|
rss_habr
Live2Earn. Геймификация жизниВоскресенье, 18 Сентября 2022 г. 14:20 (ссылка)
NFT успели стать настоящим феноменом в 2021 году. Одни люди создавали цифровые картинки, а другие люди их покупали. Причем покупали их иногда за огромные деньги. NFT пророчили очень перспективное будущее и, возможно, оно когда-то наступит. Но в какой-то момент NFT перестали быть лишь объектом для коллекционирования и стали использоваться в области геймификации. А вот, что именно геймифицировали - об этом в статье. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/688862/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=688862
rss_habr
[Перевод] Почему разработчики создают так много сайд-проектовВторник, 30 Августа 2022 г. 14:24 (ссылка)
Сайд-проект — это, как правило, проект, который разрабатывают в качестве хобби и развивают наряду с основной работой (моя основная работа — соучредитель и техдир финтех-стартапа) Это, например, робот на базе Raspberry Pi, приложение со списком задач или игра для iOS, которая приносит несколько долларов. Тем не менее, я заметил, что вместо того, чтобы развивать большой проект, разработчики всё чаще запускают много небольших, как и я. Почему так? Да, платформы no-code, Codecademy и инструменты типа Stripe как никогда упростили написание и развертывание проекта. Но даже так — почему разработчики ведут так много сайд-проектов? В этой статье я рассмотрю самые интересные причины. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/685354/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685354
rss_habr
Игры с криптой и смартконтрактами (футурологическое эссе)Вторник, 30 Августа 2022 г. 10:37 (ссылка)
Определение метавселенной. В романе он описывал виртуальное пространство, участники которого могли создавать объекты, обмениваться между собой кодами (объектами или программами), перемещаться и коммуницировать. От многопользовательской онлайн игры его отличало отсутствие двух вещей - геймплея и виртуальной реальности, позволяющей погрузиться в это пространство. Напомню, что и многопользовательские онлайн игры, и шлемы виртуальной реальности в то время находились на очень ранней стадии развития. Другими словами, метавселенной может считаться любая многопользовательская интернет-игра с достаточно сложной и развитой внутренней системой взаимодействия. Перечислим основные условия, необходимые для существования полноценной метавселенной: Читать далееhttps://habr.com/ru/post/685356/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685356
rss_habr
Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодняВоскресенье, 07 Августа 2022 г. 14:11 (ссылка)
Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете? Читать далееhttps://habr.com/ru/post/681240/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681240
rss_habr
Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодняВоскресенье, 07 Августа 2022 г. 14:11 (ссылка)
Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете? Читать далееhttps://habr.com/ru/post/681240/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681240
rss_habr
Как мы решили поддерживать ретроигрострой и что у нас получилосьСуббота, 24 Июля 2022 г. 01:28 (ссылка)
Где-то году в 2014 меня внезапно накрыла идея поиграть в старые игры для ZX Spectrum, в которые мы с друзьями шпилили в школе после (и вместо) уроков, менялись кассетами, переписывали их и создавали свои сборники. А также посмотреть и поиграть во все остальные игры, на которые не хватило времени или они вообще не заезжали на нашу «тучу» и даже в Россию. Но эта статья не про мемуары, а про то, что есть сейчас и что будет в будущем. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/678602/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=678602
rss_habr
Семейство тестов хи-квадрат: что у них под капотом и какие выбрать для сравнения воронокПятница, 15 Июля 2022 г. 14:58 (ссылка)
rss_habr
[Перевод - recovery mode ] Модели токеномик с одним или двумя токенами в криптоиграхСреда, 15 Июня 2022 г. 18:28 (ссылка)
Использовать модель с одним или двумя токенами — один из самых частых вопросов, которые мне задают команды, разрабатывающие экономику своей криптоигры. До недавнего времени моим ответом по умолчанию всегда было использование двух токенов, но теперь я переосмыслил этот совет. Я думаю, что вы можете убедительно обосновать любой выбор, и я попытаюсь объяснить некоторые из этих нюансов здесь. Также может быть способ получить лучшее из обеих моделей, к чему я прихожу в конце. Эта статья в первую очередь будет посвящена играм, хотя вы можете применить аналогичные мысли и к другим криптопроектам. Игры — это хорошая песочница, в которой можно испытать это, поскольку они позволяют использовать гораздо больше токенов, чем другие проекты. В любом случае, давайте погрузимся. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/671566/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=671566
rss_habr
Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФСреда, 15 Июня 2022 г. 16:09 (ссылка)
Я потратила 50 часов, чтобы понять, как работает монетизация игр. Хотела найти информацию в формате «вот есть у меня игра, и что дальше делать», но узнала, что в последние месяцы многие нероссийские сервисы монетизации в РФ не платят. Решила проверить, кто точно платит. 40 разработчиков игр с живыми проектами рассказали мне, какие рекламные сервисы и магазины игр продолжают платить в РФ и какими обходными путями ребята пользуются в последние пару месяцев. Кто точно выплачивает:
Под катом подробнее про эти сервисы. Если у вас есть более актуальная информация, или дополнения — буду очень благодарна. Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр). Читать дальше → https://habr.com/ru/post/671296/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=671296
rss_habr
Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФСреда, 15 Июня 2022 г. 16:09 (ссылка)
Я потратила 50 часов, чтобы понять, как работает монетизация игр. Хотела найти информацию в формате «вот есть у меня игра, и что дальше делать», но узнала, что в последние месяцы многие нероссийские сервисы монетизации в РФ не платят. Решила проверить, кто точно платит. 40 разработчиков игр с живыми проектами рассказали мне, какие рекламные сервисы и магазины игр продолжают платить в РФ и какими обходными путями ребята пользуются в последние пару месяцев. Кто точно выплачивает:
Под катом подробнее про эти сервисы. Если у вас есть более актуальная информация, или дополнения — буду очень благодарна. Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр). Читать дальше → https://habr.com/ru/post/671296/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=671296
rss_habr
Как заработать 1000 евро и набрать миллионы игроков на браузерной игреПятница, 28 Мая 2022 г. 03:26 (ссылка)
Пролог Живу я в не очень продвинутом ауле, что раскинулся в Карачаево-Черкесии, и точно не помню как вышел на издательскую площадку для html-игр Gamepix. То ли через знакомых чабанов, то ли от приблудившихся джейранов-шатунов. Редкий поисковик или геймерский телеграм-канал долетает до моего населенного пункта. Регистрация и настройка С регистрацией на дистрибьюторской площадке проблем не возникло. Всё как у всех: логин, пароль и, здрасти, дашборд. Так как я разрабатываю игры на Construct 3, то буду рассказывать всё в контексте этого движка. Думаю, адепты Unity и фанаты других движков тоже почерпнут для себя что-то полезное. Качаешь плагин, подключаешь штатными средствами констракта через Addon manager. Menu>View>Addon manager. Думаю, тут сложностей не возникнет. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/668314/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668314
rss_habr
Как заработать 1000 евро и набрать миллионы игроков на браузерной игреПятница, 28 Мая 2022 г. 03:26 (ссылка)
Пролог Живу я в не очень продвинутом ауле, что раскинулся в Карачаево-Черкесии, и точно не помню как вышел на издательскую площадку для html-игр Gamepix. То ли через знакомых чабанов, то ли от приблудившихся джейранов-шатунов. Редкий поисковик или геймерский телеграм-канал долетает до моего населенного пункта. Регистрация и настройка С регистрацией на дистрибьюторской площадке проблем не возникло. Всё как у всех: логин, пароль и, здрасти, дашборд. Так как я разрабатываю игры на Construct 3, то буду рассказывать всё в контексте этого движка. Думаю, адепты Unity и фанаты других движков тоже почерпнут для себя что-то полезное. Качаешь плагин, подключаешь штатными средствами констракта через Addon manager. Menu>View>Addon manager. Думаю, тут сложностей не возникнет. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/668314/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668314
rss_habr
Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игрыПонедельник, 23 Мая 2022 г. 15:45 (ссылка)
Всем привет, меня зовут Артур Султан-Заде, я руководитель группы монетизации и аналитики студии Whalekit. Для развития игрового проекта разработчики должны хорошо понимать потребности своего ядра — самой активной и вовлеченной части аудитории, которая представляет наибольшую ценность. Для этого студия на основе метрик анализирует ее поведение, а затем интерпретирует результаты. Часто проблема возникает еще на этапе выбора метрик для анализа — традиционного набора из Retention, ARPU и конверсии в платящего может не хватить, чтобы сделать правильные выводы и построить планы для развития проекта. В этом тексте я хочу рассказать, как мы анализируем метрики для нашего mid-core шутера Left to Survive, а также поделиться собственными откровениями. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/667332/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=667332
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |