Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1670 сообщений
Cообщения с меткой

дизайн игр - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики

Среда, 01 Февраля 2023 г. 17:09 (ссылка)

Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру. Уже скоро будет демка в которую смогут поиграть все желающие.

Ссылка на страницу игры в Steam:

Читать далее

https://habr.com/ru/post/714238/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714238

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Полная история создания игры Elite (1984). Часть 2

Среда, 01 Февраля 2023 г. 11:18 (ссылка)

Elite — компьютерная игра, которую выпустила Acornsoft в 1984 году для компьютеров BBC Micro. Ее создали два 19-летних студента — Дэвид Брабен и Йен Белл.



Это прорывной для своего времени космический симулятор с открытым миром и элементами экономической стратегии, который удалось уместить в 22К памяти!



Перед вами вторая часть истории о том, как создавалась игра, почему она стала хитом, и какие предпосылки послужили к ее появлению.



В первой части читайте о том, как из старой машины с 16КБ памяти получилось «выжать» трехмерную графику. В комментариях к первой части – ссылка на сайт Йена Белла с материалами Elite.




Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/714118/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714118

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Fukami. Ч.2. Прокачиваемся с ChatGPT

Вторник, 01 Января 2023 г. 00:49 (ссылка)

Эйнштейн: "Порядок - для идиотов! Умные справятся и с хаосом... Если у них есть ChatGPT." В этой статье я рассказываю как этот чудо-помошник пропедалировал мой прогресс с проработкой концепции игры, которую "Я ДЖВА ГОДА ЖДУ".

Читать далее

https://habr.com/ru/post/714070/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714070

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

«Defender»: рождение легенды из золотого века аркад

Воскресенье, 22 Января 2023 г. 11:01 (ссылка)





В классические аркадные времена большая часть игр существовала год-два, а затем отправлялась в мусорный бак. Но «Defender» стал культовой игрой.



Несколько фактов об игре:




  • «Defender» разработали за ~7 месяцев.

  • Создатель «Defender» Юджин Джарвис до этого не разработал ни одной видеоигры.

  • Начинался как клон «Space invaders».

  • Компания-разработчик «Williams Electronics» продала более 55 000 автоматов «Defender».

  • «Defender» разделил с «PacMan» титул самой кассовой видеоигры аркадной эпохи.

  • «Defender» считается одной из самых сложных видеоигр всех времен.





Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^ Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/709118/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709118

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

99 советов по монетизации игр — Часть 2

Пятница, 20 Января 2023 г. 11:08 (ссылка)

Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых!

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/711748/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711748

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в нашей игре

Пятница, 13 Января 2023 г. 14:49 (ссылка)

В нашей прошлой игре разработка уровня занимала около трех месяцев, сейчас мы делаем тактическую стратегию и в ней планируется более 100 уровней. Увидев дикий ужас в глазах левел-дизайнера, мы решили, что “Лучше день потерять, потом за пять минут долететь!” и принялись за работу над автоматической генерацией уровней.

В этой статье, коротко расскажем об особенностях нашего алгоритма для генерации уровней. На что, с нашей точки зрения, полезно обратить внимание и какие тонкие места могут быть при разработке.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/710458/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710458

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

(Анонс) GlobalGameJam 2023

Четверг, 12 Января 2023 г. 11:43 (ссылка)

Каждый год в конце января проходит ежегодный Global Game Jam. И этот год не станет исключением.







Однако, с прошлых лет ситуация сильно поменялась. Под катом больше деталей о предстоящем мероприятии, моя диванная аналитика, ништяки, и подборка советов будущим перводжеммерам :)
Окунуться в геймдев, как в прорубь!

https://habr.com/ru/post/710175/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710175

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] GTA 6: игра снова меняется

Среда, 11 Января 2023 г. 20:24 (ссылка)

Добавив двух главных героев в GTA 6, Rockstar может значительно поменять знакомую франшизу



Протагонисты GTA 5



Хотя компания Rockstar Games официально не показывала Grand Theft Auto 6, игру с нетерпением ждут фанаты. В 2023 году будет 10 лет с выхода GTA 5, и кажется, что это будет хорошим поводом для разработчиков рассказать о новом проекте в серии. Подробности и опрос — к старту курса по разработке игр на Unity.

Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/710056/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710056

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

150 книг для тех, кто делает игры

Понедельник, 09 Января 2023 г. 16:35 (ссылка)

С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки!

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/709684/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709684

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

10 инди игр от новых авторов

Воскресенье, 08 Января 2023 г. 18:46 (ссылка)

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/709518/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709518

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Лучшие инди игры 2022 на пк

Суббота, 07 Января 2023 г. 14:19 (ссылка)

2022 год позади и пора вам рассказать о лучших инди играх этого года. Я вам расскажу о лучшей игре каждого месяца по моему мнению. Я опирался как на количество обзоров так и рейтинг в Steam.

Это лучшие игры не потому что они хорошие для тебя и точно тебе понравится, а потому что их купило больше людей и оставило положительный отзыв. Я основывался на метриках, сухих цифрах)

Читать далее

https://habr.com/ru/post/709368/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709368

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Лучшие Стратегии 2022 на пк (ТОП-15 игр)

Пятница, 07 Января 2023 г. 00:21 (ссылка)

Я подготовил для Вас ТОП-15 лучших Стратегий за 2022 год. Надеюсь, что Вы найдете для себя что-то интересное.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/709322/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709322

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Воссоздаем старую компьютерную графику с помощью генеративных моделей

Понедельник, 02 Января 2023 г. 16:10 (ссылка)

Могут ли современные алгоритмы создавать улучшенные версии старой графики видеоигр с более высоким разрешением?

Последние несколько дней я использовал ИИ-генерацию изображений для воспроизведения одного из кошмаров моего детства. Я использовал Stable Diffusion, Dall-E и Midjourney, чтобы посмотреть, как эти инструменты генерации изображений могут помочь улучшить старую визуальную историю - вступительный фильм к старой видеоигре (Nemesis 2 на MSX). В этом посте описывается процесс и мой опыт использования этих моделей для улучшения графики.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/708906/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708906

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Готовый ваншот «Индуцированная трансверсия» для Foundry VTT

Пятница, 30 Декабря 2022 г. 21:01 (ссылка)

Хочу поделиться с вами своей реализацией интересного ваншота "Индуцированные трансверсии" в Foundry vtt :)

Так что если вы мастер, игрок или вам просто интересно, то добро пожаловать!

Читать далее

https://habr.com/ru/post/708726/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708726

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Анализ шансов в настольных играх через эмуляции

Пятница, 30 Декабря 2022 г. 10:31 (ссылка)

Как вам игровая сессия с 1000+ ходами в обычной ходилке? А такое вполне реально.
До этого я уже проанализировал одну немного бесячую настольную игру ходилку через эмуляции [1] [2]. В комментариях мне накидали кучу других запомнившихся игр с предложением и их потыкать. Ну вот я и потыкал. Для этого немного оптимизировал код эмулятора через javascript, чтобы он мог запускать по 100 миллионов игр. Скрипты выложены на гитхабе [3].

Читать далее про 4 настолки

https://habr.com/ru/post/708498/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708498

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<дизайн игр - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda