-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Ctrel

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 14.05.2007
Записей: 19
Комментариев: 37
Написано: 237




Hier kommt die Sonne nicht mir.


Эпический Фотоотчет Rage (105 скриншотов)

Среда, 19 Октября 2011 г. 21:46 + в цитатник

Пара кадров начального ролика:

Любопытно - в оригинале проект ковчегов называется Атлас, а в русской версии почему то Эдем.

И ещё выживший значится в 5 капсуле, хотя там труп - а мы вылазим из первой:


Этот кадр в движении смотрится просто мега круто:


Далее встречаем Дэна, у него на машине прикольное граффити - хотя не понятно, почему верхом на бомбе, а не на метеорите %) Ещё на скрине список медикоментов, который дают нефтянники - можно было их и не просить, сами бы это все нашли. НУ и Думер немного увеличенный - прикольно, там даже пружинка прорисована:



Дэн ведет учет задавленных мутантов:


А Безбашенные ведут учет задавленных Дэнов с сотоварищами:


Иногда игра выглядит как арт:
Гараж Безбашенных


Хагар - бензоколонка,СТО и придорожный бар - вот и вся деревушка:



Симпатичные персонажи Хагара и их мультяшная мимика:

"Смотри, Апофис!":

Отправился в пешую прогулку. По пути на первое задание узрел графити на нижней стороне моста - любопытно, неужели в постапокалиптическом мире больше нечем заняться? %)) Этож надо было туда забраться:

У входа к убежищу Призраков стоит их тачка, можно разломать кулаками - первая уничтоженная машина в статистике:

Первая враждебная группировка - Призраки. Размалеваны как индейцы:


Вооружены эти ребята слабо - метательные ножи да пистолеты. Некоторые из них и сами это понимают и грустят:

Но в упорстве им не откажешь, даже раненные, продолжают вести бой (впрочем, как и представитили других группировок):

Ну а вооруженные ножами берут юркостью и быстротой, такими должны были быть импы в Doom3... (на самом деле они отпрыгивают от стен и катаются на фуникулерах, но поймать их для фотосессии в этом положении мне не удалось - стесняются камеры):


К сожалению для Призраков, заканчивается все всегда одинаково:

Ореалом обитания Призраками избран полуразрушенный отель "Резерфорд":

На сколько могли, они привели его в порядок. Получилось довольно уютненько:


По всей видимости статуя самого Резерфорда:

Неясно, едят ли Призраки людей, или просто сдвинуты по фазе, но на верхнем этаже у них расположена такая вот чудная экспозиция:


Вобщем, обычная постапокалиптическая шпана с амбициями. Непонятно только откуда у этих одичавших аборигенов дерижабли и воздушные шары:


И для какой цели служит эта штуковина?

Ещё на стене одной из комнат отеля запрятана такая надпись (намек на находящуюся поблизости пасхальную комнату вольфа?):

С площадки фуникулера можно разглядеть редкую в игре копипасту. А-я-яй, id:

Кто-то не соблюдал технику безопасности (прямо под фуникулером):

Вернувшись с задания обнаруживаем неладное:

Горит здание бензоколонки:

Оказывается, пока нас не было на Хагар напали неизвестные до селе бандиты:

Необошлось без жертв, хотя, этот чувак все равно был единственным, который не захотел со мной знакомиться:


Теперь он без сознания, что тоже не способствует знакомству (но искать медикоменты для него почему-то приходится именно мне):

Дэн после нападения немного не в себе, позаимствовав монокль у раненного, он похоже в упор не видит ни меня, ни горящей бензоколонки:

Поговорив с Дэном отправился в соседнее поселение - форт Нефтяников. Форт находится на возвышении и закрыт со всех сторон - поэтому на него никакие бандиты не нападают, в отличии от Хагара:

За безопасность приходится платить комфортом - тут мягко говоря не просторно. Да и парень, починяющий багги, врятли сможет на нем куда то выбраться через эти желтые железяки. Ну, зато у них есть нефть, наверное. Хотя нефтяная вышка(?) какая-то невзрачная:

Зато здесь нам наконец дадут дробовик, самое использумое оружие в игре:

Я чуть не застрелился от радости:

Жители деревни отправляют нас на территорию Безбашенных -  татуированные "англичане" занимают обширную территорию, видимо какой-то комплекс, образовавшийся вокруг нефтедобычи. У этих ребят уже и дробовики и автоматы встречаются, да и вообще они более агрессивные - догадались не просто палкой махать, а поджечь её %)) Молодцы, они бы Призраков уделали, если надо было бы:

Одежда почему-то навевает ассоциации с приключениями в духе Тома Сойера, хотя, конечно, врятли этот гражданин ведет столь же невинный образ жизни:

Фотографировать их несколько затруднительно, потому как они довольно бодро стреляют. Но этого парня я не мог не снять, мой любимый персонаж, что-то среднее между фанатом Манчестер Юнайтед и Раммштайн:

Feuer frei!

Любопытная татиуровка:

Безбашенные следят за чистотой:

И гигиеной, на сколько это возможно в пустоши:

Главное их помещение это гараж, причем обжит он был похоже с боем - т.к. по всюду на пути к нему встречаются надписи типа "Иди отсюда!" и "Только для своих!" - значит кто-то настойчиво туда перся когда-то:

Так же на подконтрольной территории расположена радиовышка с пристройкой-судя по всему баром:

Но там Безбашенные видимо не бывают, т.к. это местечко обжила пара мутантов. О самих мутантах чуть позже, а здесь важно, что они жрут Джуно - пропавшего нефтяника:

Этот вид, открывающийся с места входа в гараж Безбашенных, вызывает сразу два вопроса:

1 - Если игрок просыпается сразу после поднятия ковчега из под земли, почему ковчег выглядит плотно вмонтированным в гору, как будто он там уже давно?

2 - Почему при пробуждении игрока встречают Призраки и Хагар, а не Безбашенные - их гараж буквально через дорогу от ковчега.

С эффектными спецэффектами взломав замок проникаем внутрь:

Внутри встречаются неординарные личности:

Провожу среди них сеансы шокотерапии:

Джедай, однако! Да ещё с автоматом:

Но не смотря ни на что, чуваки сделали бронированную тачку с пулеметом, так что видимо  голова у них ничего варит и руки откуда надо:

Лосто-цифры:

И сразу рядом с ними намек на вторую пасхальную комнату:

На выходе из гаража пара парней возится с квадроциклом.

Я все-время думал, что это они мой квадрацикл обшаривают, но ведь выход то из гаража с противоположной стороны от входа - тоесть квадрацикл остался совсем в другом месте. Сообразив, я сгонял туда - и точно! Мой квадрацикл оказался на месте. В результате заимел солидный автопарк:

Прикатил на квадрацикле к первой канализации. Её стережет загадочный дед:

Загадочность его в том, что когда я вылез обратно, ни деда, ни моего квадрацикла рядом не оказалось. Я было уже связал эти два события, но позже выяснилось, что квадроцикл Безбашенных просто исчезает после любой отлучки с пустоши - его никак не сохранить. Но дед теперь у меня всегда будет ассоциироваться с кражей квадроцикла %)

В канализации обитают Мутанты - самые жалкие и беспомощные создания из всех имеющихся.

Скорее животные, чем группировка. Максимум на что они способны это схватить дубину

или метнуть нож:

Юркие и проворные, эти ребята мрут пачками:

И их даже немного жаль. "Погладь мутанта!"

Забавная промашка - огромное ОКНО в КАНАЛИЗАЦИИ, через которое бьет ослепительный солнечный свет:

Следующая миссия по подрыву ворот, пригрождающих путь в Источник, проливает свет на нападение на Хагар:

Ворота, размалеванные в цвета Безбашенных, заняты кланом Саванов:

Саваны - загадочные ребята и на данном этапе игры о них мало что можно сказать. Если у Призраков и Безбашенных буквально на лице все написано, то тут лица невидать - и это тоже кое-о-чем говорит %) В любом случае это самая опасная и вооруженная группировка из всех встречащихся ранее, из-за чего сфотографировать их ещё труднее.

Не ясно, как Хагар перенес их атаку. У них даже базука есть!

Разворотив ворота отправляемся в источник, самый крутой город всей пустоши!



Понравилось: 12 пользователям

Гора Самоцветов (2004-20xx)

Вторник, 17 Ноября 2009 г. 09:15 + в цитатник

 (228x136, 11Kb)

Последнее время складывается ощущение, что Министерство Культуры РФ выделяет средства из фондов "Государственной поддержки кинематографии" исключительно умственно отсталым режиссерам - по инвалидности. Если после "Обитаемого острова" свихнувшемуся Феденьке дают деньги на следующий фильм - это наводит на  размышления о чистоплотности и здравомыслии самих представителей Министерства Культуры.

В связи с этим, был удивлен, узнав о серии русских короткометражных мультфильмов "Гора самоцветов", так же созданных при государственной поддержке - но, для разнообразия, вполне этой поддержки заслуживающих: всего в серии 50 с лишним мультиков, снятых в лучших традициях советского периода, продолжительностью около 10 минут каждый. В основу сюжета положены национальные сказки народов, проживающих на территории Российской Федерации.

Удивило меня и то, что в наше время вообще кто-то додумался возродить жанр советского мультфильма, и то, как здорово это смотрится - ничуть не уступая новомодным трехмерным шедеврам вроде "Валли" или "Ледникового периода".

Все мультики "Горы самоцветов" сняты в разных графических стилях - рисованные, пластилиновые, кукольные и т.д. и имеют друг с другом мало общего, объединяет их лишь одно - все это новые-старые_добрые_мультики. Если вы с детства любите "Ежика в тумане", "Падал прошлогодний снег", "Большой Ух" и т.д., то данная серия вам наверняка понравится.

Больше всего мне запомнилась сказка "Жихарка" - просто отлично сделано! :) Для детей такие короткометражки даже полезнее, чем американские (или тем более японские) злые мультфильмы. За исключением разве что классики Диснея, да и её лучше смотреть уже в подростковом возрасте

=> Оглавление

Рубрики:  Кино

Метки:  

Final Doom - TNT Evilution (1995)

Воскресенье, 15 Ноября 2009 г. 14:13 + в цитатник

 (300x225, 16Kb)

TNT Team - наиболее известная команда картостроителей, создававших сторонние дополнения для игр серии DooM. Два их наиболее известных детища - Evolution и Plutonia Experiment - считаются классическими на равне с оригинальными Doom I-II от ID Software.

Не удивительно, что из тысяч дополнительных уровней для Дума (которые создаются до сих пор!), мой выбор в первую очередь пал именно на творения TNT. Увы, по окончании прохождения (на которое ушло больше двух месяцев) вынужден констатировать, что до классики Evolution не дотягивает.

Есть положительные стороны:

  • высокая сложность (большая часть Doom'а II - детский лепет по сравнению с этим дополнением)
  • местами необычная архитектура уровней.

Не могу сказать, что играть было не интересно. Однако и минусы дополнения достаточно ощутимы - уровни, будучи неплохими по отдельности, слабо связаны между собой и как следствие абсолютно не сбалансированы. Если в Думе 2 сложность постепенно нарастала по ходу прохождения, то здесь можно на неделю застрять на одном уровне, а следующие пять проскочить с первой-второй попытки. Поэтому оценивать весь Evolution целиком - все-равно что говорить о сборнике "100 лучших песен" как о чем-то неразделимом. В игре попадаются как отличные места, вызывающие желание аплодировать создателям стоя, так и средние, и провальные. При мысли о повторном прохождении перед глазами встают совершенно идиотские сцены, которые я переигрывал по несколько десятков раз из-за безграмотной расстановки монстров на уровне - приходилось полагаться на везение, а не на опыт и навыки игры. Желания вновь возвратиться к Evolution эти воспоминания никак не усиливают. Возможно, спустя какое-то время я переменю свое мнение - но сейчас набор карт от TNT не кажется мне чем-то выдающимся. 

Не смотря на такой негативный отзыв, историческая ценность TNT Evolution не вызывает сомнения и по крайней мере один раз пройти его стоит всем поклонникам оригинальной дилогии.

=> Оглавление

Рубрики:  Игры

Метки:  

11.14 (2003)

Пятница, 13 Ноября 2009 г. 09:09 + в цитатник

  (160x229, 18Kb)

Фильм о том, как судьбы абсолютно разных людей неожиданно переплелись ровно в 11.14 вечера, приведя к трагическим последствиям. Основным достоинством картины является избранный авторами способ подачи сюжета, когда одна и та же история последовательно рассказывается от лица разных персонажей, каждый раз представая в несколько ином свете. К сожалению, до гениальных "Бешеных псов" Тарантино или "Карты, деньги, два ствола" Гая Ричи фильм ощутимо не дотягивает. Герои ведут себя глупо, как-будто специально нарываясь на те роковые случайности, которые с ними происходят. И с пересечением сюжетных линий палку тоже явно перегнули - если в кадре разминулись два автомобиля - будьте уверены, оба водителя окажутся главными героями фильма. Не смотря на то, что действие происходит на достаточно обширной территории - персонажи перемещаются между кладбищем, магазином, домом лесника и т.д. - вокруг совершенно не встречается посторонних людей, из-за чего действие больше напоминает театральную постановку, чем случай из жизни.

И все же посмотреть его вполне можно, если такой жанр вам по вкусу. Фильм смотрится с интересом, а разочарование наступает только во время титров - когда понимаешь, что ожидаемого второго дна у истории нет.

Резюме

Средненькая черная комедия в стиле Гая Ричи.

Оценка
3/5

=> Оглавление

Рубрики:  Кино

Метки:  

Braid (2009)

Четверг, 12 Ноября 2009 г. 02:16 + в цитатник

 (214x305, 14Kb)

Какими мы привыкли видеть компьютерные игры последнего десятилетия? Фотореалистичная графика, огромный мир, множество персонажей и многостраничный сюжет, казалось бы, являются неотъемлемыми частями успешного проекта. Фирмы-разработчики, состоящие из десятков и сотен сотрудников трудятся несколько лет, прежде чем явить миру очередной - зачастую рядовой и ничем не запоминающийся - продукт. Тем удивительнее выглядит появление в числе самых ярких игр уходящего года двухмерной аркады Braid, созданной одним человеком и на первый взгляд более всего напоминающей Супер-Марио. Главный герой все так же как и в середине восьмидесятых бежит слева направо и прыгает на встречающихся врагов, преследуя цель спасения принцессы.

Но есть пара деталей, выделяющих Braid на фоне остальных представителей жанра - это манипуляции со временем и логические задачи, на этих манипуляциях построенные. Игра заставляет задумываться над прохождением, причем ровно на столько, на сколько это необходимо чтобы игрок не заскучал ни от слишком легких рутинных головоломок, ни от слишком тяжелых и нерешаемых - баланс между кажущейся сложностью загадок и простотой их решения выдержан просто идеально! Я наблюдал за тем, как несколько человек играли в Braid - одним требовалось чуть меньше времени на прохождение очередного уровня, другим чуть больше - но в конечном итоге все справлялись самостоятельно и оставались довольны собой, признавая что пришлось пораскинуть мозгами :)

Рассказывать о второй особенности игры - перемотке времени - нет необходимости. Достаточно сказать, что в любой момент (например в случае гибели главного героя) игрок может отмотать время назад и продолжить прохождение с более ранней точки, при этом мир вокруг главного героя не всегда (или не полностью) возвращается в исходное положение вместе с персонажем. Расписывать как это работает было бы глупо - в осознании ключевых принципов поведения мира игры при "перемотке" и кроется большая часть решений к головоломкам. Принципы эти видоизменяются от уровня к уровню и дополняются новыми, не давая игроку к ним окончательно приспособиться.

Главная причина, по которой стоит обратить внимание на Braid - самобытность её геймплея. Современные игры в основном эксплуатируют идеи, многократно проверенные в прошлом: если вы играли в одну стрелялку/гонку/стратегию, то и в остальных представителях жанра будете себя чувствовать как дома практически с первых минут. Braid же удивлял меня новыми, нестандартными задачами на протяжении всего прохождения - а чем-то удивить человека, увлекающегося играми вот уже более 10 лет - не так-то просто.

И вот ещё, чуть не забыл, кроме всего прочего мне очень понравилась фоновая музыка (при манипуляциях со временем изменяющая темп в зависимости от скорости перемотки, а то и вообще проигрывающаяся в обратную сторону!) и визуальный ряд - яркий и красочный, что так же не характерно для нынешнего поколения компьютерных развлечений, более серьезных и мрачных. Braid как будто явилась из прошлого тысячелетия - веселая и нарочито аляповатая, но способная увлечь опытного игрока вернее, чем самый суперсовременный хит.

=> Оглавление

Рубрики:  Игры

Метки:  

Manhunt 2 (2009)

Среда, 11 Ноября 2009 г. 01:21 + в цитатник

 (304x228, 9Kb)

Manhunt 2 - сиквел скандально известного стелс-экшена 2004 года, запрещенного в ряде стран. Первая часть запомнилась игрокам своей невероятной жестокостью: виртуальный режиссер смаковал сцены убийства, показывая их с разных ракурсов, а из колонок не переставая доносились крики боли и ужаса. Сюжетно действия игрока худо-бедно оправдывались: убивали мы сплошь таких же негодяев, и не по своей воле, а по принуждению. Главного героя сажали в банку с пауками, где либо ты их - либо они тебя.

К чему я это? А вот: Manhunt показывал игрокам жестокость, но не пропагандировал её. Под кровавой пеленой, застилавшей экран во время игры, скрывался добротно сделанный геймплей - как и в лучших представителях жанра главный герой не обладал особой живучестью и в открытом бою с парой-тройкой противников быстро погибал, поэтому приходилось постоянно прятаться в тени и подкрадываться к врагам сзади. "Охота на людей" была и остается вполне занятной вещицей, что и побудило меня к ознакомлению со второй частью.

Прежде чем рассказать о самой игре следует упомянуть о её нелегкой судьбе, только в 2009-ом году приведшей продолжение не ПК. Игра вышла на приставках Wii, PlayStation 2 и PlayStation Portable в конце октября 2007-го года, причем использовала графический движок первой части - то есть уже тогда выглядела не очень. Что побудило разработчиков спустя ещё два года портировать Manhunt 2 на компьютер не очень понятно. Впрочем, это не самый необъяснимый из их поступков: гораздо удивительней для меня был тот факт, что M2 оказался как раз тем, в чем упрекали моралисты M1 - натуральным симулятором маньяка. За что боролись, на то и напоролись. Из игры убрали все хорошее, что в ней было и оставили только сцены безудержного насилия. Не надо прятаться, не надо думать, с кем ты сражаешься (например на первом уровне твоя цель сбежать из псих-больницы, а в роли жертв выступают ни в чем неповинные санитары - разве только в том, что избрали для себя эту неблагодарную профессию присмотра за психами). Вся игра сводится к беготне по прямым, без ответвлений, коридорам, и маханию перед собой кувалдой, время от времени натыкающейся на очередную несчастную голову.

Manhunt 2 - ответ разработчиков на вызов, брошенный им моралистами. К сожалению, в пылу борьбы они видимо забыли, что нужно простым игрокам - ведь интересность игры измеряется не количеством трупов на уровень, а их качеством. Трупы, как и все остальное в M2, не выдерживают никакой критики - однообразная, неоправданно жестокая, скучная и невыразительная в плане стилистики игра. Можно смело проходить мимо.

=> Оглавление

Рубрики:  Игры

Метки:  

Александр Никонов - Апгрейд Обезьяны (2004)

Понедельник, 09 Ноября 2009 г. 23:40 + в цитатник

 1000725293 (200x294, 31Kb)

...Второй час ночи. Я встаю из-за компьютера, иду в другую комнату и бужу жену:
-Вставай!
-А? Что случилось?
-За что Энштейн получил Нобелевскую премию?
-Чево?
-За что Энштейн получил Нобелевскую премию?
-За теорию относительности...для этого ты меня разбудил?
-А разве теория относительности этого не стоит? Спи.

А.Никонов

Когда то давно, когда умение писать было дано немногим, эти просвещенные мудрецы копили знания годами, а потом без разбора - все что удалось осознать за жизнь - записывали в свою единственную книгу. Прочитав такую книгу человек, если был в состоянии осознать написанное, начинал на многие вещи смотреть по-другому.

Никонов если и не мудрец, то человек явно неглупый. В предисловии к "Апгрейду" он поясняет, что побудило его к написанию книги: "Есть люди, которые читают много художественной литературы. Есть люди, изучающие по долгу службы профессиональную литературу - физики читают о физике, языковеды о языках, ремонтники о устройстве автомобиля... И совершенно нет людей, читающих много узкоспециализированной литературы из разных областей знаний." - как раз этой, третьей разновидностью чтения и увлекается Александр, в следствии чего обладает внушительным кругозором, и самое главное, по его же словам - "Именно на стыках наук, не видных узким специалистам, открывается великолепная картина мира.", которой он и спешит с нами поделиться.

Сразу хочу сказать, что никакой мистики в "Апгрейде" нет - Никонов убежденный атеист и устройство мира и прочее объясняет исключительно научными методами, не уповая на веру в какие-нибудь неосязаемые материи или Бога. Конечно, его мнение - не истина в последней инстанции, но в предпоследней - вполне вероятно :) По профессии Никонов журналист, поэтому книга, не смотря на некоторую научность скорее развлекает, чем заставляет напрягать мозг - ты как будто слушаешь интересного собеседника, который рассказывает обо всем, о чем ему вздумается - о возникновении вселенной и будущем Земли, легализации оружия, любви, неадекватности знаков дорожного движения, новых видах энергии, да мало ли о чем ещё!

Больше всего, помимо интересных фактов, мне понравился писательский взгляд на мир - стремление к простым объяснениям сложных вещей. Многие Никонова критикуют за излишнее "упрощательство", а мне наоборот нравится. Гораздо важнее понимать общие принципы работы двигателя, взаимодействия атомов или поведения людей, чем знать все до мельчайших подробностей. А понять общие принципы в любой области не так уж сложно (зачастую они даже оказываются вам знакомы!) - эта мысль побудила меня к открытию множества интересов, за которые я долго не брался по причине необходимости изучения чего-либо нового. 

Давно хотелось прочитать что-то подобное, но такого "всего обо всем" мне не попадалось, а самостоятельно собирать знания по крупицам, не имея каркаса на который их можно было бы наращивать было лень. После ознакомления с "Апгрейдом" неожиданно открыл в себе интерес к книгам по истории, например - хотя со школы и по сей день яростно их ненавидел. :) Так что если вы - не умудренный седой монах, давно постигший истину, а всего лишь слепой котенок, ждущий того что бы ему указали верный (или один из возможно верных) путь, то книга Никонова - для вас. Кроме того, как я уже писал выше, она легко читается и может просто помочь скоратать пару вечеров.

"Есть множество так называемых Вечных вопросов. Как устроен мир? Куда я денусь, когда умру? В чем смысл жизни? Что есть любовь?

Тебе, читатель, повезло. Ты держишь книгу с готовыми ответами. Однако читать её не спеши: тебе они могут не понравиться. Поэтому, прежде чем приступить к усвоению материала, сто раз подумай: может, тебе приятнее блуждать в тумане, чем получить четкие звонкие оплеухи ответов?"

=> Оглавление

Рубрики:  Книги

Метки:  

Marilyn Manson - Eat Me, Drink Me (2007)

Воскресенье, 08 Ноября 2009 г. 23:07 + в цитатник

 (300x298, 32Kb)

Никогда не увлекался творчеством Мэнсона - до этого альбома нравилась у него только одна песня, "Sweet Dreams", да и то скорее потому что я впервые услышал её на репетиции знакомой группы, в живом исполнении. После этого пробовал слушать ранние диски Мэрлина, но ничего так и не зацепило, и я о нем забыл.

А недавно, вспомнив, решил все-таки продолжить знакомство с творчеством музыканта, и "Eat Me, Drink Me" мне неожиданно очень понравился. Первое, что бросается в глаза (точнее, в уши) - это качество звука. Инструменты звучат необычно, особенно чувствуется мягкость звучания, ничто не режет слух. И ещё звуков много и они разные - не один стандартный перегруз/акустика на весь альбом, а везде свой, подобранный под конкретную песню, эффект. От прослушивания предыдущих, шумных альбомов группы я мог устать, здесь наоборот все располагает к отдыху.

Как-то незримо изменился и стиль музыки. Вроде похоже на то что было до этого, но таких удачных сочетаний всего сразу, такой монолитности композиций раньше не чувствовалось. Появились соло-партии в ретро-стиле, очень гармонично вписывающиеся в общее настроение альбома - как мне показалось, романтическое (да-да, это у Мэнсона то! :) ), да и вообще часть песен позитивные и веселые, нехарактерные для данной группы. Ещё EM-DM навевает мысли о диком западе, почему-то - о всяких ковбоях, бескрайних степях - тоже своеобразная романтика.

Вобщем, "Eat Me, Drink Me" - лучший альбом Мэнсона! Его можно слушать вне зависимости от жанровых предпочтений - просто потому что это отличная музыка.

=> Оглавление

Рубрики:  Музыка

Метки:  

Fifa 2002 World Cup

Воскресенье, 08 Ноября 2009 г. 12:21 + в цитатник

 (191x273, 13Kb)

Спортивные симуляторы выходят ежегодно, а сейчас футбольных серий достойных внимания даже несколько: кроме "Фифы" от EA Sports в последние годы обрел популярность перекочевавший на ПК с консолей Pro Evolution Soccer от Konami.

Казалось бы, с каждым годом компьютерный футбол должен становиться все лучше, а поди ж ты - кто-то до сих пор играет в 2008-ой, 2005-ый, или как я - в 2002-ой. На первый взгляд все версии примерно похожи и меняется только уровень графики (причем по этому показателю новинки явно выигрывают), но на самом деле управление в Фифе 2002 ощутимо отличается от всех последующих версий.

2003 год стал переломным для линейки игр Fifa, серия вышла из многолетнего застоя. В кои-то веки Electronic Arts решилась отступить в сторону от предыдущих наработок, эксплуатируемых с момента их изобретения в середине 90-х (геймплей Фифа 98 и 2002 практически не отличается - из года в год ЕА ограничивалась косметическим ремонтом старой игры - накручиванием графики, обновлением составов команд, добавлением новых национальных чемпионатов и т.д.). В 2003-ем было заменено все что только можно - сменился графический стиль и даже  устройство меню, но самое главное это совершенно иная модель управления - игроки на поле теперь могли получать приказы ещё до принятия ими мяча. То есть, нажал пас-пас-пас-удар, и смотришь, как эти действия последовательно выполняются. Очень удобно - позволяет заранее продумывать комбинации, но футбол игра непредсказуемая, и если вдруг что то идет не так и нужно прекратить заданную цепочку действий, то на это подчас уходит больше времени, чем если бы игрок как в предыдущих частях управлял только футболистом владеющим мячом или пытающимся этот мяч отобрать у соперника. Поэтому мне больше нравится старая модель управления, пусть и менее универсальная, зато удобная и понятная. В конце концов главное что бы играть было интересно, а не то насколько правдоподобно ведут себя компьютерные болванчики. 

Кстати, именно в 2003-ем у EA впервые появился достойный конкурент (как раз тогда вышла первая ПК версия PES).

С тех пор Еlectronic Аrts снова поставила выпуск новых частей на поток, лишь совершенствуя принципы, заложенные в Fifa 2003 (Хотя наседающие на пятки конкуренты из Konami не дают EA совсем уж расслабиться, как раньше). Благо, первый блин у них вышел ещё каким комом - таким, что не все проглотили, и усовершенствовать было что. Современная Fifa наконец отполирована до блеска и вполне играбельна, только, к сожалению, не на компьютере.

Следуя тенденции повсеместного перехода геймеров на консоли управлению игрой с клавиатуры уделяется все меньше и меньше внимания - для комфортной игры разработчики рекомендуют геймпад. PES так же ориентирован больше на владельцев приставок, не удивлюсь если через несколько лет компьютерщики останутся вообще без футбольных симуляторов.

Среди разных ПК версий футбола можно выделить три типа:

  • Fifa "старой школы" - игры до 2003-его, во многом устаревшие по современным меркам.
  • Fifa "новой школы" - с 03 по 07-08, у большинства моих знакомых компьютерщиков любимые версии находятся как раз в этом диапазоне.
  • Современные консольные Fifa и PES, без сомнения самые реалистичные на данный момент, но требующие переучивания под джойстик, что многих (и меня в том числе) не устраивает.

Мой выбор - последняя часть из "старых", по причинам описанным выше. Вот уже 8 лет (для игры это огромный срок!) частенько использую её как таймкиллер, когда надо скоротать пол часа-час, и мне не надоедает. Так что не кривя душой могу назвать её одной из своих любимых игр. Не смотря на старость, это все ещё лучшая фифа, в которую я играл.

-----------------------------

Чемпионат Мира 2002 года кстати и в реальной жизни стал для меня самым ярким футбольным воспоминанием - ни до, ни после не следил за футболом с таким наслаждением. Я тогда посмотрел все 64 матча, до сих пор помню многих игроков, хотя не знаю кто занимает их места в сборных сейчас. Возможно Fifa 2002 дорога мне и ностальгическими чувствами.

Зидан, Бекхем, Анри, Роналдо, Канн - где вы  теперь? :) 

=> Оглавление

Рубрики:  Игры

Метки:  

Мартин Мейер - Хиддинк: Гус всемогущий (2008)

Воскресенье, 08 Ноября 2009 г. 08:17 + в цитатник

 (188x272, 12Kb)

Гус Хиддинк - удивительный человек! Приезжая в страну в качестве спортивного тренера он, как правило, покидет её национальным героем.

Чем же обусловлен такой успех? В мире полно хороших футбольных тренеров, но Хиддинк в их ряду стоит особняком. Ему удается влюбить в себя не только болельщиков, но и простых граждан - при этом не делая ничего особенного, просто оставаясь самим собой.

Желая разобраться, в чем тут дело, прочел биографию Гуса - первое биографическое издание, которое читал добровольно и с неподдельным интересом. Книжка, правда, оказалась явно растянутая, но в порыве энтузиазма я её таки осилил и пришел к интересному выводу:

Главное отличие Хиддинка от обычных тренеров - то, что он ещё и отличный психолог. Несомненно, тренерские таланты у него тоже имеются, но без умения "воспитать" команду голландец не добился бы таких успехов.

Вот что говорит в одном из интервью Павлюченко, рассказывая о нынешней сборной России: "Хиддинк сделал из нас настоящую команду: мы приезжаем на сборы и рады друг друга видеть, нам приятно находиться друг с другом вместе. Ни в одном клубе до этого у меня такого не было." - было удивительно слышать такое, по моему мысль о здоровом духе внутри коллектива достаточно очевидна, однако из своего опыта игры за новосибирские любительские клубы могу сказать, что ушел оттуда именно по причине постоянной грызни футболистов между собой. Такая игра удовольствия не приносит, гораздо приятнее с друзьями мяч погонять, пусть и во дворе, чем с профессионалами, но опасаясь как бы тебе свои же игроки ноги не переломали. Почему то мне казалось, что в серьезных командах с этим проблем нет - из слов Павлюченко выходит наоборот. Никогда бы не подумал.

Но я отвлекся - как же так получилось, что Хиддинг оказался хорошим психологом? На самом деле никаких чудес, все довольно логично:

Во-первых, отец Гуса - директор школы, а значит отличный воспитатель - какая то часть его опыта обязательно должна была передаться сыну. Во вторых, перед тем как начать тренировать серьезные команды Хиддинк несколько лет занимался с детьми с заторможенным развитием, что тоже наверняка добавило в его копилку не мало уникальных знаний (и кроме всего прочего характеризует Гуса Хиддинка как человека - не каждый справился бы с такой работой). Знаменитый футбольный тренер говорит открытым текстом - "Между тренировкой таких детей и профессиональных футболистов разницы практически нет."

Действительно, если подумать - футболист (или вообще спортсмен) большую часть жизни посвящает физическим тренировкам, с чего бы ему быть мудрым в житейских вещах? Во многих аспектах спортсмены так и остаются детьми - необходимая плата за преуспевание в других областях. Хиддинк понял это и научился преодолевать возникающие сложности вместе со своими подопечными, когда другие тренеры не замечают самого существования проблемы. В этом, на мой взгляд, его главная заслуга. Футболисты в командах Хиддинка получают удовольствие от игры - ведь для этого и существует футбол! :) Глядя на многих профессиональных игроков кажется, что они об этом забыли.

Ну и в заключении просто пара интересных фактов из книги:

  • На данный момент Гус Хиддинк является лучшим тренером Голландии за всю её историю (по количеству завоеванных трофеев)
  • Хиддинк - единственный тренер, трижды подряд выходивший в плей-офф Чемпионата Мира с разными командами (Голландия - 98, Корея - 02 и Австралия - 06)
  • Гус удостоен звания первого "Уважаемого Гражданина Кореи", что дает ему право бесплатного пользования такси и гостиничными номерами на всей территории страны.
  • Когда Австралийцы узнали, что знаменитый тренер планирует покинуть их сборную по окончании ЧМ-2006, жители предложили ввести в стране "Налог Гуса", деньги из которого полагались тренеру в случае, если он останется.
  • В Россию Гус приехал, выбирая между нашей сборной и сборной Англии. Его выбор был обусловлен тем фактом, что в звездных командах как правило уже есть сложившийся основной состав, перекраивание которого приводит к конфликтам с болельщиками и начальством (Хиддинк сталкивался с похожими сложностями, работая в "Реале" и второй раз на те же грабли наступать не захотел). У нас же ему пообещали полную свободу действий, что и подкупило голландца.

----------------

Первый стыковой матч со Словенцами уже в эту субботу. Желаю удачи нашей сборной и почти не сомневаюсь в успехе. Наш тренер знает, что делает! :) У меня такое ощущение, что для сборной России ЧМ-2010 под его командованием будет лучшим в истории страны ещё долгие годы после завершения мирового первенства, а сам Хиддинк вскоре отправится поднимать футбол где-нибудь ещё.

=> Оглавление

Рубрики:  Книги

Метки:  

Сплин - Сигнал из Космоса (2009)

Воскресенье, 08 Ноября 2009 г. 06:25 + в цитатник

 (300x300, 11Kb)

Добро пожаловать
На этот белый свет,
Привет!

Десятый (!) номерной альбом Сплина удался на славу, чему я очень рад.

Последнее время любимые группы только разочаровывают, приятно что есть исключения. Как и все предыдущие альбомы, "Сигнал из Космоса" понравился не сразу - пришлось расслушивать. Васильев пишет очень разные тексты и мне, естественно, даже после многократного прослушивания нравится далеко не все - обычно примерно половина, вторую часть я удаляю, зато оставшееся заслушиваю до дыр. В этот раз уцелело две трети песен, тоесть ребята даже перевыполнили норму :)

У нового альбома, по крайней мере у  части песен, есть общая - космическая - направленность. Это такие незамысловатые тягучие (или наоборот, очень легкие) мелодии с минимальным набором слов, несущих совсем простой и прозрачный - не в стиле Сплина - смысл. Я сначала даже не понял, в чем тут прикол, но постепенно проникся: таким группе видится космос - зачем звездам изысканные фразы? Им красоваться не перед кем, да и незачем.

Сегодня проснулся с заевшим мотивом в голове и пытался вспомнить, что это. Оказалась "Выпусти меня отсюда", хотя слушал её последний раз больше месяца назад. Когда песни так врезаются в мозг, это успех музыкантов, низкий им поклон.

На землю падает листва,
Звучат последние слова,
И вещи
Теряют смысл в тот же миг,
Мы покидаем этот мир -
До встречи.
До встречи.
До встречи...

=> Оглавление

Рубрики:  Музыка

Метки:  

Rammstein - Liebe Ist Fur Alle Da (2009)

Суббота, 07 Ноября 2009 г. 09:01 + в цитатник

 (300x300, 16Kb)

Rammstein состарился...

Все, похоже от немцев больше можно ничего уже не ждать - последний альбом провален настолько же, на сколько гениальны все предыдущие. Тилль решил, зачем-то, вернуться к вокалу с ранних альбомов - этого у него категорически не получилось - вроде голос тот же, а слушать невозможно. Кроме этого, он тут зачем то ещё и пытается петь(а не говорить всю строчку на одной ноте, как обычно), это звучит ещё хуже.

С музыкой тоже что то странное происходит - немцы превратились в пародию на самих себя, такое чувство что слушаешь не Раммштайн а их не самых лучших последователей. Риффы не цепляют, экспериментальные песни в не характерной для индастриала манере вообще заставляют задуматься о вменяемости музыкантов - баллады о Париже в их исполнении звучат совершенно дико и неуместно.

В тексты я не вникал, но судя по всему и там все печально - одна "Pussy" чего стоит - после романтических стихов "Розенрота" странно слышать стишки уровня "Buck Dich".

Печально, но факт. Долгожданный "новый альбом Раммов" не оправдал ожиданий.

=> Оглавление

Рубрики:  Музыка

Метки:  

Lumen - Мир (2009)

Суббота, 07 Ноября 2009 г. 08:28 + в цитатник

 (250x250, 8Kb)

Люмен - одна из тех "вещей в этом мире, которые не меняются".

Просто удивительно, как можно быть такими плодовитыми (по альбому в год-два), и при этом такими однообразными - проклацивая альбом в винампе невозможно определить, где какая песня - они все звучат абсолютно одинаково, причем так продолжается уже несколько дисков подряд.

Так что в плане музыки это скорее разочарование - ни одна песня не запомнилась толком, даже ни один рифф или соляк. Не сказать что б примитивно, гитарист у них в плане техники по моему вполне хороший - но как то без ярких моментов совсем.

А вот тексты в очередной раз порадовали. Вроде простые, нет наворотов как у Наутилуса, где без пол-литра не разберешься, но меня многие цепляют. На текстах Люмен и держится до сих пор, при полном ступоре в плане музыкальных идей.

[напевает]

Это твой последний шанс!
Время – вода!
Это твой последний шанс!
Сейчас или никогда!

=> Оглавление

Рубрики:  Музыка

Метки:  

Леди Гамильтон/That Hamilton Woman (1941)

Суббота, 07 Ноября 2009 г. 04:32 + в цитатник

 (223x333, 34Kb)

Фильм повествует о судьбе Леди Гамильтон - реально существовавшего исторического персонажа. Первым прославил эту женщину А.Дюма, посвятивший её жизни целый роман.

Эмма Лайон (будущая Леди Гамильтон) родилась в Англии в 1765 году и до определенного момента под понятие "леди" абсолютно не подпадала. Напротив, девушка была достаточно распущенная, в результате чего очень быстро перестала подпадать и под понятие "девушка", забаременев в 16 лет. 

Впрочем, о бурной молодости главной героини фильм умалчивает - история берет начало чуть позже, когда Эмма Лайон (успевшая к этому времени сменить фамилию на Харт, дабы скрыть своё яркое прошлое), заключив брак по расчету с немолодым лордом Гамильтоном, британским послом в Неаполе, становится Леди Гамильтон. Этот брак дает Эмме все, о чем она мечтала - деньги и положение в обществе. Естественно, скоро ей становится скучно, происходит смена жизненных ориентиров и она потихоньку начинает вникать в дела мужа. Муж, между тем, занят неожиданно объявившимися с целью войны французами, во главе которых стоит Наполеон. Леди Гамильтон проникается идеями защиты родины и всячески способствует выбиванию из итальянского короля (точнее короля  "Неаполитанского королевства", занимавшего тогда большую часть современной Италии) помощи для английского флота, причем в этом стремлении даже обгоняет своего мужа, которого далекая война совсем не трогает. "В Неаполе все спокойно, стоит ли волноваться?". Это легко объяснимо - практически сразу же у Леди Гамильтон появляется личный интерес в успехах английского флота, она влюбляется в адмирала Нельсона, ставя тем самым под угрозу свой брак и свое благосостояние. Кончается все это довольно печально для Гамильтон и Нельсона, но в целом английской армии их союз сослужил хорошую службу. 

В общем, было интересно, раньше я о этой леди слыхом не слыхивал, а теперь вот просветился, возможно даже как-нибудь полистаю книжку Дюма. Но за рассказом о сюжете я совсем отвлекся от оценки фильма:

Первое что хочется сказать: я понял, почему в старых фильмах почти никогда нет экшена - того, на чем держится современный Голливуд. Ни тебе погонь, ни перестрелок - ходят-разговаривают, уснуть можно. В этом фильме есть замечательная сцена сражения кораблей, объясняющая сей печальный факт: она замечательна своей  невероятной убогостью, скучностью и неинтересностью одновременно. Ну, не могли тогда ещё зрелищно снять масштабные сцены - и не надо, я не против что б их совсем не было, чем такие "битвы" - помню как изнывал при просмотре, ожидая когда же эта нудятина кончится. Фильм, надо сказать, сам по себе весьма затянутый - два часа с лишним, а бой картонных кораблей ещё и в самом конце, так что врезался мне в память он прочно %)) Затянутость, присущая всем старым фильмам в той или иной степени, здесь присутствует в полной мере. Бывает, что фильм нетороплив, но это смотрится органично - но "Леди Гамильтон" именно черезчур затянут, к концу я ощутимо устал от постоянного ожидания, когда уже герой что нибудь скажет, в то время как тот стоит на носу корабля и пялится в море, думая о своем - или ещё что-нибудь в этом роде. Ну и моя нелюбимая черно-белость как третий минус, хотя смотрится все довольно неплохо (кроме этой нелепой битвы в конце).

Минусов довольно много, но пара плюсов - хороший исторический сюжет и Вивьен Ли (уже знакомая мне по "Унесенным ветром") в главной роли все-таки окупают потраченное на фильм время (и силы!).

Резюме

Несколько затянутое историческое кино.

Оценка
3/5

=> Оглавление

Рубрики:  Кино

Метки:  

Гордость и предубеждение/Pride and Prejudice (1940)

Суббота, 07 Ноября 2009 г. 02:14 + в цитатник

 (205x301, 16Kb)

"Ну вот, черно-беелое.." - первая мысль, посетившая меня при просмотре. Черно-белое кино в большинстве случаев я не перевариваю - зачем его смотреть, если и цветного полно, все не пересмотришь. Даже тот же самый роман, по которому снят фильм, экранизировался ещё раз пять позже и уж наверное в цвете. Я бы наверное сразу и прекратил просмотр, если бы не зима. Слишком долго я заматывался в одеяло и устанавливал на коленях вазочку с малиновым вареньем, располагал неподалеку горячий чайник и одевал поверх одеяла гитару(я часто смотрю фильмы что-нибудь наигрывая, просто пялится в экран полтора часа мне скучно), чтобы выбираться обратно в негостеприимный холод комнаты %) Поэтому я решил дать фильму шанс - и не прогадал, время за просмотром пролетело незаметно.

Сюжет фильма очень простой - куча непохожих друг на друга сестер из дворянской семьи пытается повыгоднее выскочить за муж, и выглядит это достаточно комично. Такое и щас снимают по десять штук в неделю, это даже скорее сериальный жанр, а не полнометражного кино.

Но у фильма есть выгодные отличия от современных аналогов - во-первых, другая эпоха - все эти балы, кареты и прочее вносят некоторую новизну в заезженную историю. Да и вообще за романтическими приключениями учтивых кавалеров и придворных дам следить куда приятнее, чем за юными тинейджерами, знакомящимися в клубе. Кино ведь должно быть возвышенным и прекрасным :) Второй плюс - это литературная основа, а именно роман Джейн Остин с одноименным названием, благодаря которому диалоги получились очень живыми, герои чуть ли не через предложение острят, на мой взгляд весьма удачно %)) И наконец третий плюс, характерный для старого кино - игра актеров, и то, как они выглядят - не смотря на черно-белость, мне было приятно созерцать происходящее на экране.

Резюме

Молодежная комедия 40-х с забавными диалогами. 

Оценка
4/5

=> Оглавление

Рубрики:  Кино

Метки:  

Оглавление

Пятница, 06 Ноября 2009 г. 02:26 + в цитатник

Фильмы

Музыка

Книги

Игры

 

Если вам есть, что мне посоветовать посмотреть/послушать/почитать/поиграть и т.д. - просьба сообщить об этом в комментах. Обычно я такие советы быстро забываю, а тут не потеряется. После ознакомления буду стараться делиться полученными впечатлениями в блоге.


Унесённые ветром/Gone With The Wind (1939)

Пятница, 06 Ноября 2009 г. 01:50 + в цитатник

 (201x300, 19Kb)

[По телевизору Цска ведет у МЮ 3-1 на Уэмбли, а я смотрю "Унесенных ветром" О_о]

Мдаа. Не смотря на море оскаров(10 штук!) не думал что этот фильм может оказаться хоть сколько-нибудь интересным. По опыту просмотра "Волшебника страны Оз" того же года выпуска я ожидал чего-то так же безнадежно устаревшего, имеющего разве-что историческую ценность.

Я ошибался - одна из самых сильных сторон фильма это как раз съемки. Вроде бы за все три с лишним часа ничего такого уж из ряда вон, тем более по современным меркам, не происходит - но все так красиво и красочно, что глаз радуется. Может быть это из-за того что цветные фильмы в то время только начали появляться, и люди руководствовались принципом "Чем цветнее, тем лучше!", но Унесенные Ветром выглядят красочнее большинства современных блокбастеров.

Актеры тоже играют выразительнее, чем сейчас (Опять же, отголосок немого кино). Даже слишком наиграно, наверное, кому то может не понравиться - а мне такая манера приятней, чем железобетонные физиономии нынешних звезд, по которым можно только гадать, расплачется он сейчас или засмеётся %))

Ещё удивило музыкальное сопровождение - именно "сопровождающее" весь фильм от начала до конца (эта мода видимо тогда ещё не отошла окончательно со времен "немого кино", по моему - очень круто. Создает нужную атмосферу при просмотре)

Сюжет хотя и мыльнооперный, зато покрывает достаточно большой период жизни главной героини - Скарлетт[Вивьен Ли], получается такая объемная биографическая история в стиле "Форрест Гампа".

Резюме

Фильм, который смотрится на ура спустя 70 лет. 

Оценка
5/5

=> Оглавление

Рубрики:  Кино

Метки:  

Волшебник страны Оз/The Wizard Of Oz (1939)

Пятница, 06 Ноября 2009 г. 00:51 + в цитатник

 (200x300, 52Kb)

-Тото, у меня есть чувство, что мы больше не в Канзасе.

Экранизация известной книги Фрэнка Баума.
Хотя, экранизацией это назвать трудно, скорее театральной постановкой-мюзиклом. Герои путешествуют по картонно-пластмассовым декорациям, что, правда, нисколько не раздражает, но общий уровень все-таки "уже не торт" - современные стандарты видеоряда на порядок выше. Ну да не в спецэффектах прелесть детских мюзиклов.

Персонажи все время поют - в наше время такое видеть необычно, меня очень веселило %)) Есть пара отличных композиций, но в основном песенки так себе. Отдельно стоит сказать разве что про заглавную тему - Over The Rainbow, у

достоившуюся в 1940 году премии Оскар как "Лучшая песня", да про заводную кричалку We're off to see the Wizard, которую Дороти и её друзья периодически напевают по ходу дела.

Фильм бы мне вообще не понравился, если бы не игра Страшилы[Рэй Болгер] и Железного Дровосека[Джек Хэйли] - эти двое вроде бы ничего особенного не делают, но следить за ними мне было забавно. У соломенного Страшилы при ходьбе постоянно подгибаются ноги, а Дровосек ходит покачиваясь, как первый-в-мире-Терминатор. Когда они шагают рядом это очень смешно %)) Остальные играют так себе, но кроме Льва, появляющегося ближе к концу, особой неприязни никто не вызывает.

Резюме
Визуально устаревший детский мюзикл с парой симпатичных запоминающихся актеров и местами классным саундтреком.

Оценка
2/5

----------------

[Уходит по дороге из желтого кирпича, напевая]

We're off to see the Wizard,
the wonderful Wizard of Oz.
We hear he is a wiz of a wiz
If ever a wiz there was.

If ever, oh ever, a wiz there was,
the Wizard of Oz is one because,
because, because, because, because, because
because of the wonderful things he does.

=> Оглавление

Рубрики:  Кино

Метки:  

Рейтинги.

Четверг, 05 Ноября 2009 г. 23:06 + в цитатник

Хм, всегда интересно было, как люди составляют различные рейтинги любимых фильмов/игр/книг/и т.д.

Большинство делает это интуитивно - "Этот фильм нравится, этот нет, а вот этот - мой любимый!". И в общем-то, им этого достаточно - у них просто не стоит цели упорядочивания большого количества фильмов, нет необходимости сравнивать, например, два любимых фильма, выясняя, какой "лучше" или "любимей".

А мне всегда хотелось вести свой собственный рейтинг симпатий. Именно с "Десятками лучших" или хотя бы "Золотой коллекцией" без внутреннего нумерования.

Я попробовал несколько раз по разному составить такие списки - безрезультатно, очень быстро запутываюсь. Должно быть, скорее всего, несколько категорий, например - жанровых. Так как сравнивать Крестного Отца с Терминатором трудновато %)) Но тогда попадается довольно много фильмов, которые непонятно к какой категории отнести. Ещё можно раскладывать по годам - например, "Лучший боевик 2009". Но тогда дробление получается слишком уж мелким, получаются десятки не связанных рейтингов, равносильные тому что бы вообще не оценивать фильмы а каждый объявлять победителем своей уникальной категории %)

Единственный более-менее понятный фактор - это "понравилось/не понравилось". Такую оценку можно в большинстве случаев однозначно дать любому просмотренному фильму. Но мне хочется бОльшей глубины.

Есть идеи? :) Прошу в комменты.

Рубрики:  Разное

Метки:  

Поиск сообщений в Ctrel
Страницы: [1] Календарь