Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 660 сообщений
Cообщения с меткой

продвижение игр - Самое интересное в блогах

«  Предыдущие 30 Следующие 30  »
rss_habr

Производство креативов для мобильной игры с нуля

Четверг, 08 Сентября 2022 г. 19:13 (ссылка)

Изначально наш отдел маркетинга создавал большие видеролики про апдейты игры и разные трейлеры. Такой контент хорошо подходит для PR (например, показать на конференции или привлечь внимание игроков), но не для закупки трафика. К тому же было мало взаимодействий с продуктом, аналитикой и отчетами, что тоже стало проблемой.

Поэтому мы полностью переделали отдел маркетинга — организацию внутренних команд, воркфлоу и в том числе процесс создания креативов. Для этого написали собственный аналитический инструмент, разработали систему отбора идей и многое другое.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/687178/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687178

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Производство креативов для мобильной игры с нуля

Четверг, 08 Сентября 2022 г. 19:13 (ссылка)

Изначально наш отдел маркетинга создавал большие видеролики про апдейты игры и разные трейлеры. Такой контент хорошо подходит для PR (например, показать на конференции или привлечь внимание игроков), но не для закупки трафика. К тому же было мало взаимодействий с продуктом, аналитикой и отчетами, что тоже стало проблемой.

Поэтому мы полностью переделали отдел маркетинга — организацию внутренних команд, воркфлоу и в том числе процесс создания креативов. Для этого написали собственный аналитический инструмент, разработали систему отбора идей и многое другое.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/687178/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687178

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как привлечь первых пользователей в свою игру или приложение

Четверг, 08 Сентября 2022 г. 16:03 (ссылка)



Многие начинающие разработчики впадают в довольно наивное заблуждение: сделаем игру, в которую интересно играть, и заработаем на этом денег. К сожалению, рынок мобильных игр перенасыщен, каждый день выходят сотни новых тайтлов, игрок же способен оценить «интересность» от силы десятка игр в неделю. И вряд ли ваш проект окажется в этой десятке, если не предпринять дополнительных усилий.


Написали на Хабре 8 лет назад. Если тогда рынок мобильных игр был перенасыщен, то сейчас я не знаю, какое слово назвать. А ещё я не знаю, что такое сдаваться, так что продолжаю разматывать клубок геймдева. Под катом подробнее про способы привлечения игроков:




  1. Условно-бесплатное



    1.1. App Store Optimization;

    1.2. Социальные сети;

    1.3. Реферальные программы и приглашения.

  2. С разовыми инвестициями



    2.1. Инфлюенсеры;

    2.2. PR + пресса.

  3. Платное привлечение



    3.1. Реклама в соцсетях VS контекстная реклама;

    3.2. Платформы роста (отзывы про 4 самых популярных).



Ещё я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/681930/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681930

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как айтишники делали настолки: творчество и экономика

Среда, 07 Сентября 2022 г. 11:07 (ссылка)

https://habr.com/ru/post/686850/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=686850

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[recovery mode] Смерть геймдева в России

Суббота, 03 Сентября 2022 г. 22:54 (ссылка)

Чтобы понять смысл происходящих процессов, нужно понять контекст в котором они происходят. Контекст такой - глобальный экономический кризис набирает обороты. Кризис - это не только время когда все останавливается, но и время когда начинается нечто новое. Время когда по старому уже нельзя и нужно перестраиваться и эволюционировать. Благодаря разным кризисам белок из первичного бульона стал человеком! До кризиса экономика была централизованной, ну примерно как кровь у человека. Во время кризиса кровь отливает от второстепенных органов и приливает к сердцу и мозгу чтобы продлить их существование. А что же происходит в тех местах откуда кровь отливает спросите вы? Участь таких органов печальна, они сначала голодают, а потом умирают отдавая свою жизнь за сердце! Очень благородно и пафосно если ты из центральных органов. И как-то неуютно если из периферийных. Вот и Россия решила, что смерть за Нерзула прекрасна, но как-то хочется пожить и помучаться ещё. Что с такими настроениями сердце сделает с печенью? Я думаю вы уже догадались :) Да, не даст крови проходить через неё. Кишечник и конечности тоже против, но и отказаться от крови они пока не готовы, поэтому поддерживают печень скрестив пальцы за спиной и саботируя по тихому усилия сердца.

Но давайте вернёмся к России. Россия решила отделиться от мировой экономики, не платить дань и выскочить из поезда несущегося в пропасть. Сильное решение и вроде выбора нет, вернее есть но печальный. Но весь вопрос в том сколько это будет нам стоить? А стоить это нам будет обрыва связей с рынками и проблем с покупкой\продажей. Обрыв связей с рынками сопровождается обрывом транзакций. Теперь даже имея рынок вы не можете оплатить товар или услугу, а бесплатно вам и лучшие друзья не помогут.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/686240/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=686240

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[recovery mode] Смерть геймдева в России

Суббота, 03 Сентября 2022 г. 22:54 (ссылка)

Чтобы понять смысл происходящих процессов, нужно понять контекст в котором они происходят. Контекст такой - глобальный экономический кризис набирает обороты. Кризис - это не только время когда все останавливается, но и время когда начинается нечто новое. Время когда по старому уже нельзя и нужно перестраиваться и эволюционировать. Благодаря разным кризисам белок из первичного бульона стал человеком! До кризиса экономика была централизованной, ну примерно как кровь у человека. Во время кризиса кровь отливает от второстепенных органов и приливает к сердцу и мозгу чтобы продлить их существование. А что же происходит в тех местах откуда кровь отливает спросите вы? Участь таких органов печальна, они сначала голодают, а потом умирают отдавая свою жизнь за сердце! Очень благородно и пафосно если ты из центральных органов. И как-то неуютно если из периферийных. Вот и Россия решила, что смерть за Нерзула прекрасна, но как-то хочется пожить и помучаться ещё. Что с такими настроениями сердце сделает с печенью? Я думаю вы уже догадались :) Да, не даст крови проходить через неё. Кишечник и конечности тоже против, но и отказаться от крови они пока не готовы, поэтому поддерживают печень скрестив пальцы за спиной и саботируя по тихому усилия сердца.

Но давайте вернёмся к России. Россия решила отделиться от мировой экономики, не платить дань и выскочить из поезда несущегося в пропасть. Сильное решение и вроде выбора нет, вернее есть но печальный. Но весь вопрос в том сколько это будет нам стоить? А стоить это нам будет обрыва связей с рынками и проблем с покупкой\продажей. Обрыв связей с рынками сопровождается обрывом транзакций. Теперь даже имея рынок вы не можете оплатить товар или услугу, а бесплатно вам и лучшие друзья не помогут.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/686240/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=686240

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[recovery mode] Как команда из Татарстана создала IT-настолку «ProfIT»

Вторник, 30 Августа 2022 г. 11:03 (ссылка)

В большинстве IT-компаний, где я работала, настолки были важной частью корпоративной культуры. Стандартно раз в неделю за «Катаном» и «Имаджинариумом» собираются многие команды. Самая популярная стратегия – приумножить богатства, стать успешным в бизнесе, сельском хозяйстве, управлении королевством. А что, если создать игру для айтишников про них самих — настолку, имитирующую их собственные карьерные пути? Такая мысль посетила одну креативную команду из Татарстана, и они создали настольную игру ProfIT.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/685362/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685362

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[recovery mode] Современные тренды и управление репутацией

Суббота, 13 Августа 2022 г. 10:59 (ссылка)

Мы с вами живем в довольно интересное время, когда даже тот бизнес, который главным образом зависит от своей репутации, совершает очевидные ошибки и наступает на одни и те же грабли по несколько раз подряд, вызывая недовольство своей аудитории.

Особенно это видно по современным трендам, которые уже порядком всем надоели, но их все равно продолжают использовать. И коль уж этот блог про управление репутацией, то давайте рассмотрим несколько таких кейсов и разберем, почему те или иные решения и ситуации были восприняты негативно, а и что можно было сделать, чтобы избежать недовольства аудитории.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/682328/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=682328

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня

Воскресенье, 07 Августа 2022 г. 14:11 (ссылка)

Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?

Читать далее

https://habr.com/ru/post/681240/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681240

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Правила шахмат. Что в них не так?

Четверг, 21 Июля 2022 г. 23:50 (ссылка)

Здравствуйте, в этой статье я постараюсь разобрать некоторые моменты в шахматных правил которые вызывают вопросы. Разъясню, почему возникают вопросы и предложу пути решения некоторых проблем.

Статья написана не с целью выставить существующие правила в негативном свете, а с целью обратить внимание на недоработки и существующие проблемы и логические конфликты в правилах.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/678246/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=678246

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

LiveOps карточки: как рассказать об ивенте прямо на странице приложения в App Store и Google Play

Четверг, 07 Июля 2022 г. 19:12 (ссылка)

Лайв-опсами можно назвать по сути любые апдейты и ивенты в приложении. Раньше в App Store и Google Play не было нативных маркетинговых инструментов для их продвижения, затем появились лайв-опс карточки. Они могут прямо в сторе познакомить пользователя с игровыми ивентами, и ему даже апдейт качать не придется.

Звучит просто, но, как всегда, есть куча подводных камней и не самый очевидный процесс создания этих карточек. В статье по шагам разберемся, какие материалы нужно подготовить отделу маркетинга и что сделать в проекте, чтобы успешно пройти проверку сторов.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/675376/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675376

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

LiveOps карточки: как рассказать об ивенте прямо на странице приложения в App Store и Google Play

Четверг, 07 Июля 2022 г. 19:12 (ссылка)

Лайв-опсами можно назвать по сути любые апдейты и ивенты в приложении. Раньше в App Store и Google Play не было нативных маркетинговых инструментов для их продвижения, затем появились лайв-опс карточки. Они могут прямо в сторе познакомить пользователя с игровыми ивентами, и ему даже апдейт качать не придется.

Звучит просто, но, как всегда, есть куча подводных камней и не самый очевидный процесс создания этих карточек. В статье по шагам разберемся, какие материалы нужно подготовить отделу маркетинга и что сделать в проекте, чтобы успешно пройти проверку сторов.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/675376/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675376

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[recovery mode] В неизведанные миры

Суббота, 28 Мая 2022 г. 16:08 (ссылка)

За запыленным окном сновали корабли... Пузатые грузовики толкались силовыми полями с огромными линейными кораблями, сновали юркие шаттлы, фрегаты кружили у входа в док. Время от времени возле самого входа в док происходили короткие стычки. Как правило исхода этих столкновений было два: либо атакованный корабль успевал войти в док, либо окрестности станции озарялись вспышкой взрыва корпуса корабля... Это пираты поджидали своих неосторожных жертв. Иногда даже силы безопасности Конкорд не успевали прийти вовремя. Жита. Центр торговли, центр жизни. Здесь ежечасно наживали огромные состояния, тратили миллиарды, проигрывали, обманывали мошенники. Самая привлекательная и пожалуй самая опасная система Нового Эдема.

Пока техники возились с проверкой моего корабля, а портовый служащий проверял документы, я глазела в окно. Сколько себя помню, мне всегда нравился космос... Эти далекие звезды, неизведанные планеты. Наверно из-за этого я и пошла в космоакадемию, несмотря на желание моих родителей видеть во мне учёного биотеха. В какой-то мере я все же занимаюсь наукой, я – исследователь. Мне нравится забираться в дальние уголки неисследованного космоса, находить новые системы, которых нет ни на одной карте, находить незаселенные миры, искать следы заброшенных пиратских баз и затерянные комплексы неизвестных рас. Добытые там артефакты нужны для исследований уникальных устройств, да и просто это неплохой способ заработка.

Пока я глазела в иллюминатор техники проверили и заправили «Ушастика». Вообще-то это исследовательский фрегат расы Калдари, как нас заставлял заучивать профессор МаксЭди своим трескучим робоголосом, но я за его характерную форму корпуса назвала его Ушастиком. «Уши» корабля были напичканы высокочувствительными сенсорами, которые давали ему неоспоримое преимущество в поиске и взломе защищенных хранилищ.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/668348/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668348

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

«  Предыдущие 30 Следующие 30  »

<продвижение игр - Самое интересное в блогах

Страницы: 1 2 [3] 4 5 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda