9 ноября сервера Dark Age закрылись. Потому что у локализатора ZZIMA закончилась лицензия, объявили о закрытии за неделю, предварительно запустив парочку крупных акций на донат. Вобщем "ничего не предвещало", что со стороны администрации проекта очень уж некрасиво. В компенсацию предложили парочку персонажей из игры Prime world. Впрочем после такой ситуации особо желания связываться с локализатором в других играх в дальнейшем нет.
Дарк для меня так и не стал после Аллодов адекватной заменой, но позволял неплохо проводить время. Это игра не про тактики и интересные рейды, это скорее игра про общение и такое лайтовое занятие для рук во время оного. Надо признать, я довольно сильно разленилась от сочетания простого управления и наличия в игре встроенного автобота.
После Дарка решила посмотреть мир Теры онлайн и вот там мне приходится в данный момент по настоящему туго в данжах. Отскоки, увороты, постоянное перемещение персонажа не дает расслабиться абсолютно - с одной стороны это очень задорно, с другой очень напряжно , особенно если после работы хочется побыть овощем и просто пообщаться. Возможно просто нужно набить руку и привыкнуть, но сейчас тяжко.
В следствии этого начинаю опять с ностальгией вспоминать деньки в Аллодах, но читая форум все больше понимаю, что возвращаться не стоит. Что негатива в игре прибавилось, народу убавилось и все это навряд ли принесет мне удовлетворение, однако память дело такое....нам всегда кажется что там где нам было хорошо - так будет всегда.
Заглянула сегодня в группу Аллодов Онлайн в вк и увидела спор по поводу того, что АО и ВОВ не имеют ничего общего. Вспомнила старую статью про то , что ВОВ были в основе Аллодов, нашла, но в итоге администрация группы решила видимо, что правда слишком ранит сердца игроков и все потерла. Более того, статья удалена изо всех источников, кроме как случайных перепостов. Обидно да.
Не играю уже, но для истории и пруфов! оставлю-ка это здесь.
статья playq
ЦЕЛЫЙ МИР
Направляя арт Аллодов
Привет, меня зовут Виктор Сурков и я Арт-директор, прям как в группе реабелетации . Мои последние работы это Аллоды онлайн, Герои Меча и Магии V и Silent Storm а начинал свою карьеру в игровой индустрии со вторых Аллодов.
Я собираюсь рассказать вам о том что сейчас интересует меня больше всего, о словах которые помогают нашей команде художников синтезировать арт не растекаясь в поисках и удерживать единство в оформлении на протяжении большого отрезка времени.
И так, поехали.
Цель.
Цель в нашем понимании - это предмет стремления, задача, которую необходимо решить. Если отнестись к этому понятию недостаточно серьезно, можно здорово
потерять во времени.
На старте разработки "Аллодов" у нас была только одна цель - создать игру, копирующую мир Варкрафата.
Но, это была бизнес-цель. В ней речь шла о том, что игра апеллирующая к навыкам игроков, полученным от вова, выпущенная на финальном этапе жизни вов, может перетянуть на себя немалую часть его аудитории. Однако бизнес-цели не вдохновляют художников.
У нас получилось так - первоначальную цель поставили "все должно быть как в вов", а через год спохватились Читать далее
Первый раз сходила в Храм бедствий, ходила в рандомном рейде маленькой гильдии, где большая часть состава были первый раз. Ласта не прошли, сделали 2 трая и все разбежались. В голове стучало "что бы вы ребята делали в Аллодах", по сравнению конечно с АО - прохождение тактикой не блещет, я бы сказала многие непорезанные боссы с островов в начале сезона сложнее чем эпик босс рейда в Дарке, НО - не прошли и это факт =)