-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в --Калипсо--

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 2) Темы_и_схемы_для_Вас АртБазар

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 26.05.2011
Записей:
Комментариев:
Написано: 1308

Серия сообщений "Программы для анимации":
Часть 1 - DP Animation Maker 2.1.6 [2013, ENG + RUS]
Часть 2 - DP Animation Maker.Установка и русификация программы.
Часть 3 - Обзор возможностей программы DP Animation Maker 2.1.6
Часть 4 - О ключе к программе DP Animation Maker
Часть 5 - Adobe Flash Professional CS6 12.0.0.481 [MULTi / Русский]
Часть 6 - SWiSH Max4[Ru+En] c исправленным русификатором..)
Часть 7 - Футажи в BluffTitler.автор Танюша К.
Часть 8 - Панель "Фрагменты кода" в Adobe Flash CS6..)

Выбрана рубрика Программы для анимации.


Другие рубрики в этом дневнике: Яндекс(4), Фоны(6), Флешки(3), Фильтры,плагины(8), Урок для Корел(14), Урок Photoshop(22), Тёплые пожелания(1), Стили для Photoshop(3), Скрап-наборы(3), Рамки(6), Работы художников(5), Работы мастеров анимации(2), Полезные сайты(4), Полезные программы(5), Полезности для дневника(7), Поздравления(2), Пейзажи PNG(3), Оформление постов(9), Новый год(15), Мои схемы (1), Мои работы(11), Маски(8), Клипарт PNG (зима)(4), Клипарт PNG(43), Клипарт JPG(8), Картинки с кодами(1), Добрый вечер(1), Доброй ночи(1), Девушки PNG(8), Глиттеры(3), Времена года-осень(1), HTML(4)

DP Animation Maker 2.1.6 [2013, ENG + RUS]

Дневник

Воскресенье, 21 Апреля 2013 г. 19:05 + в цитатник

 

  DP Animation Maker — простая в использовании программа, которая поможет вам быстро и без хлопот создавать анимированные фоны, изображения, заставки и сохранять их как анимированные GIF файлы, видеоролики в формате AVI или исполняемом файле EXE. Инструментарий программы позволит вам добавлять эффекты имитирующие аквариум, подводный мир, стеклянный шар и другие. При этом можно добавлять без ограничений дополнительные объекты анимации и эффекты такие как снегопад, пузырьки, дождь, молнию, листопад, огонь, рефлекцию, животных, рыб, растения, звезды и мн др.

4428147_93299533_zhmi (94x93, 17Kb)

DP Animation Maker.Установка и русификация программы.

Дневник

Воскресенье, 21 Апреля 2013 г. 19:05 + в цитатник

 

 

  Инструкция по-установке программы.

 

4428147_93299533_zhmi (94x93, 17Kb)

Обзор возможностей программы DP Animation Maker 2.1.6

Дневник

Воскресенье, 21 Апреля 2013 г. 19:05 + в цитатник

   Сразу хочу сказать что этот пост не является уроком.Здесь я просто хочу немного рассказать и показать то что может делать программа  DP Animation Maker.

Для того чтобы начать творить нам нужно открыть изображение с компьютера.

Для этого мы выполняем команду Файл-Открыть проект

4428147_93299533_zhmi (94x93, 17Kb)

О ключе к программе DP Animation Maker

Четверг, 02 Мая 2013 г. 20:38 + в цитатник
Это цитата сообщения jzayka [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Оказалось, что ключ, который выложен в инете год назад
закончил свое действие 1 мая 2013 года.(для v.2.2.2 не действителен).
Попробуйте ключи из архива.
Ссылка на архив:
http://rusfolder.com/36240053
Для этого:
1.Деинсталлировать программу.
2.Установить программу снова.
3.Запустить программу.
4.Выбрать триальный режим.
5.В программе нажать на иконку с ключиком и ввести один из двух ключей из архива

Проверялось переводом времени на 10 лет вперед.



Серия сообщений "DP Animation Maker":

Часть 1 - Программа DP Animation Maker v. 2.2.2 +пакеты дополнений +RUS
Часть 2 - Сохранение и конвертирование анимации,созданной в Animation Maker v. 2.2.2
Часть 3 - О ключе к программе DP Animation Maker



Комментарии (0)

Adobe Flash Professional CS6 12.0.0.481 [MULTi / Русский]

Четверг, 22 Мая 2014 г. 09:38 + в цитатник
Это цитата сообщения jzayka [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]




Adobe Flash Professional CS6 — программное обеспечение для создания анимации и мультимедийного контента.

Программа Adobe Flash на сегодняшний день самая развивающаяся и одна из самых популярных программ среди разработчиков флеш приложений и просто пользователей, которые стремятся разнообразить страницы своих блогов интерактивным контентом. Версия CS6 Professional усовершенствована новыми инструментами и функциями,а также некоторыми нововведениями.

Название программы: Adobe Flash Professional CS6
Версия программы: 12.0.0.481
Адрес официального сайта: Adobe
Язык интерфейса: MULTi / Русский

Системные требования:
Процессор Intel® Pentium® 4 или AMD Athlon® 64
Microsoft® Windows® XP с пакетом обновления SP 3 или Windows 7
2 Гб оперативной памяти (рекомендуется 3 Гб)
3,5 Гб свободного пространства на жестком диске для установки; дополнительное свободное пространство, необходимое для установки (не устанавливается на съемные устройства хранения на базе флэш-памяти)
Разрешение монитора 1024x768 (рекомендуется 1280x800)
Java™ Runtime Environment 1.6 (включено)
Привод DVD-ROM
Программное обеспечение QuickTime 7.6.6 необходимо для использования функций по работе с мультимедиа

Все необходимое для установки:в архиве
Ссылка на скачивание :
4shared
или
торрент-трекер
Размер:1,17 GB
Инструкция по установке

Комментарии (0)

SWiSH Max4[Ru+En] c исправленным русификатором..)

Четверг, 22 Мая 2014 г. 19:28 + в цитатник
Это цитата сообщения jzayka [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Собственно,это дублирование поста от 15мая 2014 с исправленным русификатором.


При тестировании программы было обнаружено,что не отображаются некоторые важные параметры для создания автоматических компонентов в русифицированной версии.
Мне удалось связаться с автором русификации.Ошибка была исправлена.

Если будут замечены баги русификатора,обязательно сообщите об этом мне.

Для тех,кто установил программу и руссифцировал ранее,скопировать из архива этого поста файлик в папке Swishmax4Res(Swishmax4Res.dll) в папку с установленной программой.Согласиться на замену




SWiSH Max 4.0 Build 2011.06.20 [Ru/En]



SWiSH Max — мультимедийное программное обеспечение для создания интерактивной Flash-анимации, с набором визуальных эффектов, ActionScript языком, поддержкой динамического контента и вводных форм.

Ключевые возможности:
• Подойдёт как для графических дизайнеров, так и для профессиональных веб-мастеров.
• Позволит без труда создавть флэш-анимацию и веб-сайты.
• SWiSH Max поддерживает как создание собственных эффектов с нуля, так и редактирование существующих файлов SWiSH Flash.
• Содержит 350 предустановленных визуальных эффектов.
• Включает более 180 готовых компонентов и векторных форм.
• Поддерживает импорт изображений, графики, звуков и видео из всех известных форматов.
• Поддерживает экспорт презентаций в Flash, видео, исполняемые приложения (.exe), GIF-анимацию или последовательный ряд статичных изображений (Image Sequence).
• SWiSH Max поддерживает мощные языки написания сценария для продвинутых пользователей и серверные скрипты для управления контентом.
• SWiSH Max включает средства для рисования графических элементов, контроля динамического контента, вводных форм, редактирования текста, расширенные возможности сжатия файлов.
***
Версия программы: 4.0 Build 2011.06.20
Официальный сайт:http://www.swishzone.com/index.php?area=products&product=max
Язык интерфейса: Русский, Английский
Размер:62,2 MB
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: замена файлов
***
Системные требования:
IBM or compatible Pentium/AMD processor (900 MHz or greater), 512 MB RAM or greater. 1024 x 768, 16-bit display (32-bit recommended)

Windows Vista all SP x32 and x64 Editions
Windows 7 x32 and x64 Editions
***
Ссылка на скачивание:
rusfolder
(здесь добавлены видеоуроки для начинающих+ссылки на на уроки)



Серия сообщений "SWiSH Max ":

Часть 1 - Флеш меню «Облако тегов».
Часть 2 - SWiSH Max 4.0[Ru/En]
Часть 3 - SWiSH Max4[Ru+En] c исправленным русификатором..)



Комментарии (2)

Футажи в BluffTitler.автор Танюша К.

Пятница, 23 Мая 2014 г. 21:34 + в цитатник
Это цитата сообщения Megeta44 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Открываем программу BluffTitler. Файл- новый проект. Слой с текстом удаляем.
pic1 (500x336, 80Kb) Добавляем слой с частицами Sparklefield.
pic2 (500x381, 52Kb)Чтобы заменить звёздочки на цветочки, нажимаем на значок текстура и выбираем нужный нам цветок, обязательно на прозрачном слое, в формате png. Для удобства, можно заранее приготовить нужные файлы на рабочем столе.
pic3 (500x317, 134Kb)Я выбрала белую ромашку,но программа окрасила ее в цвета звёздочек
pic4 (500x315, 162Kb)Чтобы вернуть настоящий цвет, идем в настройки цвета.
pic5 (500x307, 136Kb)Выбираем 255, во всех трех позициях.
pic6 (500x334, 120Kb)Если вам лень, двигать ползунки, нажимаем F3,появляется палитра.
pic7 (500x388, 104Kb)Выбираем цвет в основном наборе, если нужного там не оказалось, создаем свой. Добавляем его в дополнительные цвета и только после этого жмём ок.
pic8 (500x378, 103Kb)Так как цветов получилось очень много, регулируем настройки распространения.
pic9 (500x324, 67Kb)Также можно поменять и другие параметры: скорость, прозрачность, бликование, размер частиц(т.е. теперь уже нашей ромашки), направление и т.д.
Футаж почти готов, можно оставить как есть, можно добавить еще что-то. Я продублирую этот слой и поменяю текстуру, т.е. ромашку на зеленый листик.
Нажимаем кнопку скопировать текущий слой.
pic10 (500x405, 112Kb)У нас появился пятый слой. Идем в текстуру и загружаем листик.
Сделаю его чуть поменьше.
pic11 (500x311, 92Kb)
Вот и всё, футаж готов. Сохраняем в avi формате.
pic12 (500x383, 90Kb)Чтобы сохранить на прозрачном слое, без черного фона нужно выбрать avi, с альфа-каналом.
Я еще добавила фею. Чтобы футаж оказался позади неё , нужно в настройках поставить 2d на переднем плане.
pic13 (500x464, 141Kb)Точно также добавила траву, продублировала, развернула по горизонтали, добавила фон. Частицы к фону и к слоям с травой.
Вот что получилось:
Avi без альфа-канала:
pic (500x281, 991Kb)Avi с альфа-каналом:
pic (1) (500x281, 486Kb)И сама работа
pic (2) (640x360, 3034Kb) Надеюсь урок вам пригодится.Всем спасибо!



Серия сообщений "BluffTitler Pro ":

Часть 1 - BluffTitler Pro 11.1.0.2 MegaPack
Часть 2 - Урок 1 Знакомство с BluffTitler
...
Часть 4 - Урок-подсказка для работы в BluffTitler
Часть 5 - Re[2]: Урок Виктора Веденеева. Как работать в программе BluffTitler
Часть 6 - Футажи в BluffTitler.автор Танюша К.



Комментарии (20)

Панель "Фрагменты кода" в Adobe Flash CS6..)

Суббота, 24 Мая 2014 г. 22:06 + в цитатник
Это цитата сообщения jzayka [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]





Будем учиться использовать Панель "Фрагметы кода" в Adobe Flash.
Что же это за панель , для чего и как она примеяется?

"Использование фрагментов кода, включенных в среду Flash, облегчает изучение новичками языка ActionScript 3.0. Путем просмотра кода во фрагментах и выполнения настроек, описанных в инструкциях к фрагменту, можно понять структуру и словарь кода.
Данная панель помогает быстро понять и использовать фрагменты кода, а также сохранить собственные фрагменты для применения в будущем."


1.Откроем Панель.
Окно-Фрагменты кода.Или используем значек(см.скрин)
Для удобства значек можно вывести и закрепить на панельке(см скрин)


2.Рассмотрим из чего она состоит.
Вот так выглядит Панель при открытии

Мы видим папки с названием разделов,если нажать на треугольничек ,папки"раскроются"..


Смотрим далее.На самой панельке видим значки.

При наведении на них мышкой всплывают подсказки.
На скрине слева-добавить в текущий кадр
На скрине справа-скопировать в буфер обмена



3.А теперь на конкретном примере рассмотрим как использовать Панель Фрагменты кода в программе.
Будем делать вот такой эффект вращения.


3.1 Для этого создадим документ AS3.
(Файл-Создать- ActionScript 3.0)
3.2 Импортируем в рабочую область подходящую для вращения картинку.
3.3 Сохраним документ.(Файл-Сохранить как).
Назовем.Укажем куда сохранить.
Я назвала "вращение".Сохранила в заранее созданную для этого проекта папку.
Потом в процессе работы,чтобы фиксировать изменения,достаточно просто"Сохранить".
3.4 Выделяем картинку инструментом Стрелка(V).
Преобразуем в символ(ПКМ-преобразовать в символ или Модификация-Преобразовать в символ).

Я назвала "вращение"(как документ).Вы можете назвать как угодно.Или оставить по-умолчанию(Символ1(2,3,4...).В конкретном случае это абсолютно не принципиально.

А в Панели Свойства вписываем имя латинскими буквами. У меня-это "rosa".


3.5 Раскроем раздел Анимация- Непрерывное вращение.
При наведении мышкой появляются 2 значка.

Нажав на первый вы увидите окошко с описанием кода.

При нажатии на второй вы увидите окно с инструкциями.
Прочтите их.

Прокрутив вниз, мы видим фрагмент кода,в котором уже прописалось имя экземпляра "rosa",которое мы ввели ранее в Свойства.
Поменяем скорость вращения на на 2. Жмем - Вставить

Смотрим на временную шкалу.
Фрагмент кода в виде черной полоски"залетает"на временную шкалу и создает новый слой с кодом.
Понаблюдайте за этим действием , забавно.

Если открыть панель Действия(F9),
мы видим код с теми же инструкциями,который программа поместила на верхний слой в 1-ый кадр.

Все,смотрим ,что получилось(CTRL+Enter)
3.6 Сохраняем.Экспортируем.
Файл-Экспорт-Экспотировать ролик

Немножко пофантазировав,у меня получился вот такой результат.
Для тех кому интересно,во вложении исходник fla с кратким описанием.




 Страницы: [1]