|
rss_habr
Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022Понедельник, 10 Октября 2022 г. 20:43 (ссылка)
Из новостей: вышла превью версия Unreal Engine 5.1, мод с трассировкой лучей для первой Quake, Godot 2022 showreels, GDevelop 5.1. Из интересностей: бандл книг для геймдизайнеров, горящие дома и жопы игроков в Ultima Online — как чинили баг с дюпом предметов, будущее Disco Elysium, пикселизирующая пушка как в Ratchet & Clank в Unity. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/692482/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=692482
rss_habr
Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022Понедельник, 03 Октября 2022 г. 16:28 (ссылка)
Из новостей: стала доступна экспериментальная версия Entities 1.0 для Unity, VK объявила о продаже игрового холдинга My.Games за 642 миллиона долларов, Google закрыл Stadia, Valve перестанет проводить распродажу «Лунный Новый год» — её заменят весенней, все инструменты Substance 3D теперь бесплатны для студентов. Из интересностей: звуковые эффекты уничтожения фруктов и овощей, отличный тред с подробным разбором реализации воды в Unreal Engine 4 и 5, 12 месяцев Despotismа, проектирование поселений в мире Horizon Forbidden West. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/691256/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=691256
rss_habr
Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022Понедельник, 26 Сентября 2022 г. 23:50 (ссылка)
Из новостей: Unity анонсировала новые инструменты для разработки многопользовательских игр, NVIDIA анонсировала DLSS 3 на GTC 2022, в сети появились десятки видео и тысячи строк исходного кода из раннего билда GTA VI, Videogamedunkey основал собственное издательство BIGMODE. Из интересностей: советы и практики по планированию и работе в команде, лучшая худшая механика в играх, слайды с огромной презентации про Lumen с Siggraph 2022, интервью с разработчиком Cult of the Lamb от Noclip. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/690286/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=690286
rss_habr
Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022Понедельник, 19 Сентября 2022 г. 20:13 (ссылка)
Из новостей: Godot 4.0 наконец-то дополз до бетки, Autodesk запустили Maya Creative, релиз VCMI 1.0.0 — движка для Героев 3, Unity повысит стоимость корпоративных тарифов, W4 Games привлекла 8,5 млн долларов для поддержки развития Godot Engine, Adobe приобрела Figma за $20 млрд. Из интересностей: визуализация общей теории относительности, доведение DLC The Riftbreaker до успеха, миленький фан-проект по Final Fantasy IX в Unreal Engine 5. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/689096/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=689096
rss_habr
Недельный геймдев: #86 — 11 сентября, 2022Понедельник, 12 Сентября 2022 г. 22:46 (ссылка)
Из новостей: вышли Blender 3.3 LTS и Flax Engine 1.4, Quake 1 портирован на Apple Watch, Zibra Liquids получила экспериментальную поддержку Android, AMD выпустила FSR 2.1. Из интересностей: база данных клонов/ремейков старых игр с открытым исходным кодом, документалочка от NoClip про Rogue Legacy 2, 10 принципов хорошего левел-дизайна, чего игроки на самом деле хотят от новых игр. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/687884/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687884
rss_habr
Недельный геймдев: #85 — 4 сентября, 2022Понедельник, 05 Сентября 2022 г. 22:24 (ссылка)
Из новостей: создатели Crypt of the NecroDancer начнут издавать игры других инди-разработчиков, Sony купила Savage Game Studios, Google добавила сторонние способы оплаты в Play Store для ряда стран. Из интересностей: «Если ты не можешь загуглить это, то не используй» — про разработку EVE Online, порт Another World под Linux на R, документалка о том, как Disco Elysium переводили на русский язык, доклад про VFX в Returnal, реалистичная версия LoFi Girl в Blender и UE5. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/686558/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=686558
rss_habr
Недельный геймдев: #84 — 28 августа, 2022Понедельник, 29 Августа 2022 г. 17:34 (ссылка)
Из новостей: недельный геймдев в виде рассылки, в Godot 4.0 уберут визуальный скриптинг (останется только в 3.x), Масахиро Сакураи, известный по Kirby и Super Smash Bros, запустил канал на YouTube. Из интересностей: советы и практики планирования, почему ИИ в F.E.A.R. по-прежнему остается лучшим в шутерах от первого лица, список кастомных игровых движков, использование TikTok’а, чтобы получить 120 миллионов просмотров и 60 тысяч добавлений в список желаемого Steam, симуляция тропической погоды в Far Cry 6. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/685266/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685266
rss_habr
Недельный геймдев: #83 — 21 августа, 2022Понедельник, 22 Августа 2022 г. 18:24 (ссылка)
Из новостей: совет директоров Unity отклонил предложение о покупке со стороны AppLovin, в VK Play разрешат публиковать игры физическим лицам, FluidNinja LIVE для Unreal Engine добавил каустику, Cocos Creator 3.6. Из интересностей: многолетняя подборка материалов по геймдеву, деконструкция кривых Безье, Даррен Корб в гостях у The House of The Dev, редизайн UI в первой Deus Ex, ретроспектива сцены в музее в The Last of Us Part II. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/684014/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=684014
rss_habr
Недельный геймдев: #82 — 14 августа, 2022Понедельник, 15 Августа 2022 г. 21:57 (ссылка)
Из новостей: Nvidia выложила в открытый доступ MDL SDK, у Unity вышла новая демка Lion с правдоподобными волосами и шерстью, AppLovin предложил купить Unity за 17,5 миллиардов. Из интересностей: годный доклад с GDC от звукорежиссёра Джеффа ван Дайка про создание звуковых эффектов Unpacking, Дэйв Фрэмптон про свой долгий 7-летний путь разработки Sapiens, очень насыщенная статья от Лукаса Поупа про портирование Papers, Please на мобилки. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/682708/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=682708
rss_habr
Недельный геймдев: #81 — 7 августа, 2022Вторник, 09 Августа 2022 г. 22:23 (ссылка)
Из новостей: игровой движок The Machinery больше не поддерживается, а разработчики просят клиентов удалить исходники и бинарники, 9 месяцев разработки и вот вышел Godot 3.5, DreamWorks к концу года планирует выложить в опенсорс под лицензией Apache 2.0 рендерер MoonRay. Из интересностей: из разработчиков игр в разработчики сервиса Balancy для разработчиков игр, 5 часов наслаждаемся концентрированным Джоном Кармаком, пулы памяти GPU в D3D12, шейдер водички в UnrealEngine. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/681720/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681720
rss_habr
Недельный геймдев: #80 — 31 июля, 2022Вторник, 02 Августа 2022 г. 16:11 (ссылка)
Из новостей: создатель отменённой Limit Theory поделился исходниками, AMD релизнула Raytracing Analyzer 1.0, Godot начали готовить к 4.0 и с 3 августа заморозят новые фичи и родмеп, исследователи из Disney предложили решение проблемы бороды при захвате движений лица, в Steam с сентября 2022-го будут запрещать баннеры игр с логотипами наград. Из интересностей: разбор рендеринга RE Engine, подробная статья с описанием процесса написания параметрического генератора зданий в Unity, воссоздание Bloodborne в духе PlayStation One, подробный технический доклад от Avalanche Studios Group про работу с памятью в их движке APEX Engine. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/680454/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=680454
rss_habr
Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022Вторник, 26 Июля 2022 г. 22:07 (ссылка)
Из новостей: Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы, Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0, Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation, Houdini 19.5. Из интересностей: бесплатный генератор 3D-зданий в Blender, как сделать игру дружелюбной для спидранеров, знакомство с трассировкой лучей в DirectX, вебинар про архитектуру Unreal Engine 5. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/679212/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=679212
rss_habr
Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022Четверг, 21 Июля 2022 г. 10:35 (ссылка)
Из новостей: Unity и ironSource объявили о слиянии, усовершенствования SerializeReference в Unity 2021 LTS, Unity объявила об отмене проекта Gigaya, превью новых инструментов для волос в Blender, геймеры обладают повышенной мозговой активностью и быстрее принимают решения. Из интересностей: разбор Frostpunk с архитектором, презентация про реализацию порталов в Psychonauts 2, из Unity к Godot: Game Objects и компоненты в Godot, портирование Skyforge на Nintendo Switch. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/678054/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=678054
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |