|
rss_habr
Пишем игру под мобилки, ч.2. Масштабируемый UI, порт на Android, геймплейВторник, 01 Ноября 2022 г. 15:41 (ссылка)
В первую очередь, рекомендую вам ознакомится с первой частью - там мы написали основу нашей будущей игры(рендер, ввод, звуки, отрисовку шрифтов). На этот раз мы доделаем из демки полноценную небольшую аркаду и портируем её на Android. Ведь многие уже давно забыли, что такое писать игры с нуля, без каких либо движков, наверняка вам будет интересно попробовать, что за мини-игра получилась в итоге ;) https://habr.com/ru/post/695428/ Читать далееhttps://habr.com/ru/post/696822/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696822
rss_habr
Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022Понедельник, 01 Октября 2022 г. 00:36 (ссылка)
Из новостей: в Steam изменится отображение дат выхода игр, фанаты декомпилировали исходный код Deus Ex: Human Revolution, Valve обновила рекомендованные региональные цены в Steam. Из интересностей: аналитический пост про медианное время прохождения демок, как написать книгу и не свихнуться, архитектура Wii U, Godot за 100 секунд, рецепт хита Cult of the Lamb. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/696656/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696656
rss_habr
С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royal поменяла основной рабочий инструментПятница, 28 Октября 2022 г. 11:19 (ссылка)
Всем привет, меня зовут Евгений Иванов, я дизайнер интерфейсов в студии IT Territory. В этом тексте я расскажу, как перенести рабочий процесс UI-дизайна в Figma на примере готового проекта, какие подводные камни при этом встретятся, в чем плюсы и минусы этого перехода. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/696012/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696012
rss_habr
99 советов геймдизайнеру — Часть 2Пятница, 28 Октября 2022 г. 11:00 (ссылка)
Реакция людей в комментариях к первой части очень удивила меня и несмотря на несогласие в некоторых советах, многие отзывы все же были позитивными. Кто-то писал, что эти советы действительно помогут вам стать хорошим геймдизайнером, а кто-то просто положительно отзывался и благодарил… Все это позволило мне понять только одно - майка эксперта подходит мне и вторая часть будет вам также полезна! Заглядывайте еще, чтобы получить совета! Заглянуть...https://habr.com/ru/post/696008/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696008
rss_habr
Осознанная автоматизация тестирования в геймдевеЧетверг, 27 Октября 2022 г. 11:34 (ссылка)
Привет, меня зовут Антон Фурсов, и я занимаюсь автоматизацией тестирования в Pixonic. Сегодня поговорим про уже набившую уже всем оскомину автоматизацию тестирования. В последнее время стало модно внедрять ее везде и всюду, но в геймдеве она до сих пор встречается не так часто — из-за специфики самой сферы. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/695778/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695778
rss_habr
Как мы выбирали корпоративный мессенджер и почему остановились на DiscordСреда, 26 Октября 2022 г. 15:43 (ссылка)
Всем привет, меня зовут Виктор Щепкин, я руководитель проекта в Allods Team. В этом тексте я расскажу, как мы искали рабочий мессенджер и в итоге остановились на Discord. Также опишу, как устроен наш сервер, и поделюсь подробным описанием функций, которые мы используем. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/695630/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695630
rss_habr
Пишем 3D игру под Windows Mobile, ч.1Вторник, 25 Октября 2022 г. 18:19 (ссылка)
На хабре достаточно много пользователей коммуникаторов. Они рассказывали достаточно много историй о том, как их использовали: раскладывали пасьянс, играли в шарики, сидели в интернете, читали книги и в конце-концов, использовали как телефон. А что, если я вам скажу, что на коммуникаторах было аж два API для рисования 3D графики? Причем оба могли уметь хардварное ускорение. В юности я мечтал о кпк, а сейчас я исполнил свою мечту, и у меня есть несколько годных для своего времени коммуникаторов. Так почему бы не написать 3D игрушку под них? Читать далееhttps://habr.com/ru/post/695428/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695428
rss_habr
Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022Понедельник, 24 Октября 2022 г. 22:54 (ссылка)
Из новостей: в России выделили многомиллионные гранты на патриотические игры, Perfect Dark для Nintendo 64 полностью декомпилировали, вышел Open 3D Engine 22.10, Adobe выпустила Substance 3D Modeler, вышла книга от Unity для технических художников. Из интересностей: полезная статья про цветовые модели и цветокоррекцию, про портирование DOS игр, Масахиро Сакураи показал ранние прототипы Super Smash Bros, кастомное решение для освещения в Unity. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/695220/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695220
rss_habr
99 советов геймдизайнеру — Часть 1Пятница, 21 Октября 2022 г. 17:14 (ссылка)
В одной из прошлых статей я рассказывал о своей карьере геймдизайнера и о том, как уже очень давно занимаюсь разработкой игр. Имея свой скромный опыт я все же решил примерить на себя майку эксперта и поделиться с вами полезными советами, которые на мой взгляд помогли бы любому и уж точно начинающему геймдизайнеру или разработчику игр… Заглядывайте, чтобы получить совета! Заглянуть…https://habr.com/ru/post/694784/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=694784
rss_habr
Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022Понедельник, 17 Октября 2022 г. 23:38 (ссылка)
Из новостей: Unigine 2.16, новые фичи в Balancy для работы с лайвопсом и A/B-тестами, 20 лет назад Blender перешёл в опенсорс, к концу года выйдет DirectStorage 1.1 с распаковкой на GPU. Из интересностей: хаос при создании Atomic Heart, Sunless Skies: нарративный пост-мортем, теряют ли разработчики удовольствие от прохождения игр, вкусняшки в Cinema 4D. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/693936/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693936
rss_habr
Дело принципала: кто такой Principal Game Designer и зачем он нужен командеПонедельник, 17 Октября 2022 г. 11:39 (ссылка)
Всем привет! Меня зовут Иван Звонарёв, Principal Game Designer в компании Pixonic. Сегодня я расскажу о том, что это за роль такая, какие на ней обязанности и какую пользу компании она приносит. Или, если говорить конкретнее, какие принципалу нужны навыки, за что непосредственно он отвечает на проекте, а главное — зачем нужен принципал, когда у нас есть лид. Разбираемся!https://habr.com/ru/post/693540/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693540
rss_habr
Портирование DOS игр. TutorialВоскресенье, 17 Октября 2022 г. 00:01 (ссылка)
Мотивация к написанию статьи Уважаемые коллеги, доброго времени суток! Этой статьей я хочу показать приёмы портирования программ между аппаратно-программными платформами, и привлечь внимание к книге «Секреты программирования игр» Андрэ Ламота, 1995, которую вспомнят добрым словом многие разработчики компьютерных игр, и другим не менее полезным книгам этого автора. Нам интересны приёмы портации, но мы так же проведём ревью, проверим насколько долговечен код 25-тилетней давности, и насколько сложно его портировать на любые современные платформы. Я обосную и некоторые случаи примененного «ненормального программирования», а изложенный план, как и полученный микро-движок, вы можете использовать при создании своих портов. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/693660/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693660
rss_habr
Работа с ASO: как тестировать тренды и не получить искСреда, 12 Октября 2022 г. 19:11 (ссылка)
ASO — это настройка страницы мобильного приложения в сторе, за которой скрывается работа с артом, иконкой, описанием, ключевыми словами и многим другим. Цель проста — привлечь как можно больше пользователей. И не важно игровой у вас проект или нет. Под катом разберемся, что такое ASO, чем занимаются ASO-специалисты и поговорим о тестировании трендов, где можно легко нарушить правила сторов или даже нарваться на иск. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/692830/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=692830
rss_habr
5 причин стать геймдизайнеромВторник, 11 Октября 2022 г. 19:59 (ссылка)
Тебе нравится играть в игры, и ты стал задумываться, а не пойти ли работать в игровую индустрию? Но вот с чего начать решительно не понятно? Ты по адресу! Сейчас я все расскажу, быстро и понятно. Начать нужно с выбора профессии, надеюсь ты уже в курсе что игры делают не только программисты. И выбор профессий в игровой разработке довольно велик. Сегодня я познакомлю тебя с одной из них. Геймдизайнер. Лонгрид. Есть видео-версия с мемасиками!https://habr.com/ru/post/692696/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=692696
rss_habr
Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022Понедельник, 10 Октября 2022 г. 20:43 (ссылка)
Из новостей: вышла превью версия Unreal Engine 5.1, мод с трассировкой лучей для первой Quake, Godot 2022 showreels, GDevelop 5.1. Из интересностей: бандл книг для геймдизайнеров, горящие дома и жопы игроков в Ultima Online — как чинили баг с дюпом предметов, будущее Disco Elysium, пикселизирующая пушка как в Ratchet & Clank в Unity. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/692482/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=692482
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |