Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1670 сообщений
Cообщения с меткой

дизайн игр - Самое интересное в блогах

«  Предыдущие 30 Следующие 30  »
rss_habr

Анализ шансов в настольных играх через эмуляции

Пятница, 30 Декабря 2022 г. 10:31 (ссылка)

Как вам игровая сессия с 1000+ ходами в обычной ходилке? А такое вполне реально.
До этого я уже проанализировал одну немного бесячую настольную игру ходилку через эмуляции [1] [2]. В комментариях мне накидали кучу других запомнившихся игр с предложением и их потыкать. Ну вот я и потыкал. Для этого немного оптимизировал код эмулятора через javascript, чтобы он мог запускать по 100 миллионов игр. Скрипты выложены на гитхабе [3].

Читать далее про 4 настолки

https://habr.com/ru/post/708498/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708498

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #5

Вторник, 27 Декабря 2022 г. 10:57 (ссылка)

В этом выпуске: хоррор с реалистичной графикой, визуальные новеллы, гонки с редактором карт, платформер с возможностью прохождения на время, головоломки и бесконечная шутер-арена. Все игры доступны в онлайне и это подборка с itch.io.

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/707880/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=707880

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Лекция 9. DREADHALLS — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Суббота, 24 Декабря 2022 г. 11:11 (ссылка)

Привет! Перевод очередной лекции на этот раз о знакомстве с Unity и о Helicopter Game 3D в частности

Читать далее

https://habr.com/ru/post/707456/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=707456

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Готовый ваншот «7 испытаний Гилберта» для Foundry VTT

Среда, 21 Декабря 2022 г. 12:27 (ссылка)

Всем привет. Меня зовут Леся и я Гейм Мастер D&D. В силу обстоятельств моей команде героев пришлось променять стол с картами и миньками на интернет пространство. Хочу рассказать вам о нашем первом ваншоте в Foundry и поделиться всеми своими материалами в виде игрового мира, который вы легко можете себе установить.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/706810/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706810

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #4

Вторник, 20 Декабря 2022 г. 16:35 (ссылка)

В этом выпуске: защита башен от привидений и рыцарей, шахматные бои, поиск предметов с милыми котиками, платформеры и разнообразные по сложности головоломки. Все игры доступны в онлайне и это подборка с itch.io.

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/706668/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706668

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Что происходит в индустрии видеоигр в России?

Пятница, 16 Декабря 2022 г. 14:21 (ссылка)

Игровая индустрия во всём мире последние годы показывает хороший рост, ну разве что по итогам этого года он скорее всего замедлится. Вместе с ней происходит развитие смежных отраслей и технологий – не только вычислительные мощности, мониторы, VRшлемы и графические движки (технологические радости, которые подарила нам видеоигровая индустрия), но и например, искусственного интеллекта, который не только управляет персонажами в игре, но и помогает создавать иллюстрации, сеттинг, объекты и т.д. ускоряя процесс разработки. В ряде стран рост рынка происходит при поддержке правительств стран и около правительственных структур (например, в Великобритании и Польше).

Российский сегмент в этом году столкнулся с рядом сложностей, из-за которых некоторые компании ушли полностью или частично с рынка, многие игровые подразделения иностранных компаний закрылись. Системообразующие корпорации вроде ВК (экс Мэйл.ру) продали свою разработку Leta Capital, Сбер просто закрыл свое игровое подразделение меньше, чем через год после его создания.

В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь. На основе этого доклада выделил самые интересные и важные моменты, которые касаются как индустрии в стране, так и в мире. Доклад назвали «живым», поэтому его можно уточнять и дополнять. И начале следующего года будет апдейт за период с сентября этого года.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/705906/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705906

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #3

Вторник, 13 Декабря 2022 г. 10:54 (ссылка)

В этом выпуске: логические и физические головоломки, женский бокс, поиск выхода из комнаты, олдскульный платформер, bullet-hell шутеры, мини-игры с ананасами и игры с необычными механиками, в которых нужно проявить железную выдержку. Все игры доступны в онлайне и это подборка с itch.io.

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/705128/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705128

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Лекция 8. Helicopter Game 3D — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Понедельник, 12 Декабря 2022 г. 12:36 (ссылка)

Привет! Перевод очередной лекции на этот раз о знакомстве с Unity и о Helicopter Game 3D в частности

Читать далее

https://habr.com/ru/post/704888/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704888

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Homescapes! Остин, в чем секрет? Часть 1. История, описание и монетизация

Суббота, 11 Декабря 2022 г. 01:12 (ссылка)

Я занимаюсь гейм-дизайном игры в жанре Match-3. Это обязывает отыгрывать во все топовые Match-3, изучать механики этих игр и вообще всецело интересоваться данной темой. В русскоязычном интернете практически не встретишь статей об играх этого жанра, по крайней мере, о Homescapes.

Причины отсутствия статей о феномене Match-3 с подробными разборами мне не вполне ясны. Возможно, все считают этот жанр невостребованным и странным. Или стыдно говорить вслух, что ты причастен к подобному. Но если вас не убедят говорить и читать о Homescapes 2,6 миллиарда долларов чистой прибыли, то я не знаю, что вас может убедить.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/704706/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704706

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился

Суббота, 10 Декабря 2022 г. 18:44 (ссылка)

В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/704676/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704676

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Первая в мире текстовая игра Colossal Cave Adventure + исходный код на Фортране

Суббота, 10 Декабря 2022 г. 17:00 (ссылка)





«Вы знаете, за свою карьеру я совершил множество замечательных вещей, забавно, что единственное, за что меня помнят, — это «Adventure». © Уилльям Краудер



Прежде чем написать код своей легендарной игры, Краудер помог нанести на карту сложную сеть пещер, а до этого он уже занял место в истории благодаря своему вкладу в другую сеть. В составе команды программистов Bolt, Beranek and Newman он помог создать ARPANET, предшественницу Internet.



Краудер — один из разработчиков ARPANET, спелеолог и любитель D&D. А еще у него были две маленькие дочки, которые не знали программирование. На пересечение всего этого родилась первая версия «Colossal Cave Adventure».



Уильям Краудер написал игру «Colossal Cave Adventure» (чаще Adventure или ADVENT) в 1975 году. Это первый пример «interactive fiction» и предок квестовых игр. Adventure вдохновила разработчиков на множество игр, в т.ч. Zork (1977), Adventureland (1978), Mystery House (1980), Rogue (1980) и Adventure (1980), которые впоследствии стали основой для жанров интерактивная фантастика, adventure, roguelike и action-adventure.



Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^ Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/700946/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700946

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как получить доступ к chatGPT в России

Пятница, 09 Декабря 2022 г. 21:22 (ссылка)

Всем привет! Перед началом статьи сразу скажу:

САМЫЙ ВАЖНЫЙ ДИСКЛЕЙМЕР: естественно, покупая смс на чужой номер вы полностью компрометируете безопасность своего аккаунта. Мало ли кто его потом еще купит для получения доступа. Поэтому, помните, что представленный в данной статье способ получения доступа - это только на "поиграться". Не стоит вводить туда свои реальные почты и использовать это в работе, так как полученный доступ может быть в любой момент взломан/прикрыт.

Но да ладно, приступим. Здесь без всякого объяснения того что такое ChatGPT - кому надо тот знает. В этой статье я хочу поделиться путем который вас за 30Р может к этому боту привести. Вдаваться в детали бота я не хочу, это чисто статья для ребят которые хотят без лишних запар пройти путь человека который доступ к боту уже получил :)

Как и многих вокруг, меня удивила новая технология от Open AI. Попытался зайти и зарегистрироваться через гугл, но...

Читать далее

https://habr.com/ru/post/704600/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704600

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Анатомия игры: строение файловой системы на примере Elden ring и не только

Пятница, 09 Декабря 2022 г. 12:20 (ссылка)





Добрый день, уважаемые хабражители. С вами снова Людмила Хигерович. Но сегодня мы не будем говорить непосредственно о 3D-модельках и тонкостях моделирования. Вместо этого немного отвлечемся и познакомимся с устройством архивов одной из самых популярных игр этого года и номинанте на премию Game of the year — Elden Ring, а также сравним её строение с другими играми.



В этой статье будет рассматриваться только строение файловых систем и немного типы игровых архивов. Сами скрипты, программные вопросы функционирования и сжатие подробно рассматриваться не будут. Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/702630/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=702630

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Когда ключевая метрика — почилить: как мы запилили гейм-дизайн для вечеринки

Четверг, 08 Декабря 2022 г. 17:52 (ссылка)

Ходить с презентациями своей работы по институтам — это уныло и старомодно. А вот позвать студентов поиграть, почилить и познакомиться — самое то. Мы устроили в разных городах вечеринки для студентов различных вузов, технических и не только — а чтобы никому не было скучно, применили IRL идеи геймдизайна. Всё было по-взрослому: и цели проанализировали, и метрики построили, и базовых игровые паттерны запилили. Подробности под катом.

Посовкомчилить

https://habr.com/ru/post/697812/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697812

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Шесть типов самых продаваемых игр

Четверг, 08 Декабря 2022 г. 12:26 (ссылка)

Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница - все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра и чтобы понять, что делает игры успешными стоит анализировать продаваемые релизы каждого месяца.

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/704244/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704244

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как я пазлы делать учился

Вторник, 06 Декабря 2022 г. 10:31 (ссылка)

Когда я приступал к сборке пазлов, у меня не было ни малейшего представления о том, как и почему они должны работать. Но собрав больше сотни уровней, я начал понимать определенные паттерны и вывел для себя некоторые правила в построении загадок. Я не претендую на истину в последней инстанции, но лично мне они помогли с самым сложным, а именно: какой должен быть уровень на конкретном месте, как он должен работать и почему.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/703728/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=703728

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #2

Вторник, 06 Декабря 2022 г. 10:29 (ссылка)

В этом выпуске: мини-игры с боссом, прогулки по барам, ханойские башни в новом и милом представлении, электроника про злобных мышей, комнаты для спидрана с ракетницей, платформер с физикой и новостной паркур. Все игры доступны в онлайне и это подборка с itch.io.

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/703730/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=703730

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

«  Предыдущие 30 Следующие 30  »

<дизайн игр - Самое интересное в блогах

Страницы: 1 [2] 3 4 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda