Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 492 сообщений
Cообщения с меткой

монетизация игр - Самое интересное в блогах

«  Предыдущие 30 Следующие 30  »
rss_habr

Live2Earn. Геймификация жизни

Воскресенье, 18 Сентября 2022 г. 14:20 (ссылка)

NFT успели стать настоящим феноменом в 2021 году. Одни люди создавали цифровые картинки, а другие люди их покупали. Причем покупали их иногда за огромные деньги. NFT пророчили очень перспективное будущее и, возможно, оно когда-то наступит. Но в какой-то момент NFT перестали быть лишь объектом для коллекционирования и стали использоваться в области геймификации. А вот, что именно геймифицировали - об этом в статье.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/688862/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=688862

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Почему разработчики создают так много сайд-проектов

Вторник, 30 Августа 2022 г. 14:24 (ссылка)

Сайд-проект — это, как правило, проект, который разрабатывают в качестве хобби и развивают наряду с основной работой (моя основная работа — соучредитель и техдир финтех-стартапа) Это, например, робот на базе Raspberry Pi, приложение со списком задач или игра для iOS, которая приносит несколько долларов. Тем не менее, я заметил, что вместо того, чтобы развивать большой проект, разработчики всё чаще запускают много небольших, как и я.

Почему так? Да, платформы no-code, Codecademy и инструменты типа Stripe как никогда упростили написание и развертывание проекта. Но даже так — почему разработчики ведут так много сайд-проектов? В этой статье я рассмотрю самые интересные причины.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/685354/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685354

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Игры с криптой и смартконтрактами (футурологическое эссе)

Вторник, 30 Августа 2022 г. 10:37 (ссылка)

Определение метавселенной.

Термин метавселенная стал популярен относительно недавно, буквально пару лет назад, хотя он был придуман Нилом Стивенсоном в самом начале девяностых, и использовался для обозначения виртуального пространства в романе “Лавина”.

В романе он описывал виртуальное пространство, участники которого могли создавать объекты, обмениваться между собой кодами (объектами или программами), перемещаться и коммуницировать. От многопользовательской онлайн игры его отличало отсутствие двух вещей - геймплея и виртуальной реальности, позволяющей погрузиться в это пространство. Напомню, что и многопользовательские онлайн игры, и шлемы виртуальной реальности в то время находились на очень ранней стадии развития.

Другими словами, метавселенной может считаться любая многопользовательская интернет-игра с достаточно сложной и развитой внутренней системой взаимодействия. Перечислим основные условия, необходимые для существования полноценной метавселенной:

Читать далее

https://habr.com/ru/post/685356/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685356

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня

Воскресенье, 07 Августа 2022 г. 14:11 (ссылка)

Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?

Читать далее

https://habr.com/ru/post/681240/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681240

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня

Воскресенье, 07 Августа 2022 г. 14:11 (ссылка)

Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?

Читать далее

https://habr.com/ru/post/681240/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681240

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как мы решили поддерживать ретроигрострой и что у нас получилось

Суббота, 24 Июля 2022 г. 01:28 (ссылка)

Где-то году в 2014 меня внезапно накрыла идея поиграть в старые игры для ZX Spectrum, в которые мы с друзьями шпилили в школе после (и вместо) уроков, менялись кассетами, переписывали их и создавали свои сборники. А также посмотреть и поиграть во все остальные игры, на которые не хватило времени или они вообще не заезжали на нашу «тучу» и даже в Россию. Но эта статья не про мемуары, а про то, что есть сейчас и что будет в будущем.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/678602/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=678602

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Семейство тестов хи-квадрат: что у них под капотом и какие выбрать для сравнения воронок

Пятница, 15 Июля 2022 г. 14:58 (ссылка)

https://habr.com/ru/post/677074/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=677074

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод - recovery mode ] Модели токеномик с одним или двумя токенами в криптоиграх

Среда, 15 Июня 2022 г. 18:28 (ссылка)

Использовать модель с одним или двумя токенами — один из самых частых вопросов, которые мне задают команды, разрабатывающие экономику своей криптоигры.

До недавнего времени моим ответом по умолчанию всегда было использование двух токенов, но теперь я переосмыслил этот совет. Я думаю, что вы можете убедительно обосновать любой выбор, и я попытаюсь объяснить некоторые из этих нюансов здесь. Также может быть способ получить лучшее из обеих моделей, к чему я прихожу в конце.

Эта статья в первую очередь будет посвящена играм, хотя вы можете применить аналогичные мысли и к другим криптопроектам. Игры — это хорошая песочница, в которой можно испытать это, поскольку они позволяют использовать гораздо больше токенов, чем другие проекты.

В любом случае, давайте погрузимся.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/671566/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=671566

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ

Среда, 15 Июня 2022 г. 16:09 (ссылка)





Я потратила 50 часов, чтобы понять, как работает монетизация игр. Хотела найти информацию в формате «вот есть у меня игра, и что дальше делать», но узнала, что в последние месяцы многие нероссийские сервисы монетизации в РФ не платят. Решила проверить, кто точно платит.



40 разработчиков игр с живыми проектами рассказали мне, какие рекламные сервисы и магазины игр продолжают платить в РФ и какими обходными путями ребята пользуются в последние пару месяцев.



Кто точно выплачивает:




  • Appodeal

  • Google Play

  • App Store

  • Admob

  • MyTarget

  • Epic Games

  • Steam

  • Game Distribution





Под катом подробнее про эти сервисы.



Если у вас есть более актуальная информация, или дополнения — буду очень благодарна.



Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/671296/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=671296

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ

Среда, 15 Июня 2022 г. 16:09 (ссылка)





Я потратила 50 часов, чтобы понять, как работает монетизация игр. Хотела найти информацию в формате «вот есть у меня игра, и что дальше делать», но узнала, что в последние месяцы многие нероссийские сервисы монетизации в РФ не платят. Решила проверить, кто точно платит.



40 разработчиков игр с живыми проектами рассказали мне, какие рекламные сервисы и магазины игр продолжают платить в РФ и какими обходными путями ребята пользуются в последние пару месяцев.



Кто точно выплачивает:




  • Appodeal

  • Google Play

  • App Store

  • Admob

  • MyTarget

  • Epic Games

  • Steam

  • Game Distribution





Под катом подробнее про эти сервисы.



Если у вас есть более актуальная информация, или дополнения — буду очень благодарна.



Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/671296/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=671296

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как заработать 1000 евро и набрать миллионы игроков на браузерной игре

Пятница, 28 Мая 2022 г. 03:26 (ссылка)

Пролог

Живу я в не очень продвинутом ауле, что раскинулся в Карачаево-Черкесии, и точно не помню как вышел на издательскую площадку для html-игр Gamepix. То ли через знакомых чабанов, то ли от приблудившихся джейранов-шатунов. Редкий поисковик или геймерский телеграм-канал долетает до моего населенного пункта.

Регистрация и настройка

С регистрацией на дистрибьюторской площадке проблем не возникло. Всё как у всех: логин, пароль и, здрасти, дашборд. Так как я разрабатываю игры на Construct 3, то буду рассказывать всё в контексте этого движка. Думаю, адепты Unity и фанаты других движков тоже почерпнут для себя что-то полезное. Качаешь плагин, подключаешь штатными средствами констракта через Addon manager. Menu>View>Addon manager. Думаю, тут сложностей не возникнет.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/668314/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668314

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как заработать 1000 евро и набрать миллионы игроков на браузерной игре

Пятница, 28 Мая 2022 г. 03:26 (ссылка)

Пролог

Живу я в не очень продвинутом ауле, что раскинулся в Карачаево-Черкесии, и точно не помню как вышел на издательскую площадку для html-игр Gamepix. То ли через знакомых чабанов, то ли от приблудившихся джейранов-шатунов. Редкий поисковик или геймерский телеграм-канал долетает до моего населенного пункта.

Регистрация и настройка

С регистрацией на дистрибьюторской площадке проблем не возникло. Всё как у всех: логин, пароль и, здрасти, дашборд. Так как я разрабатываю игры на Construct 3, то буду рассказывать всё в контексте этого движка. Думаю, адепты Unity и фанаты других движков тоже почерпнут для себя что-то полезное. Качаешь плагин, подключаешь штатными средствами констракта через Addon manager. Menu>View>Addon manager. Думаю, тут сложностей не возникнет.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/668314/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668314

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры

Понедельник, 23 Мая 2022 г. 15:45 (ссылка)

Всем привет, меня зовут Артур Султан-Заде, я руководитель группы монетизации и аналитики студии Whalekit. Для развития игрового проекта разработчики должны хорошо понимать потребности своего ядра — самой активной и вовлеченной части аудитории, которая представляет наибольшую ценность. Для этого студия на основе метрик анализирует ее поведение, а затем интерпретирует результаты.

Часто проблема возникает еще на этапе выбора метрик для анализа — традиционного набора из Retention, ARPU и конверсии в платящего может не хватить, чтобы сделать правильные выводы и построить планы для развития проекта. В этом тексте я хочу рассказать, как мы анализируем метрики для нашего mid-core шутера Left to Survive, а также поделиться собственными откровениями.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/667332/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=667332

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

«  Предыдущие 30 Следующие 30  »

<монетизация игр - Самое интересное в блогах

Страницы: 1 2 [3] 4 5 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda