|
rss_habr
99 советов по монетизации игр — Часть 2Пятница, 20 Января 2023 г. 11:08 (ссылка)
Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых! Читать далее...https://habr.com/ru/post/711748/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711748
rss_habr
150 книг для тех, кто делает игрыПонедельник, 09 Января 2023 г. 16:35 (ссылка)
С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки! Читать далее...https://habr.com/ru/post/709684/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709684
rss_habr
150 книг для тех, кто делает игрыПонедельник, 09 Января 2023 г. 16:35 (ссылка)
С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки! Читать далее...https://habr.com/ru/post/709684/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709684
rss_habr
10 инди игр от новых авторовВоскресенье, 08 Января 2023 г. 18:46 (ссылка)
Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/709518/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709518
rss_habr
Лучшие Стратегии 2022 на пк (ТОП-15 игр)Пятница, 07 Января 2023 г. 00:21 (ссылка)
Я подготовил для Вас ТОП-15 лучших Стратегий за 2022 год. Надеюсь, что Вы найдете для себя что-то интересное. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/709322/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709322
rss_habr
Что происходит в индустрии видеоигр в России?Пятница, 16 Декабря 2022 г. 14:21 (ссылка)
Игровая индустрия во всём мире последние годы показывает хороший рост, ну разве что по итогам этого года он скорее всего замедлится. Вместе с ней происходит развитие смежных отраслей и технологий – не только вычислительные мощности, мониторы, VRшлемы и графические движки (технологические радости, которые подарила нам видеоигровая индустрия), но и например, искусственного интеллекта, который не только управляет персонажами в игре, но и помогает создавать иллюстрации, сеттинг, объекты и т.д. ускоряя процесс разработки. В ряде стран рост рынка происходит при поддержке правительств стран и около правительственных структур (например, в Великобритании и Польше). Российский сегмент в этом году столкнулся с рядом сложностей, из-за которых некоторые компании ушли полностью или частично с рынка, многие игровые подразделения иностранных компаний закрылись. Системообразующие корпорации вроде ВК (экс Мэйл.ру) продали свою разработку Leta Capital, Сбер просто закрыл свое игровое подразделение меньше, чем через год после его создания. В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь. На основе этого доклада выделил самые интересные и важные моменты, которые касаются как индустрии в стране, так и в мире. Доклад назвали «живым», поэтому его можно уточнять и дополнять. И начале следующего года будет апдейт за период с сентября этого года. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/705906/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705906
rss_habr
Как привести пользователей в телеграмм бот? История про игру и ламповое комьюнити для разработчиковПонедельник, 12 Декабря 2022 г. 15:44 (ссылка)
В прошлой статье про нашу игру (MMO RPG для разработчиков в телеграмм) многие просили меня рассказать подробнее про то, как мы привлекаем пользователей и как выстроили маркетинг у себя в продукте. В этой статье отвечаем на вопросы жителей Хабра =) Расскажу про две вещи: как мы привлекаем пользователей, а самое главное как их удерживаем и работаем над маркетинговыми метриками. Начнем с первого. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704828/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704828
rss_habr
Как привести пользователей в телеграмм бот? История про игру и ламповое комьюнити для разработчиковПонедельник, 12 Декабря 2022 г. 15:44 (ссылка)
В прошлой статье про нашу игру (MMO RPG для разработчиков в телеграмм) многие просили меня рассказать подробнее про то, как мы привлекаем пользователей и как выстроили маркетинг у себя в продукте. В этой статье отвечаем на вопросы жителей Хабра =) Расскажу про две вещи: как мы привлекаем пользователей, а самое главное как их удерживаем и работаем над маркетинговыми метриками. Начнем с первого. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704828/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704828
rss_habr
Как я запустил свою первую мобильную игру и провалилсяСуббота, 10 Декабря 2022 г. 18:44 (ссылка)
В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704676/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704676
rss_habr
[Перевод] Шесть типов самых продаваемых игрЧетверг, 08 Декабря 2022 г. 12:26 (ссылка)
Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница - все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра и чтобы понять, что делает игры успешными стоит анализировать продаваемые релизы каждого месяца. Читать далее...https://habr.com/ru/post/704244/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704244
rss_habr
[Перевод] Шесть типов самых продаваемых игрЧетверг, 08 Декабря 2022 г. 12:26 (ссылка)
Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница - все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра и чтобы понять, что делает игры успешными стоит анализировать продаваемые релизы каждого месяца. Читать далее...https://habr.com/ru/post/704244/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704244
rss_habr
10 инди игр от новых авторовСуббота, 20 Ноября 2022 г. 00:02 (ссылка)
Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения! Еще я создал канал в Telegram где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-) Читать далееhttps://habr.com/ru/post/700390/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700390
rss_habr
[Перевод] История скромного успеха моей первой за десять лет инди-игрыВторник, 15 Ноября 2022 г. 11:35 (ссылка)
В сентябре я впервые за последние десять с лишним лет опубликовал игру в жанре симулятора повседневности в и одновременно выживания среди зомби, она называется They Don't Sleep («Они не спят»). Это небольшая игра, на ее разработку ушло меньше года. Концепт сидел у меня в голове много лет: симулятор повседневной жизни, в котором ты играешь за родителя и должен заботиться о младенце, но есть одно «но» — всё это происходит посреди зомби-апокалипсиса, так что параллельно тебе приходится отбиваться от новых и новых толп зомби. https://habr.com/ru/post/699430/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699430
rss_habr
Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибкиЧетверг, 10 Ноября 2022 г. 14:01 (ссылка)
Soft Launch позволяет игровой компании проверить, готова ли игра к полноценному запуску. Это пробный запуск для определенной территории, чтобы понять, что стоит поменять и нужно ли вообще выпускать игру. Всем привет, меня зовут Анастасия Кузина, я бренд-менеджер в команде MGVC. В этой статье я расскажу о частых ошибках на этапе Soft Launch, которые могут привести к неправильной оценке собственного проекта. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/698570/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698570
rss_habr
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про референсыЧетверг, 10 Ноября 2022 г. 11:28 (ссылка)
В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества - референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти и приучен экономить ресурсы. Он гоняет нервные импульсы по уже протоптанным дорожкам, цепляется за знакомые образы, и упрощает восприятие новой информации. При постановке задачи художникам и дизайнерам мы тоже использовали референсы. При этом было важно, чтобы новый арт получился оригинальным, а не стал копированием стиля первоисходника. Мы начали с того, что определили как будут выглядеть компоненты настольной игры, т.к. это то, с чем игроки будет взаимодействовать в первую очередь. За основу мы взяли арт оригинальной игры: тайлы местности, бонусы, внешний вид танков, палитру. Для референсов мы использовали арт версии для NES, для Gameboy и вообще игр с похожей стилистикой. Про визуальные референсы...https://habr.com/ru/post/698518/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698518
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |