Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 2787 сообщений
Cообщения с меткой

unity - Самое интересное в блогах

«  Предыдущие 30 Следующие 30  »
rss_habr

10 инди игр от новых авторов

Суббота, 20 Ноября 2022 г. 00:02 (ссылка)

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения!

Еще я создал канал в Telegram где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-)

Читать далее

https://habr.com/ru/post/700390/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700390

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Почему тяжело писать про хороший код?

Пятница, 18 Ноября 2022 г. 16:04 (ссылка)

Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Почему так сложно писать про хороший код? Меня периодически спрашивают, почему я так мало пишу про архитектуру. В то же время я даже среди заказчиков встречаю мнение что “в Unity пишется только плохой код”. Чтож, давайте один раз попробуем, а точнее я попробую показать, почему это очень сложно. Разработаем вместе такую “простую вещь” как инвентарь.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/700272/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700272

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Почему тяжело писать про хороший код?

Пятница, 18 Ноября 2022 г. 16:04 (ссылка)

Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Почему так сложно писать про хороший код? Меня периодически спрашивают, почему я так мало пишу про архитектуру. В то же время я даже среди заказчиков встречаю мнение что “в Unity пишется только плохой код”. Чтож, давайте один раз попробуем, а точнее я попробую показать, почему это очень сложно. Разработаем вместе такую “простую вещь” как инвентарь.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/700272/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700272

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Сварочный тренажер. Замена санкционных Soldamatic и Lincoln

Среда, 16 Ноября 2022 г. 13:14 (ссылка)

Из России ушли крупные компании-производители сварочных тренажеров - Soldamatic и Lincoln Electric, а они нужны учебным центрам, колледжам, вузам и крупным компаниям. И поэтому ... продолжим тему импортозамещения и совершенствования тренажера сварщика.

Первые удачные попытки были описаны в https://habr.com/ru/post/597041/. После этого мы решили использовать AR вместо использования относительно сложной конфигурации с использованием системы HTC LightHouse (трекеры HTC VIve). В целом получилось, но точность и скорость трекинга нас не устроили и мы вернулись на использование трекеров.....

Читать далее

https://habr.com/ru/post/699690/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699690

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve

Вторник, 15 Ноября 2022 г. 16:45 (ссылка)

Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня мы поговорим о том, как жить без математики или почему можно делать интересные визуальные эффекты и шейдеры с нулевыми познаниями в построении сложных 2д кривых. Так же разберём Unity Animation Curve. Если вам интересна тема генерации текстур, кастомных редакторов, шейдеров и визуальных эффектов — добро пожаловать под кат!

Читать далее

https://habr.com/ru/post/699520/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699520

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve

Вторник, 15 Ноября 2022 г. 16:45 (ссылка)

Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня мы поговорим о том, как жить без математики или почему можно делать интересные визуальные эффекты и шейдеры с нулевыми познаниями в построении сложных 2д кривых. Так же разберём Unity Animation Curve. Если вам интересна тема генерации текстур, кастомных редакторов, шейдеров и визуальных эффектов — добро пожаловать под кат!

Читать далее

https://habr.com/ru/post/699520/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699520

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Сумачечая производительность LINQ в .Net7

Воскресенье, 06 Ноября 2022 г. 14:04 (ссылка)

Исторически так сложилось, что LINQ взыскал "сомнительную" репутацию за его скромную производительность. LINQ медленный, аллоцирует память, сложно читается, поэтому обычно его используют как инструмент запросов к БД и то, зачастую сложные запросы легче написать на SQL. Даже на собеседованиях джунов просят не использовать LINQ в алгоритмах.

Однако в .NET 7 всё будет по-другому...

Подробней...

https://habr.com/ru/post/697632/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697632

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Начало работы Strand-based Hair Unity

Воскресенье, 30 Октября 2022 г. 22:24 (ссылка)

Данная статья даст старт для создания реалистичной симуляции волос в Unity на основе Strand-Based Hair. Экспорт волос из Maya в движок, настройка и некоторые проблемы, с которыми можно столкнуться.

Читать

https://habr.com/ru/post/696370/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696370

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Начало работы Strand-based Hair Unity

Воскресенье, 30 Октября 2022 г. 22:24 (ссылка)

Данная статья даст старт для создания реалистичной симуляции волос в Unity на основе Strand-Based Hair. Экспорт волос из Maya в движок, настройка и некоторые проблемы, с которыми можно столкнуться.

Читать

https://habr.com/ru/post/696370/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696370

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Что почитать для Unity разработчика: Рендер

Понедельник, 24 Октября 2022 г. 15:45 (ссылка)

Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко. Сегодня хочется составить некий список литературы, который как мне кажется было бы полезно почитать каждому, кто решает задачи рендера и занимается графикой в Unity. Разные книжки (и часть лекций) рассчитаны на понимание разных частей областей полезных рендер разработчику.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/695132/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695132

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Что почитать для Unity разработчика: Рендер

Понедельник, 24 Октября 2022 г. 15:45 (ссылка)

Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко. Сегодня хочется составить некий список литературы, который как мне кажется было бы полезно почитать каждому, кто решает задачи рендера и занимается графикой в Unity. Разные книжки (и часть лекций) рассчитаны на понимание разных частей областей полезных рендер разработчику.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/695132/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695132

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

«  Предыдущие 30 Следующие 30  »

<unity - Самое интересное в блогах

Страницы: 1 ..
.. 3 4 [5] 6 7 ... 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda