|
rss_habr
Лучшие Стратегии 2022 на пк (ТОП-15 игр)Пятница, 07 Января 2023 г. 00:21 (ссылка)
Я подготовил для Вас ТОП-15 лучших Стратегий за 2022 год. Надеюсь, что Вы найдете для себя что-то интересное. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/709322/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709322
rss_habr
Как сделать билд минимального размера в Unity?Четверг, 05 Января 2023 г. 10:00 (ссылка)
Всех с Новым Годом! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Размер билда. Сегодня хотелось бы поговорить о нём и составить некий чек-лист, который полезно проходить перед выкладкой проекта. Если вам интересно, как можно инструментами Unity уменьшить вес сборки — добро пожаловать под кат! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/709126/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709126
rss_habr
Как сделать билд минимального размера в Unity?Четверг, 05 Января 2023 г. 10:00 (ссылка)
Всех с Новым Годом! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Размер билда. Сегодня хотелось бы поговорить о нём и составить некий чек-лист, который полезно проходить перед выкладкой проекта. Если вам интересно, как можно инструментами Unity уменьшить вес сборки — добро пожаловать под кат! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/709126/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709126
rss_habr
2022. Год из жизни CTO в GameDevСреда, 05 Января 2023 г. 00:23 (ссылка)
Доброго времени, Хабр! Сначала немного представлюсь. Меня зовут Сергей. В IT я уже более 13 лет из них в GameDev более восьми. Так вышло, что до написания статьи на хабр дошел только сейчас. И дошел только благодаря подписчикам моего небольшом канала по разработке игр в telegram. К одному из моих постов читатели задали очень много хороших вопросов. Спрашивали они о том что поменялось за этот год, как выглядели собеседования на позицию технического менеджмента и CTO в GameDev. Когда я начал отвечать количество текста становилось все больше и больше. Поэтому пришла мысль оформить все это в отдельную статью. Надеюсь, что материал окажется кому-то интересным, а может даже полезным. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/709124/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709124
rss_habr
Баланс в играх или как достичь недостижимой цели?Вторник, 03 Января 2023 г. 17:53 (ссылка)
Как думаете, что должно быть в каждой игре? На что чаще всего жалуются пользователи? Что может превратить хороший проект в мусор? Что, как говорится, сложно найти, легко поломать и невозможно довести до идеала? И ответ на все это будет игровой БАЛАНС! Да, баланс – самая сложная и самая необычная часть геймдева. И сейчас мы как раз поговорим о том: что такое игровой баланс? Какие методы балансировки применяются в большинстве игр? Узнаем, почему это самый сложный и долгий этап в геймдеве, и ответим на главный вопрос: можно ли добиться идеального баланса в игре? Читать далееhttps://habr.com/ru/post/709012/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709012
rss_habr
Недельный геймдев: #102 — 1 января, 2023Понедельник, 02 Января 2023 г. 16:41 (ссылка)
Из новостей: ИРИ и разработчики игры «Поезда» не поделили деньги, архивисты опубликовали в открытом доступе более 300 ранних билдов игр для Xbox 360 и Wii. Из интересностей: доклады про Ghost of Tsushima с SIGGRAPH, введение в технологию трассировки лучей, про создание машин в HZD, кто-то всё ещё использует Flash в 2022. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708908/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708908
rss_habr
Недельный геймдев: #102 — 1 января, 2023Понедельник, 02 Января 2023 г. 16:41 (ссылка)
Из новостей: ИРИ и разработчики игры «Поезда» не поделили деньги, архивисты опубликовали в открытом доступе более 300 ранних билдов игр для Xbox 360 и Wii. Из интересностей: доклады про Ghost of Tsushima с SIGGRAPH, введение в технологию трассировки лучей, про создание машин в HZD, кто-то всё ещё использует Flash в 2022. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708908/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708908
rss_habr
Оффлайн-митап Игроделье + Qt6 QMLВоскресенье, 01 Января 2023 г. 19:14 (ссылка)
FAQ: бесплатно, вход свободный для всех (для не работающих в геймдеве — тоже), трансляции не будет (оффлайн), записи через месяц. Сразу после нового года, аккурат кода есть есть время и желание ходить на митапы, мы проводим в Failover Bar в Питере целых две бомбические встречи: 5 января: Qt Meetup от Qute Russia (C++) 6 января: Игроделье. Offline GameDev Meetup в классическом стиле с докладами и обсуждениями (геймдизайн, разработка, управление, арт) Теперь подробней о каждой из них. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708838/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708838
rss_habr
Сколько я заработал на Яндекс играх? Моя история выпуска игрыВоскресенье, 01 Января 2023 г. 18:47 (ссылка)
Добрый день, Игроделы. Я InterestingPerson. В этой статье я опишу как создал свою игру и залил её на Яндекс. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708834/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708834
rss_habr
Сколько я заработал на Яндекс играх? Моя история выпуска игрыВоскресенье, 01 Января 2023 г. 18:47 (ссылка)
Добрый день, Игроделы. Я InterestingPerson. В этой статье я опишу как создал свою игру и залил её на Яндекс. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708834/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708834
rss_habr
Готовый ваншот «Индуцированная трансверсия» для Foundry VTTПятница, 30 Декабря 2022 г. 21:01 (ссылка)
Хочу поделиться с вами своей реализацией интересного ваншота "Индуцированные трансверсии" в Foundry vtt :) Так что если вы мастер, игрок или вам просто интересно, то добро пожаловать! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708726/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708726
rss_habr
Анализ шансов в настольных играх через эмуляцииПятница, 30 Декабря 2022 г. 10:31 (ссылка)
Как вам игровая сессия с 1000+ ходами в обычной ходилке? А такое вполне реально. https://habr.com/ru/post/708498/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708498
rss_habr
Анализ шансов в настольных играх через эмуляцииПятница, 30 Декабря 2022 г. 10:31 (ссылка)
Как вам игровая сессия с 1000+ ходами в обычной ходилке? А такое вполне реально. https://habr.com/ru/post/708498/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708498
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |