониторы и т.д. Если установить другое цветовое пространство и отдать на печать ваши фотографии в какую-нибудь лабораторию, то с большой долей вероятности ЦВЕТ ПОЛЫВЁТ, так как там производство потоковое и разбираться никто не будет. Некоторые более продвинутые лаборатории могут принять на печать и в другом пространстве, например считается, что Adobe RGB имеет более широкий цветовой охват, и если печатающее устройство поддерживает это цветовое пространство, то работая в нём можно получить лучший результат. Если же в АЦР открывается НЕ РАВ-файл, у которого пространство уже прописано, например JPG снятый в камере в пространстве AdobeRGB, то AЦР сам подставит прописанное в файле цветовое пространство. Так же его можно поменять на другое и сохранить файл в новом цветовом пространстве. В этом случае можно использовать АЦР, как конвертор цветового пространства. Фотошоп тоже вполне справится с этой задачей, но АЦР значительно «легче». 
• Depth – Тональная глубина. Есть 2 варианта 8 бит на канал и 16. Сохраняете ли вы файл, открываете ли его в фотошопе для последующей обработки – глубина будет использоваться именно та, которая установлена в опции Depth. Естественно, при сохранении в jpg, 16 бит автоматически превратятся в 8, не зависимо от этой установки, ведь формат jpg не поддерживает 16 бит в принципе. Во всех же остальных случаях возможно варьировать этим параметром. Для чего это нужно? Напрмер некоторые из фотошоповских фильтров не работают с 16-битными изображениями, и если вы панируете например открыть файл в фотошопе, и обработать его одним из этих фильтров, можно сразу поставить 8 бит. Файл будет меньше, быстрее откроется, и т.д. Но это скорее экзотика. В большинстве же случаев, нужно ставить 16bit. 
• Size. Это размер отображаемого изображения, и он же размер сохраняемого изображения. Здесь нельзя, как в Lightroom, задать любые размеры сохраняемого файла напрямую, но несколько вариантов повлиять на размер изображения есть. 

По умолчанию размер изображения в мегапикселах такой, как пришел с камеры (у меня 12.2). Можно удвоить количество мегапикселей (25.2) или сделать изображение примерно в полтора раза больше по площади (17.5). Можно уменьшить площадь изображения в примерно 2, 4, 8 раз, получив на выходе, в моём случае 6.3, 2.8, 1.6 MP. Это действует сразу и на масштаб отображаемой картинки и на то, каким файл выйдет из конвертора. Но есть способ повлиять на размер изображения, и изменить этот набор значений. Для этого нужно задействовать инструмент Crop ToolЕсли выставить значения Crop в отношениях сторон (Ratio), то значения в этом меню изменятся пропорционально. Вот пример: 

А вот что мы получим после такого кропа, от исходных 12,2 MP в пaнели Workflow Options: 

Обратите внимание, что опция Size, стала называться Crop Size!!! Пропорции те же - размеры в МР другие. Если же в Crop Tool задействовать режим Custom, то получится вот что: 


И здесь уже нет никаких пропорций и вар иантов выбора. Размер отображаемого и сохраняемого изображения определён в абсолютных величинах. А вообще очень удобно, что размер отображаемого изображения меняется сразу - можно ещё до сохранения узнать, как будет выглядеть изображение при 100% увеличении. 
 Resolution – Разрешение. Изменение этого параметра не влечёт никаких изменений на экране монитора, но некоторые печатные лаборатории требуют отдавать в печать файлы с определённым разрешением. В этом случае нужно указать требуемое разрешение. Так же этот параметр файла нужно учитывать при расчете РЕАЛЬНОГО размера будущего напечатанного изображения. 
• Sharpen For Этот параметр включает разные алгоритмы повышения резкости, для разных вариантов использования изображения. Варианты: 

None – не применять алгоритм повышения резкоски. Screen – алгоритм повышения резкозти, оптимизированый, для использования изображения на экране.Glossy Paper – алгоритм повышения резкости для будущей печати на глянцевую бумагу. Matte Paper – алгоритм повышения резкости для будущей печати на матовую бумагу. Параметр Amount условно делит УСИЛИЕ, с которым будет приложен алгоритм повышения резкости на низкое (LOW), среднее (Standart) и высокое(High). 

Галочка  нужна, если вы хотите открыть изображение в фотошопе как Smart Objects. Технология фотошоп Smart Objects позволяет помещать одни изображения внутрь других, как специальные слои, именуемые Smart Objects. В том числе это возможно и для RAW файлов. Соответственно если поместить РАВ-файл как смарт-объект внутрь документа фотошоп, то потом можно на него воздействовать АЦР-ом, изменяя различные параметры, не затрагивая при этом сам RAW файл. Можно даже поместить в документ PSD несколько копий одного и того же RAW-а! Это открывает заманчивые перспективы, например, при создании коллажей. Таким образом, имея всего один исходный фотофайл, мы создаем многослойную структуру с необычайно гибкими настройками и возможностью использовать наиболее эффектные участки изображения, соответствующие разным вариантам обработки RAW-файла. Такой метод, например, очень упрощает расширение динамического диапазона снимка с помощью Photoshop. После установки этой галочки кнопкаOpen Image превратится в Open ObjectСОВЕТ Чтобы использовать возможность открыть изображение как SmartObject минуя диалог Workflow Options, нужно нажать кнопку Open Image, удерживая клавишу Shift. Так же, если галочка Open in Photoshop as Smart Objects установлена, и кнопка Open Imageвидна как Open Object, можно, удерживая Shift, выполнить «обычное» открытие изображения в фотошопе. В заключении, хотел бы показать ещё одну очень приятную особенность АЦР. До сих пор, всё что мы делали, мы делали для ОДНОГО ОТКРЫТОГО в АЦР файла. Но что мешает открыть их более одного? Выделяем в Bridge интересующие нас файлы, и открываем их точно так же как и ОДИН! Получаем немного другое окно: 

Здесь всё то же самое. Только слева, мы видим все загруженные Равы, и можно между ними переходить, просто выбирая мышью интересующий. Можно перемещаться между файлами с помощью вот такой полосы прокрутки, 

появляющейся справа снизу. Выбираем и обрабатываем выбранный! Есть 3 важные особенности этого режима. 1. Когда задействуется Crop Tool и его разновидность Straighten Tool, все изменения, вносимые в файл, СРАЗУ же становятся видны на Preview слева. Это бывает особенно удобно, когда мы изменяем горизонт специально для создания нестандартной композиции, а не выводим его в ноль. Иногда я для этого специально открываю 2 файла, только чтобы получить панель слева! 

2. Вторая важная особенность – это синхронизация. Если мы имеем несколько однотипных изображений, то можно обработав одно СИНХРОНИЗИРОВАТЬ с ним остальные. Для этого нужно выделить ПЕРВЫМ файл, который мы указываем как образец, и манипулируя стандартно для Windows c Shift и Ctrl, выделить остальные, интересующие нас файлы (кнопка Select All или стандартная, для Windows, комбинация Ctrl+A, поможет выделить все открытые файлы), после чего нажать на кнопку «Synchronize…». Откроется вот такой диалог: 

Похожий диалог мы уже видели при изучении пресетов. Теперь остаётся указать КАКИЕ из настроек должны быть синхронизировны, и нажать ОК. Это очень удобный механизм! 3. Копки Open Image (Open Object) и Save As работают, и выполняют всё что им положено, не только для одного файла, но и для любого количества открытых и выделенных файлов. Надеюсь, что теперь запустить на конвертацию серию файлов для вас не составит труда!

Желаю успехов в конвертации!




Процитировано 1 раз

Использование Adobe Camera Raw (Часть 7 из 8). Палитра инструментов. Часть 2.

Воскресенье, 28 Февраля 2016 г. 14:04 + в цитатник

Использование Adobe Camera Raw (Часть 7 из 8). Палитра инструментов. Часть 2.

< Часть 6 
Часть 8 >

Следующие 4 инструмента дают нам, так называемые, локальные воздействия
 
Эти инструменты воздействуют не на всё изображение целиком, а лишь на указанные участки. 
И первый из них Spot Removal (B)


Этот инструмент создан для точечной коррекции небольших областей изображения. Это устранение родинок, прыщей, маскировка небольших по размеру объектов и т.д. 
Покажу как это работает на примере. 
ДО: 
 
В процессе: 
 
После: 
 
Нужно просто кликнуть в то место, которое нужно «вылечить», дальше появляется красный кружок (это ЦЕЛЬ воздействия) и рядом зелёный (это ИСТОЧНИК). АЦР предлагает область, находящуюся под красным кружком, заменить на область, находящуюся под зелёным. Если зелёный кружок встал по вашему мнению неудачно, можно просто его передвинуть! Если размер области вас не устраивает, то можно зацепив за границу круга потянуть мышью, ИЛИ подвигать движок Radius. 
Дело в том, что когда мы выбираем любой инструмент локального воздействия, стандартные палитры заменяются на палитру того инструмента, который мы выбрали. 
 
У Spor Removal мы видим 2 движка. Radius – это просто радиус области воздействия. (Красного и зеленого кружков. Меняются синхронно.) А Opacity – это % непрозрачности. Можно не совсем устранять, а лишь маскировать те или иные области, изменяя opacity. 
Type – это тип смешения. Там 2 значения Heal и Clone. Они отличаются принципиально тем, что Heal берёт из источника лишь яркостные значения, а цвет оставляет из целевой области, тогда как Clone замещает цель источником ПОЛНОСТЬЮ. 
Поясню на примере. Если у меня есть некий дефект кожи на фотографии, а рядом гладкий кусок атласной ткани, но не телесного цвета, то с помошью смешения Heal я могу попробовать замаскировать. 
Вот пример: 
 
А вот, что будет, если целевую область выбрать другую по текстуре: 
 
Цвет в целевой области остался телесным, а вот фактура стала как у ткани под зелёным кружком! 
Если же поставить теперь тип смешения Clone, то получим просто ТКАНЕВУЮ заплатку на коже: 
 
Оба алгоритма таких заплаток, создают область размытия границы (Feather) области воздействия, чтобы наше «лечение» было менее заметно. 
Чтобы скрыть области воздействия и посмотреть, как будет выглядеть изображение после выхода из инструмента Spot Removal служит галочка Show Overlay (V) в нижней части палитры: 
 
Кнопка Clear All убирает все сделаные «спот ремовалы». 

Следующий инструмент – это Red Eye Removal (E). Этот инструмент специально создавался для борьбы с эффектом красных глаз, при съемке со вспышкой – и работает он отлично! Нужно лишь показать ACR «ГДЕ ГЛАЗ»! Далее, он сам отыщет зрачок, сформирует область воздействия, и уберёт красноту. 
Вот пример: 

Здесь один глаз уже обработан. Теперь я просто выделяю второй, выбрав инструмент клавишей E: 
 
Вот результат: 
 
Движок Pupil Size регулирует насколько сильное будет воздействие внутри выделенного прямоугольника, и насколько оно ослабнет ближе к краям. То есть это своего рода размытие границы (Feather). ДвижокDarken регулирует насколько сильно нужно ЗАТЕМНЯТЬ область воздействия. 
Сама область воздействия, после автоопределения красного зрачка, может быть изменена. Для этого достаточно просто мышью изменить её форму и размер, если вы считаете, что АЦР не правильно отыскал «красный глаз». Но на самом деле, алгоритм действительно хорош и ошибается очень редко. 
Чтобы скрыть области воздействия и посмотреть, как будет выглядеть изображение после выхода из инструмента Red Eye Removal, служит галочка Show Overlay (V) в нижней части палитры: 
 
Кнопка Clear All убирает все сделаные правки красных глаз. 

Следующий инструмент САМЫЙ МОЩНЫЙ из 4х! 
Это Ajustment Brush (K). Смысл этого инструмента в том, что у нас есть КИСТЬ. 
У кисти есть 4 параметра: 
 
• Size – это размер кисти в пикселах. Очень удобно менять размер кисти прямо при рисовании клавишами «[» и «]». 
• Feather – это мягкость кисти, или область граничного размытия. Чем меньше Feather, тем жестче линия проводимая кистью. Когда Feather возрастает линия из-под кисти становится похожа, на струю из аэрографа. 
• Flow – это полнота воздействия или нажим. 
• Density – это плотность. 
Отличие 2-х последних состоит в том, что Flow работает точно как в жизни! Если кистью макнуть как следует в краску, а потом с приличным нажатием провести скажем по бумаге, то следующее, более лёгкое воздействие, на эту же область, не даст никакого результата. 
Тогда как Density бОльшим значением усиливает плотность линии, проводимой кистью, а уменьшая значение Density можно ослабить даже то, что уже было нарисовано, вплоть до полного стирания. 
Теперь ЗАЧЕМ всё это? Дело в том, что СМЫСЛ инструмента Adjustment Brush в том, чтобы ВОЗДЕЙСТВОВАТЬ не на всё изображение, а на некую его область, которую мы «НАРИСУЕМ» кистью САМИ!!! Эта область называется Mask (или маска). Маску ВИДНО, когда мы её рисуем, но она как бы поверх изображения. На самом деле она не вносит в изображение никаких изменений. Она имеет всего один ЦВЕТ (по умолчанию белый), но может иметь разную прозрачность. За это как раз и отвечают Flow и Density. Там где маска более плотная ВОЗДЕЙСТВИЕ будет сильнее, где маска менее плотная воздействие будет слабее. 
Галочка Show Mask (Y) помогает скрыть/отобразить маску. 
Иногда бывает не удобно, когда цвет маски белый (например, когда мы редактируем изображение, где белая полярная сова сфотографирована на белом снегу :)) ), тогда ткнув в квадратик справа от Show Mask мы можем изменить способ отображения маски: 
 
Здесь можно выбрать любой цвет и любую его светлость (Brightness), а так же изменить непрозрачность отображаемой маски (Opacity). 
Кроме того, можно выбрать, способ рисования. Affected Areas даст возможность построить маску, рисуя её c нуля, а Unаffected Areas даст возможность, на полностью отмаскированом изображении, делать «дыры». Нужно смотреть, что удобнее для конкретного изображения. В том числе, бывает удобно комбинировать, в процессе построения маски, оба способа, переключаясь между ними. 
Теперь рассмотрим очень интересную опцию Auto Mask (M). Эта опция, позволяет при построении маски, учитывать АЦР-у контуры контрастных объектов. 
Вот пример: 
 
Здесь, включив клавишей М, галочку Auto Mask, я, не особо сильно стараясь, возякал по куртке. Её контуры высококонтрастны по отношению к фону, и поэтому за кистью оставался довольно РОВНЫЙ след и выделение получилось ровным. 
 
Напоминаю, что здесь мы видим НЕ САМО воздействие, а лишь область, куда будет применено воздействие. Здесь я для просто для наглядности изменил ЦВЕТ маски на голубой. Теперь я снизил Density до 50% (изначально было 100) и повозякал ещё по центральной части, где олимпийка. Получил вот такую маску: 
 
Где маска менее плотная, воздействие будет меньшим! 
Теперь, когда маска готова, клавишей (Y) делаем её невидимой, и приступаем непосредственно к воздействию. 
Для воздействия на выбранную область у нас есть 7 инструментов: 
5 из них взяты из палитры Basic и о них я уже рассказывал
Sharpness – это усиление резкости.По какому алгоритму ОНО работает не вЕдомо. 
Color – это цветовой overlay. Наложение ЦВЕТА в чистом виде. Что-то вроде тонирования, как будто на рисунок накладывается цветная прозрачная плёнка. Вещь не очень интересная сама по себе. Впочем, в комбинации с маской, она, порой, может дать необычные результаты. 
Вот так: 
 
Или так: 
 
Здесь, в обоих случаях, изменена яркость объекта и добавлен цветовой оверлей. Причем заметьте, что куртка изменена сильнее олимпийки, так как маска там более плотная! 
Маска на изображении может быть не одна. Если одна маска готова, а нужна следующая, мы просто говорим New и начинаем строить новое выделение! 
 
Каждое новое выделение на изображении имеет «метку», она автоматически ставится в то место откуда мы начали построение маски. 
 
На рассматриваемом примере, у меня 2 маски (одну мы уже знаем) а вот вторая (на самом деле она была первая :-) ): 
 
Чтобы метки не мешали, их можно скрыть галочкой Show Pins (V), в нижней части палитры. Кнопка Clear All уничтожает все маски с изображения. 
 
У кисти Adjustment Brush имеется 3 режима:
-New
-Add
-Erase 
Режим кисти New, как я уже говорил, позволяет начать создание новой маски.
Режим кисти Add позволяет дорисовывать уже существующую маску. 
А режим кисти Erase позволяет превратить кисть в ЛАСТИК. При этом у кисти-стирателя есть свои параметры RadiusFeather и FlowDensity, естественно нет, так как Erase это фактически Density равное 0, что мы и видим!!! 
 
Вопрос: ЗАЧЕМ иметь режим кисти Erase, если можно просто плотность уводить в ноль? 
Дело в том, что есть режим, когда размер и остальные параметры кисти-стирателя, И размер рисующей кисти разделены. То есть можно РИСОВАТЬ большой кистью, и чуть подправлять лишнее, кистью маленькой, лишь меняя режим на Erase, не перестраивая Size, Feather, и Flow из-за каждого чиха! 
Этот режим называется Separate Eraser Size. Включается он из контекстного меню! 
 
Если этот режим выключен, то выбор кисти Erase, равнозначно Density = 0. 
Кроме того, в этом меню мы видим, что можно сохранить ПРЕСЕТ на все параметры КИСТИ! А именно то, КАК она будет воздействовать и с какими настройками. Например, я часто использую кисть для «отбеливания зубов» с такими параметрами: 
 
Можно оформить это как пресет, выбрав меню New Local Correction Setting. Откроется окошко, куда нужно ввести имя пресета: 
 
Теперь в контекстном меню появился новый пункт «White Tooth»: 
 
Что с пресетом можно сделать, думаю, объяснять не нужно! 

Следующий инструмент локального воздействия Graduated Filter (G)
Этот инструмент, так же как и предыдущий, осуществляет воздействие на определённый участок изображения. Инструменты воздействия у него те же. 
 
А вот область воздействия формируется здесь не маской, а градиентной растяжкой. Градиент – это плавный переход от 100% воздействия к нулевому. Мышью протягивается градиентная линия, от «точки 100» к«точке 0». Остаётся метка в виде линии. Можно изменять положение линии, перетаскивая её. Можно, зацепая мышью концы линии, изменять длину градиента и углы. Воздействие будет осуществляться по всей площади кадра - без каких-либо хитрых выделений. 
Посмотрим как это работает на примере: 
 
Здесь свет от вспышки чрезмерно осветил передний план. Зелёный стол и белый шар излишне бросаются в глаза. Можно, конечно, нарисовать маску, но в данном случае нам желательно ПЛАВНО снизить освещенность переднего плана, чтобы не было заметно границ. Маска здесь будет рисоваться долго и мучительно. 
Используем такой вот градиент (всего один клик): 
 
Я протянул эту линию от точки 1 к точке 2. Теперь уменьшим количество света при помощи Exposure: 
 
Теперь световое пятно ложится совершенно не так, как было! 
Чтобы создать ещё один градиент, нужно выбрать режим «New», расположенный над движком Exposure. 
Чтобы скрыть «метки» градиентов, как и у предыдущих инструментов, есть галочка Show Overlay (V). Действие Clear All, тоже аналогично предыдущим 3м инструментам. 
 
Для всех четырех, рассмотренных нами, инструментов локального воздействия возможно удаление этих воздействий не всех, а по одному. Алгоритм везде одинаков. 
1. Выбираем инструмент. 
2. Находим на рисунке «метки» данного инструмента 
3. Выбирам нужную нам метку, ткнув в неё мышью, после этого она подсвечивается. 
4. Нажимаем Del. 
После этого данное «локальное воздействие», будь то gradient или spot removal, или любое другое, будет уничтожено. 

В заключительной части я опишу некоторые тонкости настроек ACR и особенности обработки группы файлов.




Процитировано 1 раз

Использование Adobe Camera Raw (Часть 6 из 8). Палитра инструментов.Часть 1.

Воскресенье, 28 Февраля 2016 г. 14:02 + в цитатник

Использование Adobe Camera Raw (Часть 6 из 8). Палитра инструментов.Часть 1.

< Часть 5 
Часть 7 >

Палитра инструментов 

Прежде чем рассказать об инструментах как таковых, пройдёмся по ещё одной панели настроек. Preference Dialog (Ctrl+K) 

Вот как он выглядит 


• Save image settings in здесь 2 варианта xmp или внутренняя база ACR. Про это я уже писал ранее (там где упоминал про Lightroom). Я бы рекомендовал хранить настройки в xmp, исходя из принципа «не хранить все яйца в одной корзине» 
• Apply sharpening to [All images] [Preview image only] Как говорит Adobe, «в давние времена, ещё до версии 4.1, мы НЕ рекомендовали использовать механизм повышения резкости встроенный в АЦР кроме как для предпросмотра в окнах АЦР или Bridge (это как раз [Preview image only] ). Теперь же алгоритмы повышения резкости сильно улучшены и мы не видим причин, не пользоваться ими (это [All Images])» Я предпочитаю всё же использовать повышение резкости на другом этапе обработки, поэтому выставил у себя [Preview image only]
• Apply auto tone adjustment Эта опция позволит при открытии сразу применять команду Auto в палитре Basic. Я бы не советовал включать эту галку. 
• Apply auto to Grayscale Mix. Действие этой галчки аналогично предыдущей, но применяет команду Auto при попытке включить Grayscale микшер. Я обычно оставляю эту галочку включенной. Про Grayscale микшер можно прочитать в части 3
• Make Defaults Specific to camera serial number и Make Defaults Specific to camera ISO settings. Это очень интересные 2 параметра!!! Если эти 2 параметра включены, то при сохранении пользовательских значений по умолчанию, командой Save New Camera Raw Defaults, рассмотренной нами выше, все значения сохраняются с учетом СЕРИЙНОГО НОМЕРА камеры (первая галка) и ISO снимка (вторая галка). Данные берутся из Exif метаданных. Это очень удобно, если например у вас более одной камеры, и снимки с каждой из них имеют свои особенности обработки. Или например съемка ведётся на разных ИСО, и тогда параметры ШУМОДАВА, могут быть для разных снимков разными. Например, при открытии снимков, снятых на ИСО 1600 желательно включить по умолчанию шумодав на +50. Порядок действий будет такой. 1. Включить галочку Make Defaults Specific to camera ISO settings. 2. Открыть любой файл с ISO 1600, не имеющий никаких коррекций, и поднять в нем значение Noice Reduction Luminance на 50 единц. 3. Воспользоваться командой Save New Camera Raw Defaults После этого АЦР будет считать, что для любого файла с ИСО 1600 значением по умолчанию при открытии будет Noice Reduction Luminance = +50. 
• Camera Raw Cache. Эти параметры задают место, куда складывать КЭШ, Максимальный размер Кэша и кнопка Purge Cache позволяет его очистить. Для быстрой работы часть данных кешируется программой в специальных файлах, это нужно прежде всего, чтобы быстро открыать большие объемы данных, которые недавно уже были открыты. Я бы рекомендовал не трогать эти параметры без специальной нужды. 
• DNG File Handling. Эти параметры отвечают за то как открывать DNG файлы и как я уже отмечал выше, не будут нами рассматриваться. 
• JPEG and TIFF File Handling. Эти параметры определяют, как открывать jpg и tif- файлы. Вы не ослышались, АЦР по умолчанию может выполнять все те же коррекции не только над РАВами, но и над jpg и tiff. Это действительно очень удобно! Ведь тот же баланс белого очень часто в JPG бывает сложно установить в Photoshop, столь же легко как это делается в АЦР. Скажу больше, для jpg тоже будет создан xmp, котрый будет сохранять все проделаные коррекции. Впрочем установив значение Disable JPEG support можно отключить возможность открыть JPG файл в АЦРе. 

Для TIFF то же самое. Теперь можно перейти к остальным инструментам. Для начала пробежимся по простейшим: 

Самая крайняя справа кнопка позволяют включить ПОЛНОЭКРАННЫЙ режим (F) использования АЦР, что очень удобно, особенно если экран небольшой! Галочка «Preview» (P) позволяет сравнить как было «ДО» открытия файла в АЦР и «СЕЙЧАС». 2 кнопки слева, я думаю, не нуждаются в комментариях – они поворачивают изображение на 90 градусов «против» (L) и «по»(R) часовой стрелке. Две следующие кнопки, обведённые на рисунке 

тоже не нуждаются в пояснениях – это «ЛУПА» и «ЛАПА» ( Zoom toom (Z) и Hand tool (H)) Zoom позволяет приблизить нужный участок изображения, просто выбирая его. 

Правой кнопкой мыши можно выбрать фиксированный масштаб 

Hand tool позволяет передвигать рисунок, перемещая в область видимости остальные его части. Следующие 3 инструмента White Balance Tool (I), Color Sampler Tool (S) и Targeted Adjustment Tool (T) нами уже были рассмотрены выше, поэтому переходим к Crop Tool (C) 

Этот инструмент позволяет перекадрировать наш снимок, иными словами, перестроить композицию. Чтобы это сделать, нужно, выбрав инструмент Crop Tool, просто выделить нужную область мышью и дважды щелкнуть на выделении. Вот такой снимок: 

Был получен из вот такого: 

Вот ТАКИМ кадрированием: 

Как видно из примера, выделив область её можно ДВИГАТЬ мышью, изменять её размеры, зацепая за 8 квадратиков расположенных на границе области, и ПОВОРАЧИВАТЬ её, чтобы устранить завалы горизонта. Чтобы поворачивать Crop-область, нужно мышью зацепить её извне. Как только мышь окажется ВНЕ контура выделения, курсор превратиться в 2 стрелки. Как показано на рисунке: 

Вот тогда можно цеплять прямоугольник и крутить его, изменяя горизонт. Совет №1. Чтобы лучше видеть композицию, желательно сделать КАДР поменьше масштабом. Для этого используйте клавиши Ctrl+«-». Чтобы вновь увеличить масштаб используйте Ctrl+«+». Чтобы изображение точно умещалось в экран, используйте Ctrl+«0». Совет №2. Если вы не уверены, точно ли выведен горизонт на снимке, можно находясь ВНУТРИ области выделения, удерживая Ctrl, мышью провести линию горизонта вдоль какого-нибудь из объектов на снимке. Курсор в этом случае превратиться в некое подобие угольника, подсказывая, что можно прочертить горизонт Вот так: 

ФАКТИЧЕСКИ это работает следующий инструмент Straighten Tool (A) 

Но вызван он из Crop Tool, нажатием Ctrl. Эти 2 инструмента обычно работают в связке, и фактически Straighten Tool просто выстраивает Crop с поворотом. Поэтому рассматривать этот инструмент вне связки мы не будем. Кроме всего прочего, Crop Tool имеет ряд пресетов, для выполнения кадрирования с определёнными пропорциями. На практике это бывает нужно, например, для подготовки под печать. Например бумага 15х20см, а снимок 2000х3000пикселей. Тогда, очевидно, что нужно использовать пропорцию кропа 3:4. Чтобы увидеть меню кроп-пресетов, нужно нажать на кнопку инструмента Crop Tool и удерживать её около 1 сек. Откроется вот такое меню: 


• Normal это обычный кроп свободного формата. 
• 1 to 1, 2 to 3 и т.д. Это пресеты с готовыми, часто используемыми на практике, пресетами. 
• Clear crop освобождает Raw файл от кадрирования, возвращая кадр к прежнему размеру. Так же, если Crop Tool астивизирован, то для этого можно просто нажать Esc. 
• Выбор Custom… открывает вот такую панель 

Как видно, здесь можем ввести пользовательские пресеты для Crop Tool. После этого пресет появится в меню пресетов и может быть использован многократно. 

Как видно, можно задавать не только соотношения сторон (Ratio), но и более конкретные указания, как изменить размер кадра (В пикселях, дюймах, сантиметрах): 

Если к изображению применялся Crop Tool, то в Bridge такие изображения будут отмечены специальным значком: 

В следующей части речь пойдет об инструментах локального воздействия.

 




Процитировано 1 раз

Adobe Camera Raw (Часть 5 из 8). ПАЛИТРЫ Camera Calibration, Presets,Snapshots и Меню.

Воскресенье, 28 Февраля 2016 г. 14:01 + в цитатник

Использование Adobe Camera Raw (Часть 5 из 8). ПАЛИТРЫ Camera Calibration, Presets,Snapshots и Меню.

< Часть 4 
Часть 6 >

Палитра Camera Calibration. 

Дело в том, что в рав-файлах на самом деле ЦВЕТА нет, есть лишь информация о том каким цвет должен быть. Для простоты понимания этой мысли я приведу такой пример. Если вы выставите в камере режим съёмки в ЧБ и снимите в jpg, то вы получите черно-белый jpg, если же, с установленым режимом съемки в ЧБ, перейти в камере в режим сохранения РАВ, то этот рав будет ЧБ только на экране камеры, при загрузке в АЦР ВСЕ ЦВЕТА появятся откуда ни возьмись! Дело в том, что при загрузке в рав-конвертор на рав-файл накладывается т.н. ЦВЕТОВОЙ ПРОФИЛЬ – это некая модель цветового пространства, которая говорит монитору, как отобразить ЦВЕТ. В этом профиле прописано, что красный будет красным, а зелёный зелёным. Цветовые профили для ВСЕХ КАМЕР поставляются производителем конвертора в комплекте с программой. Но никто не запрещает нам создать свой профиль, где зелёный будет иметь более синий оттенок, а красный будет более коричневым! На практике же между РАВОМ и нашим глазом ещё существует Цветовой профиль Монитора, который или идёт с завода или делается на основе наших личных пристрастий или при помощи прибора - калибратора. Палитра Camera Calibration призвана откорректировать нашу камеру, вернее её профиль так, чтобы на НАШЕМ правильно откалиброванном мониторе ЦВЕТ был похож на настоящий. Как это делать-тема отдельной статьи! Могу лишь сказать, что для каждой камеры энтузиастами в сети выкладываются альтернативные цветовые профили. Я например нашел для своей камеры 7 «других» профилей Вот они: 

3 верхних – это адобовские. Ниже – альтернативные. Ставятся скачанные на просторах интернета профили вот сюда: Windows XP C:\Documents и Settings\All Users\Application Data\Adobe\CameraRaw\CameraProfiles Windows Vista C:\Users\All Users\AppData\Local\Adobe\CameraRaw\CameraProfiles Mac OS /Library/Application Support/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles

У Адоба есть специальная программа DNG Profile Editor. Эта бесплатная утилита позволяет создать профиль для вашей камеры, который учитывает какие-то особенности цветопередачи при съемке. Например, можно создать профиль «студийный портрет» или «осенняя листва» и потом его загрузить в АЦР. Я никогда этого не делал, поэтому практических советов по этому вопросу давать не буду. Палитры Presets и Snapshots 


Эти 2 инструмента призваны сделать работу по обработке фотографий более удобной. Инструментов они не содержат, а как действуют эти механизмы, я сейчас покажу. Смысл создания «пресета» состоит в том, что любые настройки, сделанные для одного снимка, можно сохранить в виде пресета и потом применять эти настройки для других снимков. Например, я знаю, что у одного из моих объективов есть виньетирование и оно компенсируется коррекцией в +30 единиц. Почему бы не сделать пресет, ведь виньетирование никуда не денется! Открываю ЛЮБОЙ снимок, сделанный этим объективом и произвожу необходимую коррекцию: 

Теперь в палитре Presets открываю панель создания нового пресета, нажав на маленькую кнопку в правом нижнем углу палитры: 

Откроется панель создания пресета: 

Здесь нужно выбрать необходимые коррекции и дать пресету ИМЯ: 

Теперь он в списке! 

Чтобы им воспользоваться, нужно просто ткнуть в него мышкой. Все установки, прописанные в пресете, применяться к открытому снимку. Удаляется пресет кнопочкой с «корзиной», которая рядом с кнопкой создания пресета. Пресеты записываются в специальные файлы на жестком диске. При переходе на новый компьютер, можно с собой взять свои пресеты! По умолчанию они храняться вот здесь:
• Mac OS User/Library/Application Support/Adobe/CameraRaw/Settings. 
• Windows XP Boot drive\Documents and Settings\User Name\Application Data\Adobe\CameraRaw\Settings. 
• Windows Vista Users\User Name\AppData\Roaming\Adobe\CameraRaw Это очень удобно, если снимков открыто несколько! НО об этом чуть позже. Палитра SnapShots нужна для того, чтобы в процессе обработки одного снимка запоминать те или иные состояния и иметь возможность потом к ним вернуться. Снэпшоты сохраняются индивидуально для каждого файла. Фактически Снэпшот - это просто слепок текущего состояния. Создаётся снэпшот, так же как и пресет, маленькой кнопочкой в правом нижнем углу панели. Удаляется так же кнопкой с корзиной. Чтобы воспользоваться «слепком» нужно просто встать на него в списке. Кроме того, для того, чтобы воспользоваться пресетом и снэпшотом, не обязательно открывать соответствующую палитру. Достаточно воспользоваться контекстным меню, которое вызывается из любой палитры, вот этой кнопочкой: 

Например, вот я решил воспользоваться своим пресетом "Vigneting+30" прямо из палитры Basic: 

Разберём контекстное меню, раз уж мы в него зашли. 
• Image Settings устанавливает все настройки так, что снимок попадает в состояние, в котором он был открыт. Это состояние может быть результатом прежней коррекции или оно может быть первоначальным, то есть только после импорта с камеры.
• Camera Raw Defaults устанавливает все настройки в такое состояние, как если бы снимок первый раз был открыт в АЦР, не зависимо от того, в каком состоянии он был открыт сейчас. 
• Previous Conversion Воспроизводит для данного RAW все настройки, сделанные с предыдущим RAW файлом. Очень удобно бывает делать это сразу с несколькими похожими по условиям съемки файлами. Например, баланс белого редко бывает различен у серии однотипных снимков. 
• Preset Settings Если применялся пресет, то в этом меню всегда будет последний используемый пресет. Еспользовать его ещё раз нет смысла, так как он уже использован,а вот для информации КАКОЙ именно пресет был использован может быть удобно. 

• Apply Preset (Apply Snapshot) позволяет использовать для открытого снимка пресет или снэпшот. 
• Clear Imported Settings. Очищает все скрытые установки, импортируемые вместе с изображением. Дело в том, что существует упрощенная версия АЦР, используемая вместе с пакетом Adobe Element. Если снимок обрабатывался в полной версии АЦР, и открывается в Element, то некоторые настройки не возможно будет изменить в упрощенной версии, тогда можно их просто очистить этой командой. При использовании в паре с Bridge или Photoshop Cs4, эта команда недоступна. 
• Export settings to XMP. Здесь требуется сделать некоторое отступление и объяснить про XMP файлы. Дело в том, что когда мы совершаем какие либо коррекции, они не затрагивают РАВ напрямую. Все регулировки это лишь команда РАВ конвертору как должен выглядеть снимок. Все эти команды записываются в небольшой по объему файл с тем же именем, что и RAW, но с расширением xmp. Этот файл создаётся когда мы первый раз для открытого рав-а нажимаем на копки Open или Done в нижнем правом углу окна АЦР. 

Команда Export settings to XMP позволяет создать XMP немедленно и прописать в него все текущие настройки, не дожидаясь окончания обработки и нажатия на эти кнопки. Если мы открываем RAW, у которого есть xmp, то все настройки считываются из него, и картинка открывается в соответствии с теми командами, которые записаны в xmp. Файлы, у которых есть xmp в браузере Bribge отмечены специальным значком: 

Те РАВы, у которых есть xmp, отображаются в Bridge с учетом изменений, сделанных над файлом. Поэтому весьма удобно вообще не ковертировать ВСЕ равы, а просматривать их через Bridge. Ещё важной особенностью Bribge применительно к РАВ и XMP является то, что при манипуляциях с файлами через Bridge (копирование, удаление, перемещение) xmp не отделяются от равов. Это очень удобно! С другой стороны, никто не запрещает манипулировать xmp и raw файлами отдельно, используя ЛЮБЫЕ другие средства операционной системы (Far, проводник и т.д.). Если xmp файл удалить или перенести, то все настройки потеряются, и файл станет таким как он был получен с камеры. Обратное тоже верно, если взять xmp и «подкормить» его РАВУ, то АЦР зацепит все настройки! Я пользуюсь этим весьма часто. Например, я сделал пару сотен фотографий, находясь на вечеринке у друзей. Я оставляю им весь отснятый материал, а потом просто присылаю xmp- шки. Они очень маленькие и хорошо zip-уются. Далее друзьям остаётся лишь скопировать xmp в папку где лежат РАВы и выполнить конвертацию! Если нужно обсудить какие-то настройки, то xmp тоже как нельзя лучше подходит для пересылки.Маленькое замечание. Lightroom по умолчанию, не пишет на диск xmp файлы, а хранит настройки у себя во внутреней базе, чтобы заставить его это делать нужно зайти File -> Catalog Settings-> Metadata И установить галочку «Automatically write changes into XMP». По умолчанию она не установлена. • Update DNG Previews. Эта опция работет при открытии в АЦР файла формата DNG. DNG - это открытый рав-формат компании Adobe (Digital NeGative - «цифровой негатив»). Описание DNG выходит за рамки этого обзора. При работе с другими форматами этот пункт меню недоступен. • Load and Save Settings Эти команды позволяют записать в файл или считать из файла все установки. По своему действию этот механизм очень похож на систему пресетов, с той лишь разницей, что МЕСТО, где будет расположен сохраненный файл с установками, определяет сам пользователь. • Save New Camera Raw Defaults позволяет сохранить текущие настройки как настройки по умолчанию. Тогда при открытии любого файла они будут применяться. Это нужно делать в том случае, если вы точно знаете, что ваша камера обладает какими-то особенностями, которые не учитываются разработчиками Adobe. Приведу пример из жизни, когда мне это понадобилось. Когда фирмой Sony была выпущена камера A700, её равы открывались почему-то со строгим пересветом на +1 EV. Тогда я ввел коррекцию в -1 EV, записал эту установку, как «установку по умолчанию». После этого все файлы открывались нормально. Когда, через некоторое время, вышла обновленная версия конвертора, где была устранена эта ошибка, я воспользовался меню • Reset Camera Raw Defaults. Это меню позволяет установить все значения по умолчанию в первоначальное состояние. 
В следующей части я расскажу о палитре инструментов

 




Процитировано 1 раз

Adobe Camera Raw (Часть 4 из 8)

Воскресенье, 28 Февраля 2016 г. 13:58 + в цитатник

Использование Adobe Camera Raw (Часть 4 из 8). ПАЛИТРЫ Split Toning и Lens Correction.

< Часть 3 
Часть 5 >

Палитра Split Toning 

Следующая палитра непрерывно связана с переводом в ЧБ, и в основном служит для создания DUO-TONE изображений. Классический пример двухтональных исображений – это сепия! В сепии мы имеем дело с «коричнево-белым», а не «черно-белым» изображением. Рассмотрим как из ЧБ делается сепия. Вот исходное изображение: 

Делаем его черно-белым. 

Открываем Split toning и тонируем вот с такими значениями: 

Здесь 2 верхних движка hue и saturation отвечают за тон и насыщенность в СВЕТАХ, а 2 точно таких же нижних отвечают за тени. Движок Balance отвечает за соотношение СВЕТОВОЙ тонировки и ТЕНЕВОЙ. В приведённом примере баланс = 0, то есть тонирование одинаково в светах и тенях. Если применить назное Hue в светах и тенях, то получим Duo-Tone изображение. Вот пример: 

Здесь свет тонирован в СИНИЙ, а тень в КОРИЧНЕВЫЙ. Баланс слегка сдвинут в сторону СВЕТОВ. Как правило, с помощью столь эффектной обработки можно вытянуть и спасти практически испорченные снимки. Ещё DUO-TONE изображения часто делают для «печати в рамку на стену» для интерьеров. Там, где нужно соответствовать общему дизайну помещения, в котором преобладает некая гамма. В заключении добавлю, что ничто не мешает тонировать ЦВЕТНОЕ изображение, используя те же самые принципы. Экспериментируйте! Палитра Lens Correction 

Здесь собраны некоторые возможные корректировки, тех недостатков изображения, которые появляются в результате несовершенства оптики. Первый инструмент Chromatic Aberration. Этот инструмент, как следует из названия – позволяет корректировать хроматические аберрации. На снимке их видно обычно при 100% увеличении, в местах высококонтрастных границ объектов. Проявляются они в виде зелёно-пурпурных или реже желто-голубых ореолов. 

Можно, покрутив движки, попробовать устранить это явление: 
 
Вроде стало, получше. Ещё интереснее будет эффект, если подвигать эти движки с нажатой клавишей ALT. Этот приём позволяет сводить аберрации на нет и делает процесс видимым глазу. НО на самом деле, подобного рода коррекция, полноценно возможна только для небольших аберраций, а для приличных, как на примере, возможна только в последующей обработке, на уровне каналов. К сожалению, эта тема весьма объемна и она заслуживает отдельного описания. Детально об этом можно прочитать мой урок на платном ресурсе «Как это сделано?». Методика, предложенная там, эффективна и много раз проверена на практике, а движки в АЦР, крайне неэффективны, для устранения подобных дефектов. А вообще лучшим способом избежать ХА – это использовать оптику, не дающую их! :)) Следующий инструмент – это Lens Vignetting. Это весьма эффективный инструмент, когда значения виньетирования не очень большие. Виньетирование – это затемнение в углах кадра, которое возникает из-за несовершенства оптической схемы объектива. Проявляется оно, как правило, на широких углах и на максимально «открытых диафрагмах». Вот как это выглядит: 

А вот откорректированое изображение: 

Оно получено при помощи вот таких значений: 

Для каждого из ваших объективов, нужно выяснить какие значения корректировки требуются и просто применять их! Следующий инструмент Post Crop Vignetting работает точно так же как Lens Vignetting, но он учитывает НЕ особенности объектива, а компенсирует виньетирование чисто геометрически. То есть он не обязательно считает центром кадра тот центр, который был РЕАЛЬНО на снимке. И если, например, мы сделали перекадрирование (crop), и по тем или иным причинам начинаем компенсировать виньетирование, ИЛИ СОЗДАВАТЬ, его по художественным соображениям, то в расчетах будет учитываться не ФИЗИЧЕСКИЙ центр кадра, а центр нового, кадра полученного в результате КАДРИРОВАНИЯ. Я бы не хотел забегать вперёд и рассказывать про инструмент КРОП, лишь покажу как это работает. 

Ещё замечу, что ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ значения параметров инструмента Post Crop Vignetting позволяют прямо в Рав-конверторе создавать необычные рамки для ваших фотографий. Примерно вот так: 



В заключении скажу, что данные корректировки не являются самой сильной стороной АЦР. Самым лучшим, на мой взгляд, пакетом корректирующим оптические недостатки на снимке, является DxO Optics Pro. Там учитываются связки объектив-камера, поэтому устраняются недостатки значительно лучше. 
В следующей части я расскажу о палитрах Camera Calibration, Presets и Snapshots.

 




Процитировано 1 раз

Adobe Camera Raw (Часть 3 из 8)

Воскресенье, 28 Февраля 2016 г. 13:56 + в цитатник

Использование Adobe Camera Raw (Часть 3 из 8). ПАЛИТРА HSL/Grayscale.

< Часть 2 
Часть 4 >

Палитра HSL/Grayscale Это очень интересная палитра. HSL расшифровывается как Hue-Saturation-Luminance. Первый инструмент – это Hue – цветовой оттенок. Сразу объясню как это работает. Весь диапазон максимально насыщенного цвета (про насыщенность см. Часть 1) поделен на 8 частей (каналов). В каждом из этих 8 каналов мы можем сместить цвета к его краям, изменяя оттенок. На практике это очень мощная вещь, она, прежде всего, позволяет более тонко настраивать баланс белого, в тех ситуациях, когда просто «пипетка» (см. Часть 1) не спасает. Рассмотрим пример. Вот снимок сделан с ошибочным балансом белого, кроме того, вспышка, била в потолок, но потолок был не былым, а деревянным. Кроме того, был ещё один источник света, а именно энергосберегающая лампа, непонятной температуры:

Я знаю, что выделенный красным участок - это белый, туда я тыкаю «пипеткой». 

Цветовая температура вроде бы встала на место, но теперь чётко заметно влияние «лампы дневнушки» и вы видим, что на волосах мальчика зеленоватый оттенок. Просто изменив баланс белого, мы затронем весь цветовой диапазон, а нам хотелось бы лишь убрать посторонний оттенок в небольшом диапазоне цвета. Переходим на вкладку Hue Палитры HSL. Здесь нас интересует 3-й сверху канал. Yellows (желтые). В нём желтые оттенки можно сделать более зелёными (это смещение вправо) или более оренжевыми (это смещение влево). Нам это подходит! Мы можем сделать волосы вновь русыми, убрав излишнюю зелень с желтых волос! 

Следующий инструмент – это Saturation. Только в отличии от того Saturation, который расположен на палитре Basic – этот Saturation работает по тем же 8-ми каналам! Рассмотрим наш снимок чуть более подробно. 

Из-за сложности света белки глаз откровенно СИНИЕ! Уберём синеву, уменьшив Saturation в канале Blues 

Таким образом, можно усилить или ослабить любой цвет в небольшом диапазоне! Легко ослабить зелень травы, если её слишком много, или добавить небу красок, если их не хватает.

Следующий инструмент Luminance ещё интереснее. Этот инструмент позволяет изменять СВЕТИМОСТЬ ЦВЕТА. Немного подумайте над этим. Это означет, что для тех же 8 каналов мы можем менять ТОН изображения того или иногодиапазона цвета. Делать ЦВЕТ темнее или светлее. А это уже изменение КОНТРАСТА! А изменение контраста влечёт за собой совершенно удивительные вещи. Можно изменять выражение лиц, отделять передний план от заднего, вобщем, давать снимку новую интерпретацию. Рассмотрим на примере, как это работает:
 
Вторая версия получена вот такими значениями корректировок:
 
Здесь, увеличив светимость в каналах Reds, Oranges и Yellows мы сделали тело более объемным. Чуть уменьшив светимость в Blues, и увеличив в Aquas, мы сделали более контрастной воду.

Последний инструмент в этой панели назывется Convert to Grayscale.
 
Здесь мы видим те же самые 8 каналов, как в предыдущих инструментах, но работают они на ИЗМЕНЕНИЕ ТОНА в диапазонах цвета, как и Luminance, но при ОТСУТСТВИИ ЦВЕТА. Ведь когда изображение отображается в черно-белом виде, то ЦВЕТ в нём всё равно остаётся, просто показывается оно как ЧБ. Вообще, есть такое понятие, как «правильный» и «неправильный» перевод в ЧБ. Правильным, я бы назвал перевод в черно-белый, с учетом особенностей человеческого цветовосприятия. Поясню на прошлом примере. Если мы посмотрим на оригинал прошлого примера (тот что слева), то море В ЦЕЛОМ покажется нам более тёмным, нежели загорелая фигура девушки.
 
Однако, если на ТОНОВОЙ КРИВОЙ ткнуть пипеткой (напомню, это делается удержанием Ctrl) в области, обведённые красным, то окажется, что море светлее по ТОНУ. Это срабатывает особенность нашего цветовосприятия. Мы видим, что девушка не НЕГРОИДНОЙ расы и она должна быть светлее воды, не смотря на загар! Если теперь увести Basic Saturation в ноль, обесцветив изображение, то получится нечто ужасное!

Это «неправильный» перевод в ЧБ. Чтобы сделать из этого снимка «правильный» черно-белый мы должны сделать фигуру светлее, нежели вода. Тогда у нас усилится объем фигуры, отделится задний план от переднего, и усилится общий контраст. Вернёмся к оригиналу и применим инструмент Convert to Grayscale, нажав соответствующую галочку. Вариант, предложенный АЦРом не сильно лучше (существует настройка, позволяющая применять по умолчанию опцию «Auto», но об этом позже):

Поднимем уровни в каналах, отвечающих за телесные тона. Это Reds, Oranges(особенно) и Yellows. Воду же сделаем темнее (Это канал Blues) 

Вот это «правильный» перевод в ЧБ. Нужно обязательно при переводе в ЧБ использовать Grayscale микшер. Так же как и на палитре Basic, здесь мы видим опции «Auto» и «Defaults». Auto позволяет применить автоматический алгоритм перевода в ЧБ, он редко даёт хорошие результаты, но в качестве отправной точки его использовать вполне можно. Defaults переводит все 8 движков в значение по умолчанию. У меня это нулевые значения. Теперь я расскажу ещё об одной особенности. Недавно (спустя 2 месяца после публикации этой статьи) я обнаружил ещё одну интересную особенность упраления каналами палитры HSL/Grayscale. Дело в том, что инструмент Target Adjustment Tool (T), описаный мною в предыдущейчасти, ведёт себя необычно, когда активна палитра HSL/Grayscale. Если его выбрать, находять на палитре HSL/Grayscale, то он начинает воздействовать не на тональную составляющую изображения, а на цветовую, согласно тому, что выбрано Hue, Saturation, Luminance или Grayscale Mixer!!! Это очень убодно, если не понятно в каком ЦВЕТОВОМ диапазоне находится интересующий нас участок изображения и КАКОЙ движок крутить. Target - может одним кликом крутануть даже больше одного движка! Продемонстрирую на примере изменения Saturation: 

На этой фотографии, мне хотелось бы добавить цвет розам, и немного убрать цвет сиреневых колокольчиков. Я просто, выбрав Target Adjustment, ткнув в нужное мне место вожу мышью вверх или вниз - КАНАЛЫ меняются сами!!! 


В последнем примере - цвет колокольчиков сразу в 2х каналах Blues и Purple поэтому они и уменьшаются оба одновременно! Так же очень полезным может оказаться такая фишка: Если выбран инструмент Target Adjustment Tool, то можно задействовать правую кнопку мыши, для выбора палитры, куда применять ЕГО!
 
Я думаю, комментарии тут излишни. 

В следующей части я расскажу о палитрах Split Toning и Lens Correction.




Процитировано 1 раз

Adobe Camera Raw (Часть 1 из 8)

Воскресенье, 28 Февраля 2016 г. 13:54 + в цитатник

Использование Adobe Camera Raw (Часть 1 из 8). ПАЛИТРА Basic.
Оглавление
Часть 2 >
Этой статьей я начинаю цикл публикаций об использовании Adobe Camera Raw.
Данная статья будет полезна тому, кто хочет научиться обрабатывать RAW файлы.
Если перед вами стоит вопрос «снимать ли вообще в RAW?», я бы рекомендовал познакомиться с этим материалом, быть может вы окончательно ответите на этот вопрос для себя! Если вы хотите ответить себе на вопрос: «что мы хотим получить от РАВ-конвертора?», я бы рекомендовал прочесть статью Д. Маргулиса о \"месте РАВ-конвертора под солнцем\"!
Дэн пишет:
Вопрос, которым следует задаться в первую очередь, - это место RAW конвертора в цепочке обработки изображения. Иными словами, требуется определить те цели, которые должны быть решены на этапе конвертации RAW-данных. Я могу представить себе 4 различных подхода к определению задач этого модуля.
Я думаю, тут каждый должен САМ определиться по какому из 4х предложеных пути двигаться. Например я, только в 1-2%, от всех сделаных снимков, соглашусь пойти по п.4.
Зачастую я иду по пути 2 и 3. Но это СУГУБО ИМХО!!!
Я часто слышу мнение, что обрабатывать РАВ - это СЛОЖНО, и боязно, особенно от тех, кто никогда этого не делал. И так же часто слышу от новичков, освоивших азы конвертации РАВ-файлов, мнение о том КАКОЙ ОГРОМНЫЙ потенциал заложен в «доФотошопной» обработке.
Поскольку без Фотошопа, условно «ВСЁ РАВНО НИКАК», то данная статья будет полностью посвящена адобосвкому Рав-конвертору Adobe Camera Raw, в простонародье АЦР.
ОЧЕНЬ МНОГО МОЖНО сделать при помощи этого нехитрого вообще-то с виду инструмента.
Всё, что касается обработке в АЦР, полностью относится и к популярному продукту Adobe Lightroom, который использует тот же самый «движок».
Чтобы открыть файл в АЦР есть 2 способа:
1. Загрузить Фотошоп и выполнить команду Open, тогда Фотошоп видя, что это РАВ сначала откроет АЦР и загрузит в него ваш снимок.
2. Вместе с Фотошопом устанавливается браузер Adobe Bridge. Можно запустить его. Это очень удобный инструмент для просмотра и каталогизации файлов и использовать контекстное меню «Open in Camera Raw».


Тогда выбранный файл откроется в АЦР

Обратите внимание на правую часть этого окна. Сверху расположилась область, где показана гистограмма. Здесь же информация о параметрах съемки:
На данном примере мы видим, что снимок был сделан на выдержке 1/400s с диафрагмой 5,6 ISO=100, фокусное расстояние объектива было 75мм.
Кроме того, мы видим значение каналов RGB в точке, на которой стоит курсор.
Ещё хочу обратить внимание на 2 треугольника вверху гистограммы.
Если их нажать, то можно будет увидеть области с пересветами и недосветами:
На этом примере области с пересветами показаны красным! Если нажать второй треугольник, то так же недосвеченные области будут синими.

Теперь остановим свой взгляд на палитре инструментов:
Здесь мы видим 9 вкладок, на каждой из которых нам предстоит остановиться подробнее.

Первая палитра Basic
Здесь сосредоточены основные или базовые корректировки. Их особенность - они все довольно мощные, применяются ко всему изображению целиком.
Первый инструмент White Balance – это баланс белого.
Баланс белого помогает нам исправить ошибки, допущенные при съемке, если мы выставили не правильно баланс белого в камере, или если съемка делалась при нескольких источниках света, имеющих разную цветовую температуру. Для этого есть 2 движка, верхний меняет гамму между синим и желтым, а нижний между зелёным и пурпурным. Эти цвета выбраны не случайно. Дело в том, что такая цветовая модель (в отличии скажем от RGB) наиболее точно соответствует человеческому восприятию цвета.
Мы всегда можем легко сказать холодный СВЕТ или ТЁПЛЫЙ, а так же при этом легко определить излишки зелени или пурпура.
ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ:
Все движки в АЦР при двойном клике встают в значение по-умолчанию!!!
Теперь покажу на примере как это работает.
Если в камере установлен баланс белого «Вспышка», а при съемке реально вспышка не используется, а используется солнечное освещение, то общая цветовая температура снимка неизбежно исказится
Вот такой снимок я получил из камеры, забыв верно выставить баланс белого. Белый не кажется белым! Значения баланса белого AS SHOT (то есть «как снято») Temperature 2950, Tint +2.

Вот исправленная версия:

Здесь значение баланса белого Custom (то есть установленное пользователем) Temperature 5150, Tint +4.
Легче всего добиться такого эффекта, указав конвертору, где на фотографии нейтральный цвет. Обычно это белый, но не обязательно. Если белого нет, то можно указать серый, или любой его оттенок, который вы считаете наименее цветным, то есть нейтральным!
Делается это инструментом «пипетка» или White Balance Tool (I), расположенным в верхней палитре инструментов.

Я посчитал, что бордюр вполне подойдёт в качестве образца белого цвета на этом снимке, и ткнул пипеткой в него. После этого снимок приобрёл нормальный цвет.
Кроме того, АЦР предлагает подобно фотокамерам несколько предустановок (пресетов) для баланса белого. Помимо Рассмотренных нами As Shot и Custom есть ещё

• Auto – это АЦР пытается найти сам нейтральный цвет. Иногда удачно, иногда не очень. «Пипетка» однозначно надёжнее.
• Daylight – Солнечный день
• Cloudy - Облачно
• Shade – В тени
• Tungsten – Лампы накаливания
• Fluorescent – Лампы дневного света
• Flash – Фотовспышка
Обычно эти пресеты не очень помогают, так как дают слишком усреднённые значения, не учитывающие особенности конкретного снимка и особенности цветопередачи конкретной камеры.
Exposure
Следующий важный параметр – это Exposure (далее Экспокоррекция). Это очень важный параметр. Он позволяет откорректировать неправильно проэкспонированные снимки. Приведу примеры тяжелых случаев:

Это тяжелейший недосвет (вспышка работая в серийном режиме не успела зарядиться полностью, в результате выдержка была слишком коротка для сумерек). Выполнена экспокоррекция +3.
А это тяжелейший пересвет:

Здесь режим вспышки был выбран не верно, в результате экспокоррекция составила -3.
Экспокоррекция меняет общую освещенность сцены, делая её светлее или темнее. Увеличение экспокоррекции на +1 даст тот же эффект, что и увеличение выдержки снимка вдвое. То есть коррекция идёт по шкале EV (Exposition Value).
СОВЕТ: Удерживайте нажатой клавишу ALT, когда двигаете Exposure - это позволит увидеть области, где имеется ПЕРЕСВЕТ - они белые. Цветные области (красные, голубые) показывают места, где имеется перенасыщение одного или двух из каналов.
В этом месте я немоного отвлекусь и сделаю отступление. В идеале нужно добиться, чтобы в изображении не было ни недосветов ни пересветов, так как недосвет ведёт к потере детализации и цвета в тенях, а пересвет ведёт к потере деталей и цвета в светах. Вместе с тем, хотелось бы, чтобы тональный диапазон изображения был максимально широким, то есть чтобы в изображении были и тени и света и полутона. Максимизация тонального диапазона - это тема отдельного исследования. В этой статье я попытаюсь показать, как при помощи АЦР расширить тональный диапазон и избежать недосветов и пересветов.
При регулировке Exposure нужно добиться, чтобы не было пересветов в значимой для нас части изображенния - иными словами нужно установить точку светОв. Для этого очень удобно воспользоваться клавишей Alt. Рассмотрим пример:

Удерживая клавишу Alt - щёлкнем по Exposure. Видно, что область на небе пересвечена.

Теперь если мы считаем, что эта область для нас значима, и нам не нужен в ней пересвет, можно уводить движок Exposure влево до тех пор пока область не исчезнет.

Затем отпустить Alt. У меня получилось - 0.55

Таким образом мы выставили точку светов.
Движок Blacks. Рассмотрим его вне очереди.
Выражаясь по-простому, этот движок значительно усиливает самые тёмные части изображения. С ним следует поступать крайне осторожно. Недостаток Blacks может придать снимку излишнюю «дымку». Это создаёт ощущуение снижения контрастности изображения.
Вот снимок:

Если убрать Blacks в 0, то получим вот такой снимок:

Он как будто в дымке, но если добавить излишнего значения в blacks, то получим вот что:

Такой снимок совершенно неприемлем!
Единственный случай, когда большие значения Blacks бывает нужны – это создание «свервысококонтрастных снимков», таких как вот эти:


Если же рассказывать про Blacks по-научному, то Blacks устанавливает точку теней! (Про точку светов см. выше)
СОВЕТ: Удерживайте нажатой клавишу ALT, когда двигаете Blacks - это позволит увидеть области, где имеется НЕДОСВЕТ - они черные. Цветные области (красные, желтые) показывают места, где имеется недонасыщенность одного или двух из каналов.
Вернёмся к примеру с яблоневой веткой. Точку светов мы выставили, теперь выставим аналогично точку теней. Я нажимаю Alt, увожу Blacks в ноль

Теперь начинаю прибавлять, до тех пор, пока в значимых для меня участках изображения не появятся близкие к недосветам области. Мне это нужно, чтобы максимально расширить тональный диапазон.

У меня получилось Blacks=9. Отпускаю Alt.

Получилось фигово, но зато в этом изображении нет ни недосветов ни пересветов. Тональный диапазон его максимально широк. Чуть ниже мы вернёмся к этому примеру и доведём его до ума.
Таким образом, при помощи Exposure и Blacks с нажатой клавишей Alt решается вопрос о расширении тонального диапазона.

Следующий движок Recovery позволяет попытаться восстановить детали в самых светлых частях изображения.
Покажу на примере как это работает:


Стало видно, что в окне на заднем плане торец панельного дома. То есть появились детали, которых изначально (по умолчанию) не было.
СОВЕТ: Удерживайте нажатой клавишу ALT, когда двигаете Recovery - это позволит увидеть области, где имеется ПЕРЕСВЕТ - они белые. Цветные области (красные, голубые) показывают места, где имеется перенасыщение одного или двух из каналов.
Следующий движок Fill Light помогает создать эффект заполняющего света. Он поднимает уровень деталей в средне-тёмных тонах (тенях), с одновременным снижением общей контрастности снимка. Самые ТЁМНЫЕ участки изображения Fill Light старается не затрагивать. Посмотрим как это работает:


Деталей на шее голубя стало видно больше, стало заметно, что шея объемна, а на просто тёмное пятно, Самые глубокие тени на шее и в кустах на заднем плане остались не тронутыми. Вместе с тем снег стал менее контрастен и выразителен. Я умышленно делаю большие значения выполняемых коррекций, чтобы было лучше заметно, как это работает и на что влияет, в реальных случаях редко приходится применять такие большие значения для коррекций.

Движок Brightness отвечает за общую яркость снимка. Это очень тонкий момент. В виду изменение значения яркости работает очень похоже на экспокоррекцию, но есть существенное отличие! Дело в том, что движок экспокоррекции ОДНОВРЕМЕННО даёт усиление и ЦВЕТА и ЯРКОСТИ, а Brightness даёт лишь изменение яркостной составляющей.
Эта мысль требует некоторого пояснения.
Если считать, что экспокоррекция и яркость работают одинаково, то можно предположить, что два снимка, один из которых (А) сделан с усилением яркости + уменьшением экспокоррекции, а второй (Б) сделан с уменьшением яркости + увеличение экспокоррекции будут одинаковы, но это НЕ ТАК!
При увеличении экспокоррекции снимка ЦВЕТ тоже будет усиливаться, и дойдя до предела насыщения цвет будет «выбиваться», будут появляться БЕЛЫЕ пятна, не несущие ЦВЕТА в «светах». Соответственно если мы начнем ослаблять яркость эти пятна так и остануться белыми.
Чтобы лучше понять как это происходит СВЕДЁМ цветовую насыщенность на НОЛЬ. За это отвечает движок Saturation. Его мы выставим в НОЛЬ.
Представим, что мы дальтоники. Ведь от того, что мы видим изображение черно-белым – цвет на нём не перестаёт существовать.
Используя инструмент Color Sampler Tool (S), выберем точку нейтрально-серого цвета. У нас получилось (124,124,124).

Этот инструмент позволяет вывести на дисплей информацию о значениях в каналах RGB, для указанной пользователем точки. Точек может быть более одной, но нас сейчас интересует нейтрально серая точка близкая к (127,127,127) – в цветовой модели RGB этот цвет считается нейтрально-серым. Вот такая ТОЧКА:

Теперь получим рисунок А, сделанный с усилением яркости + уменьшением экспокоррекции

Он практически не отличается от оригинала!!!
А вот рисунок Б, сделаный с увеличение экспокоррекции +уменьшением яркости

При том, что Выбранная точка в нём вновь приобрела значения 124,124,124 характер рисунка совершенно другой.
Отсюда ВЫВОД, для изменения общей СВЕТЛОСТИ рисунка нужно использовать ДВА инструмента: Exposure и Brightness, в ЗАВИСИМОСТИ от ситуации!
Кроме того, есть ещё один момент, Brightness больше подходит для вытягивания СВЕТОВ, тогда как Exposure тянет тени и света одновременно.

Следующий движок Contrast – это изменение общего контраста картинки. При увеличении контраста тёмное становится более тёмным, светлое более светлым. Как правило, контраст требует усиления после прибавления Fill Light.
Вот как это работает. Имеется снимок:

Добавим Fill Light, чтобы поднять детали в тенях на заднем плане и на свитере

Мы потеряли часть контраста, добавим контраст

В результате контраст восстановлен и детали тоже не пропали.
СОВЕТ: Используйте движки Fill Light, Brightness и Contrast после выставления точек светов и теней.
Как и обещал, вернёмся к нашему примеру с яблоней.
Теперь отрегулируем Fill Light, Brightness и Contrast.

Сравним с тем, что было ДО:

Рассмотренные нами движки Exposure, Recovery, Fill Light, Blacks, Brightness и Contrast влияют на ОБЩУЮ СВЕТОВУЮ ТОНАЛЬНОСТЬ изображения.
Если изначально не понятно: «КАК должно выглядеть изображение?», то можно попробовать применить механизм Auto tone, встроенный в АЦР. Для этого достаточно нажать на слово «Auto», расположенное чуть выше Exposure. Если же результат не совсем устраивает, то можно после этого слегка докрутить. Хотя, справедливости ради, нужно отметить, что этот механизм даёт иногда непредсказуемые результаты. Если после применения Auto, или в результате своих настроек, результат стал хуже, чем вы ожидали, можно, нажав кнопку Default, привести все 6 движков в первоначальное положение.
Как мы видим, гораздо более предсказуемый результат получится если идти по пути выставление точек светов и теней.
СОВЕТ: Есть ещё один метод определения точек светов и теней. Я бы назвал его \"математическим\". Нужно, воспользовавшись инструментом Color Sampler Tool, выставить 2 точки в значимой части изображения. Одну нужно поставить в самую светлую его часть (точка1), вторую в самую тёмную (точка2). Затем при помощи Exposure добиться среднего значения в точке1 близко к 245. Затем, при помощи Blacks добиться среднего значения в точке2 близко к 10. Вас не должно смущать, что \"пипетка\" даст 3 значения. Как правило, значения в глубоких тенях и светах во всех каналах должны совпадать с точностью до пары пунктов. Иначе есть сомнения в правильности установки баланса белого.

Следующий движок Clarity – один из моих любимых, это т.н. микроконтраст она же чёткость, она же ясность, она же прозрачность.
Работает этот механизм воздействия на изображение так: Изменению подвергаются области в некотором не большом радиусе от каждой точки. И если с некой области изображения есть контрастный объект - он станет ещё более или менее контрастным, при этом общий контраст изображения не изменяется.
Сильное уменьшение Clarity приводит к образованию эффектной ДЫМКИ, а сильное увеличение приводит к некоторому подобию усиления контурной резкости.
Особенно интересно это делать на портретах и пейзажах.
Покажу на примере как это работает!
Имеется снимок:

Уменьшим Clarity:

Тумана стало на порядок больше!
А теперь увеличим:

Туман рассеивается! Контуры луж, столбов, ветки деревьев приобрели РЕЗКИЕ очертания.
Применяя Этот движок к портретам можно добиваться даже изменения выражения лица!
Посмотрите это на следующем примере:





Следующий движок Vibrance рассмотрим в паре с Saturation.
Действие этих двух движков изменяет цветовую насыщенность картинки, но действуют они по разному.
Определим, что понимать под цветовой насыщенностью. Насыщенностью или интенсивностью цветового оттенка называют чистоту цвета, то есть его отличие от равного по яркости серого цвета. В цветовой модели RGB максимальной насыщенностью обладает любой цвет, в котором значение одного из каналов RGB равно нулю. Два других значения определяют цветовой оттенок, а максимальное значение - яркость цвета.
Если, например, взять чистый красный цвет (255,0,0) и начать снижать его насыщенность, то получим:

Как видно, с понижением насыщенности в чистый красный цвет как бы подмешивается серый цвет, уравновешивая его к аналогичному по яркости серому. При полностью сниженной насыщенности мы получили чистый серый цвет (равное значение во всех трёх каналах).
Обратное движение - насыщение цвета, происходит аналогично. Из красного как будто вычитается серый:

Нетрудно заметить, что значительное насыщение цвета в итоге грозит потерей информации в каких-либо каналах. Это особенно актуально для и без того насыщенных цветов - в этом случае даже незначительное насыщение может нивелировать разницу между двумя соседними оттенками, \"схлопнув\" их в один цвет. В итоге мы получаем зоны перенасыщения, без графической информации, в чём-то аналогичные пересветам. Это хорошо видно на следующем примере. Возьмём плавный градиент от (255,0,0) к (0,0,0)
и поднимем для него насыщенность +100%. Чёрной вертикальной линией обозначена зона насыщения - все цвета слева от этой линии превратились в один монотонный цвет (255,0,0). Т.е. Фотошоп не сделал различий между цветами, скажем, (254,0,0) и (210,0,0).

+100% насыщенности в реальной жизни, конечно, редко кто делает. Но даже реально используемые +15% в подобных случаях дают, так называемый ЦВЕТОВОЙ КЛИППИНГ - слипание близких оттенков и потерю графической информации:

Выделим на приведённом ниже рисунке 5 точек. Первая точка #1 (231,76,161) кажется нам весьма насыщеной, но таковой по определению не является.
Точка #5 (160,135,123) тоже не насыщена, более того она близка по цветовому значению к нейтральному серому (127,127,127).
Остальные 3 являются НАСЫЩЕНЫМИ Точка#2 (227,1,99), Точка #3 (0,71,157), точка #4 (76,127,0), так как в них один из каналов близок к НУЛЮ, и действительно – это ярко-красный лепесток, ярко синее пятно и ярко-зелёный лист.
!!! ЛУЧШЕ КЛИКНУТЬ ДЛЯ ЗАГРУЗКИ ПОЛНОРАЗМЕРА !!!
Теперь посмотрим, как изменятся значения в этих 5 точках при изменении Saturation и Vibrance
Вариант А:
!!! ЛУЧШЕ КЛИКНУТЬ ДЛЯ ЗАГРУЗКИ ПОЛНОРАЗМЕРА !!!
Ну здесь всё понятно. Изображение «десатурировано» или обесцвечено. Значения во всех 3х каналах всех пяти точек одинаковые. Это различные оттенки серого. Кстати, забегая вперёд, скжу, что этот самый простой способ перевода изображения в черно-белый вариант, является далеко не самым лучшим, так как не учитывает особенности зрительного восприятия человека, но об этом позже.
Вариант Б
!!! ЛУЧШЕ КЛИКНУТЬ ДЛЯ ЗАГРУЗКИ ПОЛНОРАЗМЕРА !!!
Здесь мы видим, что насыщенные точки 2,3,4 стали перенасыщены и ушли в цветовой клиппинг, то есть детали потерялись. Точка 1 тоже стала ПЕРЕНАСЫЩЕНОЙ, а точка 5 стала более ЦВЕТНОЙ, в ней увеличилась разница между каналами.
Поднятие Saturation ведёт себя вполне предсказуемо. Цвета насыщаются во всех 3х каналах одоноременно.
Теперь посмотрим, что будет если убрать Vibrance
Вариант В
!!! ЛУЧШЕ КЛИКНУТЬ ДЛЯ ЗАГРУЗКИ ПОЛНОРАЗМЕРА !!!
Точки 2,3,4 которые были СИЛЬНО насыщены по-прежнему несут в себе бОльшую часть своего базового цвета. Остальные точки сильно потеряли в насыщенности. Пятая осталась практически не изменой, а первая, которая изначально не была насыщенной, стала почти как пятая – то есть близка к серой.
Отсюда вывод, при понижении Vibrance те цвета, которые были изначально насыщены теряют цвета гораздо меньше, чем те, которые насыщены не были. Цвета с близкими значениями в 3х каналах практически не изменяются.
Теперь последняя каритнка:
Вариант Г
!!! ЛУЧШЕ КЛИКНУТЬ ДЛЯ ЗАГРУЗКИ ПОЛНОРАЗМЕРА !!!
Здесь мы тоже видим, что картинка стала более цветной, но!
Пятая точка тоже стала более цветной, чем была, но если её сравнить с вариантом Б, то мы видим, что она менее цветная, разница между каналами здесь (172,134,115) меньше, чем там (177,129,104).
Точка 1 – насытилась – канал G ушел в НОЛЬ, но она не ПЕРЕнасытилась, впрочем как и точки 3,4,5 – они все, став более насыщенными, не ушли в клиппинг и не потеряли деталей!
Выводы:
Хорошо видно, что Saturation честно поднял насыщенность для всех цветов - как насыщенных, так и не насыщенных. В итоге в насыщенных цветах мы получили цветовой клиппинг. Vibrance же, даже при таком большом значении как +100 картинку не разрушил. Самые насыщенные цвета остались прежними (точки 2,3,4), средне-насыщенные насытились существенно (точка 1), мало-насыщенные также почти не насытились (точка 5). Другими словами, Vibrance увеличивает насыщенность нелинейно. До определённого порога насыщенности (более-менее нейтральные тона, визуально примерно до 20% насыщенности) почти не трогает, сильно насыщенные (визуально примерно свыше 80%) также мало затрагивает, остальное (середина, т.е. примерно 20-80% насыщенности) насыщает сильнее. Зон перенасыщения, соответственно, не появляется.
На практике Vibrance применяется гораздо чаще, так как действует мягче и деликатнее и даёт меньше шансов промахнуться, устанавливая значения. Кроме того, Vibrance чаще используется из-за того, что он сперва насыщает ненасыщенные цвета и небольшое добавление этого параметра делает картинку красочнее, но без лишней «мультяшности», присущей Saturation!

В следующей части я расскажу о палитрах Tone Curve и Detail

 




Процитировано 1 раз

CAMERA RAW

Воскресенье, 28 Февраля 2016 г. 13:50 + в цитатник

Использование Adobe Camera Raw (Часть 2 из 8). ПАЛИТРЫ Tone Curve и Detail.

< Часть 1 
Часть 3 >

Палитра Tone Curve 
Следующая палитра – это «тональные кривые». Выглядит она вот так: 

 
Здесь мы видим 2 вкладки «Parametric» и «Point», определяющие, как вы будем выстраивать нашу кривую. 
Разность способов заключается в том,

что параметрическая кривая не даёт возможности воздействовать на кривую непосредственно, Её можно только гнуть только при помощи 4х движков, расположенных непосредственно под ней. Каждый движок отвечает за свой тональный диапазон. Ширина каждого диапазона определяется тремя двигающимися «треугольниками» внизу гистограммы. 
На представленном рисунке видно, что мы раздвинули диапазон Darks за счет сужения Shadows и Lights. 
Действие, оказываемое на изображение параметрическим способом, отличает мягкость. Посмотрим на примере как это работает: 
 
Здесь крыша излишне тёмная, поэтому поднимем значение Shadows 
 
Как видим, крыша стала более светлой. 
Теперь о том, как узнать более точно, какой движок нужно двигать? Почему Shadows, а не Darks? На самом деле не нужно ЗНАТЬ в какую часть диапазона попадёт интересующая нас область. Достаточно воспользоваться инструментом Targeted Adjustment Tool (T) 
 

Выбрав этот инструмент, нужно указать мышкой в интересующую нас область, и не отпуская левой кнопки, потянуть мышь аккуратно вверх или вниз, в зависимости от того, высветляем мы или затемняем целевую область. 
Важно помнить, что воздействие будет выполняться ПО ТОНУ, на всё изображение. Инструмент, лишь определяет ТОН того места, куда вы укажете, чтобы двигать определённый из 4х движков! 
Например, на последнем изображении мне кажется, что небо излишне светлое. Сейчас при помощи Targeted Adjustment Tool я изменю его тон: 
 
Ткнув этим инструментом в верхнюю часть неба, я стал вести мышь вниз, автоматически движок Lights поехал в минус. Когда мне показалось достаточно, движок был уже на -80. 
Вот так это работает. Воздействие достаточно мягкое, и форма кривой весьма плавная, без хитрых изгибов. Обратите внимание, что голубь тоже несколько потерял в светлоте, так как вниз тянулась достаточно широкая зона Lights. 
Если же воздействие на тот или иной тональный диапазон должно быть более узким, то тут понадобится другая модель построения кривой. Нам потребуется перейти на вкладку Point, предварительно вернув Lights в ноль. Напомню, что это можно сделать быстро двойным щелчком по движку. 
Вот такую картину мы увидим. 
 
Теперь я нажимаю Ctrl и начинаю водить мышью над изображением. Курсор превращается в пипетку, а на кривой появляется ШАРИК, который указывает, к какой области кривой относится изображение, над которым мы водим мышью! Теперь я щёлкну по небу (в область обведённую на рисунке) и на кривой появится новая точка! 
 
Если теперь потянуть эту точку вниз, то мы получим более локальное затемнение неба. При этом голубь остался таким же как был! 
 
Это произошло потому, что справа и слева от той точки, на которую мы воздействовали были 2 «удерживающие» точки. Они не позволили «поплыть» кривой, как при параметрическом воздействии в первом примере. Если же нужно ещё более локальное воздействие, то «удерживающие точки-сторожа» (почему то вспоминается детская дворовая игра «Цепи-цепи раскуйте нас») нужно более плотно придвинуть к точке воздействия. Для более аккуратного движения, можно вместо мыши использовать курсорные стрелки клавиатуры. 
Последнее, о чем хотел бы сказать, рассказывая о кривых – это пресеты. 
 
Всё о чем я рассказал – это Custom, то есть пользовательские установки. 
Linear – это абсолютно ровная кривая, у корой нет ни одной точки. 
Medium Contrast и Strong Contrast – это классические S- образные кривые, служащие для усиления общего контраста изображения, только первая воздействует чуть слабее, чем вторая. 
Выглядит S-образная кривая Strong вот так: 
 

Палитра Detail 
 

На данной палитре сосредоточены 2 инструмента: Sharpening и Noice Reduction
Здесь есть важное замечание, на этой палитре изменения будут видны только при масштабе изображения 100%!!! 
Масштаб изображения можно поменять в палитре в левом нижнем углу 
 
Как второй вариант, можно использовать правую кнопку мыши: 
 
Sharpening работает по традиционному алгоритму Unsharp Mask. 
Этот алгоритм служит для повышения контурной резкости. Основывается на увеличении локального контраста вдоль контуров объектов. Принципы его действия 100 тысяч раз описаны в сети, и любым яндексом, без труда, можно про это найти. 
Amount - Сила воздействия 
Radius – в каком радиусе будет произведён поиск контуров 
Detail – насколько мелкие объекты будут использоваться для постоения контуров. 
Masking – по поводу этого параметра однозначно не могу сказать. Видно, что он маскИрует эффект шарпинга, но по какому алгоритму он это делает мне не ведомо. Могу лишь прдположить, что скорее всего маскИрует он по яркостному каналу. 
Про маскИрование – отдельная тема, не входящая в это описание. 
Параметры шарпа подбираются интивидуально методом «тыка» под каждое конкретное изображение. Скажу лишь, что подвигав эти ползунки с удерживаемой клавишей ALT вы откроете для себы много интересного!СмешноНо делать это нужно лишь при 100% приближении - ОБЯЗАТЕЛЬНО! Чтобы лучше видеть...Подмигиваю
Скажу лишь, что «шарпить» в АЦР я бы не советовал, так как во-первых, существуют гораздо более продвинутые алгоритмы, во-вторых, шарпить желательно не на первом этапе обработки, коим является Рав-конвертирование, а на последнем. Это связано, с тем, что шарпить более одного раза, не испортив картинку – это очень сложно! 
Единственный случай, когда это нужно – это если после Рав-конвертора – файл пойдёт сразу на печать, а резкости ему СИЛЬНО не хватает. 
Ну как это работает посмотрим на примере: 
 
 
Noice Reduction – это подавление шумов. Так же как и в случае с Sharpening, я бы не советывал давить шумы в ACR. На мой взгляд существуют лучшие способы борьбы с шумом. Из RAW конверторов лучшим по борьбе с шумами пожалуй будет японский SilkyPix. В целом же, я предпочитаю NoiceWare Professional или Neat Image (но это просто моё мнение - не догма). 
Но всё же покажу, как работает шумодавилка в АЦР. Движок Luminance отвечает за подавление яркостных шумов, движок Color за подавление цветовых. 
Яркостные шумы на высоких ISO проявляются сильнее на камерах с типом матицы CMOS, цветовые же на CCD матрицах. Яркостные шумы появляются в виде белых точек, разрушающих структуру картинки, цветовые в виде ярких цветных точек больше разрушают цвет. 
Любое подавление шумов неизбежно ведёт к снижению детализации изображения, любое увеличение резкости и детализации ведёт к повышению уровня шумов! 
Вот имеется снимок: 
 
Изменяем масштаб изображения до 100% 

Прибавляем Luminance до 60, так как здесь очевидно яркостные шумы: 
 
Картинка стала более гладкой, хотя деталей стало меньше! 



Процитировано 1 раз

Ретушь Академии Интервью: Михаил Малюгин, Коммерческий И Красота Фотографа И Ретушера

Пятница, 26 Февраля 2016 г. 08:52 + в цитатник

Ретушь Академии Интервью: Михаил Малюгин, Коммерческий И Красота Фотографа И Ретушера

 

Сегодня я приглашаю вас прочитать мое интервью с одним из инструкторов Академии ретуши и мой земляк, коммерческих и красота фотографа и Ретушера Михаил Малюгин. Я должен признаться, что я люблю Михаила работе, так что было очень приятно забрать его мозг обо всех вещах ретушь для вас, наши читатели.

Наслаждайтесь!

~ Джулия

Расскажите нам о себе. Как вы пришли к тому, чтобы быть ретушер/цифровой художник?

Я коммерческий фотограф и ретушер, основанная из Новосибирска, Россия. Я в основном стрелять моды, красоты, рекламы, а также работа с частными клиентами. Я начал ретушь право, когда я стал фотографом около 6 лет назад. Я был очень вдохновлен работы западных фотографов и хотел, чтобы иметь возможность создавать красивые образы на подобном уровне.

В какой-то момент я начал получать письма с просьбой, если я принимал ретуши рабочих мест, так что в итоге я начал ретушь для клиентов. Я тоже попала в обучении ретуши после того, как люди начали спрашивать меня, если я учил моих методов. Прошло уже около двух лет, что я путешествовал с моим мастер-классы в России и я также учить онлайн (следите за ретушь Академии онлайн и оффлайн курсы ретуши – РА) .

Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_interview_012/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2014/01/Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_Interview_012-731x1024.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...gin_Interview_012-731x1024.jpg 731w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...ugin_Interview_012-428x600.jpg 428w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...ail_Malyugin_Interview_012.jpg 822w" width="620" />

Ты никакого формального образования в области фотографии, традиционный или цифровой живописи?

Я не получил никакого формального образования в области изобразительного искусства или фотографии, я полностью самоучка. Я научилась всему методом проб и ошибок, тонн образовательные ресурсы в интернете и много практики. Я бы тратить много времени на ретушь всего одна фотка на первой (иногда до 8-9 часов). Мне все понравилось и бы увлечься в процессе поиска новые трюки и пробовать новые приемы. Я смотрел много видеоуроков, читать тонны статей по ретуши, следил за работой многих европейских ретушеры и пытался закончить свою игру и создавать подобные великие дела.

Это не всегда все получается так, как хотелось бы, но тогда это было все о процессе. Я экспериментировал много и я часто полностью переключить всю ретуши workflow-процесса (совокупность средств и методов) для чего-то нового. Я чувствовал, что это было очень важно, чтобы попробовать и проверить все самому.

Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_interview_024/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2014/01/Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_Interview_024.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...ail_Malyugin_Interview_024.jpg 600w" width="600" />

Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_interview_008/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2014/01/Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_Interview_008-400x600.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...ugin_Interview_008-400x600.jpg 400w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...ail_Malyugin_Interview_008.jpg 600w" width="600" />

Какие виды ретуши вы делаете для клиентов в основном? Кто Ваши клиенты? Какой тип ретуши является вашей самой любимой?

Обычно мой ретуши клиенты фотографов из Европы и Америки. Я получаю запросы для ретуширования моды и красоты съемки для журналов, рекламы и даже частных клиентов. В основном работа, которую я нанял для изображений, в которых сохранились природные текстуры кожи, цвета чистые и со вкусом тела описаны поправки очень важны. Иными словами, я нанял для выполнения чисто, высоко профессиональный и очень точной и детальной ретуши, которая является именно то, что мне нравится делать. Вот за что я люблю создавать и как фотографа.

Я верю я получаю подходили для такого задания, потому что мой портфель в основном состоит из аналогичных работ. Так что в результате я получаю зарплату за то, что я люблю делать больше всего – что еще может пожелать художник?

Я тоже работаю с рекламными агентствами, и ретушь для различных рекламных кампаний. И у меня есть несколько журналов, среди моих постоянных клиентов.

Я люблю ретуши и съемки моды и красоты, но больше всего меня привлекает красота, я думаю. Я люблю ретушь кожи, делает ее красивой. Я часто работаю по много часов на одном снимке, особенно если там много кожи на нем, просто потому что я люблю такую кропотливую работу, очень подробные и точные поры и текстуру кожи ретуши. Это Тип работы, что я наслаждаюсь, так мне никогда не бывает скучно. Я думаю, он успокаивает меня, помогает мне расслабиться, вы знаете, что я имею в виду? Я это воспринимаю как хобби, а не труд.

Конечно, это не всегда так считают, это часто зависит от клиента, и путь наш коммуникационных потоков. И конечно это сильно зависит от исходного файла, мне предоставляется. Я возьму на работу, если я лично не интересует, только если она хорошо оплачиваемая и клиент-это хороший человек с адекватными ожиданиями. Иногда я получаю запросы, как “10-30 изображений с идеальной ретушью из-за завтра, и если вы можете предложить скидку – еще лучше!”. Я обычно отказываюсь от таких заданий и держитесь подальше от клиентов, которые не понимают, что входит в идеальную ретушь для начала.

Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_interview_022/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2014/01/Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_Interview_022.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...ail_Malyugin_Interview_022.jpg 600w" width="600" />

В конце дня, многое зависит от моих отношений с клиентом, даже не жанра, в котором они нужны мне для работы. Мой личный интерес в работе и результаты будут зависеть от клиентов запросы и ожидания. Я имею в виду, что иногда меня просят делать то, что исходный материал не позволил бы мне. Ожидания будут слишком высокими для того, что мне преподносят.

Например, ты не можешь достичь идеального, высоко детализированные текстуры кожи из исходного файла, где фотограф misfocused, или выстрел с очень высокой светочувствительности ISO и образов полно цифрового шума. Или изображение, которое было сфотографировано с ручной камерой, на необоснованно длинные выдержки и/или с широко открытой диафрагмой. Когда я осознаю, что я не могу достичь того результата, которого клиент ожидает от исходного файла они есть, я всегда прямо вперед об этом. Я не хочу волноваться об этом и тратить мое и свое время.

Вы должны понимать, что ретушь возможности не безграничны, и исходный материал будет определить, как далеко оно может быть принято. К счастью, таких клиентов не то, что я иметь дело с слишком часто.

Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_interview_014/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2014/01/Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_Interview_014-1024x681.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...gin_Interview_014-1024x681.jpg 1024w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...ugin_Interview_014-600x399.jpg 600w, http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...ail_Malyugin_Interview_014.jpg 1100w" width="600" />

Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_interview_003/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2014/01/Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_Interview_003.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...ail_Malyugin_Interview_003.jpg 600w" width="600" />

Какие три личных качества, которые вы считаете реально помогли Вам стать успешными в своем ремесле и бизнесе?

Во-первых, я считаю, что самое важное качество-стремление к самосовершенствованию. Я всегда в поиске новой информации по ретуши и попробовать новые методы и приемы. Я имею в виду, несмотря на то, что я сама преподаю ретушь и поездки с мастер-классами, я всегда в непрерывный процесс обучения. Я думаю, что всем, кто стремится быть исключительным специалистом в своей профессии обладает этим качеством независимо от того, в какой области они находятся. Мир постоянно меняется, и индустрия красоты не исключение, поэтому мы должны не отставать от новых тенденций и методик.

Профессионалы в нашей отрасли продолжают придумывать новые фотографии и ретуши стилей и методов, и необходимо идти в ногу со всеми нововведениями. Это даже больше важно не только понять эти приемы, но и протестировать их самостоятельно. Вы просто никогда не знаете, когда ваша мечта клиента происходит вокруг и что они могут задать вам. И неважно, сколько вам исследование и узнать, там всегда будет что-то новое и интересное. Один никогда не должны быть удовлетворены своим текущим уровнем знаний.

Во-вторых, я думаю, это качество работ, которые вы готовы предоставить. Внимание к деталям является одной из наиболее важных ее аспектов. Я уделяю большое внимание на мельчайшие детали, и часто в конечном итоге тратят гораздо больше времени на изображение, чем мне платят – я сделал, когда я лично довольна результатом. Все фотографии ретушь дается такой же тщательностью и вниманием, как если бы он был создан для моего собственного портфолио. Это имеет смысл, потому что когда я нанял для ретуширования фотографии, мой клиент ожидает увидеть результаты наравне с тем, что находится в моем портфеле и это моя обязанность соответствовать их ожиданиям.

Наконец, это чувство ответственности и пунктуальности. Вы не можете не уложиться в сроки, определенные вашими клиентами и я всегда стремимся доставить итоговые изображения до обусловленного договором срока. Я часто просят больше времени для этой работы, чем я думаю, что это может занять на этапе переговоров, так что у меня есть достаточно времени, чтобы все закончить и, надеюсь, доставить его рано.

Я тоже иногда выбрать, чтобы пройти на работу, если я чувствую, что есть шанс, что я, возможно, не сможете в установленный срок из-за моей текущей загруженности. Я думаю, что лучше сказать "нет", а не обещать лишнего и не доставить вовремя.

Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_interview_016

Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_interview_017/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2014/01/Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_Interview_017.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...ail_Malyugin_Interview_017.jpg 600w" width="600" />

Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_interview_018/retouchingacademy.com/wp-content/uploads/2014/01/Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_Interview_018.jpg" target="_blank">http://retouchingacademy.com/wp-content/uploads/20...ail_Malyugin_Interview_018.jpg 600w" width="600" />

Откуда вы получаете ваши первые публикации? Что бы вы порекомендовали начинающему фотографы и ретушеры делать, чтобы их работа была опубликована?

Моя первая публикация, ну... моя первая публикация моего интервью в местном журнале. Это была статья обо мне с некоторыми из моих работ. Позже я начал получать много предложений, чтобы стрелять или ретушь для российских журналов, и через некоторое время я начал получать мои работы опубликованы в международных журналах, а также. Иногда редакторы журналов, свяжитесь со мной с просьбой опубликовать мою работу, и иногда я протягиваю руку, чтобы журналы предлагают снимать что-то для них. В этот момент я получаю мои работы печатались в европейских журналах раз в пару месяцев в среднем. Мои самые последние опубликованные стрелять было Пластиковые красоту для какого-нибудь журнала.

Что могу порекомендовать не стесняться и выйти и предложить свою работу для журналов. Есть много публикаций, к которым можно обратиться даже через Facebook. И если вы когда-либо получаете шанс напечататься без денежной компенсации – рискнуть несмотря ни на что! Рвать простыни и редакционные статьи с вашим именем в печати в ваш портфолио, многого стоит. Всегда есть фотографы, которые предлагают ретуши рабочих мест для кредитов в печати, что означает, что если, например, вы ретушь фотографа редакции не платят, но ваше имя будет упомянуто в публикации.

Retouching_Academy_Mikhail_Malyugin_interview_011


Коррекция оттенка кожи с помощью RGB-кривых в Lightroom 5

Среда, 24 Февраля 2016 г. 20:18 + в цитатник

Коррекция оттенка кожи с помощью RGB-кривых в Lightroom 5

Опубликовано 23 января 2014 года путем 

Если вам это нравится, пожалуйста, поделитесь ею : Поделиться на FacebookЧирикать об этом в ТвиттереПин-код на pinterestПоделиться на Google+Буфер в данном разделеПоделиться на LinkedInПоделиться на stumbleupon

Когда дело доходит до редактирования тона кожи, программа Adobe Photoshop имеет всегда властвовал. Lightroom не может изменить баланс белого и даже изменять оттенок, насыщенность и яркость значения, но этого часто не достаточно точны, чтобы оказать большую оттенков кожи.

Это изменилось с появлением RGB-кривых в Lightroom 4, позволяя нам изменять значения красный, зеленый и синий в определенный тоновый диапазон изображения. Как это меняет вещи будут объяснены ниже, но достаточно сказать, что он делает для намного приятнее тонов кожи без необходимости экспорта в Photoshop.

(Не экспорт в Photoshop имеет множество преимуществ, включая Размер файла, никаких дубликатов файлов и все изменения останутся неразрушающих.. не говоря уже о скорости процесса)

Итак, давайте приступим..

Цвет кожи коррекция LR5 на шотландца БастонИзображение сверху, прямо с камеры выглядит очень даже неплохо для начала.. и если Вы не ищете цветной литой было бы легко пропустить слегка красный/пурпурный тона кожи. (См. перед и после изображения в конце поста для сравнения)

Предупреждение: тут будет немного математики, участвующие в этом посте, но я обещаю, это будет очень просто

Первым делом проверьте, что у вас установлены актуальные версия проверено в процессе цветовой калибровки вкладка в модуле Develop. Этот метод будет работать только для версии процесса 2012 года.

Цвет кожи коррекция LR5 на шотландца Бастон

С процессом версии установлен в 2012, изменение тоновой Кривой панели, как показано ниже и приблизится к лицу вашего предмета. Выбрать точку среднего тона на вашей модели лицо, лоб часто хорошее место, чтобы выбрать. Мы будем использовать этот момент, чтобы сделать наш выбор в трех отдельно красный, зеленый и синий каналы кривые, поэтому запомните, где вы выберите.

Цвет кожи коррекция LR5 на шотландца Бастон

Как показано ниже, изменение тональной Кривой из композита в RGB канал в красный канал.

Цвет кожи коррекция LR5 на шотландца БастонЦвет кожи коррекция LR5 на шотландца БастонВыберите образец инструмента в верхней левой части тоновой Кривой панели и образец цвета на выбранный район на лбу, нажмите на нее. Это создает точку на свой красный канал тоновой Кривой.

Цвет кожи коррекция LR5 на шотландца БастонВьются над вновь добавленные точки на кривой тона показывает две цифры в левом верхнем углу тоновой Кривой. Первое число-исходное значение красного, а второе число является скорректированным значением. Мы готовы корректировать эти значения, чтобы сделать лучше тона кожи, но не все же!

Цвет кожи коррекция LR5 на шотландца БастонПовторите шаги выше для зеленого канала и синего канала соблюдая осторожность, чтобы образец с той же точки, как красный образец.

Цвет кожи коррекция LR5 на шотландца БастонЦвет кожи коррекция LR5 на шотландца БастонИмея выборку информации от красного, зеленого и синего каналов мы можем увидеть (при наведении на наш выбор очков в каждом канале), что наши исходные значения находятся следующим образом..

Красный = 79.2, зеленый = 70.2 и синий = 62.4

Сейчас идет математика..

(Красный – Синий)/2

79.2-62.4= 16.8

16.8/2= 8.4

8.4 наше значение настройки.. чтобы получить новое число для красного и синего канала просто выполните следующие действия

новый Красный = 8.4 + 70.2 (зеленый) = 78.6

новый синий = 70.2 (зеленый) – 8.4 = 61.8

Что при этом достигается хороший баланс между красный, зеленый и синий каналы на точки кожи средних тонов.

Чтобы изменить значения красного канала, выберите красный канал, а затем, удерживая нажатой клавишу Shift, чтобы ограничить корректировки вертикальных.. перетащите наш выбор точки на кривой с 79,2 до наших новое значение 78.6 как показано ниже.

НБ! Невозможно получить точное число, но получить как можно ближе, как вы можете

Цвет кожи коррекция LR5 на шотландца БастонТеперь повторите ту же процедуру для синего канала, не забывая удерживать клавишу Shift. Изменение значения с 62,4 до 61,8

Цвет кожи коррекция LR5 на шотландца БастонКак вы можете видеть ниже это уже сделал тон кожи более приятен

Цвет кожи коррекция LR5 на шотландца БастонНа данный момент, мы внесли никаких корректировок в зеленый коридор. Зеленый коридор в этот метод, чтобы учесть личные предпочтения и индивидуальные различия в тоне кожи.

Используя тот же метод, как и другие два канала, удерживая клавишу Shift и перетаскивая через "зеленый коридор", пока не найдете радует взгляд. Два знака, Вы зашли слишком далеко, что либо светлыми волосами имеет легкий оттенок зеленого или оттенки кожи слишком много мадженты. Небольшие корректировки являются ключевым моментом здесь.

Цвет кожи коррекция LR5 на шотландца БастонЦвет кожи коррекция LR5 на шотландца Бастон

Как вы можете видеть выше в ДО и после.. эти простые изменения внесли тонкие, но значительные улучшения тона кожи.

НБ! Когда с учетом темнее кожи, вы можете обнаружить, что вы должны понизить значение красного канала на небольшую сумму, чтобы избежать более насыщенный вид.

Я надеюсь, что вы нашли этот учебник полезным и будем признательны за ваши комментарии ниже.

Я также хотел бы поблагодарить ли Варис за вдохновение для этого поста, как и его работы на режиме CMYK кожи коррекция является основой этого Лайтрум пост

 




Процитировано 2 раз

ЧЕРНЫЙ & БЕЛЫЙ ШПАРГАЛКА ДЛЯ PHOTOSHOP

Среда, 24 Февраля 2016 г. 19:46 + в цитатник

ЧЕРНЫЙ & БЕЛЫЙ ШПАРГАЛКА ДЛЯ PHOTOSHOP

 ·  23 Комментарии  

 

Фотошопе черно-белую шпаргалкуКогда дело доходит до преобразования в черно-белый, там нет точного метода , который позволит получить лучшие результаты каждый раз. Некоторые используют канал преобразования смесителя, в то время как другие будут ругаться на черно-белый фильтр. Другим просто нравится простота обесцветить функции. Какой из них лучший? Он зависит. Вот почему я был так счастлив, когда Ладислав Соукуп из ladasoukup.ЧР ("фликр") прислал мне эту шпаргалку. Читайте дальше, чтобы найти для себя наиболее подходящий преобразование в одно мгновение.

 

ФОТОШОПЕ ЧЕРНО-БЕЛУЮ ШПАРГАЛКУ

Вы когда-нибудь конвертацию изображения в черно-белое? Если да, вы помните, сколько разных способов и настройки есть?

Фотошоп сам по себе имеет несколько способов (фильтры), как сделать черно-белых фотографиях и каждый фильтр имеет множество настроек...

Не было бы замечательно, если бы вы могли иметь быстрый просмотр с различных фильтров и пресетов? Хорошо, вы можете. Благодаря смарт-объекты есть очень простой способ.

Просто создать один большой файл, используйте команду место , чтобы разместить некоторые изображения как смарт-объекты, а затем сделать много копий (использовать дубликат слоя). Это легко... просто набор разных фильтров с разными настройками для каждого слоя и у вас есть ваш “быстрый просмотр”.

Посмотрите, как это выглядит как быстрый просмотр (Нажмите для увеличения):

Фотошопе черно-белую шпаргалку

Фотошопе черно-белую шпаргалку

Как я уже написал, легко создать PSD-файл со смарт-объекты (Фотошоп версии CS3 только), но зачем тратить время на создание одного, когда можно скачать уже созданный файл (5Мб скачать)? Если вы заинтересованы, я испекла его сегодня утром, и Вы можете свободно использовать его. Просто скачайте его от сюда (я говорил это 5 мегов?).

КАК ЕГО ИСПОЛЬЗОВАТЬ?

Ну все просто... Откройте PSD файл. Есть несколько слоев (некоторые из них в группах). Там просто один слой вам действительно нужно для работы. Он называется “оригинальный”. Просто дважды кликните на слое в Photoshop и откроем изображение с 1500×1500 пикселей. Место любое изображение сюда и убедитесь, что изображение масштабируется, чтобы поместиться в “квадрат”. Затем “свести изображение”. Просто перейдите в слой меню и выберите <выполнить сведение"> (последний пункт по умолчанию). Тогда просто закройте эту площадь изображения и нажмите кнопку да в ответ на приглашение сохранить файл. Тогда пусть фотошопе сделать это работа... Фотошоп изменит все изображения и повторно применить все фильтры

Под каждый черно-белый вариант можно найти описание используемых фильтров и пресетов.

Надеюсь, что этот файл будет полезной для вас. Кстати: вы можете настроить различные фильтры и настройки. Просто открыть группы и пройти через слои. Я надеюсь, что вы поймете, как это работает �

Кстати: это не моя оригинальная идея. Я просто увидела ее в “фотошопе пользователя ТВ” показывают (ЕР 146) и решил сделать PSD файл и я хочу поделиться им с другими. Мне потребовалось около часа, чтобы создать его, так что оно может сэкономить Вам время �

Вы можете также посмотреть шоу для следующего шага черно-белая фотография преобразование – быстро применив нужный фильтр.

Хочу убедиться, что вы получаете более большой статьи? Регистрация в RSS-ленту или рассылку.

Другие Шпаргалки:
– Портрет Освещение Шпаргалку Карта
– Отражатель Карта Шпаргалку
– Ослабление Света Шпаргалку Карта

Обновление:

Вот еще некоторые образцы активации шпаргалка для просмотра черно-белого преобразования:

Черный & Белый Шпаргалка Для Photoshop
Изображения по Ладислав Соукуп. Щелкните здесь , чтобы просмотреть полную версию (6000×3635)

Черный & Белый Шпаргалка Для Photoshop
Изображения по Ладислав Соукуп. Щелкните здесь , чтобы просмотреть полную версию (6000×3635)

Черный & Белый Шпаргалка Для Photoshop
Изображения по Ладислав Соукуп. Щелкните здесь , чтобы просмотреть полную версию (6000×3635)




Процитировано 1 раз

УТИЛИТЫ И СИСТЕМЫ ДЛЯ ВЗЛОМА

Пятница, 05 Февраля 2016 г. 06:05 + в цитатник

УТИЛИТЫ И СИСТЕМЫ ДЛЯ ВЗЛОМА.

 

Четверг, 04 Февраля 2016 г. 11:18 + в цитатник 

/i.li.ru/ReActive/css/blogstyle/dot.png" target="_blank">http://i.li.ru/ReActive/css/blogstyle/dot.png); background-attachment: initial; background-size: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-position: 0px 100%; background-repeat: repeat-x;">

Я уже ранее писал про операционки для профессиональных шпионов и для профессиональных кибер-следователей. Тогда исследование проводил я сам, так как подобных обзоров просто не было. Вчера нашел хорошо выполненнуюподборку про системы для тестирования на несанкционированное проникновения. Скопирую себе, на случай если статья пропадет.

 

Kali Linux


Наиболее популярный дистрибутив на сегодняшний день. Является преемником Backtrack Linux. 
Kali Linux является невероятно мощным инструментом для тестирования на проникновение, который поставляется с более чем 600 security-утилитами, такими как: Wireshark, Nmap, Armitage, Aircrack, Burp Suite, и т.д. 

Существует несколько видов этого дистрибутива для различных платформ, таких как ARM, систем виртуализации, инстансов для проведения атак с мобильных платформ — Kali Nethunter.

В данный момент дистрибутив реализован в виде роллинг-релиза, который гарантирует, что вы всегда будете обладать новейшими версиями лучших инструментов и утилит для проведения тестирования на проникновение.

5138428_kali (700x360, 354Kb)

 

 

BlackArch


BlackArch Linux создан специально для пентестеров и специалистов по безопасности. Он поддерживает архитектуры i686 и x86_64. В комплект установки сейчас входит 1359 утилит для тестирования на проникновение и их число постоянно увеличивается. Основан на Arch Linux.

Количество утилит действительно довольно внушительное, но, некоторые из них имеют схожий функционал и новичку может быть довольно сложно разобраться в таком количестве программ.

5138428_BlackArch (700x431, 66Kb)

 

Parrot Security OS


Набирающий популярность security-дистрибутив, основанный на Debian-linux. Довольно простой в освоении, подходит и для новичков и для профессионалов. Этот дистрибутив нацелен как на проведение тестирования на проникновение, так и на анонимную работу в сети Интернет. 

Довольно легкий и эффективный инструмент, многие security специалисты нашли в нем замену все более «прожорливому» Kali, тем более что Parrot использует репозитории Kali для обновления.

5138428_Parrot (700x526, 375Kb)

 

BackBox


BackBox основанный на Ubuntu легковесный дистрибутив. В прямом сравнении с Kali проиграет по многим пунктам. В нем нет такого количества разнообразных инструментов, утилит и фреймворков доступных прямо “из коробки”. Нет оптимизаций ядра и прочих твиков.

Благодаря легковесной оболочке XFCE BackBox Linux больше подходит для повседневного использования в качестве рабочей лошадки на вашем личном компьютере. Существует режим — Anonymous mode – весь системный траффик пропускается через TOR-прокси. Скрипт запуска меняет MAC-адрес системы и hostname, также при выключении режима все временные файлы удаляются с помощью интегрированного пакета BleachBit.

Backbox Linux может стать отличной альтернативой Kali Linux для тех, кто ищет баланс между функциональностью и удобством повседневного использования. 

5138428_BackBox (700x517, 345Kb)

 

Pentoo Linux


Pentoo — security дистрибутив, основанный на популярном дистрибутиве Gentoo Linux, фанатами которого являются разработчики Pentoo. Содержит множество security-утилит.

Одной из особенностей является нативная поддержка Hardened Gentoo — несколько изменений в компиляторе и ядре, которые увеличивают общую защищенность системы от взлома.

5138428_Pentoo (700x517, 478Kb)

 

Network Security Toolkit


Network Security Toolkit — это один из многих дистрибутивов Linux типа Live CD, направленных на анализ безопасности сети. NST дает администраторам простой доступ к широкому множеству открытых сетевых приложений, многие из которых включены в сотню лучших средств безопасности, рекомендованных сайтом insecure.org. Основан на Fedora Linux.

Обладая сбалансированным набором средств сетевого мониторинга, анализа и безопасности, может дать явные преимущества сетевому администратору, для контроля безопасности вверенной ему инфраструктуры.

5138428_Network (700x388, 142Kb)

 

Samurai Web Security Framework


Основное предназначение этого дистрибутива — тестирование на проникновения различных веб-приложений.

Поставляется в виде образа виртуальной машины, содержащий наиболее популярные Open Source утилиты для сбора информации и проведения различных атак на веб-приложения.

5138428_Samurai (700x431, 202Kb)

 

Pentest Box


PentestBox не похож на другие security-дистрибутивы, которые работают на виртуальных машинах. Было бы не совсем правильным называть эту сборку дистрибутивом, это скорее набор *nix-like утилит работающий в Windows окружении. 

Имеет собственную оболочку, интерфейс выполнен в виде командной строки, содержит большое количество утилит, список которых можно самостоятельно дополнять/кастомизировать. 

Если Вы Windows пользователь и Вас пугает установка виртуальных машин или Linux, Вы можете попробовать поработать с этой оболочкой.

5138428_PentestBox (700x393, 474Kb)

 

Santoku Linux


Дистрибутив построен на основе Ubuntu linux. Представлен только в виде X64 платформы.

Эта сборка предназначена для анализа мобильных устройств и приложений — проведения анализа безопасности, извлечения данных, реверс-инжениринга, форензики, также содержит средства разработки.

5138428_Santoku (700x393, 284Kb)

 

 

WifiSlax


Это специализированный дистрибутива с подборкой инструментов для проверки безопасности систем WiFi-сетей и проведения криминалистического анализа. Дистрибутив построен на базе Slackware linux.

В настоящее время, это один из наиболее часто используемых инструментов для аудита WiFi сетей, в него включены большинстов популярных утилит для анализа защищенности беспроводных сетей, поддерживается большинство производитей сетевых карт. 

5138428_WifiSlax (700x393, 421Kb)

 

Метки:    

Процитировано 2 раз 



Понравилось: 1 пользователю

Чуть-чуть о цвете, фотошопе и DaVinci.

Четверг, 04 Февраля 2016 г. 11:19 + в цитатник

Чуть-чуть о цвете, фотошопе и DaVinci.

Так уж получилось, что сегодня меня покусала муха колористики и я залез в DaVinci Resolve, просто так, потыкать и посмотреть.

Взял фотку Дениса Салманова, которую уже давным-давно обрабатывал в своем блоге Александр Киселев, и решил посмотреть, что получится с ней сделать в давинчи.

Буквально 4 движениями мыши, секунд за 30 была получена вот такая картинка:


Простенько, но довольно неплохо, как на мой взгляд. Думал примерно так: «Сделать потемнее, в тени добавить синий, в света – желтый», в общем, самая банальнейшая на свете тонировка. Потом еще сделал круглую маску и подкрасил волосы, чтобы не были синие, тоже 2 клика.
Сохранил, затолкал в фотошоп, рассмотрел подробнее. На земле получилось неплохое разообразие цветов. Попробовал повторить кривыми (а больше ничего в фотошопе и нету для цветора по большому счету) и пришлось нагородить вот такой вот огород (2 точки на мастер кривой и на красной, 3 – на зеленой, синяя линейная):

Чтобы покрасить тени именно в тот цвет, в который я их покрасил в давинчи, надо покрутить все три кривые, а на зеленой еще и 2 дополнительные точки поставить.
Удобно, просто и интуитивно аж прямо до нецензурных выражений. 


Теперь я понимаю, почему цветкор (а если правильно, то грейдинг) фоток является большой проблемой для кучи людей, да и для меня тоже.

Интересно, почему такой простой, интуитивный и действенный инструмент отсутствует в самом лучшем (да чего уж там, в единственном полноценном) растровом графическом редакторе? Фотошоп вообще не радует направлением своего развития, напихали в него и видео и 3
d, нафиг оно там надо, все-равно работает как попало и никто этим не пользуется. А на основной функционал программы наплевали, ничего полезного, кроме фильтра "камера рав" в последнее время не вводили.

В общем, печально это все. Придется учиться думать тремя кривыми, с завистью поглядывая на видеографов и их "колеса" в давинчи.

Ссылка на фотки

  •  
  • 17 ноября 2014

High End ретушь бьюти портрета

В прошлой статье о сравнении методов частотного разложения и классического D&B я обещал сделать подробный разбор работы, что, как и зачем там было сделано. Вот и она, как обещал.

Важное примечание №1: в статье имеет место злой сарказм в отношении реалий жизни нашего российского общества, отдельных прослоек населения и категорий людей, а так же разного рода плоские шуточки, едкие замечания и преувеличения, использованные для лучшего иллюстрирования и понимания описываемых явлений.

Важное примечание №2: все ниже описанное является авторскими изысканиями, и не является истинной в последней инстанции, а также руководством как делать надо, а как не надо. Так делаю я, если вы считаете, что надо делать иначе – делайте, в конечном счете важен качественный результат, полученный приложением адекватного количества усилий.

Вступление

Начнем с того, что это такое эта High End ретушь и где она применяется.
Какого-то адекватного перевода этого термина на русский язык я не встречал, обычно просто так и говорят - хай энд. Если же перевести, то high - высокий, высочайший, высший, лучший, а end - конец, край, граница, предел (все в значении конца, т. е. завершения). Получаем что-вроде "высшего предела", что значит максимальное качество, такое, что лучше уже некуда.
Применяется она там, где это самое качество нужно - фото на обложки и развороты для топовых журналов, реклама высшего разряда, ну и для портфолио серьезных фотографов, ретушеров, визажистов, стилистов, парикмахеров и т. д.

Я специально акцентирую внимание на высоком уровне того, для чего изображение будет использоваться и тех, кто будет его использовать, ибо работа очень объемная, сложная, долгая, посильная только профи и стоит соответственно. Поэтому востребованность у нее достаточно узкая, особенно в нашем постсоветском пространстве, где нет ни развитой фото-индустрии, ни клиентов, готовых хорошо платить за качество и понимающих почему нормальная рекламная продукция может стоить пол миллиона и даже больше, ну а про художественный вкус потребителя лучше вообще не вспоминать, ибо в этой стране прекрасно работает реклама, коряво нацарапанная мелом на заборе рядом с классическим «ЙУХ». И я, к сожалению, не шучу.

На этом закроем тему уровня отечественного рынка, ибо тема это больная и долго обсуждать ее, не поддаваясь искушению выйти за рамки культуры, может быть довольно сложно.

Говоря о high end ретуши надо понимать, что это абсолютно коммерческая вещь и ее задачи полностью определяются жанром съемки и той задачей, для которой это изображение делается. Все эти жанры по сути своей являются рекламой разного рода, но тем не менее принято их разделять. Рекламная съемка – это одно, Beauty съемка – другое, а Fashion съемка – третье. Глобальная цель одна - изображение высшего качества, но более мелкие задачи уже различаются. 

Например, в рекламе (лучший пример здесь – предметка) должен быть четкий визуальный акцент на продукт, и очень точное соблюдение цветов (картинка с референсными цветами или табличка их HEXкодов совершенное нормальное явление). 

В Beauty - акцент на макияж и идеальную кожу, потому что этот жанр фотографий изначально предполагает демонстрацию именно макияжа и, соответственно, рекламу косметики. «Купите крем для кожи от Dior и у вас будет лицо как на картинке» и не важно, что модели 16 лет, визажист красил ее 3 часа, фотограф скрыл многие недостатки светом и потом еще ретушер ковырялся в коже пол дня. Да, все дело, определенно в креме.

Fashion – вообще особая тема, это фото о моде, поэтому там демонстрируются бредовые вещи на лучших моделях, которые должны выглядеть соответственно, но это не все, иначе это была обычная рекламная съемка. Вторая, не менее важная часть Fashion – демонстрация стиля жизни модной тусовки, мира идеально красивых, успешных и богатых людей, при просмотре фото сразу же должно возникать чувство элитарности, возвышенности, особого шика. По сути, это ничто иное, как еще один рекламный ход: если ты колхозная бабища под центнер весом или неотесанный волосатый мужлан, неспособный связать два слова без мата, но достала себе платье от Dolce & Gabbana или костюм от Emporio Armani, то сразу становишься элитой общества, а менее удачливые тебе подобные давятся слюнями от зависти. Соответственно, однажды попавшись на этот крючок, ты, скорее всего, даже не осознавая этой простой рекламной схемы будешь стараться захапать как можно больше дорогущих брендовых вещей, отдавая последние копейки. Лучшая демонстрация этой схемы – пресловутый вездесущий айфон, хоть он и не имеет к Fashion-у никакого отношения.

Да, грубо и низко, зато дает кристальную ясность понимания сути всей этой кухни. А если четко знаем суть, то можем четко выставить для себя задачи. 

Составление списка задач и плана работы – это обязательный этап в любой серьезной работе. Кажется какая глупость, ну что смеяться, какие планы, только время зря тратить. Однако, ОЧЕНЬ настоятельнорекомендую отнестись к этому этапу даже с большей серьезностью, чем ко всему остальному, иначе потом с зафакапленым (от анг. «fuck up» - испоганить) проектом на руках смеяться будут уже над вами. Громко. Очень-очень громко.

Это отражает ваш уровень профессионализма. Настоящий профи прекрасно осознает, что он не всемогущий, он устает, ошибается, забывает все на свете, может заболеть, захандрить и т. д. так же как и любой другой человек. Однако, в отличии от любого другого он это учитывает в работе и тем самым резко снижает риск провала до минимального уровня. Один из хороших способов это сделать – планирование.

Да, кстати, самый тупой карандаш надежнее самой острой памяти, поэтому не поленитесь замарать бумажку нестройными рядами своими каракуль и почаще на нее поглядывать. После 4-го часа непрерывной работы скажите себе «спасибо» за предусмотрительность.

На этом со вступительной частью закончим и перейдем уже непосредственно к ретуши.

Основная часть

Итак, мы посмотрели фотку и записали что хотим от нее получить. Ок, пора и в любимый или не очень любимый фотошоп.

Скачайте PSD по ссылке в конце этой статьи или предыдущей о сравнении частотки и D&B, так будет гораздо проще ориентироваться.

Начинается все, как не трудно догадаться с RAW-конвертации. Тут расписывать особо нечего, поэтому в кратце по основным моментам:
1)      Максимум деталей. Убить их вы всегда успеете, а вот достать где-нибудь посреди процесса может уже и не получится. Следовательно, не допускаем провалов светов и теней и ядреной насыщенности каких-то элементов. Лучше сконвертировать невзрачную сероватую картинку и потом довести ее до ума, чем ломать голову как бы достать детали в этом ядрено розовом цветочке и не переделать при этом половину работы заново.
2)      Фото – это целостная картинка, однако никто не запрещает сделать 50 конвертаций для разных ее элементов и потом объединить их с помощью масок, чтобы все сразу выглядело хорошо.
3)      Цвет должен быть естественным, испортить всегда успеете.
4)      Резкость в конвертере – зло. Если это фото под High End ретушь, то там с ней никаких проблем быть не должно. Задрав резкость вы создадите себе кучу проблем с мелкими и сверхмелкими деталями, типа волос, крупных пор кожи, трещенок на губах и т. д., которые в одном месте будут нормальные, а в другом слишком резкие. Гораздо проще поработать с резкостью локально на последнем этапе работы.
5)      Параметры конвертации: цветовое пространство – Pro Photo RGB, потому что самый широкий охват, а значит вмещает самое большое количество информации без потерь. Обязательно 16 бит, чтобы опять же сохранить максимум информации, оригинальный размер, уменьшить всегда успеете, и увеличить тоже. Разрешение по стандарту 300, но уточните у заказчика на всякий случай. Ну и обязательно поставьте галочку «открывать как смарт объект», чтобы можно что-нибудь поправить и легко сделать еще 50 дублей конвертации при надобности.

На этапе конвертации мы создаем удобную заготовку для дальнейшей работы и не более того.

В случае бьюти портретов редко требуются какие-то особые манипуляции на этапе конвертации. Однако, один момент есть – это первичная проработка светотеневого рисунка. Делается она с помощью двух дополнительных конвертаций: одна с +1 экспозицией от нормальной, другая с -1 (тут еще желательно приподнять насыщенность где-то на +20, а то затемненные области будут выбиваться по насыщенности). Сделать можно с помощью контекстного меню смат-объекта и пункта «Новый смарт объект путем копирования» или как-то так по-русски, не помню.

Тыкаем на нее 2 раза, получаем еще два смарт-объекта из конвертера, ставим в них настройки экспозиции, накрываем черными масками, берем белую кисточку и вперед рисовать с песнями Раммштайна, Металлики и Оззи Озборна, ну или кого-нибудь другого. 

Не углубляйтесь в детали на этом этапе, сейчас важно проработать картинку глобально. Подровнять светотеневой рисунок и расставить визуальные акценты (яркие и контрастные объекты привлекают внимание в первую очередь).
Полезно сделать себе группу вспомогательных корректирующих слоев, которые переводят изображение в чб и повышают контраст, с яркостной составляющей изображения проще работать, когда цвет не отвлекает. У меня эта группа всегда находится на самом верху пачки слоев и называется Eye help.

Когда меня более-менее устраивает общий вид картинки, я перехожу к работе с геометрией, т. е. с пластикой и трансформациями. В этом примере по мимо пластики так же была подкорректирована дистория вручную фильтром Lens Correction. Вообще, надо было еще на конвертации, но заметил уже после того, как пластику сделал.

Дальше фон. Тут все просто, его мало, он однородный и нейтральный, значит берем с него образец цвета, обесцвечиваем если надо, заливаем им новый слой, и маскируем модель. Быстрее выделить ее любым способом и потом уже доработать маску кисточкой. Здесь же можно убрать все торчащие волосы.

Теперь начинается ретушь кожи.
Классический метод ретуши прост – сначала чистим фото от всех прыщиков, волосиков, складочек и прочего на пустом слое лечащей кистью и штампом, а потом с помощью техники dodge & burn долго и мучительно выравниваем кожу чуть ли не пиксель за пикселем. Результат хороший, но это долго, нудно и утомительно (смотрите маски в ПСД. И это еще не предел!). Я противник такого, извиняюсь за выражение, задротства и использую частотное разложение. Результат такой же, только в 2-3 раза быстрее.
Холивар «частотка vs D&B» - в комменты к прошлой статье.

В чем фишка частотки.
Идея проста – отделить текстуру кожи от цвета и светотени, поработать с ними раздельно и потом опять объединить. Однако, реализация далеко не так проста, особенно, если речь о High End. Как именно делается разложение подробно писать не буду, ибо это сделано уже 120 раз. Рекомендую посмотреть стрим Андрея Журавлева, посвященный этому методу.

Если описать коротко, то я подбираю радиус, на котором размывается вся текстура кожи (здесь – 7 пикселей), потом с помощью команды Apply Image получаю слой с текстурой, дублирую оба слоя, чтобы была возможность исправить ошибки. Объединяю их в группы и еще добавляю к слоям с текстурой кривые, линейно повышающие контраст, просто для улучшения видимости текстуры.

Что важно при использовании метода:
1)      Подбор радиуса. Это просто архи важно, неверный радиус – испорченная работа. Подбирается он на глаз и пробами. Нашли подходящий радиус, разложили, проверили на небольшом участке кожи, получилось хорошо – работаем дальше, получилось плохо – ищем дальше. Такие пробы занимают пару минут, это не долго, зато позволяют избежать ошибок.
2)      Чистка высокочастотного слоя делается жестким штампом (больше 70%) малого диаметра. Никаких лечащих кистей! Они наделают больше косяков, чем исправят, попробуйте, особенно мягкую. Тоже самое, кстати, происходит и при обычной чистке, только не так заметно. Будьте аккуратны с контрастными границами, на них есть ореолы, которые нельзя нарушать – будут пятна, опять же, попробуйте. Это издержки размытия по гауссу. Вообще, размытие по поверхности должно избавлять от этой проблемы, но время его просчета на 16 битной картинке с разрешением 20 с лишним мегапикселей позволит вам сварить себе супчик и перекусить. Да и не так уж страшны эти ореолы. Я не испытываю от них никаких проблем.
Кроме чистки, здесь также можно поменять хоть вообще всю текстуру на какую-нибудь другую, правда это не очень просто, но возможно и даже иногда применяется.
3)      Сглаживание низкочастотного слоя делается микс-кистью. Никаких фильтров размытия, даже локально по выделениям – убьете светотеневой рисунок. Работать надо небольшой мягкой кистью, у меня была около 80 пикселей, на масштабе около 100%. Аккуратно растирайте неровности, работая вдоль контрастных границ (перевод в чб поможет) и не поддавайтесь искушению взять большую кисть и сгладить вообще все видимые неровности – получится слишком гладко и искусственно.
4)      Частоткой довольно сложно захватить все участки кожи и сделать их одинаково хорошо, поэтому оставьте в покое труднодоступные места вроде краев губ, глаз, носа, украшений и т. д. Доработаете их позднее классическими методами.
5)      После сглаживания попробуйте убавить непрозрачность слоя на 20-30%, скорее всего, будет лучше.

Если посмотреть на картинку в целом, то будет видно, что кожа еще далеко от совершенства. Мелкие неровности мы удалили, но крупные никуда не делись. Можете побороться с ними с помощью D&B, а можете сделать еще одну частотку с большим радиусом, как я и поступил. Радиус надо подобрать так, чтобы остались только интересующие нас крупные пятна, а все остальное было размыто. В данном случае это 15 пикселей.
Работаем примерно также как и прошлый раз, только высокочастотный слой трогать уже не надо, сразу сглаживаем, теперь уже более крупной кистью, но все также аккуратно.

После того, как закончим с частоткой можно усилить текстуру кожи в тех местах, где она слабо выражена. Но можно сделать это и в конце работы. Для этого создаем слой с текстурой кожи так же, как делали бы при частотке, только радиус можно взять на пару пикселей поменьше, но смотрите по фотографии как будет лучше. Потом ставим его в режим Overlay (перекрытие), как правило его хватает, если нет, то пробуйте более сильные, и проявляем эффект по маске где нужно.

Финишная прямая! Осталось только немного доработать кожу и, при необходимости, светотень с помощьюD&B и, вуаля, кожа готова!

Если вы не счастливый обладатель компьютера тысяч эдак за 100-200 рублей, то его тормозейшество Фотошоп Адобович должен начать оправдывать свое прозвище (ProPhoto и 16 бит дают о себе знать). Не надо прикидываться стоиком и терпеть это безобразие. Сохраняем ПСД, делаем дубликат, сливаем в нем все слои, закрываем оригинал и спокойно работаем с копией без тормозов. Наделать таких дубликатов можно хоть 20 штук, главное дать им вменяемые названия, чтобы потом разобраться что за чем идет. 

Только вот это еще не конец, а только половина пути, следующая остановка – волосы.

Работа с волосами, по-моему, самый долгий этап работы, а если и не самый долгий, то самый утомительный. Здесь уже ускориться с помощью частотки вряд ли получится, потому что даже если вы будите чистить на высокочастотном слое, вам все-равно придется играть в снайпера (или в хирурга, кому что ближе) очень точно попадая в края отдельных волосков, так же как и просто на чистом слое. Увы, никуда от этого не деться, если уж собрались ретушировать волосы.

На чистке волос, в идеале, надо убрать все выбивающиеся и бликующие волоски, а также неравномерности в распределении волос, словом все мелкие нежелательные элементы, которые обращают на себе внимание. Да, их просто адски много даже в прическе, которую делали пол дня, но надо убрать хотя бы самые явные.

Потом надо дорисовать волосы в некоторых местах, где чистить было неудобно, а также это требуется на контуре волос, который после чистки не всегда выглядит натурально. Делается это довольно легко при наличии графического планшета, а вот мышкой будет не просто. Берем образец цвета волос, который нам подойдет, делаем очень маленькую полупрозрачную кисть (редко больше 10 пикселей), включаем зависимость размера от нажима, поворачиваем холст в удобное положение и рисуем резкими уверенными движениями. Обращайте внимание на форму отдельных волосков и общую картину их расположения и старайтесь повторить, это не сложно. Жесткость кисти при таком малом размере практически не играет роли, но если нужно легко настроить ее на глаз. Не надо пытаться медленно выводить линии, они будут кривые и вообще нисколько не похожие на волосы. Также не забывайте почаще брать новый образец цвета, в волосах много разных оттенков.

Нарисованные волосы чаще всего получатся слишком резкими, поэтому не забудьте их немного размыть гауссом или вручную, а также откорректировать непрозрачность. Если рисовать пришлось много, то не забудьте добавить немного шума (около 1%), потому что в сверхмалых количествах он есть на любой фотографии, кроме того он создает иллюзию наличия сверхмелкой детализации.

Теперь переходим к работе со объемом волос. Здесь я сделал достаточно спорную вещь – сгладил волосы частоткой. Это позволяет получить супер-гладкие волосы, чаще всего далекие от реальных, поэтому обсудите этот момент с заказчиком, а если делаете для себя подумайте надо ли вам это. Я решил, что раз уж делаю картинку, то буду делать все до конца.
Принцип разложения ничем не отличается от того, который использовался при втором разложении кожи, размываем волосы так, чтобы пропали все детали и сглаживаем то, что осталось.

Дальше я устроил перекус и немного размялся, а когда вернулся заметил некоторые мелкие недочеты, которые решил исправить. Чуть-чуть порисовал и чуть-чуть почистил. Такие небольшие перерывы на 10-15 очень полезны при длительной работе, потому что позволяет не только размять ваше замученное скрюченное тело, но и переключить внимание. 
Дело в том, что при ретуши мы часами смотрим на статичную картинку высматривая всякие мелкие детали. Но постоянно поддерживать высокий уровень внимания невозможно, поэтому постепенно происходит так называемое замыливание взгляда (не путать с кожей!). Фактически же наши глаза и мозг просто устают и надо дать им немного отдыха.

Осталось только проработать объем волос и, если надо, детали D&B-ом и все. Если вы мужественно вынесли все это, и не получили неведомую фигню в итоге, то можете смело назвать себя укротителем волос и повесить медаль на грудь, ну или на монитор.

Фух! Вдох! Выдох! Глазами поморгали, головой повертели, показали себе средний палец, удостоверились, что в глазах не двоиться и вы видите именно палец, а не что-то еще. Если все нормально, то открываем второе дыхание (или десятое) и вперед к финишу, он уже виден. Если же вы видите пару зеленых сосисок и фиолетовое щупальце вместо руки и вас это как-то не особо заботит, значит свое вы на сегодня точно отработали, бегом отдыхать, желательно на свежем воздухе.

А тем временем подходит очередь работы с цветом.
Сначала я подкрашиваю мелкие, выбивающиеся по цвету области на слое в режиме Color (цвет). Будьте предельно осторожные, если делаете также, дело в том, что это убивает вариативность цвета и делает сплошную цветовую заливку, поэтому слой должен быть полупрозрачным. Просто используйте кисть с довольно низкими непрозрачностью и нажимом, а так же не забывайте брать новый образец цвета.

Дальше я подкрашиваю губы и тень под скулой на слое в режиме Soft Light (мягкий свет). Делается это примерно так же как и на слое с цветом, только для образца цвета надо установить яркость в районе 50% чтобы не менять кроме цвета еще и яркость. Так можно усилить насыщенность и изменить оттенок. 

Скорее всего, насыщенность получится слишком большой не поправить ее не составляет труда слоемHue/Saturation (цветовой тон/насыщенность), что я и сделал, а заодно подровнять насыщенность на всей картинке.

Теперь можно немного затонировать кожу, это я делать не люблю, да и видимого результата здесь это почти не дало, только на ухе хорошо видно. Делается это с помощью слоя Gradient Map (карта градиента).
Выбираем черно-белый градиет и ставим для дополнительных ползунка, на тот, который ближе к черному, назначаем цвет кожи из темного участка, а на другой из светлого. Не надо брать образцы цвета из темных теней и бликов, у них низкая насыщенность, берите более насыщенные и нормальные по цвету. В итоге подобрав цвета и подвигав ползунки надо получить на коже равномерный цветовой градиент. Потом можно поставить слой в режим Color (цвет) и подкрасить проблемные зоны. Увлекаться не надо, убьете вариативность.

Теперь все довольно просто, обесцвечиваем белки глаз (только не полностью), подстраиваем контраст поканально. Дальше я сделал больший визуальный акцент на лицо затемнив изображение по краям с помощью кривой и маски и скомпенсировал повышение насыщенности от этой операции. Потом едва заметно подправил цвет всего изображения с помощью Selective Color-а (выборочная коррекция цвета), немного изменил цвет волос Color Balance-ом (цветовой баланс) и подкрасил их на Soft Light-е (мягкий свет).
В конце снова мелкие правки цвета на слое в режиме Color (цвет).

Такая возня с цветом редко бывает действительно нужна, если изображение не будут дотошно разглядывать, то едва ли заметят локальные отклонения цвета, поэтому часто такая работа не требуется, но я решил делать все по максимуму, поэтому она тут есть.

Остались финальные доработки. Это резкость и исправление всяческих недочетов не замеченных ранее.

Резкость я усиливаю едва заметно и только там, где это нужно – глаза, губы, ресницы, брови и на коже, где текстура не очень хорошо читается. Делается это так же, как при усилении текстуры кожи после частотки. Так же можно использовать фильтр High Pass (цветовой контраст) с малым радиусом.

Потом наложение шума на кожу, имитирующего наличие мелких деталей. Дело в том, что текстура на одних участках читается хорошо, на других хуже, это зависит от самой кожи, освещения и макияжа. Шум добавляет иллюзию наличия мелких деталей, которых на самом деле нет. Способов наложения довольно много, но ни один не даст шум, идентичный настоящей текстуре кожи, поэтому не халтурьте на ретуши!

Создаем слой с заливкой 50% серым в режиме Overlay (перекрытие). Накладываем на него сильный монохромный шум (30-50%), размываем его на 1 пиксель, потом применяем фильтр Emboss (как по-русски не помню) из группы Stylize (стилизация). Параметры подбираем на глаз, чтобы результат как можно сильнее напоминал настоящую сверхмелкую детализацию на коже. Ну а потом проявляем это на маске так, где нужно.
Так же можно получить достаточно хороший эффект с помощью плагина Real Grain или еще какого-нибудь имитатора пленочных шумов.

Вот и все, ретушь закончена. Позднее я еще немного доработал волосы, радужку глаз поднятие контраста и нарисовал блики в глазах, отсутствия которых раньше почему-то меня не смущало. Обращайте на это внимания, глаза без бликов выглядят неживыми.

Важное замечание. Когда закончите работу не спешите хвастаться ей в интернете или нести клиенту (если сроки позволяют), подождите до завтра. Есть хорошая поговорка: «Утро вечера мудренее». Посмотрите изображение на следующий день и вы заметите ряд недоработок, которых вообще не видели вчера. Это эффект замыливания глаз.

Заключение

Такая вот получилась работа, почти на 6 часов в общей сложности. 

Думаю, найдутся люди, которые скажут, что половину всего этого можно было не делать или делать не так скрупулезно. Думаю, они будут правы, потому что разительной разницы между этой работой и сделанной вдвое быстрее на первый взгляд не будет. Да, она безусловно будет лучше, но не настолько, чтобы платить вдвое больше. Очень немного найдется людей, которым это действительно нужно. Другим же будет достаточно ретуши часа за полтора и они еще будут недовольны ее высокой ценой (в диапазоне 500-1000р.). Поэтому, так или иначе мы вынуждены подстраиваться под рынок, делать работу заботясь скорее о том, чтобы не потратить лишнее время и уложиться в крайне сжатые сроки, а не сделать картинку лучше. Такие уж реалии, работать с фото по пол дня вы, скорее всего, будете только для своего портфолио. 

Если вам нравится это дело, если вы хотите достойно на этом зарабатывать, если хотите стать действительно крутым ретушером мирового уровня, то не тратьте время, пытайтесь добиться этого здесь. Делайте портфолио, учите язык, знакомьтесь с зарубежными коллегами и уезжайте туда, где есть фото-индустрия, где есть студии ретуши или студии полного цикла. Там гораздо легче будет развиваться. Россия до этого дойдет не скоро, если вообще дойдет.

Спасибо всем, кто это осилил, надеюсь, не жалеете о потраченном времени. Наверняка, я о чем-нибудь не сказал или сказал не достаточно подробно, задавайте вопросы, обязательно отвечу.

Ссылка на полный PSD-файл работы (1,2 гига).
Ссылка на RAW-файл.


Поиск сообщений в ivinow
Страницы: 8 7 [6] 5 4 3 2 1 Календарь