-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Логан

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 2) эСМэС -Принимаем_Заявки-

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 26.09.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 2243




Мир - грязь на моих ботинках, он хочет поменяться со мной местами, ведь так обидно быть грязью...


Там, где я есть:

"Прометей/Prometheus" - ощущения от просмотра

Среда, 06 Июня 2012 г. 19:54 + в цитатник

Данная статья не содержит спойлеры, а полностью из них состоит. Если ты не видел фильм, промотай вниз до итогов и читай только их.




Я долго не мог понять, что же с этим фильмом не так, кроме неканоничного чужого в финальной сцене. Серьёзно, я думал, что в ней из гуманоида появится королева чужих, и нам покажут престарелого мужика в халате у камина, который переведёт глаза с книги на зрителей и скажет: "Вот так появились ксеноморфы"
В конце концов, до меня дошла причина моих смущений: неловкое соседство. Соседство оригинального дизайна Г.Р. Гигера и нового дизайна существ, хрен знает кого, там сложно разобраться (если ты просвещён в этом вопросе - внеси ясность в комментарии). Разница их довольно проста: у Гигера все структуры, живые и неживые, имеют сложное и прочное основание, что делает их облик угрожающим. В новом же фильме монстры представляют из себя: нефтеобразную жидкость, вагино-пиявку, и кальмара. Костей и панцирей ни у кого из них нет, поэтому существа не вяжутся с оригинальной вселенной, даже не смотря на то, что их привязали к ней насильно. Да что говорить, даже гигант - представитель древней расы выглядит каким-то бледным и мягким.

Теперь о самом фильме. Я стараюсь абстрагироваться от последней сцены, поскольку подозреваю, что она снята по требованию продюсеров. Вообще, история фильма довольно запутанная. Изначально планировался перезапуск многострадальной франшизы, когда на место режиссёра посадили Ридли Скотта, вдруг решили снимать приквел, потом Ридли заявил, что снимает не приквел, а фильм в той же вселенной. После всей этой чехарды Скотта, Гигера, управления центури фокс, и десятка продюсеров, они сняли-таки приквел. Или перезапуск. Или... хер пойми, что это вообще, в общем, фильм ужасов.
И как фильм ужасов, он шикарен! Местами биотический кошмар достигал такого уровня, что даже мне становилось не по себе, а я чего только не смотрел с безразличным лицом (документалки про скотобойни, например). Динамика фильма на удивление хороша: неспешное начало не вызывает скуку, а ближе к концу каждая вторая сцена кажется решающей, но за ней следует ещё более решающая. Ещё хочется отметить дизайн транспорта и скафандров в классическом стиле с минимальными изменениями, что тоже пошло атмосфере фильма только на пользу.
А вот сюжет не такой гладкий. Чуть позже середины начинается резня, единственная задача которой - убрать со сцены второстепенных персонажей (про них все мгновенно забыли сразу после смерти). Непонятки и вопросы начинаются с первых же секунд фильма (у меня они начались уже во время заставки киностудии) и скапливаются в увесистый багаж к концу. Вместо ответов авторы выдают букет полунамёков и недосказанностей, которые больше похожи на сюжетные дыры. Некоторые пробелы покажутся глупыми непросвещённому зрителю... как и просвещённому, они действительно глупые.

Вот неполный список вопросов, оставшихся у нас после просмотра:
1. Почему на древних фресках разных народов и эпох гигант указывает именно на галактику, в которой находятся их склады с биологическим оружием?
2. Как эта чёрная органическая жидкость просачивается сквозь крышки термосов, созданных для её хранения? Почему термосы расставлены так же хаотично, как яйца в "Чужом"?
3. Зачем киборг заражает профессора? Почему они не взяли с собой подопытных животных для таких целей (оправдания типа "животные не перенесут криостазиса" не канают, в первой части был кот)?
4. Что за цирк начался, когда они вывели из стазиса гиганта? Я так понял, гигант - это титан, преклонившийся перед стариком, спутав его с Богом (отсылка к Греческой мифологии). Неужели это люди их создатели, а не наоборот?
5. Почему женщины убегали от гигантского колеса, а не сбежали с его пути?
6. Почему гигант вернулся в капсулу обожжённым? Ведь его корабль не горел, а просто упал, даже не надломившись.
7. Корабль гигантов заводится дудочкой? Вы серьёзно? А у нашего капитана гармошка была тоже, чтобы корабль заводить?
8. И главный вопрос, на который я сейчас отвечу: ЧТО ЭТО, БЛЯДЬ, ЗА ЧЁРНАЯ НЕВЕДОМАЯ ЖИДКАЯ ХУЙНЯ?!

Ответ на вопрос:
А хуйня эта - материал для обсуждений, споров, и поисков глубинного смысла среди форумных задротов, необходимый для удержания внимания к фильму до релиза DVD, в который обязательно впилят пару лишних сцен "способных приоткрыть завесу тайны" и... да, заново привлечь всеобщее внимание для успешных продаж.


Апдейт!



Анализируя увиденное глубже, и нарыв больше информации о создании фильма, я вот что узнал.
Первый сценарий к приквелу написал Джон Спэйтс написавший до этого только сценарий к "Фантом" 2011-го года, амбициозный проект, убитый реализацией в зародыше. Но Скотту захотелось снять не завязанный на чужих фильм, и он передал сценарий специалисту по чёрным неведомым хуйням Деймону Линделофу, написавшему сценарий к "Lost", который... добавил в готовый сценарий чёрную неведомую хуйню! Остальные изменения сценария были косметическими, но косметика эта сделала фильм больше похожим на пьяную шлюху, нежели на принцессу. И вот здесь наступает самый грустный момент всей истории. Из фильма выбрасывают вторых по значимости действующих лиц, но так как они уже вписаны в сценарий, на их места ставят этих самых нелепых монстров. И если описать проще, становится ещё грустнее: яйца чужих заменяют протекающими термосами, лицехвата - вагино-глистом, грудолома - маленьким кальмаром, а взрослых ксеноморфов - зомби и большим кальмаром. Вместо драматичной расплаты, руководителя экспедиции тупо придавливает колесом.
Что же мешало сделать завязку на чёрной хуйне и загадке сотворения жизни, но оставить в фильме проверенных временем, любимых миллионами фанатов, и обладающих великолепным дизайном монстров? Прихоть обезумевшего Скотта, или проблемы с правами на использование оригинального образа ксеноморфов? Ответ мне неизвестен, но ОГРОМНЫЙ МИНУС В КАРМУ ТОМУ, КТО ЭТО ПРИДУМАЛ!
Конец апдейта.

Итоги:
Не смотря на некоторые недостатки, "Прометей" получился очень атмосферным и суровым фильмом ужасов. Любителям научной фантастики строго рекомендую к просмотру. И обязательно на большом экране, Гигеровские пейзажи в полном размере - это что-то потрясающее!




Настроение сейчас - Научно-фантастическое
В колонках играет - Cradle Of Filth

Метки:  

Понравилось: 43 пользователям

Без заголовка

Вторник, 17 Апреля 2012 г. 19:43 + в цитатник
Вдохновившись моим фото, один француз нарисовал Картину.



Картинки кликабельны (ссылки на хайрезы).
Сайт художника NosProd.com

А вот видео о том, как эта картина рисовалась:


Рубрики:  Творчество?

"The Darkness II" мнение

Понедельник, 13 Февраля 2012 г. 19:15 + в цитатник
Я не ждал, что продолжение игры, сделанное другой студией, сможет тягаться с оригиналом. Оказалось, ещё как сможет! Особенно если сравнивать соотношение достоинства/недостатки. Разделять на отдельные тексты не буду, расскажу всё вперемешку.



Сюжет:

В первой части наш протагонист по имени Джекки сперва мстил своему дяде - дону местной мафии за покушение, а затем за убийство своей девушки Джени, в результате чего им овладела адская тёмная сущность, Тьма, пытавшаяся заместить его душу полностью. Джекки умирает и отправляется в персональный Ад Тьмы, где пытается найти ключ к контролю над ней. Вернувшись на землю, герой завершает свою месть, Тьма берёт верх, но вмешивается некая третья сила, спасающая душу Джекки.
И вот, после двух лет сдерживания Тьмы, его чуть не убивают участники оккультной группировки, желающие извлечь её для своих сомнительных целей. Джекки может был бы и рад избавиться от неё навсегда, но у Тьмы есть, припасённый для такого случая, козырь - заточённая в глубинах персонального Ада душа Джени. Теперь перед главным героем стоит задача: разобраться с его и Тьмы общим врагом и суметь вызволить душу подружки. И вроде бы сюжет так же прост, но в него внесли изюминку, периодически "выкидывая" главного героя в палату психбольницы, в которой он видит всех знакомых в ролях пациентов и врачей.

Геймплей:
Из игры убрали всё, что делало её сложной и непонятной, напихав вместо этого много экшена и расчленёнки. Открытого мира с телеком, справочной, почтой, и телефонными автоматами больше нет, теперь все уровни напоминают кишку. Чтобы особенно умственно отсталые игроки случайно не сделали шага в сторону, впереди всегда бежит гоблин, которого теперь нельзя убрать, и показывает правильный путь.
Разработчиками первой части была допущена одна очень крупная ошибка: главный герой у них получился обычным смертным со змеями из плеч и гоблином на подхвате, а не пуленепробиваемым демоном, рвущим на куски всех попадающихся на пути. И вдруг, чуть позже середины игры, выдали тёмную воронку, которая вообще лишала нужды стрелять, поскольку мгновенно убивала всё живое поблизости. Во второй части эту огрешность попытались исправить наращиванием мышц героям и системой прокачки.
Джекки теперь больше похож на профессионального убийцу, поскольку прекрасно владеет любыми видами оружия, а как он стреляет с двух рук... Ни в одной другой игре, стреляя с двух рук, я не чувствовал себя царём Македонии настолько, насколько в этой. Теперь у него появился более выраженный характер, он не молчит в ответ на угрозы, и проявляет больше эмоций в диалогах. Главенство в мафиозной семье явно положительно сказалось на его социальной адаптации.
Тьма теперь предоставляет гораздо больше практичных способов применения. Она может держать перед героем щит, метать острые предметы, хватать и брутально казнить супостатов. За такие возможности и пропажу змеи-разведчицы можно простить, хотя скуповатый набор анимаций казни немного портит картину.
Враги теперь довольно разнообразны и составляют нехилый противовес возможностям героя. Они могут кидать световую гранату, бить щитом, выхватывать оружие хлыстом, и ослеплять мощным ручным прожектором. От такого парка противников даже самому зловещему тёмному демону иногда приходится отступать.



Графика:
Внешне игру зачем-то стилизовали под оригинальный комикс с нарисованными в ручную текстурами, цел-шейдингом, и яркими цветами. Мне не кажется, что это как-то сильно сказалось на атмосфере, хотя, Джени он заметно полнит.

Итог:
The Darkness II показала действительно достойный уровень, взяв и приумножив лучшие моменты оригинала. Количество действия одновременно происходящего на экране во время перестрелок теперь вызывает просто-таки детский восторг! Новая игра показала почти тот же уровень, что Буллетшторм в прошлом году. Всем любителям жестокости, насилия, нездорового юмора, и лихо закрученных сюжетов - строго рекомендуется.




Рубрики:  Отзывы и рецензии

Метки:  

Октябрь 2010. Тина

Понедельник, 23 Января 2012 г. 18:32 + в цитатник
Приобрёл в ту пору пару ламп и бросил сам себе вызов, решив снять модель используя только их. Обработка затянулась из-за поступавшей работы и пропадавшего вдохновения.





+3 фото


Понравилось: 1 пользователю

Судный день

Четверг, 29 Декабря 2011 г. 08:50 + в цитатник
Сегодня приснилось, как гуляли и увидели запуск ракет и услышали рёв сирены. Потом вокруг началась адовая паника и хаос. Потом кончик ракеты плюхнулся на улице и от него пошло зомби-заражение, или ядовитое облако. Я только, становящиеся нечеловеческими крики, слышал, не оглядывался. Добежал до дома, чтобы взять аппарат и вооружиться, но на всех дверях откуда-то появились кодовые замки. Пока подбирал код, кричащая толпа то ли приближалась, то ли кричать стала всё громче. А затем солнце потухло.

Настроение сейчас - Пассивное

В колонках играет - АукцЫон
Рубрики:  Антиконкретика
Повседневщина

Интернет-проблемы

Четверг, 17 Ноября 2011 г. 10:08 + в цитатник


Не доверяйте, ребята, рекламе Дом.ру он же Эр-телеком. Связь не бывает стабильной, скорость крайне редко приближается к обещанной, роутеры, предоставляемые по акции, глючат. Ненавижу общаться со служащими техподдержки, поэтому ищу другого провайдера.
Рубрики:  Отзывы и рецензии
Повседневщина

Июнь уходящего года. Оля Рута.

Понедельник, 14 Ноября 2011 г. 09:34 + в цитатник




+5 фото

В колонках играет - Freaking Book
Рубрики:  Творчество?

Да не о чём писать, ёпт

Воскресенье, 13 Ноября 2011 г. 09:00 + в цитатник
Я же просто знаю, что мои рецензии и отзывы никто не читает. Жаловаться на жизнь мне просто надоело, а приступы безумия и паранойи удалось побороть.
Возможно, у меня просто прекратился период графомании, да и времени концентрироваться на текстах почти не бывает.
Попробую перевести дневник в режим "Смотрите, чо я наснимал!", но не знаю, долго ли он так продержится, из-за сильного качественного отличия от ДевиантАрта, или даже Вконтакта.
Рубрики:  Общественная чушь
Повседневщина

Команда

Среда, 21 Сентября 2011 г. 12:25 + в цитатник
Бля, мне просто не судьба объединиться с визажистом. Одна просто перестаёт со мной работать, вторая, поюзав меня, съябывает жить в питер, не выполнив обещания. Даже девушка начав учиться визажу, уходит от меня.
Форева алоун...
Рубрики:  Повседневщина

Ханна

Понедельник, 04 Июля 2011 г. 20:29 + в цитатник
Тупящая соплячка





Для меня теперь эта девочка, Сирша Ронан, на плакате будет вместо предупредительного знака, о том, что вместо фильма я увижу парад идиотизма. Это не Борн, не Никита, даже не Солт. Это уровень детского сериала, типа Чародеев (вспомнил старый, потому что ничего не знаю про новые) с неоправданным уровнем насилия.
Невменяемые нарезки, вместо экшн-сцен, телепортации персонажей из точки в точку, вместо шпионских игр, пизданутая семейка, вместо болезненного вхождения в социальную среду, и невнятная девочка, вместо совершенного оружия. Не удивительно, что в 2006-ом году сценарий этого фильма попал в чёрный список. Режиссура, камера, игра актёров - всё это выполнено на уровне последнего трешака, лишь саудтрек в этом фильме может порадовать.
Зачем снимать такие фильмы? Ну, чтобы заработать денег, наверное. Зачем смотреть? Незачем. Лучше остерегаться таких фильмов. Мои принципы не позволяют выключать фильмы на середине, и я в очередной раз об этом жалею.
И что-то меня заело на слове "фильмы"... фильмы, фильмы.
Рубрики:  Отзывы и рецензии

Идти

Вторник, 07 Июня 2011 г. 11:30 + в цитатник
Странные выходные. Тяжелейшая разлука, бессмысленные скитания, философские разговоры, неприятные знакомства и ещё больше бессмысленных скитаний. Меня тянет идти. Хочу уйти от всего этого.

Настроение сейчас - печаль
Рубрики:  Антиконкретика
Повседневщина

Про нужность

Понедельник, 30 Мая 2011 г. 18:32 + в цитатник
Это ужасно осознавать, что если бы я загнулся неделю назад, до сих пор это заметили бы только на работе. Даже жалко становится, что не загнулся. Желание жить пропадает, когда понимаешь, что ты совершенно никому не нужен.
Рубрики:  Повседневщина

Про недуги

Среда, 25 Мая 2011 г. 17:37 + в цитатник
Раз уж я оклемался до такой степени, что могу писать связанные тексты.
В понедельник проснулся с лёгким чувством тошноты, от которого не хотелось есть, но яичницу в себя запихать пришлось. После долгого переезда в машине тошнота усилилась, в теле начала ощущаться слабость. Глубокое дыхание помогало, но день был жаркий, и в душных коридорах школы уже подумывал, куда бы быстро отвернуться, чтобы ничего не заблевать, если подкатит.
Домой пришлось ехать автобусом, конечно же, он был набит людьми и даже все открытые окна и люки не спасали от духоты. Возле выхода сидела молодая мамаша с отпрыском, который бесконечно начинал орать, сам не осознавая причины своих завываний. Даже пауэрвайлентс, включенный на всю громкость в наушниках не мог перекрыть эти жуткие визжания. Казалось, я еду прямиком в Ад на адском автобусе. Окончательно зарёкся заводить подобных самому.
В четырёх остановках от дома, почувствовал сильный рвотный позыв и направился к выходу, но из открывшихся дверей моё взмокшее тело обхватило свежим воздухом, и стало лучше, от чего я сел рядом и начал чувствовать высокочастотные пульсации в руках и ногах. В квартиру пришёл с сильным головокружением и сразу завалился на диван. Придя в сознание через пару часов, понял, что к тошноте и слабости добавилась резкая боль в желудке и повышенная температура. Начал закидываться средствами от желудка, потом пришла мать и начала закидывать в меня ещё больше средств. Вечером температура дошла до 39 с чем-то, от чего к желудку прибавились боли в шее и почках, пришлось экстренно сбивать.

Вчера продолжал болеть желудок, температура держалась около 37 провалялся весь день. Сегодня мучают боли в пояснице, так же болит желудок, иногда возвращается тошнота. Слабость никуда не делась, поэтому перемещаюсь по квартире с трудом.
Должен был позвонить на этой неделе стоматологу и в луч. Вместо этого, пришлось звонить паре клиентов для переноса и отмены съёмок (надо же было назначить всё именно на эту неделю). Завтра надо собрать волю в кулак и пойти записываться на обследование. Хоть и надеясь, что всё пройдёт до его окончания.
Рубрики:  Повседневщина

Мыли о Mortal Kombat

Пятница, 20 Мая 2011 г. 20:09 + в цитатник
Я немного в ахуе от нового мортал комбата. Точнее, от его сторимода. Сделан он весьма добротно, сюжет подаётся довольно свежо для файтингов и интересно. Но из-за этой новой системы суперударов (которые, кстати, надоедают после двадцатого раза) он смотрится просто дебильно. Например, штатная ситуация: Лю Канг заигрывает с Китаной, потом говорит, что двигается она неплохо и пусть покажет ещё, в результате чего она втыкает ему сперва в затылок, а затем в глазницы восемь ножей, а он ей ломает челюсть с выбиванием большей части зубов. Но милые бранятся - только тешатся, как говорится. Не понимаю, чем руководствовались создатели, утвердив столь брутальные приёмы в боевую систему.
С другой стороны, я в ахуе от сложности. Если первыми персонажами можно не напрягаясь убивать всех эникейными сочетаниями, то последующих приходится ахуенно задрачивать. Бои против двух врагов кажутся вообще нечестными. Именно на них происходят серьёзные провисания и затыки при прохождении.

Про другие режимы пока ничего сказать не могу, но уверен, что это отличное залипалово для компании.

Настроение сейчас - ахуй

В колонках играет - Bad Acid Trip
Рубрики:  Отзывы и рецензии
Повседневщина

LMFAO - Party Rock Anthem ft. Lauren Bennett, GoonRock

Четверг, 05 Мая 2011 г. 16:43 + в цитатник

Лучший музыкальный клип этого года! Все танцуют, давно такой хотел.





Настроение сейчас - танцевать!
Рубрики:  Отзывы и рецензии
Повседневщина
Музыкальный

Запрещенный прием/Sucker Punch

Четверг, 07 Апреля 2011 г. 20:52 + в цитатник


Давно фильмы не вызывали у меня столь противоречивых ощущений.
В нём есть сцена, в которой орки средневековой катапультой метают своих боевых товарищей в десантный самолёт времён второй мировой, на котором летят вооружённые проститутки, которые собираются перерезать глотку детёнышу дракона. Я бы посмотрел фильм исключительно ради этой этого момента, если бы знал о нём.
Но есть и обратная сторона - сюжет. Кажется, авторы хотели снять фильм, в котором будут накрашенные тёлки с мечами и автоматами, гигантские самураи-демоны с миниганами, фашисты-паровые зомби и сражение с драконом не самолёте, не желая парится над взаимосвязью этих сцен. В результате, поучилось невменяемое месиво из простого и печального сюжета и несвязных приключенческих вставок про боевой отряд супер-проституток.
Кому-то это очень понравится, кому-то - в точности до наоборот. Лично мне визуальный и звуковой ряд доставили определённое удовольствие.
Строго рекомендовать данную картину стал бы только поклонникам Зака Снайдера, или какой-нибудь из игравших актрис (хотя, кому они нахрен нужны?), ну и всем любителям манги и аниме (которым главное - чтобы была катана, человекоподобный робот, и как можно больше нижнего белья) тоже, скорее всего, понравится.

Отдельно хочется написать о саундтреке. Я лично не воспринимаю Бьёрк, как певицу из-за манеры исполнения, но трек Army Of Me всегда очень нравился, а тут он ещё и содержанию фильма импонирует. Правда, Микс, сделанный специально для фильма - это какая-то грёбаная какофония.

В колонках играет - Bjork - Army Of Me
Рубрики:  Отзывы и рецензии

Метки:  

Чёрный Лебедь/Black Swan

Четверг, 17 Марта 2011 г. 19:32 + в цитатник


Так долго планировал посмотреть, а после просмотра и что сказать не знаю...
Качественный психологический триллер, паранойя и психоз показаны очень хорошо, с раскрытием истоков и следствий. Оригинальное развитие сюжета, ложно поданное, изначально, как борьба за первенство и любовная интрига. Хороший подбор актёров, Портман охренительна просто. Весь фильм жалел, что нет какого-нибудь "Золотого" издания с более откровенно расписанными эротическими сценами... и насилием.
Из недостатков отмечу не впечатляющий эффект "сгущающихся туч", хоть неожиданными жуткими моментами фильм и насыщен, но не вызывают они искренних содроганий. Возможно, как раз-таки из-за насыщенности ими с самого начала. Проблема режиссуры, Аронофски никогда не умел нагнетать обстановку должным образом. В противовес, вспоминается один из эталонных параноидальных фильмов "Chasing Sleep", в котором открытых проявлений галлюцинаций было всего два, но от этого они смотрелись совершенно дико и вызывали мурашки по коже. Здесь же они перестают вызывать эмоции после пятого-восьмого раза.
И да, операторская работа - полное говно.

Любителям балета и параноидальных драм к просмотру рекомендую.
Рубрики:  Отзывы и рецензии
Повседневщина

Метки:  

Четверостишье дня

Вторник, 15 Марта 2011 г. 17:47 + в цитатник
Она считает, бросаю её,
Я думаю, бросает меня.
И заботит один лишь вопрос:
Что за хуйня с нами творится, бля?..
Рубрики:  Творчество?
Повседневщина

"А" "Б"

Понедельник, 14 Марта 2011 г. 12:40 + в цитатник
У меня нет плана "Б"...
И нету даже плана "А"...
Импровизация.
Импровизация...
Рубрики:  Антиконкретика
Творчество?


Поиск сообщений в Логан
Страницы: [31] 30 29 ..
.. 1 Календарь