|
|
![]() Unity «уменьшение размера файла на устройстве» Часть 1Суббота, 24 Декабря 2022 г. 15:08 (ссылка)
Когда игра подходит к релизу, ее объем занимаемой памяти сильно превышает желаемый. Если говорить с точки зрения пользователя, то они тоже не любят, когда приложение весит очень много. Это может отпугнуть как при первом скачивании, так и при очистке телефона, когда нужно будет освободить место. В этой статье будут рассмотрены основные способы оптимизации игры на Unity по уменьшению размера файла на устройстве. В основном статья подходит для мобильных платформ, так как на ПК игры весом в 100Гб уже стали нормой. Многие методы и настройки будут нацелены именно на мобильные устройства в частности Android. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/707480/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=707480
![]() [Перевод] Лекция 9. DREADHALLS — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрамиСуббота, 24 Декабря 2022 г. 11:11 (ссылка)
Привет! Перевод очередной лекции на этот раз о знакомстве с Unity и о Helicopter Game 3D в частности Читать далееhttps://habr.com/ru/post/707456/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=707456
![]() [Перевод] Лекция 9. DREADHALLS — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрамиСуббота, 24 Декабря 2022 г. 11:11 (ссылка)
Привет! Перевод очередной лекции на этот раз о знакомстве с Unity и о Helicopter Game 3D в частности Читать далееhttps://habr.com/ru/post/707456/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=707456
![]() Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 6Вторник, 20 Декабря 2022 г. 18:15 (ссылка)
Правительство РФ анонсировало выделение до $50 млрд для выхода РФ в топ-20 стран—разработчиков Игр к 2030 году. Возможно в скором времени разрабатываемый мной сервис наконец увидит свет. В этой статье я расскажу как сделать архитектуру приложения игрового сервера быстрой и что использует Unity. Эта статья результаты исследований предыдущих так что в ней будет много ссылок на них. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/706678/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706678
![]() Использование архитектуры Composition root в Unity. Часть 1. Настройка проекта с нуляСуббота, 17 Декабря 2022 г. 20:47 (ссылка)
Привет всем, кто неравнодушен к архитектурным решениям в рамках проектов на Unity и не только. Если вопрос выбора для вас ещё актуален или просто интересуетесь вариантами, то готов рассказать о реализации архитектуры Composition root с примерами простейшей логики. Здесь есть единая точка входа и Dependency Injection, то есть всё как мы любим. Читаем и разбираемсяhttps://habr.com/ru/post/706140/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706140
![]() Использование архитектуры Composition root в Unity. Часть 1. Настройка проекта с нуляСуббота, 17 Декабря 2022 г. 20:47 (ссылка)
Привет всем, кто неравнодушен к архитектурным решениям в рамках проектов на Unity и не только. Если вопрос выбора для вас ещё актуален или просто интересуетесь вариантами, то готов рассказать о реализации архитектуры Composition root с примерами простейшей логики. Здесь есть единая точка входа и Dependency Injection, то есть всё как мы любим. Читаем и разбираемсяhttps://habr.com/ru/post/706140/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706140
![]() AR поверх реального мира: разбор сервисов визуального позиционирования. Часть 1Суббота, 17 Декабря 2022 г. 20:39 (ссылка)
В этом году появилось сразу несколько сервисов, позволяющих найти новые применения дополненной реальности в мобильных приложениях и сделать отображения AR графики более реалистичной. Эти сервисы определяют куда смотрит пользователь и помогут разместить AR контент на фасаде здания, отобразить AR навигацию по помещению или превратить пространство вокруг в игровой уровень. Я изучил большинство этих сервисов, чтобы определить кому и для каких целей они подходят. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/705524/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705524
![]() AR поверх реального мира: разбор сервисов визуального позиционирования. Часть 1Суббота, 17 Декабря 2022 г. 20:39 (ссылка)
В этом году появилось сразу несколько сервисов, позволяющих найти новые применения дополненной реальности в мобильных приложениях и сделать отображения AR графики более реалистичной. Эти сервисы определяют куда смотрит пользователь и помогут разместить AR контент на фасаде здания, отобразить AR навигацию по помещению или превратить пространство вокруг в игровой уровень. Я изучил большинство этих сервисов, чтобы определить кому и для каких целей они подходят. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/705524/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705524
![]() Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 5Четверг, 15 Декабря 2022 г. 18:28 (ссылка)
Продолжая серию статей про разработку сервера для онлайн игр (адрес проекта http://my-fantasy.ru) на языке PHP в это части я хочу рассказать про безопасное добавления пользовательского кода для добавления функционала игровых механик. В статье я опишу существующие решения для PHP , сравню скорость работы приведу видео примеры. Для тестов будет использовано следующее железо: Читать далееhttps://habr.com/ru/post/705806/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705806
![]() Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 5Четверг, 15 Декабря 2022 г. 18:28 (ссылка)
Продолжая серию статей про разработку сервера для онлайн игр (адрес проекта http://my-fantasy.ru) на языке PHP в это части я хочу рассказать про безопасное добавления пользовательского кода для добавления функционала игровых механик. В статье я опишу существующие решения для PHP , сравню скорость работы приведу видео примеры. Для тестов будет использовано следующее железо: Читать далееhttps://habr.com/ru/post/705806/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705806
![]() [Перевод] Flatbuffers в Unity — ускорили сериализацию в 40 разЧетверг, 15 Декабря 2022 г. 18:08 (ссылка)
Недавно мы отказались от загрузки и парсинга JSON в нашем Unity-клиенте в пользу двоичного формата, на основе Flatbuffers. В этой статье вы узнаете: - Почему мы это сделали? https://habr.com/ru/post/705796/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705796
![]() [Перевод] Flatbuffers в Unity — ускорили сериализацию в 40 разЧетверг, 15 Декабря 2022 г. 18:08 (ссылка)
Недавно мы отказались от загрузки и парсинга JSON в нашем Unity-клиенте в пользу двоичного формата, на основе Flatbuffers. В этой статье вы узнаете: - Почему мы это сделали? https://habr.com/ru/post/705796/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705796
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |