Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1670 сообщений
Cообщения с меткой

дизайн игр - Самое интересное в блогах

«  Предыдущие 30
rss_habr

[Перевод] Лекция 4. Super Mario Bros. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Четверг, 21 Апреля 2022 г. 11:02 (ссылка)

Привет! Перевод пятой лекции о создании Super Mario Bros.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/662185/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=662185

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Ничего не умею, но хочу зарабатывать на играх

Среда, 20 Апреля 2022 г. 10:46 (ссылка)

О способах заработка на мобильных играх написано уже немало статей, но все же, я решил поделиться своим опытом и мыслями на эту тему и продолжить развивать предыдущую статью. Если у вас есть своя игра или может быть даже несколько или вы находитесь на стадии разработки, а может и вовсе только планируете ее сделать и конечно же мечтаете заработать на ней, то нажимайте на кнопку ниже.

Кнопка ниже...

https://habr.com/ru/post/661991/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=661991

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Вымышленные языки как способ построения мира игры

Пятница, 15 Апреля 2022 г. 11:29 (ссылка)

image


Каждый серьёзный разработчик игр знает, что построение мира — неотъемлемая часть процесса, создающая геймплей с истинным погружением. Для его реализации есть множество разных техник: от изложения предыстория игрока стеной текста, до продуманных трюков с дизайном уровней, называемых environmental storytelling («повествование через окружение»). Второй вариант часто предпочтительнее. Распутывание лора мира по нескольким намёкам, разбросанным по уровням, де факто является игрой внутри игры. И хотя большинство игроков может их игнорировать, прочие смогут получить большое удовольствие от разгадывания этой мета-головоломки.



Игры наподобие Dark Souls известны своим богатым и довольно загадочным лором, который можно воссоздать благодаря продуманному environmental storytelling и различным подсказкам, скрытым в описаниях предметов. Некоторые другие игры заходят ещё дальше и создают для своих выдуманных цивилизаций совершенно новые языки.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/660893/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=660893

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Разрушаем мифы о нарративном дизайне: это не «просто писательский труд»

Вторник, 12 Апреля 2022 г. 16:58 (ссылка)

В этой статье нарративный дизайнер Мэтью Вайз (Matthew Weise) развеивает заблуждения о нарративном дизайне в сфере разработки игр.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/660517/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=660517

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Разрушаем мифы о нарративном дизайне: это не «просто писательский труд»

Вторник, 12 Апреля 2022 г. 16:58 (ссылка)

В этой статье нарративный дизайнер Мэтью Вайз (Matthew Weise) развеивает заблуждения о нарративном дизайне в сфере разработки игр.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/660517/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=660517

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

О видеоиграх как об искусстве и культуре

Воскресенье, 10 Апреля 2022 г. 13:28 (ссылка)

Немного истории. Еще в 2011 году в США видеоигры были официально признаны отдельным видом искусства правительством США и американским Национальным фондом. Как только это произошло, все местные разработчики получили доступ к получению государственных грантов. Компьютерные игры встали в один ряд с театром, кино, скульптурой, живописью и прочим. А независимые разработчики получили финансовую поддержку для своих концептуальных проектов. О том, заслуживают ли компьютерные игры такого гордого звания, или это попытка геймеров приобщить свое хобби к полезному провождению времени – знакомству с искусством, в то время не писал только ленивый. Однако факт остается фактом. Но можно разобраться, что же приобщает любимую многими сферу развлечений к искусству.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/660043/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=660043

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен

Вторник, 05 Апреля 2022 г. 19:41 (ссылка)

Большинство геймеров не понаслышке знакомы с кланами — сообществами игроков с общей целью надрать задницы другим таким же сообществам, или просто пообщаться с единомышленниками. А если вы геймдизайнер, тяготеющий к разработке комплексных фич, то наверняка мечтали бы поработать над клановой системой.

Мечтали о своих кланах и мы. Не просто мечтали, а сделали. Трижды.

Под катом я расскажу о каждых граблях, на которые мы наступили в процессе разработки: механики, которые работают не по плану, проблемы экономики, смурфинг, и даже «договорняки» через Discord.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/659127/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=659127

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как игры разделили мир на до и после

Вторник, 05 Апреля 2022 г. 18:27 (ссылка)

Многие из нас застали то время, когда компьютерные игры смогли разделить наш мир на до и после, а многие даже играли в игры, которые являлись новейшими в индустрии гейминга. Вот уже как 51 год назад на свет появилась первая видеоигра и с того момента изменилось многое: от добавления в игры сюжета, до замечательной картинки на мониторе.

УЗНАТЬ ПОБОЛЬШЕ

https://habr.com/ru/post/659241/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=659241

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Практическое руководство по level-дизайну с видом от первого лица

Вторник, 05 Апреля 2022 г. 12:54 (ссылка)

При создании игры нам всегда приходится проходить через level-дизайн, однако он является одним из наиболее недооцененных аспектов геймдева, особенно в небольших/независимых командах.

В этом материале я постараюсь дать несколько советов о том, как создать хороший level-дизайн, используя примеры из собственного опыта. В основном я буду делать отсылки к одним и тем же играм (Bad Company 2 и Mirror's Edge), потому что в них я много играл, и чувствую себя комфортно, говоря о них, а также потому, что у них довольно разные игровые механики.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/659157/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=659157

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

«  Предыдущие 30

<дизайн игр - Самое интересное в блогах

Страницы: 1 ..
.. 8 9 [10]

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda