Нахлынуло внезапное желание вновь установить Minecraft, и немного покрафтить) Может быть это явилось следствием фразы в книге о попаданце в каменный век, которую сейчас читаю - что-то о том, что в те времена для создания вещей приходилось тратить много сил и времени, проявлять недюжинное упорство. Ну а игра - прекрасно реализованный в компьютерном коде образец упорства ради упорства.
Для тех, кто не в курсе - Minecraft это небольшая по размеру игрушка, в котором игрок появляется в одних трусах и с дыркой от бублика в кармане, которого тоже нет. Вокруг лес (пустыння, горы - место появления выбирается случайно), где ночью появляются страшные и убийственно опасные твари. Задача - выжить, и если очень повезет, то оставить после себя что-то, что через тысячи лет обнаружат человеки нашего времени)
Графика конечно "странная", и больше подходит для игр годов далеких, и полулегендарных, но в то же время она позволяет подключиться с любого компьютера, и играть в одиночку, или по сети. Что мне нравится - чем дольше в нее играешь, тем больше становится размер карты, т.е. она генерируется в случайном порядке по мере исследования новых территорий. Что не нравится - однообразие деталей, монстров, пейзажей, так что вот тут как раз и приходится самому придумать - чем занять пылающий жаждой деятельности мозг, и мозолистые шаловливые ручонки. В сетевом режиме особых проблем с этим нет - вместе строить что-то капитальное, грандиозное, и вместе же нападать на неудачников-соседей...ну или самому быть в роли такого неудачника.
На первом скрине видим генерацию мира.
1.
Появление...и сразу же купаемся в соленой океанской луже. Не появились на километровой глубине - и то благо
2.
Общий вид. Море, берег, деревья. На берегу полно песчаника...
3.
Как уже говорил, с закатом солнца на охоту выходят разнообразные твари, и пережить первую ночь в Minecraft можно только построив убежище. Для начала подойдет что угодно - наиболее распространенный вариант - накопать из земли блоки, и выложить из них квадратную коробку, в которой можно переждать Тьму. Для того, чтобы видеть то, что происходит снаружи (и, соответственно, узреть наступление нового дня, а так же не перепутать в темноте стороны света, и знать, в какой стороне блоки самого дома, которые можно убрать, а в какой - склон, возле которого, возможно, притулился сам домик...
) можно оставить место под дверной проем, и установить туда дверь (делается из собранной древесины).
Внешне выглядит как-то так)
Как в конструкторе, в игре для создания всего на свете используются некоторые элементальные детали. Для примера рассмотрим инструмент добычы руды (кирка), создание двери и факелов.
Кирка бывает нескольких видов - т.е. деревянная, каменная и металлическая. Это то, с чем приходилось сталкиваться. Для ее создания нужно - дерево для ручки и навершие (дерево, камень, металл). Дерево набивается вручную (голыми мозолистыми руками, о которых была речь выше). Затем с помощью интерфейса создания предметов, мы получаем из древесины доски. А из досок уж делаем палочки-рукоятки.
Чтобы сделать более сложный предмет, нам нужен верстак, который получается путем складывания четырех блоков досок во все ячейки персонального интерфейска создания всякой мелочи, который открывается через E. Интерфейс верстака отличается лишь большим количество ячеек, в которые мы и будем вкладывать 1) 2 палочки 2) Три единицы камня в верхние три ячейки интерфеса. Получается грубый макет кирки, которая теперь получится.
Ммм личный интерфейс выглядит таким образом:
Кирка позволит нам добывать более твердые материалы за более короткий срок (хотя, например камень, можно выколотить и вручную, но времени займет немало). Со временем инструмент ломается, и его нужно заменить на новый. К счастью, с деревьями и камнем в игре проблем нет - в отличие от металла, и угля, поиском которого я занимаюсь уже несколько коротких игровых суток, и все впустую...
А уголь - вещь весьма важная, потому-что именно с его помощью можно создать факел (1 ед. палок+1 ед. угля сверху), который отгонит темноту...ну а на освещенных участках монстры не появляются. Однако сразу скажу, что если подойти к границе участка, это не помешает ему учуять вас и выйти на свет. Так что освещаем максимальную площадь, что позволит вести разнообразные работы даже в ночное время суток.
Ну и наконец дверь...6 ед. досок, расположенных в клетках верстака в виде двух рядом стоящих горизонтальных линий. В игре выглядит так.