|
|
![]() Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev»Пятница, 28 Июля 2023 г. 17:07 (ссылка)
Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev» ![]() Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev» 3D разработчик в игровой индустрии - самая востребованная профессия в IT. Начни карьеру в game-индустрии и зарабатывай. Мы подготовили для тебя пошаговый план: как тебе вырасти до 3D Разработчика middle уровня и попасть в зарубежную компанию. Воспользуйся возможностью и примерь на себя перспективную профессию в игровой индустрии! Путеводитель в зарубежную аутсорс-индустрию 3D разработки. Геймдев постоянно ищет новых спецов и готов открыть тебе огромные возможности для самореализации, карьерного и финансового роста! ты сможешь получить современную профессию всего за 3 месяца и выйти на доход от 180 000 ₽. Геймдев может дать тебе творческую и финансовую свободу, а сегодня это актуально как никогда. У тебя в руках отличная возможность попасть туда, куда стремятся миллионы людей. Другие видеокурсы по теме: - Видеокурс «Создание игр на Unreal Engine 5»
![]() Fukami. Ч.2.1. Как я наполнял контекст. С примерамиЧетверг, 02 Февраля 2023 г. 15:28 (ссылка)
В этой статье я рассказываю подробнее о своем системном подходе в формировании контекста в Чате. Во второй половине статьи сделан детальный разбор некоторых интересных кейсов первой сессии работы с ChatGPT. Приглашаю продолжить чтение моего дневника разработки... Читать далееhttps://habr.com/ru/post/714450/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714450
![]() 99 советов по монетизации игр — Часть 2Пятница, 20 Января 2023 г. 11:08 (ссылка)
Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых! Читать далее...https://habr.com/ru/post/711748/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711748
![]() Скачать курс «Профессия 3D-художник в геймдеве»Воскресенье, 25 Декабря 2022 г. 15:33 (ссылка)
Скачать курс «Профессия 3D-художник в геймдеве» ![]()
![]() Что почитать про разработку игр: интересные тексты из блога Pixonic за 2022-йПятница, 23 Декабря 2022 г. 11:28 (ссылка)
Всем привет! Год потихоньку подходит к концу, так что самое время вспомнить, о чём мы писали. Собрали в одном материале самые интересные статьи из нашего блога и удобно сгруппировали их по темам — от геймдизайна до серверной разработки. Отличная возможность вернуться и перечитать полезные материалы или наверстать, если вы вдруг что-то пропустили. Поехали!https://habr.com/ru/post/706806/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706806
![]() Оживление виртуальных героев: как выглядит рабочий процесс 3D-аниматораВоскресенье, 11 Декабря 2022 г. 12:49 (ссылка)
Анимации в играх — это полноценное художественное средство, которое позволяет передать характер героя, его настроение и эмоции. Она способна как тесно связать игрока и героя, так и нарушить погружение пользователя в виртуальный мир. А еще испортить впечатление от геймплея и графики. В этой статье мы разберемся, какие типы анимации вообще существуют, с какими трудностями сталкиваются аниматоры и как выглядит их рабочий процесс. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704736/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704736
![]() Когда ключевая метрика — почилить: как мы запилили гейм-дизайн для вечеринкиЧетверг, 08 Декабря 2022 г. 17:52 (ссылка)
Ходить с презентациями своей работы по институтам — это уныло и старомодно. А вот позвать студентов поиграть, почилить и познакомиться — самое то. Мы устроили в разных городах вечеринки для студентов различных вузов, технических и не только — а чтобы никому не было скучно, применили IRL идеи геймдизайна. Всё было по-взрослому: и цели проанализировали, и метрики построили, и базовых игровые паттерны запилили. Подробности под катом. Посовкомчилитьhttps://habr.com/ru/post/697812/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697812
![]() Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследованияПятница, 25 Ноября 2022 г. 12:14 (ссылка)
Всем привет, меня зовут Мария Амирханян, я занимаюсь исследованиями в UX-лаборатории MY.GAMES. В этой статье я расскажу, зачем вообще в геймдеве проводят UX-исследования, какую пользу они могут принести, чем они отличаются на разных этапах разработки и про многое другое. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/701544/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=701544
![]() 99 советов по монетизации игр — Часть 1Вторник, 22 Ноября 2022 г. 18:50 (ссылка)
Советы, которые я давал тут и тут для геймдизайнеров, пока, являются самыми популярными моими статьями. Приятно видеть, что мой опыт может быть кому-то полезен и после публикации этих материалов в личку стали приходить просьбы с написанием продолжения… Интересно, что все запросы для новых статей были сосредоточены только вокруг монетизации и так как эта тема является достаточно сложной, то я решил начать с советов, которые могут увеличить прибыль от ваших игр. Читать далее...https://habr.com/ru/post/700942/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700942
![]() Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеровВоскресенье, 20 Ноября 2022 г. 12:12 (ссылка)
Удачные карты в онлайн-шутерах напоминают как детские игровые площадки, так и древние арены для гладиаторских боев — противостояние соперников на них одновременно напряженное, захватывающее и веселое. Чтобы эффект от игровых локаций действительно был таким, левел-дизайнеры должны выстроить правильный темп, настроить баланс и раскрыть потенциал игровых механик. Мы решили разобраться в том, как проектируются карты для онлайн-шутеров. В этом нам помогли левел-дизайнеры Денис Козин и Василий Скобелев из Pixonic, Семен Зуев из Panzerdog, Андрей Горчаков и Алексей Крылов из Allods Team. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/700414/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700414
![]() [Перевод] История скромного успеха моей первой за десять лет инди-игрыВторник, 15 Ноября 2022 г. 11:35 (ссылка)
В сентябре я впервые за последние десять с лишним лет опубликовал игру в жанре симулятора повседневности в и одновременно выживания среди зомби, она называется They Don't Sleep («Они не спят»). Это небольшая игра, на ее разработку ушло меньше года. Концепт сидел у меня в голове много лет: симулятор повседневной жизни, в котором ты играешь за родителя и должен заботиться о младенце, но есть одно «но» — всё это происходит посреди зомби-апокалипсиса, так что параллельно тебе приходится отбиваться от новых и новых толп зомби. https://habr.com/ru/post/699430/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699430
![]() Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делаетСуббота, 12 Ноября 2022 г. 11:42 (ссылка)
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти. Всем привет, меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер студии Whalekit. В этой статье я подробно расскажу, как вести документацию, чтобы она была наглядной, понятной и полезной для остальной команды. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/698954/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698954
![]() Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибкиЧетверг, 10 Ноября 2022 г. 14:01 (ссылка)
Soft Launch позволяет игровой компании проверить, готова ли игра к полноценному запуску. Это пробный запуск для определенной территории, чтобы понять, что стоит поменять и нужно ли вообще выпускать игру. Всем привет, меня зовут Анастасия Кузина, я бренд-менеджер в команде MGVC. В этой статье я расскажу о частых ошибках на этапе Soft Launch, которые могут привести к неправильной оценке собственного проекта. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/698570/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698570
![]() Анализ покупок в iOS приложениях по открытым даннымЧетверг, 10 Ноября 2022 г. 12:09 (ссылка)
При разработке собственной игры или приложения зачастую приходится просматривать и анализировать конкурентов, чтобы почерпнуть удачные решения и не повторить неудачные. Много полезных идей можно найти внутри самого приложения, но не стоит забывать, что за его пределами тоже есть полезная информация. Читать далее...https://habr.com/ru/post/698528/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698528
![]() Карьера инженера: от джуна до CTO с помощью маркетинга и продажСреда, 09 Ноября 2022 г. 12:45 (ссылка)
Прокачиваем карьеру в разработке, заимствуя подходы у бизнеса. Подходит для интровертов. Без политики, чёрного пиара и навязчивых попыток себя продать. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/698292/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698292
![]() Хочу в геймдев #46 — системы аналитикиПонедельник, 07 Ноября 2022 г. 17:50 (ссылка)
Всем привет! Это подкаст “Хочу в геймдев”, и сегодня мы поговорим про системы аналитики. Таким образом мы открываем новое направление подкастов, в котором рассказываем про инструменты, которые используют разработчики игр. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/697892/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697892
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |