-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Ctrel

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 14.05.2007
Записей: 19
Комментариев: 37
Написано: 237

Выбрана рубрика Игры.


Другие рубрики в этом дневнике: Разное(1), Музыка(4), Книги(2), Кино(6)

Final Doom - TNT Evilution (1995)

Дневник

Воскресенье, 15 Ноября 2009 г. 14:13 + в цитатник

 (300x225, 16Kb)

TNT Team - наиболее известная команда картостроителей, создававших сторонние дополнения для игр серии DooM. Два их наиболее известных детища - Evolution и Plutonia Experiment - считаются классическими на равне с оригинальными Doom I-II от ID Software.

Не удивительно, что из тысяч дополнительных уровней для Дума (которые создаются до сих пор!), мой выбор в первую очередь пал именно на творения TNT. Увы, по окончании прохождения (на которое ушло больше двух месяцев) вынужден констатировать, что до классики Evolution не дотягивает.

Есть положительные стороны:

  • высокая сложность (большая часть Doom'а II - детский лепет по сравнению с этим дополнением)
  • местами необычная архитектура уровней.

Не могу сказать, что играть было не интересно. Однако и минусы дополнения достаточно ощутимы - уровни, будучи неплохими по отдельности, слабо связаны между собой и как следствие абсолютно не сбалансированы. Если в Думе 2 сложность постепенно нарастала по ходу прохождения, то здесь можно на неделю застрять на одном уровне, а следующие пять проскочить с первой-второй попытки. Поэтому оценивать весь Evolution целиком - все-равно что говорить о сборнике "100 лучших песен" как о чем-то неразделимом. В игре попадаются как отличные места, вызывающие желание аплодировать создателям стоя, так и средние, и провальные. При мысли о повторном прохождении перед глазами встают совершенно идиотские сцены, которые я переигрывал по несколько десятков раз из-за безграмотной расстановки монстров на уровне - приходилось полагаться на везение, а не на опыт и навыки игры. Желания вновь возвратиться к Evolution эти воспоминания никак не усиливают. Возможно, спустя какое-то время я переменю свое мнение - но сейчас набор карт от TNT не кажется мне чем-то выдающимся. 

Не смотря на такой негативный отзыв, историческая ценность TNT Evolution не вызывает сомнения и по крайней мере один раз пройти его стоит всем поклонникам оригинальной дилогии.

=> Оглавление

Рубрики:  Игры

Метки:  

Braid (2009)

Дневник

Среда, 11 Ноября 2009 г. 02:16 + в цитатник

 (214x305, 14Kb)

Какими мы привыкли видеть компьютерные игры последнего десятилетия? Фотореалистичная графика, огромный мир, множество персонажей и многостраничный сюжет, казалось бы, являются неотъемлемыми частями успешного проекта. Фирмы-разработчики, состоящие из десятков и сотен сотрудников трудятся несколько лет, прежде чем явить миру очередной - зачастую рядовой и ничем не запоминающийся - продукт. Тем удивительнее выглядит появление в числе самых ярких игр уходящего года двухмерной аркады Braid, созданной одним человеком и на первый взгляд более всего напоминающей Супер-Марио. Главный герой все так же как и в середине восьмидесятых бежит слева направо и прыгает на встречающихся врагов, преследуя цель спасения принцессы.

Но есть пара деталей, выделяющих Braid на фоне остальных представителей жанра - это манипуляции со временем и логические задачи, на этих манипуляциях построенные. Игра заставляет задумываться над прохождением, причем ровно на столько, на сколько это необходимо чтобы игрок не заскучал ни от слишком легких рутинных головоломок, ни от слишком тяжелых и нерешаемых - баланс между кажущейся сложностью загадок и простотой их решения выдержан просто идеально! Я наблюдал за тем, как несколько человек играли в Braid - одним требовалось чуть меньше времени на прохождение очередного уровня, другим чуть больше - но в конечном итоге все справлялись самостоятельно и оставались довольны собой, признавая что пришлось пораскинуть мозгами :)

Рассказывать о второй особенности игры - перемотке времени - нет необходимости. Достаточно сказать, что в любой момент (например в случае гибели главного героя) игрок может отмотать время назад и продолжить прохождение с более ранней точки, при этом мир вокруг главного героя не всегда (или не полностью) возвращается в исходное положение вместе с персонажем. Расписывать как это работает было бы глупо - в осознании ключевых принципов поведения мира игры при "перемотке" и кроется большая часть решений к головоломкам. Принципы эти видоизменяются от уровня к уровню и дополняются новыми, не давая игроку к ним окончательно приспособиться.

Главная причина, по которой стоит обратить внимание на Braid - самобытность её геймплея. Современные игры в основном эксплуатируют идеи, многократно проверенные в прошлом: если вы играли в одну стрелялку/гонку/стратегию, то и в остальных представителях жанра будете себя чувствовать как дома практически с первых минут. Braid же удивлял меня новыми, нестандартными задачами на протяжении всего прохождения - а чем-то удивить человека, увлекающегося играми вот уже более 10 лет - не так-то просто.

И вот ещё, чуть не забыл, кроме всего прочего мне очень понравилась фоновая музыка (при манипуляциях со временем изменяющая темп в зависимости от скорости перемотки, а то и вообще проигрывающаяся в обратную сторону!) и визуальный ряд - яркий и красочный, что так же не характерно для нынешнего поколения компьютерных развлечений, более серьезных и мрачных. Braid как будто явилась из прошлого тысячелетия - веселая и нарочито аляповатая, но способная увлечь опытного игрока вернее, чем самый суперсовременный хит.

=> Оглавление

Рубрики:  Игры

Метки:  

Manhunt 2 (2009)

Дневник

Вторник, 10 Ноября 2009 г. 01:21 + в цитатник

 (304x228, 9Kb)

Manhunt 2 - сиквел скандально известного стелс-экшена 2004 года, запрещенного в ряде стран. Первая часть запомнилась игрокам своей невероятной жестокостью: виртуальный режиссер смаковал сцены убийства, показывая их с разных ракурсов, а из колонок не переставая доносились крики боли и ужаса. Сюжетно действия игрока худо-бедно оправдывались: убивали мы сплошь таких же негодяев, и не по своей воле, а по принуждению. Главного героя сажали в банку с пауками, где либо ты их - либо они тебя.

К чему я это? А вот: Manhunt показывал игрокам жестокость, но не пропагандировал её. Под кровавой пеленой, застилавшей экран во время игры, скрывался добротно сделанный геймплей - как и в лучших представителях жанра главный герой не обладал особой живучестью и в открытом бою с парой-тройкой противников быстро погибал, поэтому приходилось постоянно прятаться в тени и подкрадываться к врагам сзади. "Охота на людей" была и остается вполне занятной вещицей, что и побудило меня к ознакомлению со второй частью.

Прежде чем рассказать о самой игре следует упомянуть о её нелегкой судьбе, только в 2009-ом году приведшей продолжение не ПК. Игра вышла на приставках Wii, PlayStation 2 и PlayStation Portable в конце октября 2007-го года, причем использовала графический движок первой части - то есть уже тогда выглядела не очень. Что побудило разработчиков спустя ещё два года портировать Manhunt 2 на компьютер не очень понятно. Впрочем, это не самый необъяснимый из их поступков: гораздо удивительней для меня был тот факт, что M2 оказался как раз тем, в чем упрекали моралисты M1 - натуральным симулятором маньяка. За что боролись, на то и напоролись. Из игры убрали все хорошее, что в ней было и оставили только сцены безудержного насилия. Не надо прятаться, не надо думать, с кем ты сражаешься (например на первом уровне твоя цель сбежать из псих-больницы, а в роли жертв выступают ни в чем неповинные санитары - разве только в том, что избрали для себя эту неблагодарную профессию присмотра за психами). Вся игра сводится к беготне по прямым, без ответвлений, коридорам, и маханию перед собой кувалдой, время от времени натыкающейся на очередную несчастную голову.

Manhunt 2 - ответ разработчиков на вызов, брошенный им моралистами. К сожалению, в пылу борьбы они видимо забыли, что нужно простым игрокам - ведь интересность игры измеряется не количеством трупов на уровень, а их качеством. Трупы, как и все остальное в M2, не выдерживают никакой критики - однообразная, неоправданно жестокая, скучная и невыразительная в плане стилистики игра. Можно смело проходить мимо.

=> Оглавление

Рубрики:  Игры

Метки:  

Fifa 2002 World Cup

Дневник

Воскресенье, 08 Ноября 2009 г. 12:21 + в цитатник

 (191x273, 13Kb)

Спортивные симуляторы выходят ежегодно, а сейчас футбольных серий достойных внимания даже несколько: кроме "Фифы" от EA Sports в последние годы обрел популярность перекочевавший на ПК с консолей Pro Evolution Soccer от Konami.

Казалось бы, с каждым годом компьютерный футбол должен становиться все лучше, а поди ж ты - кто-то до сих пор играет в 2008-ой, 2005-ый, или как я - в 2002-ой. На первый взгляд все версии примерно похожи и меняется только уровень графики (причем по этому показателю новинки явно выигрывают), но на самом деле управление в Фифе 2002 ощутимо отличается от всех последующих версий.

2003 год стал переломным для линейки игр Fifa, серия вышла из многолетнего застоя. В кои-то веки Electronic Arts решилась отступить в сторону от предыдущих наработок, эксплуатируемых с момента их изобретения в середине 90-х (геймплей Фифа 98 и 2002 практически не отличается - из года в год ЕА ограничивалась косметическим ремонтом старой игры - накручиванием графики, обновлением составов команд, добавлением новых национальных чемпионатов и т.д.). В 2003-ем было заменено все что только можно - сменился графический стиль и даже  устройство меню, но самое главное это совершенно иная модель управления - игроки на поле теперь могли получать приказы ещё до принятия ими мяча. То есть, нажал пас-пас-пас-удар, и смотришь, как эти действия последовательно выполняются. Очень удобно - позволяет заранее продумывать комбинации, но футбол игра непредсказуемая, и если вдруг что то идет не так и нужно прекратить заданную цепочку действий, то на это подчас уходит больше времени, чем если бы игрок как в предыдущих частях управлял только футболистом владеющим мячом или пытающимся этот мяч отобрать у соперника. Поэтому мне больше нравится старая модель управления, пусть и менее универсальная, зато удобная и понятная. В конце концов главное что бы играть было интересно, а не то насколько правдоподобно ведут себя компьютерные болванчики. 

Кстати, именно в 2003-ем у EA впервые появился достойный конкурент (как раз тогда вышла первая ПК версия PES).

С тех пор Еlectronic Аrts снова поставила выпуск новых частей на поток, лишь совершенствуя принципы, заложенные в Fifa 2003 (Хотя наседающие на пятки конкуренты из Konami не дают EA совсем уж расслабиться, как раньше). Благо, первый блин у них вышел ещё каким комом - таким, что не все проглотили, и усовершенствовать было что. Современная Fifa наконец отполирована до блеска и вполне играбельна, только, к сожалению, не на компьютере.

Следуя тенденции повсеместного перехода геймеров на консоли управлению игрой с клавиатуры уделяется все меньше и меньше внимания - для комфортной игры разработчики рекомендуют геймпад. PES так же ориентирован больше на владельцев приставок, не удивлюсь если через несколько лет компьютерщики останутся вообще без футбольных симуляторов.

Среди разных ПК версий футбола можно выделить три типа:

  • Fifa "старой школы" - игры до 2003-его, во многом устаревшие по современным меркам.
  • Fifa "новой школы" - с 03 по 07-08, у большинства моих знакомых компьютерщиков любимые версии находятся как раз в этом диапазоне.
  • Современные консольные Fifa и PES, без сомнения самые реалистичные на данный момент, но требующие переучивания под джойстик, что многих (и меня в том числе) не устраивает.

Мой выбор - последняя часть из "старых", по причинам описанным выше. Вот уже 8 лет (для игры это огромный срок!) частенько использую её как таймкиллер, когда надо скоротать пол часа-час, и мне не надоедает. Так что не кривя душой могу назвать её одной из своих любимых игр. Не смотря на старость, это все ещё лучшая фифа, в которую я играл.

-----------------------------

Чемпионат Мира 2002 года кстати и в реальной жизни стал для меня самым ярким футбольным воспоминанием - ни до, ни после не следил за футболом с таким наслаждением. Я тогда посмотрел все 64 матча, до сих пор помню многих игроков, хотя не знаю кто занимает их места в сборных сейчас. Возможно Fifa 2002 дорога мне и ностальгическими чувствами.

Зидан, Бекхем, Анри, Роналдо, Канн - где вы  теперь? :) 

=> Оглавление

Рубрики:  Игры

Метки:  

 Страницы: [1]