|
|
rss_habr
10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #5Вторник, 27 Декабря 2022 г. 10:57 (ссылка)
В этом выпуске: хоррор с реалистичной графикой, визуальные новеллы, гонки с редактором карт, платформер с возможностью прохождения на время, головоломки и бесконечная шутер-арена. Все игры доступны в онлайне и это подборка с itch.io. Читать далее...https://habr.com/ru/post/707880/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=707880
rss_habr
Недельный геймдев: #101 — 25 декабря, 2022Понедельник, 26 Декабря 2022 г. 11:47 (ссылка)
Из новостей: в сеть выложили исходный код отменённой Rayman 4, Rust-gpu 0.4 с трассировкой лучей, Kickstarter изменил правила в отношении ИИ-проектов на платформе. Из интересностей: фреймворк для процедурной музыки в видеоиграх, обзор самописной 2D системы освещения для top-down Pixel Art игр на расте и wgsl. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/707656/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=707656
rss_habr
Конструктор базы для браузерной стратегии в духе Dune 2/2000 на Three.js, Vue3 + TSСуббота, 25 Декабря 2022 г. 03:13 (ссылка)
Самой успешной моей статьей для сообщества был подробный отчет о разработке браузерного FPS. Судя по статистике в базе данных — неожиданно огромное количество людей зашло и попробовало сыграть, я получал заинтересованные вопросы в личку и так далее. В дальнейшем, я предпринял еще одну попытку крафтового браузерного геймдева «на javascript», и попробовал создать конструктор для стратегии в духе культовой Dune из детства. В какой-то момент я уперся в уже неудовлетворительную производительность получающейся разработки, заскучал и уже почти год как забросил это дело. Но у меня вполне получилось построить работающий полноценный контрол, сейчас можно возводить и демонтировать здания. Поэтому хочу, прежде всего, поставить точку для себя самого, немного рассказав и о данной затее — возможно, для кого-то окажутся полезными мои усилия, изыскания. Статья не будет такой объемной, дотошной и разнообразной как первая о создании действительно полноценного шутера, зато сам код репозитория, кажется, немного интереснее, так как использует более актуальный стек из Vue3 и TypeScript. Во многом, эта разработка продолжает идеи и методы первой, с тем отличием, что мы пилим стратегию, а не шутер от первого лица. Я совсем не буду повторять то что было уже пройдено и рассмотрено на первом примере, бегло покажу только «новые фичи». Читать далееhttps://habr.com/ru/post/707518/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=707518
rss_habr
10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #4Вторник, 20 Декабря 2022 г. 16:35 (ссылка)
В этом выпуске: защита башен от привидений и рыцарей, шахматные бои, поиск предметов с милыми котиками, платформеры и разнообразные по сложности головоломки. Все игры доступны в онлайне и это подборка с itch.io. Читать далее...https://habr.com/ru/post/706668/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706668
rss_habr
Недельный геймдев: #100 — 18 декабря, 2022Понедельник, 19 Декабря 2022 г. 20:50 (ссылка)
Из новостей: Voodoo начнёт издавать казуальные и гибридные игры, Cascadeur в полноценный релиз вышел после 10 лет разработки, Microsoft выложили референсную реализацию DirectStorage GDeflate. Из интересностей: Ziva для анимации, автоматическое текстурирование целых сцен в Blender с помощью StableDiffusion2. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/706436/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706436
rss_habr
Использование архитектуры Composition root в Unity. Часть 1. Настройка проекта с нуляСуббота, 17 Декабря 2022 г. 20:47 (ссылка)
Привет всем, кто неравнодушен к архитектурным решениям в рамках проектов на Unity и не только. Если вопрос выбора для вас ещё актуален или просто интересуетесь вариантами, то готов рассказать о реализации архитектуры Composition root с примерами простейшей логики. Здесь есть единая точка входа и Dependency Injection, то есть всё как мы любим. Читаем и разбираемсяhttps://habr.com/ru/post/706140/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706140
rss_habr
Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 5Четверг, 15 Декабря 2022 г. 18:28 (ссылка)
Продолжая серию статей про разработку сервера для онлайн игр (адрес проекта http://my-fantasy.ru) на языке PHP в это части я хочу рассказать про безопасное добавления пользовательского кода для добавления функционала игровых механик. В статье я опишу существующие решения для PHP , сравню скорость работы приведу видео примеры. Для тестов будет использовано следующее железо: Читать далееhttps://habr.com/ru/post/705806/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705806
rss_habr
10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #3Вторник, 13 Декабря 2022 г. 10:54 (ссылка)
В этом выпуске: логические и физические головоломки, женский бокс, поиск выхода из комнаты, олдскульный платформер, bullet-hell шутеры, мини-игры с ананасами и игры с необычными механиками, в которых нужно проявить железную выдержку. Все игры доступны в онлайне и это подборка с itch.io. Читать далее...https://habr.com/ru/post/705128/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705128
rss_habr
Как привести пользователей в телеграмм бот? История про игру и ламповое комьюнити для разработчиковПонедельник, 12 Декабря 2022 г. 15:44 (ссылка)
В прошлой статье про нашу игру (MMO RPG для разработчиков в телеграмм) многие просили меня рассказать подробнее про то, как мы привлекаем пользователей и как выстроили маркетинг у себя в продукте. В этой статье отвечаем на вопросы жителей Хабра =) Расскажу про две вещи: как мы привлекаем пользователей, а самое главное как их удерживаем и работаем над маркетинговыми метриками. Начнем с первого. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704828/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704828
rss_habr
Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022Понедельник, 12 Декабря 2022 г. 15:12 (ссылка)
Из новостей: релиз Blender 3.4 и Unity 2022.2 Tech Stream, Rokoko запускает бесплатный инструмент для мокапа Rokoko Video. Из интересностей: игровой программный рендеринг в 2022-м году, судьба игровой индустрии в Кыргызстане, Пинг-понг полностью на шейдерах в Unity, как запустить свою первую мобильную игру и провалиться, понимание математики ReStir DI. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704950/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704950
rss_habr
Как я запустил свою первую мобильную игру и провалилсяСуббота, 10 Декабря 2022 г. 18:44 (ссылка)
В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704676/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704676
rss_habr
[Перевод] Шесть типов самых продаваемых игрЧетверг, 08 Декабря 2022 г. 12:26 (ссылка)
Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница - все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра и чтобы понять, что делает игры успешными стоит анализировать продаваемые релизы каждого месяца. Читать далее...https://habr.com/ru/post/704244/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704244
rss_habr
Нейросеть рисует за меня?Среда, 07 Декабря 2022 г. 12:45 (ссылка)
В свободное время я генерирую тысячи красивых (и не очень) картинок. Иногда я пробую сделать что-то, что будет иметь практическую ценность. Основным преимуществом рисующих нейросетей сейчас я вижу время. Можно сделать портрет почти готового качества за несколько минут; стилизовать любое изображение или набросать композицию. Как же это использовать? Читать далееhttps://habr.com/ru/post/703996/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=703996
rss_habr
10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #2Вторник, 06 Декабря 2022 г. 10:29 (ссылка)
В этом выпуске: мини-игры с боссом, прогулки по барам, ханойские башни в новом и милом представлении, электроника про злобных мышей, комнаты для спидрана с ракетницей, платформер с физикой и новостной паркур. Все игры доступны в онлайне и это подборка с itch.io. Читать далее...https://habr.com/ru/post/703730/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=703730
rss_habr
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022Понедельник, 28 Ноября 2022 г. 21:36 (ссылка)
Из новостей: как авторов Disco Elysium выгнали на улицу, что нового в префабах в Unity 2022.2. Из интересностей: почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics, канал Марка Дарра про разработку игр, ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения, опыт применения Stable Diffusion для создания игр. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/702136/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=702136
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |