Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 492 сообщений
Cообщения с меткой

монетизация игр - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

99 советов по монетизации игр — Часть 2

Пятница, 20 Января 2023 г. 11:08 (ссылка)

Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых!

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/711748/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711748

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

99 советов по монетизации игр — Часть 2

Пятница, 20 Января 2023 г. 11:08 (ссылка)

Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых!

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/711748/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711748

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

150 книг для тех, кто делает игры

Понедельник, 09 Января 2023 г. 16:35 (ссылка)

С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки!

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/709684/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709684

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

10 инди игр от новых авторов

Воскресенье, 08 Января 2023 г. 18:46 (ссылка)

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/709518/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709518

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Лучшие инди игры 2022 на пк

Суббота, 07 Января 2023 г. 14:19 (ссылка)

2022 год позади и пора вам рассказать о лучших инди играх этого года. Я вам расскажу о лучшей игре каждого месяца по моему мнению. Я опирался как на количество обзоров так и рейтинг в Steam.

Это лучшие игры не потому что они хорошие для тебя и точно тебе понравится, а потому что их купило больше людей и оставило положительный отзыв. Я основывался на метриках, сухих цифрах)

Читать далее

https://habr.com/ru/post/709368/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709368

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Лучшие Стратегии 2022 на пк (ТОП-15 игр)

Пятница, 07 Января 2023 г. 00:21 (ссылка)

Я подготовил для Вас ТОП-15 лучших Стратегий за 2022 год. Надеюсь, что Вы найдете для себя что-то интересное.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/709322/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709322

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Прощай GameDev. Здравствуй «не-любовь»

Вторник, 03 Января 2023 г. 11:13 (ссылка)

Не только игровая индустрия умеет в: агрессивную монетизацию, лутбоксы, эйджизм и гендерную объективизацию, базовые механики ограничений действий по таймингу и патенты на вовлечение пользователей, завязанные на EloScore и теорию Графов. Смотрим последние фин. отчеты Ubisoft и Tinder.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/708980/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708980

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Прощай GameDev. Здравствуй «не-любовь»

Вторник, 03 Января 2023 г. 11:13 (ссылка)

Не только игровая индустрия умеет в: агрессивную монетизацию, лутбоксы, эйджизм и гендерную объективизацию, базовые механики ограничений действий по таймингу и патенты на вовлечение пользователей, завязанные на EloScore и теорию Графов. Смотрим последние фин. отчеты Ubisoft и Tinder.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/708980/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708980

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Сколько я заработал на Яндекс играх? Моя история выпуска игры

Воскресенье, 01 Января 2023 г. 18:47 (ссылка)

Добрый день, Игроделы. Я InterestingPerson. В этой статье я опишу как создал свою игру и залил её на Яндекс.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/708834/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708834

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Что происходит в индустрии видеоигр в России?

Пятница, 16 Декабря 2022 г. 14:21 (ссылка)

Игровая индустрия во всём мире последние годы показывает хороший рост, ну разве что по итогам этого года он скорее всего замедлится. Вместе с ней происходит развитие смежных отраслей и технологий – не только вычислительные мощности, мониторы, VRшлемы и графические движки (технологические радости, которые подарила нам видеоигровая индустрия), но и например, искусственного интеллекта, который не только управляет персонажами в игре, но и помогает создавать иллюстрации, сеттинг, объекты и т.д. ускоряя процесс разработки. В ряде стран рост рынка происходит при поддержке правительств стран и около правительственных структур (например, в Великобритании и Польше).

Российский сегмент в этом году столкнулся с рядом сложностей, из-за которых некоторые компании ушли полностью или частично с рынка, многие игровые подразделения иностранных компаний закрылись. Системообразующие корпорации вроде ВК (экс Мэйл.ру) продали свою разработку Leta Capital, Сбер просто закрыл свое игровое подразделение меньше, чем через год после его создания.

В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь. На основе этого доклада выделил самые интересные и важные моменты, которые касаются как индустрии в стране, так и в мире. Доклад назвали «живым», поэтому его можно уточнять и дополнять. И начале следующего года будет апдейт за период с сентября этого года.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/705906/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705906

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как привести пользователей в телеграмм бот? История про игру и ламповое комьюнити для разработчиков

Понедельник, 12 Декабря 2022 г. 15:44 (ссылка)

В прошлой статье про нашу игру (MMO RPG для разработчиков в телеграмм) многие просили меня рассказать подробнее про то, как мы привлекаем пользователей и как выстроили маркетинг у себя в продукте. В этой статье отвечаем на вопросы жителей Хабра =)

Расскажу про две вещи: как мы привлекаем пользователей, а самое главное как их удерживаем и работаем над маркетинговыми метриками. Начнем с первого.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/704828/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704828

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Homescapes! Остин, в чем секрет? Часть 1. История, описание и монетизация

Суббота, 11 Декабря 2022 г. 01:12 (ссылка)

Я занимаюсь гейм-дизайном игры в жанре Match-3. Это обязывает отыгрывать во все топовые Match-3, изучать механики этих игр и вообще всецело интересоваться данной темой. В русскоязычном интернете практически не встретишь статей об играх этого жанра, по крайней мере, о Homescapes.

Причины отсутствия статей о феномене Match-3 с подробными разборами мне не вполне ясны. Возможно, все считают этот жанр невостребованным и странным. Или стыдно говорить вслух, что ты причастен к подобному. Но если вас не убедят говорить и читать о Homescapes 2,6 миллиарда долларов чистой прибыли, то я не знаю, что вас может убедить.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/704706/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704706

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Homescapes! Остин, в чем секрет? Часть 1. История, описание и монетизация

Суббота, 11 Декабря 2022 г. 01:12 (ссылка)

Я занимаюсь гейм-дизайном игры в жанре Match-3. Это обязывает отыгрывать во все топовые Match-3, изучать механики этих игр и вообще всецело интересоваться данной темой. В русскоязычном интернете практически не встретишь статей об играх этого жанра, по крайней мере, о Homescapes.

Причины отсутствия статей о феномене Match-3 с подробными разборами мне не вполне ясны. Возможно, все считают этот жанр невостребованным и странным. Или стыдно говорить вслух, что ты причастен к подобному. Но если вас не убедят говорить и читать о Homescapes 2,6 миллиарда долларов чистой прибыли, то я не знаю, что вас может убедить.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/704706/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704706

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился

Суббота, 10 Декабря 2022 г. 18:44 (ссылка)

В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/704676/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704676

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Игра для тренировки мышц ног и мышц пресса. Прототип приложения для серьезной нагрузки без мучений в игровой форме

Среда, 30 Ноября 2022 г. 10:01 (ссылка)

Основная идея состоит в том, чтобы, выполняя обычные приседания, управлять движением ракетки в игре типа теннис или пинг-понг на экране телевизора, планшета, смартфона или компьютера.

При этом спортсмен азартно отбивает мячик, летящий с разных углов и с разной скоростью, а приседания делаются то быстро, то медленно, то глубоко, то на небольшую глубину. В целом получается разнообразная азартная игровая нагрузка. Степень трудности упражнения регулируется скоростью полета мячика и хитростью атак противника и может варьироваться от легкой разминки до полноценной тяжелой тренировки.

Оценить компетентность автора в вопросах оздоровительных тренировок предлагаю по предыдущим статьям 1, 2 и 3.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/702242/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=702242

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<монетизация игр - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda