Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1058 сообщений
Cообщения с меткой

геймдев - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Romiks

Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev»

Пятница, 28 Июля 2023 г. 17:07 (ссылка)

Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev»

 

Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev»


Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev»


3D разработчик в игровой индустрии - самая востребованная профессия в IT. Начни карьеру в game-индустрии и зарабатывай. Мы подготовили для тебя пошаговый план: как тебе вырасти до 3D Разработчика middle уровня и попасть в зарубежную компанию. Воспользуйся возможностью и примерь на себя перспективную профессию в игровой индустрии! Путеводитель в зарубежную аутсорс-индустрию 3D разработки. Геймдев постоянно ищет новых спецов и готов открыть тебе огромные возможности для самореализации, карьерного и финансового роста! ты сможешь получить современную профессию всего за 3 месяца и выйти на доход от 180 000 ₽. Геймдев может дать тебе творческую и финансовую свободу, а сегодня это актуально как никогда. У тебя в руках отличная возможность попасть туда, куда стремятся миллионы людей.


Другие видеокурсы по теме:


- Видеокурс «Создание игр на Unreal Engine 5»

- Курс «Создание мультиплеерной игры на Unreal Engine»

- Базовый курс «Unreal Engine 5»

- Курс «Профессия 3D-художник в геймдеве»

- Видеокурс «Супер Blender 3D»

- Онлайн курс «Веб-разработчик с нуля»

- Видеокурс «Программирование на C++ в Unreal Engine 5»


 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Fukami. Ч.2.1. Как я наполнял контекст. С примерами

Четверг, 02 Февраля 2023 г. 15:28 (ссылка)

В этой статье я рассказываю подробнее о своем системном подходе в формировании контекста в Чате. Во второй половине статьи сделан детальный разбор некоторых интересных кейсов первой сессии работы с ChatGPT.

Приглашаю продолжить чтение моего дневника разработки...

Читать далее

https://habr.com/ru/post/714450/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714450

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

99 советов по монетизации игр — Часть 2

Пятница, 20 Января 2023 г. 11:08 (ссылка)

Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых!

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/711748/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711748

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Romiks

Скачать курс «Профессия 3D-художник в геймдеве»

Воскресенье, 25 Декабря 2022 г. 15:33 (ссылка)


Скачать курс «Профессия 3D-художник в геймдеве»


 


Курс «Профессия 3D-художник в геймдеве»



 



Курс «Профессия 3D-художник в геймдеве»



Курс «Профессия 3D-художник в геймдеве». С нуля освоите современную и востребованную профессию 3D-художника. Сможете работать над интересными проектами в сфере видеоигр, кино, рекламы. 3D-художники создают трёхмерную графику для игр, кино и рекламы и делают реалистичные 3D-модели объектов, например игровых персонажей, автомобили, предметы интерьера. 3D-художников ищут в разных отраслях: кроме геймдева, специальность востребована в индустрии рекламы, кино, дизайна, архитектуры. Знания, которые вы получите на курсе, помогут развиваться в любом направлении, которое вам интересно. Вы с нуля создадите пять 3D-моделей и соберёте полноценное портфолио.



Другие видеокурсы по теме:



- Видеокурс «Супер Blender 3D»

- Видеокурс «Супер Cinema 4D Pro»

- Видеокурс «Супер Maya»

- Видеокурс «Супер Substance»

- Видеокурс «Создание игр на Unreal Engine 5»



 


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Что почитать про разработку игр: интересные тексты из блога Pixonic за 2022-й

Пятница, 23 Декабря 2022 г. 11:28 (ссылка)

Всем привет! Год потихоньку подходит к концу, так что самое время вспомнить, о чём мы писали. Собрали в одном материале самые интересные статьи из нашего блога и удобно сгруппировали их по темам — от геймдизайна до серверной разработки. Отличная возможность вернуться и перечитать полезные материалы или наверстать, если вы вдруг что-то пропустили.

Поехали!

https://habr.com/ru/post/706806/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706806

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Оживление виртуальных героев: как выглядит рабочий процесс 3D-аниматора

Воскресенье, 11 Декабря 2022 г. 12:49 (ссылка)

Анимации в играх — это полноценное художественное средство, которое позволяет передать характер героя, его настроение и эмоции. Она способна как тесно связать игрока и героя, так и нарушить погружение пользователя в виртуальный мир. А еще испортить впечатление от геймплея и графики.

В этой статье мы разберемся, какие типы анимации вообще существуют, с какими трудностями сталкиваются аниматоры и как выглядит их рабочий процесс.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/704736/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704736

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Когда ключевая метрика — почилить: как мы запилили гейм-дизайн для вечеринки

Четверг, 08 Декабря 2022 г. 17:52 (ссылка)

Ходить с презентациями своей работы по институтам — это уныло и старомодно. А вот позвать студентов поиграть, почилить и познакомиться — самое то. Мы устроили в разных городах вечеринки для студентов различных вузов, технических и не только — а чтобы никому не было скучно, применили IRL идеи геймдизайна. Всё было по-взрослому: и цели проанализировали, и метрики построили, и базовых игровые паттерны запилили. Подробности под катом.

Посовкомчилить

https://habr.com/ru/post/697812/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697812

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования

Пятница, 25 Ноября 2022 г. 12:14 (ссылка)

Всем привет, меня зовут Мария Амирханян, я занимаюсь исследованиями в UX-лаборатории MY.GAMES. В этой статье я расскажу, зачем вообще в геймдеве проводят UX-исследования, какую пользу они могут принести, чем они отличаются на разных этапах разработки и про многое другое.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/701544/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=701544

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

99 советов по монетизации игр — Часть 1

Вторник, 22 Ноября 2022 г. 18:50 (ссылка)

Советы, которые я давал тут и тут для геймдизайнеров, пока, являются самыми популярными моими статьями. Приятно видеть, что мой опыт может быть кому-то полезен и после публикации этих материалов в личку стали приходить просьбы с написанием продолжения… Интересно, что все запросы для новых статей были сосредоточены только вокруг монетизации и так как эта тема является достаточно сложной, то я решил начать с советов, которые могут увеличить прибыль от ваших игр.

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/700942/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700942

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров

Воскресенье, 20 Ноября 2022 г. 12:12 (ссылка)

Удачные карты в онлайн-шутерах напоминают как детские игровые площадки, так и древние арены для гладиаторских боев — противостояние соперников на них одновременно напряженное, захватывающее и веселое. Чтобы эффект от игровых локаций действительно был таким, левел-дизайнеры должны выстроить правильный темп, настроить баланс и раскрыть потенциал игровых механик.

Мы решили разобраться в том, как проектируются карты для онлайн-шутеров. В этом нам помогли левел-дизайнеры Денис Козин и Василий Скобелев из Pixonic, Семен Зуев из Panzerdog, Андрей Горчаков и Алексей Крылов из Allods Team.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/700414/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700414

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] История скромного успеха моей первой за десять лет инди-игры

Вторник, 15 Ноября 2022 г. 11:35 (ссылка)

В сентябре я впервые за последние десять с лишним лет опубликовал игру в жанре симулятора повседневности в и одновременно выживания среди зомби, она называется They Don't Sleep («Они не спят»). Это небольшая игра, на ее разработку ушло меньше года. Концепт сидел у меня в голове много лет: симулятор повседневной жизни, в котором ты играешь за родителя и должен заботиться о младенце, но есть одно «но» — всё это происходит посреди зомби-апокалипсиса, так что параллельно тебе приходится отбиваться от новых и новых толп зомби.



Если учесть, что маркетинг я завалил от и до, что разработкой занимался один и потратил на нее меньше года, я доволен тем, как игра себя показала – и в финансовом плане, и с точки зрения отклика игроков.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/699430/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699430

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает

Суббота, 12 Ноября 2022 г. 11:42 (ссылка)

Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти.

Всем привет, меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер студии Whalekit. В этой статье я подробно расскажу, как вести документацию, чтобы она была наглядной, понятной и полезной для остальной команды.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/698954/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698954

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибки

Четверг, 10 Ноября 2022 г. 14:01 (ссылка)

Soft Launch позволяет игровой компании проверить, готова ли игра к полноценному запуску. Это пробный запуск для определенной территории, чтобы понять, что стоит поменять и нужно ли вообще выпускать игру.

Всем привет, меня зовут Анастасия Кузина, я бренд-менеджер в команде MGVC. В этой статье я расскажу о частых ошибках на этапе Soft Launch, которые могут привести к неправильной оценке собственного проекта.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/698570/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698570

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Анализ покупок в iOS приложениях по открытым данным

Четверг, 10 Ноября 2022 г. 12:09 (ссылка)

При разработке собственной игры или приложения зачастую приходится просматривать и анализировать конкурентов, чтобы почерпнуть удачные решения и не повторить неудачные. Много полезных идей можно найти внутри самого приложения, но не стоит забывать, что за его пределами тоже есть полезная информация.

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/698528/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698528

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Карьера инженера: от джуна до CTO с помощью маркетинга и продаж

Среда, 09 Ноября 2022 г. 12:45 (ссылка)

Прокачиваем карьеру в разработке, заимствуя подходы у бизнеса. Подходит для интровертов. Без политики, чёрного пиара и навязчивых попыток себя продать.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/698292/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698292

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Хочу в геймдев #46 — системы аналитики

Понедельник, 07 Ноября 2022 г. 17:50 (ссылка)

Всем привет! Это подкаст “Хочу в геймдев”, и сегодня мы поговорим про системы аналитики. Таким образом мы открываем новое направление подкастов, в котором рассказываем про инструменты, которые используют разработчики игр.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/697892/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697892

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<геймдев - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda