|
|
![]() Разрешение и «Полу-пиксель»Среда, 28 Декабря 2022 г. 23:22 (ссылка)
Изучив оба стандарта: IBM VGA и EXIF, написав пару публикаций по теме, у меня все равно ушло два дня, чтобы понять, откуда берется «полу-пиксель». И речь не о рендеринге сложных форм типа литер шрифта или иконок, а о стандартных ректанглах формата 100x100. Который по логике должен масштабироваться хорошо. Однако. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708334/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708334
![]() [recovery mode] Как доработка UX помогла сократить время прохождения сценария заказа еды на 70%. Часть 3Среда, 28 Декабря 2022 г. 14:50 (ссылка)
Всем привет, мы дизайнеры студии Focus. Во второй части статьи мы рассказывали, как проводили тестирование и готовились к нему. А также, как провели небольшое исследование конкурентов. В заключительной части мы покажем обновленный дизайн приложения по доработанному сценарию. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708222/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708222
![]() Как мы создавали мобильное приложение «Х5 Недвижимость», или любовь не с первого касанияЧетверг, 22 Декабря 2022 г. 15:29 (ссылка)
Привет, Хабр! Я Дмитрий Сыровнев, руководитель команды мобильного приложения «Х5 Недвижимость». Когда я рассказываю, чем я занимаюсь, то люди задаются вопросом: где Х5 Group, а где, собственно, строительство и недвижимость? Отвечаю: X5 Group – это не только магазины «Перекрёсток» и «Пятёрочка», но и транспорт, импорт, а также стройка и недвижимость. Задача моей команды – помогать коллегам более эффективно управлять стройкой распределительных центров и других крупных объектов. Есть две ключевые группы пользователей нашего мобильного приложения – это инженеры стройконтроля и менеджмент. Моя история будет про то, как мы сделали так, чтобы нашим приложением эта группа людей пользовалась с удовольствием, а не под административным прессингом. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/707156/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=707156
![]() Приложение для бортпроводников c 23 интеграциями и работой без интернетаСреда, 21 Декабря 2022 г. 15:43 (ссылка)
Как мы переводили работу бортпроводников из бумаги в приложение и внедряли фишечки для пассажиров. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/706852/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706852 ![]() Как дизайнить приложения, если ты не дизайнер? Пошаговая инструкцияВторник, 20 Декабря 2022 г. 16:28 (ссылка)
Вы когда-нибудь хотели создать приложение, но не знали, с чего начать? Независимо от того, являетесь ли вы предпринимателем, разработчиком, продакт менеджером, или просто любопытным человеком, эта статья покажет вам, как создать дизайн мобильного приложения, даже если у вас нет опыта в дизайне. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/706666/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706666
![]() Библиотека компонентов для дизайнеров приложенийВторник, 20 Декабря 2022 г. 12:17 (ссылка)
Разбираемся с тем, как принести максимальную пользу команде дизайнеров с помощью подключаемой библиотеки компонентов в Figma, на примере нашей команды по нативной разработке мобильных приложений. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/706546/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706546
![]() Как встроить в процессы UX-редакторов, чтобы продуктовая команда работала с удовольствиемПонедельник, 19 Декабря 2022 г. 11:13 (ссылка)
В продуктовых командах бывает так: продакт или тимлид приносит дизайнеру задачу на новые экраны. Тот их рисует, согласовывает и передаёт в прод. А потом оказывается, что пользователи не понимают заложенного сценария и не доходят до целевого действия, а зависают в недоумении на первом же экране. Но если грамотно выстроить процессы в продуктовой команде и не забыть в них UX-редактора, таких проблем можно избежать. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/705938/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705938
![]() Дизайн. С нуля до миддлаЧетверг, 15 Декабря 2022 г. 17:41 (ссылка)
Привет! Меня зовут Ксюша, мне 29 лет и я продуктовый дизайнер в Константе. В этой статье я расскажу о том, с чего начался мой путь в дизайне и постараюсь дать несколько полезных советов тем, кто только начинает. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/705776/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705776
![]() Редизайн приложения для ЖКХ: как упорядочить хаос и не наломать дровСреда, 14 Декабря 2022 г. 11:05 (ссылка)
Привет! Я – Андрей, дизайнер компании, которая специализируется на цифровых решениях для ЖКХ. Один из наших продуктов – мобильное приложение жителя. Точнее платформа, на базе которой создаются брендированные версии таких приложений для различных управляющих компаний. Хочу поделиться опытом редизайна этой платформы. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/705390/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705390
![]() [Перевод] Интуитивно понятное управление: как помочь пользователям разобраться в принципах работы приложенияПонедельник, 12 Декабря 2022 г. 12:27 (ссылка)
Hola, Amigos! На связи Саша Чаплыгин, Flutter-dev. На проектах я нередко взаимодействую с дизайнерами, арт- и креативными директорами, поэтому решил почитать для себя статьи о том, как строиться дизайн мобильных приложений. Что нужно учитывать в разработке дизайна, чтобы пользователь сразу понимал, как пользоваться приложением. Нашел интересную статью на Medium от автора Ramprakash Ravichandran перевел ее и актуализировал некоторые пункты под современные реалии вместе с нашим дизайнером. Оригинальный текст тут. Из статьи станет понятно, как разрабатывать интуитивно понятный дизайн, какие приемы лучше всего использовать в дизайне и будет много наглядных примеров. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704882/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704882
![]() [Перевод] Интуитивно понятное управление: как помочь пользователям разобраться в принципах работы приложенияПонедельник, 12 Декабря 2022 г. 12:27 (ссылка)
Hola, Amigos! На связи Саша Чаплыгин, Flutter-dev. На проектах я нередко взаимодействую с дизайнерами, арт- и креативными директорами, поэтому решил почитать для себя статьи о том, как строиться дизайн мобильных приложений. Что нужно учитывать в разработке дизайна, чтобы пользователь сразу понимал, как пользоваться приложением. Нашел интересную статью на Medium от автора Ramprakash Ravichandran перевел ее и актуализировал некоторые пункты под современные реалии вместе с нашим дизайнером. Оригинальный текст тут. Из статьи станет понятно, как разрабатывать интуитивно понятный дизайн, какие приемы лучше всего использовать в дизайне и будет много наглядных примеров. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704882/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704882
![]() Вещи, которые я бы хотел знать будучи Junior-дизайнеромПонедельник, 12 Декабря 2022 г. 09:05 (ссылка)
В работе дизайнера есть вещи, о которых мы узнаём намного позже, с опытом. И этим опытом я бы хотел поделиться с теми, кто сейчас только начинает свой путь (удачи вам, ребят). Сам я начинал с маленьких сайтов в фотошопе и за свои 5+ лет успел позаниматься как «фестивальными» сайтами в студии, так и продуктовыми решениями в крупных компаниях. Сейчас работаю в финтех сфере, веду телеграм-канал о дизайне, выступаю с митапами (тут один из них). Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704824/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704824
![]() Основные трудности и ошибки при разработке дизайн-системыПятница, 02 Декабря 2022 г. 17:45 (ссылка)
Создание и внедрение дизайн-системы — трудный и кропотливый процесс, который может как упростить разработку, так и значительно ее усложнить. Директор по управлению проектами отдела мобильной разработки Группы «Иннотех» Антон Поляков на примере опыта своей команды рассказал обо всех тонкостях и "подводных камнях" с которыми они столкнулись. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/703176/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=703176
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |