-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Sarshat

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 13.04.2012
Записей:
Комментариев:
Написано: 15

Выбрана рубрика Трот.


Другие рубрики в этом дневнике: Магия(6), Иной взгляд(2)

Макрокосмос и микрокосмос.

Дневник

Понедельник, 16 Июля 2012 г. 23:19 + в цитатник
Макроксмос на примере великого древа Иггдрасиль.
Макрокосмос – Вселенная на всех тонких планах доступная для существ, населяющих эту Вселенную. Процессы макрокосмоса непосредственно влияют на процессы в микрокосмосах существ. Нарушение в системе макрокосмоса несёт катастрофические последствия в микрокосмосах, а массовые нарушения в микрокосмосах несут такие же последствия для Макрокосмоса.
Баланс (равновесие, гармония) – динамическое состояние системы, когда силы входят друг в друга, практически не нарушая качественного и количественного соотношения. При нарушении баланса макрокосм восстанавливает его через микрокосм.
Система миров.
В Северном мифе Иггдрасиль - это мировое древо, в пределах которого находятся Девять миров, наседённые различными существами.
Иггдрасиль - это система миров, в которой отражается вся полнота Вселенной. Оно схоже с кабаллистическим Древо Жизни, однако Иггдрасиль не разделяется на две половины, как кабаллистического древо. У Иггдрасиля три корня, из которых вытекает три источника:
1. Урд . У него живут норны. Норны поддерживают вечную свежесть мирового древа. Он течёт в Мидгард.
2. Источник мудрости, который сторожит йотун Мимир. Он течёт в Асгард.
3. Источник Хвельгермир. Из него вытегают все подземные реки.
Как уже было сказано выше, в системе Иггдрасиля присутствует Девять миров.
Хочу начать описание с предначальных миров - Муспельхейма и Нифельхейма.
Нифельхейм - "Обитель туманов", "Обитель мрака" мир, существовавший ещё до начала времени. Царство льда. Это место потенциала, там есть всё и нет ничего. Некоторые называют её энергию отрицательной. Я считаю, что лучше назвать её инертной, находящейся в состоянии покоя. Нифельхейм холодную энергию, умиротворяющую, "замораживающую", останавливающую всё. Это что-то вроде зародыша, спящего. Есть мнение, что Океан снов (мир сновидений) находится именно в Нифельхейме. Нифельхейм населяют хримтурсы – инестые великаны, которые хотят изменять людей и богов, так как считают, что они нарушают мировой порядок.
Муспельхейм - "Огненная земля", мир такой же древний, как и Нифельхейм, но противоположен ему по свойствам. В эддах упоминается, что каждое рождение сопровождается "светом Муспельхейма". Мир зародился тогда, когда искры Муспельхейма смешались со Льдом Нифельхейма. Это означает, что энергия Муспельхейма - яркая, динамичная, активная. Она даёт импульс, это энергия Первичного огня. Помимо созидательной функции у огня Муспельхейма есть функция и разрушительная - в это огне сгорит мир в конце Рагнарёка. МУспельхейм населяют огненные великаны.
Ванахейм - "Обитель Ванов". Дом богов природы. Также в этом мире живут стихиалии - сущности природного эфира. В сосременном мире идеи Ванахейма воплощены в принципах неоязыческого движения Викка. В общем, в этом мире живёт энергия природных сил. Ваны следят за етм, чтобы жизнь на земле не кончалась.
Мидгард – «Срединная ограда». Мир людей, мир, который находится « в стволе», в середине системы. Сердце Вселенной.
Асгард – «Ограда Асов». Дом богов порядка. Небесный город. Этот мир холоднее, чем Ванахейм. Высший мир, «Крона» Иггдрасиля. Асгард тесно связан с Мидгардом. Энергия Асгарда – оформляющая, творческая и разделяющая. Асы следят за порядком, следят за тем, чтобы всё в мире шло своим чередом.
Йотунхейм – «Обитель Йотунов». В этом мире находится крепость Йотунов – Утгард. Мир, неподвластный асам, но в нём кроется огромная сила. В нём живут Йотуны – мудрейшие существа, которым нет дела ни до богов, ни до людей. Однако при особых обстоятельствах они могут поделиться своей мудростью. Йотуны живут в Утгарде. Другие жители Йотунхейма – турсы. Турсы – разрушительные силы, третье поколение великанов после хримтурсов. Они менее мудры более яростны, чем их старшие собратья. Некотрые из них, известные как тролли, живут в Мидгарде.
Льюсальвхейм – «Обитель светлых альвов». Это дворец светлого бога Фрейра. Светлый и радостный мир. Мир эмоций и чувств. В мифе Альвы не стареют, владеют магией и живут подобно людям. Младшее поколение светлых альвов живёт в Мидгарде рядом с людьми и считаются духами природы(ветра, полей, лесов и т.п.), старшее пребывает в Льюсальфхэйме.
Свартальвхэйм – «Обитель тёмных альвов». Противоположен Льюсальвхэйму, мир рациональности, форм. Населяют его цверги. Миф говорит о том, что всё, что все артефакты, что есть у богов и людей, созданы Цвергами. Млашее поколение – гномы, живут в Мидгарде и являются духами камней и земли.
Хель (Хельхейм) – «Владения Хэль». Самый нижний мир, находящийся в корнях Иггдрасиля. В мифе сюда попадали души мёртвых. Это холодный мир, однако в его недрах скрыто великое сокровище – опыт прошлого: и положительный, и отрицательный, и нереализованные идеи, накопленный за многие тысячелетия. Мало кто может воспользоваться им правильно.

Каждый из них символизирует необратимая руна Футарка:

Dagaz - Муспельхейм
Isa – Нифельхейм
Ingwaz – Ванахейм
Jera – Мидгард
Sowilo – Асгард
Gebo – Льюсальвхейм
Eiwaz – Свартальвхэйм
Hagalaz – Хель
Между мирами существуют 24 коридора, каждым управляет одна из рун Футарка.
Муспельхейм - Мидгард – руна Fehu. Побуждение к действию, импульс.
Ванахэйм – Мидгард – руна Uruz. Вопролощение в Мидгарде потока жизненной силы.
Асгард – Нифельхэйм – руна Thurisaz. Гармонизация, упорядочивание.
Асгард – Йотунхэйм – руна Ansuz. Понимание истины, разум, мысль.
Асгард – Муспельхэйм – руна Raido. Понимание своего орлёга, своего пути.
Асгард – Ванахейм – руна Kenaz. Мост чистой жизненной энергии.
Мигард – Льюсальвхейм – руна Gebo. Мост любви, партнёрства, самого великого дара.
Льюсальвхэйм – Йотунхэйм – руна Wunjo. Мост радости, душевного подъёма, созидательных сил.
Льюсальвхейм – Муспельхэйм – руна Hagalaz. Мост возмездия, отмирания ненужного. Опасный коридор, так как то, что кажется нужным и самым важным, может оказаться шелухой.
Льюсальвхейм-Ванахейм – руна Nauthiz. Мост повеленья, стойкости, силы воли.
Мидгард – Нифельхейм – руна Isa. Мост спокойствия, остановки, сна.
Йотунхейм – Мидгард – руна Jera. Мост срока, меры.
Муспельхейм – Мидгард – руна Eiwaz. Проводник света, защита от турсов.
Ванахейм – Мидгард – руна Pertho. Мост рождения, обретения орлёга, пути.
Мидгард – Асгард – руна Algiz. Мост бесстрашия.
Свартальфхейм-Йотунхейм – руна Sowilo. Мост справедливой победы.
Свартальфхейм – Муспельхейм – руна Tiwaz. Мост силы духа.
Мидгард – Ванахейм – руна Berkana. Мост роста, выращивания.
Нифельхейм – Хель – руна Ehwaz. Мост волошбы.
Асгард – Хель – руна Manaz. Мост опыта прошлого.
Хел – Муспельхейм – руна Laguz. Мост провиденья.
Ванахейм – Хел – руна Ingwaz. Мост возвращения жизненной силы в ванахейм, сохранение силы внутри.
Нифельхейм – Мидгард – руна Othal. Мост силы предков, Рода.
Йотунхейм – Мидгард – руна Dagaz. Мост нового дня.
Хотелось бы выделить отдельно бездну Гинунгагап.
Гинунгагап – это пространство вне нашей Вселенной. В этом пространстве существуют и другие Вселенные, но там мы не можем появляться, так как законы мироздания там кардинально отличаются от наших законов.
Отдельно выделяется Межмирье – пространство внутри нашей Вселенной, в котором обитают различные сущности-паразиты, которые заинтересованы в инволюции существ свободных.
Современная концепция магии выделяет планы – слои реальности.
Физический план
Привычный нам физический мир форм.
Эфирный(витальный план)
Очень тесно связан с физическим. Они даже почти сливаются. В эфирном теле расположены чакры, каналы и меридианы, по которым течёт энергия к органам и всем частям тела.
Астральный План
План эмоций, желаний. Также план связи с нашими друзьями, близкими и с теми, с кем мы когда-либо общались, но нить связи не оборвалась. Здесь находится выход в Межмирье и подступы к корридорам.
Ментальный План
План намерений, мышления. Здесь обитают наши мыслеформы, ментальные образы и Разум. Дальше ментала эго уже не может подниматься, поэтому человек, не победивший его, не может осознанно проецироваться выше.
Каузальный План
В этом плане существуют и зарождаются причинно-следственные цепочки в связи с деятельностью человека. Здесь находятся линии вероятности.
Будхиальный (Буддхический) План
План Высшей Интуиции, совести, вдохновения, сострадания и мудрости. Здесь расположено Высшее Духовное Сознание. Боги и духовные учителя чаще всего пребывают на этом плане.
Атмический План
План, в котором сознание и душа существуют как одновременный опыт всех инкорнаций и всего их существования. Место медитации для богов.
Брахманический План
План, где находится энергия Великой Матери Миров(Бога, Аллаха, Абсолюта и т.п.)
Каждому плану соответствует тело микрокосмоса.

Микрокосмос.
Микрокосмос – внутренняя Вселенная каждого существа. Традиционно разделяют его на тело, душу и дух.
Тело – физическая основа, которой не следует пренебрегать, но и не нужно сосредотачивать все свои усилия.
Душа – жизненные силы, «красная энергия». В физическом теле душа тесно соприкасается с кровью. Многие часто напрасно растрачивают свои душевные силы, распыляясь на лелеяние страданий, переживаний, гнев и прочие негативные чувства и эмоции. Когда жизненной силы становится очень мало, существо становится вампиром, энергетическом или кровососущим. Душа объединяет в себе эфирное, астрально и ментальное тела.
Дух – ядро, несущее основную информацию о существе, его сознание, подсознание и память. Объединяет в себе высшие тела.
Все три части тесно взаимосвязаны, каждую часть можно развивать. Развитие духа повлечёт за собой развитие души и тела, развитие души развитие тела, а развитие тела влечёт развитие души.
У людей и богов присутствуют все три части. У неизменных существ (первосил и фэейри) нет души. Они обретают её, когда познают истинную любовь со свободным существом. Служебные духи не имеют физической составляющей (тела), они должны его заимствовать или генерировать на время, если хотят показать себя полностью вне родных миров.
Через изменения в микрокосмосе можно произвести изменение в макрокосмосе. Этот процесс называется «магия». Магия подразумевает собой синтез с помощью воли. Например, создание зелья подразумевает под собой синтез физической составляющей(тела) и духовных сил. То есть соединяется тезис (тело) и антитезис(дух).
Качество синтеза зависит от понимания структуры процесса. То есть простое чтение заговора даст результат, однако чтения заговора с пониманием символов в заговоре даст наилучший эффект. Когда структуризация(тезис) и синтез(антитезис) сопутствуют друг другу из их соединения рождается новый синтез – творчество.
Рубрики:  Трот
Магия

Метки:  

Хугин и Мунин. Гери и Фреки.

Дневник

Пятница, 01 Июня 2012 г. 00:54 + в цитатник
85cf4-maxi34 (297x450, 40Kb)
Хугин и Мунин – Память и Мысль, два смысла, наполняющие жизнь движением, целью, определенностью.
Память – взгляд в прошлое. Взгляд в потаенные, первопричинные глубины древнего. Сопоставление дара, полученного из глубин веков. Восприятие закона, уклада, искомых знаний. Единых, нерушимых, болью разящих, Пьянящих своей вечной силой. Это вдох древних судеб, армад, битв штормовых. Это их проникновение в душу с помощью Мысли.
Мысль – побуждение Разума к Голоду Вечному. Она испепеляет горизонты времени и пространства. Будто шип, окровавленный меч настигает знание в Охоте Разума. Вечный посланник вечного Осознания, Ощущения Ищущего, Безжалостное орудие Силы. Мысль служит действием Памяти в раскрытии и Определении сквозь Сознание Определяющее. Это вечный странник в сплетении миров.

Гери и Фреки – Жадный и Алчный, два охотника в пространстве Поиска в Океане Жизни, в Огне Бурнопьянящем.
Жадный – Бесконечно стремящийся, ненасытный, голодный в пути Проникновения и Познания. Он сокрушает преграды на своем пути, поглощая искомую жертву (знание), обретая в этой борьбе силу. Силу, усиливающую его ненасытность: ненасытность, ведущую его в бесконечную схватку. Вечнопоглощающий, Он не способен насытить свой Голод.
Алчный – Зовущий Голод Мысли и Силы. Основа Ненасытности, подстегивающая ее к Пожиранию. Разящий Огонь, Ищущих Глаз Охотника. Его смыслом является действие, подстегиваемое Голодом Поиска. Он не способен остановиться в познании.
Рубрики:  Трот
Магия

Метки:  

Трёхликий бог - Один, Вилли, Ве.

Дневник

Понедельник, 16 Апреля 2012 г. 18:09 + в цитатник
Один - всеотец, великий бог скандинавского пантеона. Он олицетворяет собой сознание, разум дифференциирующую силу, которая создала не только сам мир, но и начало времён, дав "имена" ночи, утру, вечеру и середине дня. В мифе упоминается, что этим занимались три брата - Один, Вилли и Ве. Они есть суть лики одного и того же существа, выражающие разные его аспекты.
Один - отец богов, глава пантеона. В этом своём аспекте он предстаёт покровителем конугов, воинов, битв и ратей. Хозяин Вальгаллы, повелитель валькирий. С ним его волки Гери и Фреки, выражающие аспекты войны, боя. Его вороны - Хугин и Мунин отражают всевидение и всезнание бога. Это имя выражает освновной аспект божества - дух и жизнь, которые он подарил людям.
Вилли - второй аспект Одина, его второе имя. Выражает разум и движение, что он подарил людям. Это аспект шамана, колдуна, мага. В этой ипостаси он благоволит эрилям, воинам-берсеркерам и ульфхендерам. Эзотерическое развитие, уход вглубь.
Ве - третий аспект Одина, оформляющий. В этом виде он наделил людей обликом, речью, слухом и зрением. Это скрытый аспект, то, что внутри. Смещаясь в эту сторону Один обретал плоть и в облике старца в синей шляпе с посохом путешествовал по Мидгарду. Экзотерическое развитие, выход наружу.
Вилли и Ве - недиффиринциировнные аспекты. Они плотно переплетены внутри всеотца. Аспект Один - является синтезом тезиса Вилли и антитезиса Ве, что делает его соновополагающим творческим началом бога.
Вилли и Ве имеют функциональный характер. Они отражают силу Одина, который может помочь обрести и власть земную, и власть духовную.

Атрибуты.

Копье Гунгнир, не знающее промаха. Форма - копьё - выражает высшую власть, а абсолютность попадание - силу бога. Это скорее не буквальное выражение беспроигрошных поединков, а выражение того, что Один, обладая всезнанием и всевидением, не может ошибаться и побеждает всегда.

Гери и Фреки - аспекты войны, неистовой и безжалостной, а также выражение мощи Одина на поле брани.

Хугин и Мунин - вороны, которые выражают абсолютное видение и знание.

Слейпнир - восьминогий жеребец, несущий на себе всеотца во время Дикой Охоты. Выражает собой скорость и быстроту, а также свободное перемещение между мирами.

Драупнир - кольцо, приносящее каждую ночь 9 себеподобных. Отражает единство, вечность, а также богатство духовное.
Рубрики:  Трот

Метки:  

Три корня, что сплелись воедино - Трот, Гальдр и Сейт.

Дневник

Суббота, 14 Апреля 2012 г. 20:23 + в цитатник
Трот, Гальд и Сейт - Три Великих пути в Северной традиции. Сейчас эти пути разделяют, но по сути своей они сплетены вместе и друг без друга им трудно существовать. Друг без друга они неполноценны.

Трот.
Это слово означает "вера", "верность". Трот - это религиозная составляющая Северной традиции. Это её мифы, сказания, легенды. Трот хранит память о традициях, о законах, о принципах взаимодействий сил. Основное предназначение трота -- нахождение верного способа действия и существования, обpетение гармонии и пpивнесение гаpмонии и истины в жизнь. Тот, кто отдал предпочтение Троту, называется годи или годья, в переводе "жрец" или "жрица", то есть тот, в чью основною деятельность входит непосредственное взаимодействие с богами севера.
Боги Тир и Тор олицетворяют собой верность Троту.

Гальдр
Слово «Гальдр» или «Гальдор» в старонорвежском первоначально означало «кричать» или «крик», т.е. «заклинание» или «магическая песнь». Позже это стало означать волшебство вообще. Гальдр считался "мужской магией", но это не значит, что им могли заниматься успешно одни лишь мужчины. Это означает, что принципы данного пути заложены в рациональном подходе, холоде разума, дифференциации. Заклинания Гальдра максимально активны и воинственны, они направлены на воплощение энергии в Мидгарде, через "песнь". Творец магии - эриль, должен быть уверен в себе и напорист вплоть до бравады. Он редко взаимодействует с духами, не заискивает перед ними и не обманывает их. Тем или иным способом в Гальдре всегда используются Руны.
Покровитель эрилей - Один.

Сейт
Сейт включает в себя взаимодействие с иной реальность, с духами и душами, получением от них информации, путешествия в Иные миры, сон-наяву. Принцип сейта - слияние с потоков, трансовые состояния. Считается "женской магией", т.е. танец вместе с потоком, погружением в него. Входят в транс с помощью ритуального пения.
Активное воздействие сейта состоит только в действии на души других людей, на части душ, или на сознание людей. Он способен причинить психологические неудобства или даже смерть, но но не способен, например, изменить погоду, затушить огонь, поднять или усыпить мертвеца, защитить в битве воина и другие умения, обычные для гальдор-магии.
Заклинания сейта отличаются от заклятий гальдра. Они похожи на призывы сил, используемые, например, в Викке.
Вёлвы и сейдконки - те, кто использует магию сейта. Трудно установить между ними различия. но считается, что сейдконки творили более мрачный сейт, чем вёлвы.
Покровительница Сейта - Фрея.
Рубрики:  Трот
Магия

Метки:  

Древо Иггдрасиль - Система миров.

Дневник

Пятница, 13 Апреля 2012 г. 21:09 + в цитатник
В Северном мифе Иггдрасиль - это мировое древо, в пределах которого находятся Девять миров, наседённые различными существами.
Иггдрасиль - это система миров, в которой отражается вся полнота Вселенной. Оно схоже с кабаллистическим Древо Жизни, однако Иггдрасиль не разделяется на две половины, как кабаллистического древо. У Иггдрасиля три корня, из которых вытекает три источника:
1. Урд . У него живут норны. Норны поддерживают вечную свежесть мирового древа. Он течёт в Мидгард.
2. Источник мудрости, который сторожит йотун Мимир. Он течёт в Асгард.
3. Источник Хвельгермир. Из него вытегают все подземные реки.
Как уже было сказано выше, в системе Иггдрасиля присутствует Девять миров.
Хочуть начать описание с предначальных миров - Муспельхейма и Нифельхейма.
Нифельхейм - "Обитель туманов", "Обитель мрака" мир, существовавший ещё до начала времени. Царство льда. Это место потенциала, там есть всё и нет ничего. Некоторые называют её энергию отрицательной. Я считаю, что лучше назвать её инертной, находящейся в состоянии покоя. Нифельхейм холодную энергию, умиротворяющую, "замораживающую", останавливающую всё. Это что-то вроде зародыша, спящего. Есть мнение, что Океан снов (мир сновидений) находится именно в Нифельхейме. Нифельхейм населяют хримтурсы – инестые великаны, которые хотят изменять людей и богов, так как считают, что они нарушают мировой порядок.
Муспельхейм - "Огненная земля", мир такой же древний, как и Нифельхейм, но противоположен ему по свойствам. В эддах упоминается, что каждое рождение сопровождается "светом Муспельхейма". Мир зародился тогда, когда искры Муспельхейма смешались со Льдом Нифельхейма. Это означает, что энергия Муспельхейма - яркая, динамичная, активная. Она даёт импульс, это энергия Первичного огня. Помимо созидательной функции у огня Муспельхейма есть функция и разрушительная - в это огне сгорит мир в конце Рагнарёка. МУспельхейм населяют огненные великаны.
Ванахейм - "Обитель Ванов". Дом богов природы. Также в этом мире живут стихиалии - сущности природного эфира. В сосременном мире идеи Ванахейма воплощены в принципах неоязыческого движения Викка. В общем, в этом мире живёт энергия природных сил. Ваны следят за етм, чтобы жизнь на земле не кончалась.
Мидгард – «Срединная ограда». Мир людей, мир, который находится « в стволе», в середине системы. Сердце Вселенной.
Асгард – «Ограда Асов». Дом богов порядка. Небесный город. Этот мир холоднее, чем Ванахейм. Высший мир, «Крона» Иггдрасиля. Асгард тесно связан с Мидгардом. Энергия Асгарда – оформляющая, творческая и разделяющая. Асы следят за порядком, следят за тем, чтобы всё в мире шло своим чередом.
Йотунхейм – «Обитель Йотунов». В этом мире находится крепость Йотунов – Утгард. Мир, неподвластный асам, но в нём кроется огромная сила. В нём живут Йотуны – мудрейшие существа, которым нет дела ни до богов, ни до людей. Однако при особых обстоятельствах они могут поделиться своей мудростью. Йотуны живут в Утгарде. Другие жители Йотунхейма – турсы. Турсы – разрушительные силы, третье поколение великанов после хримтурсов. Они менее мудры более яростны, чем их старшие собратья. Некотрые из них, известные как тролли, живут в Мидгарде.
Льюсальвхейм – «Обитель светлых альвов». Это дворец светлого бога Фрейра. Светлый и радостный мир. Мир эмоций и чувств. В мифе Альвы не стареют, владеют магией и живут подобно людям. Младшее поколение светлых альвов живёт в Мидгарде рядом с людьми и считаются духами природы(ветра, полей, лесов и т.п.), старшее пребывает в Льюсальфхэйме.
Свартальвхэйм – «Обитель тёмных альвов». Противоположен Льюсальвхэйму, мир рациональности, форм. Населяют его цверги. Миф говорит о том, что всё, что все артефакты, что есть у богов и людей, созданы Цвергами. Млашее поколение – гномы, живут в Мидгарде и являются духами камней и земли.
Хель (Хельхейм) – «Владения Хэль». Самый нижний мир, находящийся в корнях Иггдрасиля. В мифе сюда попадали души мёртвых. Это холодный мир, однако в его недрах скрыто великое сокровище – опыт прошлого: и положительный, и отрицательный, и нереализованные идеи, накопленный за многие тысячелетия. Мало кто может воспользоваться им правильно.

Каждый из них символизирует необратимая руна Футарка:

Dagaz - Муспельхейм
Isa – Нифельхейм
Ingwaz – Ванахейм
Jera – Мидгард
Sowilo – Асгард
Gebo – Льюсальвхейм
Eiwaz – Свартальвхэйм
Hagalaz – Хель
Между мирами существуют 24 коридора, каждым управляет одна из рун Футарка.
Муспельхейм - Мидгард – руна Fehu. Побуждение к действию, импульс.
Ванахэйм – Мидгард – руна Uruz. Вопролощение в Мидгарде потока жизненной силы.
Асгард – Нифельхэйм – руна Thurisaz. Гармонизация, упорядочивание.
Асгард – Йотунхэйм – руна Ansuz. Понимание истины, разум, мысль.
Асгард – Муспельхэйм – руна Raido. Понимание своего орлёга, своего пути.
Асгард – Ванахейм – руна Kenaz. Мост чистой жизненной энергии.
Мигард – Льюсальвхейм – руна Gebo. Мост любви, партнёрства, самого великого дара.
Льюсальвхэйм – Йотунхэйм – руна Wunjo. Мост радости, душевного подъёма, созидательных сил.
Льюсальвхейм – Муспельхэйм – руна Hagalaz. Мост возмездия, отмирания ненужного. Опасный коридор, так как то, что кажется нужным и самым важным, может оказаться шелухой.
Льюсальвхейм-Ванахейм – руна Nauthiz. Мост повеленья, стойкости, силы воли.
Мидгард – Нифельхейм – руна Isa. Мост спокойствия, остановки, сна.
Йотунхейм – Мидгард – руна Jera. Мост срока, меры.
Муспельхейм – Мидгард – руна Eiwaz. Проводник света, защита от турсов.
Ванахейм – Мидгард – руна Pertho. Мост рождения, обретения орлёга, пути.
Мидгард – Асгард – руна Algiz. Мост бесстрашия.
Свартальфхейм-Йотунхейм – руна Sowilo. Мост справедливой победы.
Свартальфхейм – Муспельхейм – руна Tiwaz. Мост силы духа.
Мидгард – Ванахейм – руна Berkana. Мост роста, выращивания.
Нифельхейм – Хель – руна Ehwaz. Мост волошбы.
Асгард – Хель – руна Manaz. Мост опыта прошлого.
Хел – Муспельхейм – руна Laguz. Мост провиденья.
Ванахейм – Хел – руна Ingwaz. Мост возвращения жизненной силы в ванахейм, сохранение силы внутри.
Нифельхейм – Мидгард – руна Othal. Мост силы предков, Рода.
Йотунхейм – Мидгард – руна Dagaz. Мост нового дня.
Рубрики:  Трот
Магия

Метки:  

 Страницы: [1]