|
rss_habr
Через две недели: эмулятор Сферы, часть 3Воскресенье, 13 Ноября 2022 г. 04:19 (ссылка)
Привет, Хабр! После долгого перерыва — снова Сфера. Прошлые статьи (раз, два) были про то, как войти в игру и в ней остаться https://habr.com/ru/post/699004/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699004
rss_habr
Через две недели: эмулятор Сферы, часть 3Воскресенье, 13 Ноября 2022 г. 04:19 (ссылка)
Привет, Хабр! После долгого перерыва — снова Сфера. Прошлые статьи (раз, два) были про то, как войти в игру и в ней остаться https://habr.com/ru/post/699004/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699004
rss_habr
Build godot from source on linux with c# support and web export templateВоскресенье, 06 Ноября 2022 г. 14:39 (ссылка)
Проблема: чтобы собрать UE из сурсов, достаточно 2х команд; чтобы собрать UE докер-образ, достаточно 1 команды. А чтобы собрать godot из сурсов с поддержкой c# на линукс и с возможностью экспортировать проект в web, надо прочитать 5+ статей и потратить кучу времени на понимание оных. Чтобы вы могли не тратить своё время, я собрал всю необходимую информацию в одной статье. Здесь приведены краткие инструкции по сборке godot движка из сурсов на debain 11 (64bit). Собрать godothttps://habr.com/ru/post/697634/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697634
rss_habr
Build godot from source on linux with c# support and web export templateВоскресенье, 06 Ноября 2022 г. 14:39 (ссылка)
Проблема: чтобы собрать UE из сурсов, достаточно 2х команд; чтобы собрать UE докер-образ, достаточно 1 команды. А чтобы собрать godot из сурсов с поддержкой c# на линукс и с возможностью экспортировать проект в web, надо прочитать 5+ статей и потратить кучу времени на понимание оных. Чтобы вы могли не тратить своё время, я собрал всю необходимую информацию в одной статье. Здесь приведены краткие инструкции по сборке godot движка из сурсов на debain 11 (64bit). Собрать godothttps://habr.com/ru/post/697634/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697634
rss_habr
Сайонара, ХабрЧетверг, 01 Сентября 2022 г. 19:57 (ссылка)
Не думал, что всё закончится вот так... Читать далееhttps://habr.com/ru/post/685958/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685958
rss_habr
Сайонара, ХабрЧетверг, 01 Сентября 2022 г. 19:57 (ссылка)
Не думал, что всё закончится вот так... Читать далееhttps://habr.com/ru/post/685958/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685958
rss_habr
Внеочередной урок по Godot 4.0: пиксели и RPG (часть первая, в которой человечек научился ходить)Вторник, 31 Августа 2022 г. 01:14 (ссылка)
Не являюсь гуру Godot, не претендую на абсолютные знания и не имею докторскую степень по чему-либо. Всячески приветствую советы по улучшению кода и прочим идеям. Следовать урокам исключительно на свой страх и риск.
https://habr.com/ru/post/685540/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685540
rss_habr
Внеочередной урок по Godot 4.0: пиксели и RPG (часть первая, в которой человечек научился ходить)Вторник, 31 Августа 2022 г. 01:14 (ссылка)
Не являюсь гуру Godot, не претендую на абсолютные знания и не имею докторскую степень по чему-либо. Всячески приветствую советы по улучшению кода и прочим идеям. Следовать урокам исключительно на свой страх и риск.
https://habr.com/ru/post/685540/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685540
rss_habr
Godot | Open Dungeon | Часть betaЧетверг, 25 Августа 2022 г. 21:13 (ссылка)
Больше функционала для минималистичного прототипа игры: объекты уровня, враги, апгрейд управления, глобальный скрипт и статичные выстрелы. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/684502/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=684502
rss_habr
Godot | Open Dungeon | Часть betaЧетверг, 25 Августа 2022 г. 21:13 (ссылка)
Больше функционала для минималистичного прототипа игры: объекты уровня, враги, апгрейд управления, глобальный скрипт и статичные выстрелы. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/684502/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=684502
rss_habr
Godot | Open Dungeon | Часть alphaПонедельник, 22 Августа 2022 г. 17:15 (ссылка)
По довольно немногочисленным просьбам выкладываю исходник очень простенькой игровой 3D заготовки на движке Godot, вместе с пошаговым описанием того, как собрать подобный прототип самостоятельно. Вероятно, это первая часть и последует продолжение. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/683986/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=683986
rss_habr
Godot | Open Dungeon | Часть alphaПонедельник, 22 Августа 2022 г. 17:15 (ссылка)
По довольно немногочисленным просьбам выкладываю исходник очень простенькой игровой 3D заготовки на движке Godot, вместе с пошаговым описанием того, как собрать подобный прототип самостоятельно. Вероятно, это первая часть и последует продолжение. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/683986/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=683986
rss_habr
Godot и сферический диаблоид в вакуумеСреда, 17 Августа 2022 г. 20:20 (ссылка)
О том как устроен прототип arpg Spheramyd и практиках использования игрового движка. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/683200/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=683200
rss_habr
Godot и сферический диаблоид в вакуумеСреда, 17 Августа 2022 г. 20:20 (ссылка)
О том как устроен прототип arpg Spheramyd и практиках использования игрового движка. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/683200/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=683200
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |