zBrush |
Дневник |
Zbrush — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально - ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур, позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов используя специальные методы можно поднять детализацию до десятков(а то и сотен) миллионов полигонов, также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессианальными пакетами 2d графики и многое другое).
На скриншоте герой из культовой игры Gears of war - смоделирован с помощью zBrush.
В настоящее время, ни одна из современных игр next-gen не обходится без этого програмного продукта.
Ниже ссылка на оффициальный сайт компании разработчика. Ресурс весьма информативный, там есть и видео уроки, и галереи, а так же всевозможные плагины, кисти, текстуры, форумы, статьи и прочие материалы.
Метки: программы zbrush трехмерная графика |
Страницы: | [1] |