|
|
![]() Fukami. Ч.2.1. Как я наполнял контекст. С примерамиЧетверг, 02 Февраля 2023 г. 15:28 (ссылка)
В этой статье я рассказываю подробнее о своем системном подходе в формировании контекста в Чате. Во второй половине статьи сделан детальный разбор некоторых интересных кейсов первой сессии работы с ChatGPT. Приглашаю продолжить чтение моего дневника разработки... Читать далееhttps://habr.com/ru/post/714450/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714450
![]() Fukami. Ч.2.1. Как я наполнял контекст. С примерамиЧетверг, 02 Февраля 2023 г. 15:28 (ссылка)
В этой статье я рассказываю подробнее о своем системном подходе в формировании контекста в Чате. Во второй половине статьи сделан детальный разбор некоторых интересных кейсов первой сессии работы с ChatGPT. Приглашаю продолжить чтение моего дневника разработки... Читать далееhttps://habr.com/ru/post/714450/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714450
![]() Что такое тексел?Среда, 01 Февраля 2023 г. 19:55 (ссылка)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хочется поговорить о текстурах. О том, что такое тексель и о других базовых понятиях компьютерной графики. Что такое тексел или тексель? Если вам интересна эта тема — добро пожаловать под кат! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/714278/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714278
![]() Tenebris — игра для любителей пошаговой тактикиСреда, 01 Февраля 2023 г. 17:09 (ссылка)
Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру. Уже скоро будет демка в которую смогут поиграть все желающие. Ссылка на страницу игры в Steam: Читать далееhttps://habr.com/ru/post/714238/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714238 ![]() Полная история создания игры Elite (1984). Часть 2Среда, 01 Февраля 2023 г. 11:18 (ссылка)
Elite — компьютерная игра, которую выпустила Acornsoft в 1984 году для компьютеров BBC Micro. Ее создали два 19-летних студента — Дэвид Брабен и Йен Белл. https://habr.com/ru/post/714118/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714118 ![]() Fukami. Ч.2. Прокачиваемся с ChatGPTВторник, 01 Января 2023 г. 00:49 (ссылка)
Эйнштейн: "Порядок - для идиотов! Умные справятся и с хаосом... Если у них есть ChatGPT." В этой статье я рассказываю как этот чудо-помошник пропедалировал мой прогресс с проработкой концепции игры, которую "Я ДЖВА ГОДА ЖДУ". Читать далееhttps://habr.com/ru/post/714070/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714070
![]() Fukami. Ч.2. Прокачиваемся с ChatGPTВторник, 01 Января 2023 г. 00:49 (ссылка)
Эйнштейн: "Порядок - для идиотов! Умные справятся и с хаосом... Если у них есть ChatGPT." В этой статье я рассказываю как этот чудо-помошник пропедалировал мой прогресс с проработкой концепции игры, которую "Я ДЖВА ГОДА ЖДУ". Читать далееhttps://habr.com/ru/post/714070/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714070
![]() [Перевод] Разбираем Теорию Игр с python-библиотеками nashpy и axelrodСуббота, 28 Января 2023 г. 16:59 (ссылка)
Пожалуй, самый простой и понятный разбор основ Теории игр, из всех, которые я встречал, с демонстрацией результатов нескольких наиболее популярных игр на питоновских библиотеках nashpy и axelrod. Это перевод сразу двух статей Mythili Krishnan , аналитика с medium.com Дочитавших до конца и желающих быстро испытать пару стратегий, ждет небольшой бонус... + поучаствуйте в опросе, что вы вообще думаете о теории игр? Читать далееhttps://habr.com/ru/post/713120/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=713120
![]() Полная история создания легенды компьютерных игр. Elite (1984). Часть 1Пятница, 27 Января 2023 г. 15:44 (ссылка)
За основу я взял оригинальный текст книги «The Backroom Boys: The Secret Return of the British Boffin» (автор Francis Spufford), о которой узнал случайно. «Backroom Boys» – в Британии индустриальной эпохи так называли гениальных инженеров, которые трудились в «продуваемых насквозь зданиях на задворках фабрик», и изобрели технологии будущего. Одна из глав посвящена созданию Elite по воспоминаниям авторов – Дэвида Брабена и Йена Белла. Мне пришлось сократить авторский вариант, чтобы текст не получился слишком длинным, и снабдить его необходимыми примечаниями и изображениями, которых нет в книге, для лучшего понимания истории. С моей стороны получился несколько вольный перевод, заранее прошу прощения за неточности. Буду благодарен за комментарии и правки. Для поклонников «Элиты» я размещу ссылку на сайт Йена Белла, где есть авторские материалы, исходники, порты для разных ПК, новелла «Тёмное колесо» Холдстока, и даже рок-опера по мотивам «Элиты», созданная братом Йена. Погнали!https://habr.com/ru/post/713288/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=713288
![]() Подключаем SignalR к UnityЧетверг, 26 Января 2023 г. 10:02 (ссылка)
Часто в играх необходимо получать обновления игрового баланса, обновлять профиль игрока, сохранять достижения и выдавать награды. Если хранить данные прямо в клиенте, то придется ждать публикации нового патча командой. Как более гибкое решение - получать конфигурацию и ресурсы для игры с внешнего сервера. В посте рассмотрим как можно из клиента Unity подключиться к простейшему сервису для получения от него сообщения. Для реализации сервиса возьмем библиотеку SignalR. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/712918/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=712918
![]() Как закон защищает компьютерные игры от плагиата: разбор кейсов и мнения юристов. Часть перваяПонедельник, 23 Января 2023 г. 19:00 (ссылка)
Плагиат в видеоиграх — явление довольно распространенное. Среди компаний, которые хоть раз сталкивались с таким обвинениями, можно найти гигантов индустрии, таких как Valve, Activision и Epic Games. А жертвами плагиата зачастую становятся небольшие игровые студии и независимые авторы — особенно часто это происходит в последние годы. При этом регулирование этой сферы чрезвычайно сложное, и далеко не всегда кажется последовательным и логичным — логика судебных решений меняется от года к году. Мы изучили истории о плагиате в компьютерных играх и разобрались во всех нюансах регулирования в этой сфере. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/712338/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=712338
![]() Недельный геймдев: #105 — 22 января, 2023Понедельник, 23 Января 2023 г. 17:21 (ссылка)
Из новостей: Unity уволит почти 300 сотрудников, Blender представил Metal Viewport. Из интересностей: бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями, в чём соль списка желаемого консольных игр, как пиксель-арт-шутер заработал миллион долларов, играбельный Sonic the Hedgehog в Minecraft без модов. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/712314/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=712314
![]() Недельный геймдев: #105 — 22 января, 2023Понедельник, 23 Января 2023 г. 17:21 (ссылка)
Из новостей: Unity уволит почти 300 сотрудников, Blender представил Metal Viewport. Из интересностей: бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями, в чём соль списка желаемого консольных игр, как пиксель-арт-шутер заработал миллион долларов, играбельный Sonic the Hedgehog в Minecraft без модов. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/712314/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=712314
![]() «Defender»: рождение легенды из золотого века аркадВоскресенье, 22 Января 2023 г. 11:01 (ссылка)
![]() https://habr.com/ru/post/709118/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709118
![]() Как мы нашли применение Chat GPT в нашем IT продукте (игре для разработчиков)Суббота, 21 Января 2023 г. 14:34 (ссылка)
Последние две недели интернет пестрит рассказами о всемогущей Chat GPT и ее возможностях. Вот и мы решили не оставаться в стороне и рассказать, как нашли применение для такой перспективной технологии, и сэкономили сотни человека часов для команды. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/711978/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711978
![]() Интервью с отечественной игровой инди-студией Baba Yaga GamesПятница, 20 Января 2023 г. 20:51 (ссылка)
Всегда интересно заглянуть за кулисы театра, на съёмочную площадку или попасть в студию разработки игры в разгар создания очередной компьютерной игры. Случайно попавшаяся мне новость про разработку новой игры российской студии Baba Yaga Games натолкнула меня на мысль: а почему бы не поговорить с её разработчиками? Компьютерные игры для меня всегда разделялись на два больших вида: где преобладает геймплей, и где преобладает сюжет. Есть, конечно же, шедевры, в которых эти две категории смешивается вместе. Но таких игр единицы, на мой взгляд. Особенно хорошо это прослеживается по инди-сегменту, но и в сегментах АА и ААА встречаются очень интересные, практически «шедевральные» игры. Хотя большинство продуктов в этих сегментах представляют собой беззубые однообразные игры, больше напоминающие фаст-фуд, которым перекусываешь без аппетита на бегу, чтобы просто утолить голод. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/711924/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711924
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |