Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 2580 сообщений
Cообщения с меткой

gamedev - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Romiks

Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev»

Пятница, 28 Июля 2023 г. 17:07 (ссылка)

Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev»

 

Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev»


Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev»


3D разработчик в игровой индустрии - самая востребованная профессия в IT. Начни карьеру в game-индустрии и зарабатывай. Мы подготовили для тебя пошаговый план: как тебе вырасти до 3D Разработчика middle уровня и попасть в зарубежную компанию. Воспользуйся возможностью и примерь на себя перспективную профессию в игровой индустрии! Путеводитель в зарубежную аутсорс-индустрию 3D разработки. Геймдев постоянно ищет новых спецов и готов открыть тебе огромные возможности для самореализации, карьерного и финансового роста! ты сможешь получить современную профессию всего за 3 месяца и выйти на доход от 180 000 ₽. Геймдев может дать тебе творческую и финансовую свободу, а сегодня это актуально как никогда. У тебя в руках отличная возможность попасть туда, куда стремятся миллионы людей.


Другие видеокурсы по теме:


- Видеокурс «Создание игр на Unreal Engine 5»

- Курс «Создание мультиплеерной игры на Unreal Engine»

- Базовый курс «Unreal Engine 5»

- Курс «Профессия 3D-художник в геймдеве»

- Видеокурс «Супер Blender 3D»

- Онлайн курс «Веб-разработчик с нуля»

- Видеокурс «Программирование на C++ в Unreal Engine 5»


 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики

Среда, 01 Февраля 2023 г. 17:09 (ссылка)

Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру. Уже скоро будет демка в которую смогут поиграть все желающие.

Ссылка на страницу игры в Steam:

Читать далее

https://habr.com/ru/post/714238/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714238

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Подключаем SignalR к Unity

Четверг, 26 Января 2023 г. 10:02 (ссылка)

Часто в играх необходимо получать обновления игрового баланса, обновлять профиль игрока, сохранять достижения и выдавать награды. Если хранить данные прямо в клиенте, то придется ждать публикации нового патча командой. Как более гибкое решение - получать конфигурацию и ресурсы для игры с внешнего сервера. В посте рассмотрим как можно из клиента Unity подключиться к простейшему сервису для получения от него сообщения. Для реализации сервиса возьмем библиотеку SignalR.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/712918/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=712918

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Недельный геймдев: #105 — 22 января, 2023

Понедельник, 23 Января 2023 г. 17:21 (ссылка)

Из новостей: Unity уволит почти 300 сотрудников, Blender представил Metal Viewport.

Из интересностей: бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями, в чём соль списка желаемого консольных игр, как пиксель-арт-шутер заработал миллион долларов, играбельный Sonic the Hedgehog в Minecraft без модов.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/712314/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=712314

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

99 советов по монетизации игр — Часть 2

Пятница, 20 Января 2023 г. 11:08 (ссылка)

Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых!

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/711748/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711748

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Hyper-casual. Работа на энтузиазме

Среда, 18 Января 2023 г. 16:08 (ссылка)

Можно ли сказать, что Hyper-casual Game появились в 2017 году? Если верить Wikipedia, то да. Именно тогда мобильные сторы заполнили розовые и синие стикмены, нам предлагали выщипывать брови, красить автомобили, подметать улицы и собирать шарики в разном формате.

В тот год начали формироваться новые правила для нового рынка. Паблишеры разного размера и разной степени известности открывали направления по работе с Hyper-casual. Игровые студии срочно открывали отделы по этому направлению или даже полностью перестраивались на новые рельсы. Лозунг того времени в Hyper-casual: “Даешь по прототипу в неделю”.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/711410/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711410

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Недельный геймдев: #104 — 15 января, 2023

Понедельник, 16 Января 2023 г. 11:47 (ссылка)

Из новостей: подробности ухода Game Insight из России, разработчики Duelyst выложили в открытый доступ исходники и ассеты этой CCG, вышел ZBrush 2023, объявлены победители Game Off 2022.

Из интересностей: статистика Deep Rock Galactic, киберпанк-адвенчура Hackerman 1977 в Figma, как AI помогает с графикой и моделированием персонажей, диегетическая реализация инвентаря.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/710796/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710796

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

(Анонс) GlobalGameJam 2023

Четверг, 12 Января 2023 г. 11:43 (ссылка)

Каждый год в конце января проходит ежегодный Global Game Jam. И этот год не станет исключением.







Однако, с прошлых лет ситуация сильно поменялась. Под катом больше деталей о предстоящем мероприятии, моя диванная аналитика, ништяки, и подборка советов будущим перводжеммерам :)
Окунуться в геймдев, как в прорубь!

https://habr.com/ru/post/710175/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710175

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Дельта компрессия и квантизация объектов в C#

Вторник, 10 Января 2023 г. 21:43 (ссылка)

Cтатья затрагивает тему сериализации данных, которые передаются по unreliable каналам.

В первую очередь это касается реалтайм игр, которые критичны к сетевым задержкам, имеют активное общение клиента и сервера, например, 10 - 60 раз в секунду и используют UDP протокол.

В статье вы узнаете, как с помощью дельта компрессии и квантизации можно уменьшить размер объектов и, тем самым, уменьшить размер сериализованных данных. Попутно мы познакомимся с библиотекой для битовой сериализации данных NetCode.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/709954/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709954

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Недельный геймдев: #103 — 8 января, 2023

Понедельник, 09 Января 2023 г. 23:56 (ссылка)

Из новостей: разработчик Vampire Survivors использует новый подход к монетизации, создатель эмулятора PS2 для Android «заморозил» проект из-за отношения сообщества.

Из интересностей: взгляд на сложную экосистему Rain World, Flappy Bird на нодах в Блендере, порт Doom прям в инспекторе Unity, разработчик поделился своей историей неуспешного успеха — 200к с продаж, но игра всё равно не окупилась.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/709752/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709752

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

2022. Год из жизни CTO в GameDev

Среда, 05 Января 2023 г. 00:23 (ссылка)

Доброго времени, Хабр!

Сначала немного представлюсь. Меня зовут Сергей. В IT я уже более 13 лет из них в GameDev более восьми. Так вышло, что до написания статьи на хабр дошел только сейчас. И дошел только благодаря подписчикам моего небольшом канала по разработке игр в telegram.

К одному из моих постов читатели задали очень много хороших вопросов. Спрашивали они о том что поменялось за этот год, как выглядели собеседования на позицию технического менеджмента и CTO в GameDev. Когда я начал отвечать количество текста становилось все больше и больше. Поэтому пришла мысль оформить все это в отдельную статью. Надеюсь, что материал окажется кому-то интересным, а может даже полезным.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/709124/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709124

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Недельный геймдев: #102 — 1 января, 2023

Понедельник, 02 Января 2023 г. 16:41 (ссылка)

Из новостей: ИРИ и разработчики игры «Поезда» не поделили деньги, архивисты опубликовали в открытом доступе более 300 ранних билдов игр для Xbox 360 и Wii.

Из интересностей: доклады про Ghost of Tsushima с SIGGRAPH, введение в технологию трассировки лучей, про создание машин в HZD, кто-то всё ещё использует Flash в 2022.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/708908/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708908

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Оффлайн-митап Игроделье + Qt6 QML

Воскресенье, 01 Января 2023 г. 19:14 (ссылка)

FAQ: бесплатно, вход свободный для всех (для не работающих в геймдеве — тоже), трансляции не будет (оффлайн), записи через месяц.

Сразу после нового года, аккурат кода есть есть время и желание ходить на митапы, мы проводим в Failover Bar в Питере целых две бомбические встречи:

5 января: Qt Meetup от Qute Russia (C++)

6 января: Игроделье. Offline GameDev Meetup в классическом стиле с докладами и обсуждениями (геймдизайн, разработка, управление, арт)

Теперь подробней о каждой из них.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/708838/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708838

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux

Четверг, 29 Декабря 2022 г. 16:20 (ссылка)

Привет хабр, я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка

Читать далее

https://habr.com/ru/post/708486/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708486

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<gamedev - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda