-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Ведьмаки

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 29.11.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 198

Аноним

Ведьмаки: Прохождение Ведьмака: II Акт ч.2

11-10-2019 18:52 (ссылка)   Удалить
ИИ уже давно существует, а индустрия видеоигр умерла

Реалистичность игр

Вычислительные способности для начала лучше всего продемонстрировать на примере видеоигр.
Реалистичность в играх это 1 реалистичность графики, а значит это четкость, цвета и тени 2 реалистичность мира игры — это возможность взаимодействовать как можно с большим числом элементов 2.1 реалистичность интеллекта персонажей, например, он должен уметь поддержать беседу на многие темы. Все это информация, которая должна вычисляться и храниться в памяти. Информация характеризуется ее количеством.
Определенному количеству элементов реального мира и графики реального мира соответствует, выражаясь языком информатики, определенное количество физических ячеек вычисления и памяти компьютера (ЯВП), которые собственно вычисляют и хранят информацию. Здесь многие эксперты считают, что возможности старых и современных компьютеров занижены во много раз. И это не беря в расчет квантовую интерпретацию обычного компьютера. Очевидно, что при ее применении обычный компьютер приобретает невообразимое для нас количество ЯВП, так как все процессы происходят на уровне атома, а их размеры намного меньше нейронов головного мозга человека.
Это может происходить:
1 При снятии ограничения, наложенного производителем на количество задействованных ЯВП без квантовой интерпретации, и работы каждого из них по времени. То есть условно для игры нужен старый процессор с официальной мощностью в 1,5 ГГц, а не «современный» с суммарной в 500 ГГц, так как старый эти 500 ГГц и имеет. Есть многочисленные свидетельства, что производитель ставит разными способами «заглушки» на ЯВП (микротранзисторы), намеренно в тысячи раз преувеличивая их размер, замедляет их работу по времени.
Мы же покупаем один и тот же процессор образца 1994 года. Каждое же новое поколение процессоров или памяти представляет собой разблокировку дополнительных ЯВП. Многие замечали, что со временем компьютер «тянет» игру, которая вроде бы по его железу ему не подходит. Производители игр так же вводят ограничения на запуск игр на железе младше какого-то года и завышают требования, хотя сложность игр по содержанию и графике принципиально уже десятилетия не увеличивается и не может увеличится принципиально. Они вводят пустые ресурсоемкие вычисления и объемные пустые с точки зрения игры объемы данных, которые к самой игре не имеют отношения. Требования к играм завышены в разы. С другой стороны чем старее игра, тем большие на нее наложено ограничений в возможностях, которые есть, но не реализованы — об этом в 2016 говорил один из бывших разработчиков Star Wars Btlfr.
2 При синергии.
3 Взаимной передачи функций памяти-ЦП-видеокарты, которые могут специально блокироваться.
4 Квантовой интерпретации процессов в ПК, эффекты которой заметны и при нынешнем программном обеспечении, но не могут быть на нем реализованы полностью, а при введении нового программного обеспечения возрастут в миллионы раз.
Кроме этого существует определенный порог человеческого восприятия. В графике: нужен определенный порог четкости, тени и цвета, превышение которого бессмысленно. В ходе самой игры тоже есть пороговое значение, то есть игрок не будет взаимодействовать со всеми предметами, так как и в реальной жизни человек этого не делает. Отчеты показывают, что в продажи игр падают. Та же GTA 5 оказалась убыточной.
Закон Мура, по словам одного из его бывших коллег, является не законом, а декларацией о намерениях по ограничению вычислительной способности процессоров по годам. Если вы обладаете технологией создания микротранзисторов в кристалле, то после определенного порога, вы можете получить максимум того, что позволяет вещество и вам не нужно ждать еще 20 лет. Старые процессоры имеют такое же число микротранзисторов, что и современные, так как производить их разное число опасно, если эта информация вскроется, невыгодно и невозможно, так как глубину «травления» контролировать нельзя.
А если верить текущей парадигме развития железа, (без разблокировки дополнительных ЯВП и квантовой интерпретации), то согласно ей сколько не увеличивай количество ЯВП - реальный мир со всеми его взаимодействиями, и его графический аспект, со всеми тенями и цветами железо отразить не будет способно и через 100 лет. Как и человек, чье представление о мире очень упрощено. Это под силу только ИИ на основе квантового компьютера, где количество ЯВП для нас фактически бесконечно. Многие считают, что следующие игры будет делать уже ИИ. В рамках нынешней парадигмы для описанной цели нет разницы между 1 ГГц и 100 суммарными ГГц процессора, только с точки зрения потреблядства. Считается, что предела видеоигры достигли в 2006 году. Это преодолимо при использовании квантовых процессов, протекающих в любом персональном компьютере, что делает его сразу суперкомпьютером. Достаточно будет переписать его в квантовой интерпретации. Перспективна технология Reram-3DAnand с квантовой интерпретацией. Интересно, что в мире падают продажи новых персональных компьютеров, будь это стационарники или ноутбуки, а консоли не покупаются вообще.
С точки зрения содержания работа команды программистов в течении 1000 лет не даст реалистичного мира. Игры в старой парадигме будут развиваться путем одних и тех приемов под разными вывесками для лохов, которые будут устанавливать разрешение, уже превышающею реальную жизнь, но цель этого им так и останется неясной.

Будущее форм-фактора персонального компьютерах

Планшеты себя не оправдали, что видно из того, что на протяжении пяти лет их продажи только падают. Психологически неудобно смотреть на экран как некое поле внимания, где мы получаем результат и одновременно там же вводить данные. Человеческая психика так не работает.
Компьютер будущего это развитие ноутбука: клавиатура, небольшой вычислительный блок, очки 3д реальности (то есть экран становится еще более персональным) с ЗД проектором с возможностью интерактивного взаимодействия «в воздухе».

ИИ уже существует

Специалисты в области информатики считают, что сложность задач даже неразвивающегося условного псевдо ИИ в современных видеоиграх превосходит сложность того, что делает 95% людей на своей работе. Пчела также по мнение экспертов по уровню сложности также делает работу большую, чем 90% людей, но имеет при этом меньшее число ЯВП, чем человек или процессор с памятью. Средняя ячейка вычисления и памяти в современном железе в среднем соответствует 12 нанометрам, то есть миллиардной доле метра, и их число переваливает за миллиарды, а размер нейрона мозга биологического существа микрометру, то есть тысячной доле метра. У пчелы же таковых около 1 миллиона. Напомним, что сам нейрон по своему строению интерпретируется сейчас как транзистор. Современный процессор имеет в объеме больше пространства, чем мозг пчелы, а ЯВП намного меньше и их больше, чем нейронов в мозге пчелы. При этом заявляется, что такой-то процессор не может тянуть объем информации и сложность игр, работы человека, хотя она меньше, чем пчелиный массив информации, так как ее мозг еще и управляет телом.
Однако, группа исследователей в США уже разработала пакеты, которые позволят задействовать возможности ПК на полную, то есть разблокирует все ЯВП, и сделают действительной рамках квантовую интерпретацию. Помимо этого разрабатываются способы снятия блокировок с незадействованных ЯВП на старых процессорах, памяти и т.д.
Значит физически мы уже давно имеем достаточное число ячеек вычисления и памяти, на которое можно наложить достаточное число нейронов программы. Кроме того напомним, что специалисты считают, что у человека задействовано только около 7% головного мозга. С функциями распознавания предметов, лиц и т.п. программ давно справляются. Но этим функциям специально не дают объединиться. Большую роль тут играет самомнение человека о себе как вершине эволюции, что разумеется не так. Другое дело, что сознание может быть в некоем физическом поле, окружающем актора, но это справедливо как для белковой форм, так и не белковых в равной степени.
Большинство экспертов считаю, что реальный ИИ уже давно может быть, но ему не дают разрастись.
Аноним

Ведьмаки: Что такое ведьмак

07-05-2012 19:42 (ссылка)   Удалить
большая часть правда
Аноним

Ведьмаки: Ведьмак. Перекрестки судеб.

07-02-2012 17:21 (ссылка)   Удалить
теперь здесь http://witchersaga.rolka.su
Аноним

Ведьмаки: Ведьмак. Перекрестки судеб.

04-12-2011 00:31 (ссылка)   Удалить
Возрождается
[http://witchersaga.ucoz.ru/index/0-2]
Аноним

Ведьмаки: Ведьмак. Перекрестки судеб.

03-06-2011 16:05 (ссылка)   Удалить
хорошая была игра, просрали. Народ еще долго там тусовался после того, как админы пропали
Alluneral

Ведьмаки: Таблица опыта

05-12-2009 14:18 (ссылка)   Удалить
Я на 34 закончила игру... Интересно, а на сложном уровне возможно прокачать до 50?
Аноним

Ведьмаки: Прохождение Ведьмака: III Акт ч.1

26-08-2009 21:07 (ссылка)   Удалить
насчёт 3 главы. после того как юз дал мне квест насчёт большой решётки я сразу туда не пошёл, пошёл позже. и готрика у меня тогда не оказалась. теперь убил роланда, и у меня тока один дакумент, и задание, что я разгромил базу саламандр на болоте и всё. где мне искать этого готрика?
Mariannnna

Ведьмаки: Все на помощь! Голосуем!

14-04-2009 22:59 (ссылка)   Удалить
Нашла эти картинки гораздо позже конкурса, извините. Но они мне дико нравятся.))) А еще есть?
Аноним

Ведьмаки: Рецепты Элексиров

02-02-2009 17:28 (ссылка)   Удалить
Специально для ценителей рукопашного боя. Специалист демонстрирует наиболее характерные захваты в уличной драке и методы противодействия им Рукопашный бой
Аноним

Ведьмаки: Рецепты Элексиров

31-01-2009 00:39 (ссылка)   Удалить
Специально для ценителей рукопашного боя. Специалист демонстрирует наиболее характерные захваты в уличной драке и методы противодействия им Рукопашный бой
Аноним

Ведьмаки: Рецепты Элексиров

19-01-2009 17:40 (ссылка)   Удалить
Специально для ценителей рукопашного боя. Специалист демонстрирует наиболее характерные захваты в уличной драке и методы противодействия им Рукопашный бой
Selon_Vie

Ведьмаки: Бестиарий: Именные монстры

27-08-2008 17:30 (ссылка)   Удалить
Selon_Vie

Ведьмаки: Ускорение работы Ведьмака

27-08-2008 17:30 (ссылка)   Удалить
снова_Иванов, а игра то хорошая...
снова_Иванов

Ведьмаки: Бестиарий: Именные монстры

06-06-2008 19:38 (ссылка)   Удалить
Блин.... Проапгрейдится что-ли?
Интересная игруха то... Достойная книги...
Да и блог у тебя интересный
снова_Иванов

Ведьмаки: Ускорение работы Ведьмака

06-06-2008 19:36 (ссылка)   Удалить
М-дааа... Не потянет моя машинка "Ведьмака", а жаль...
Selon_Vie

Ведьмаки: Таблица опыта

20-05-2008 13:47 (ссылка)   Удалить
Волшебный_стрелок, такие игры должны продолжаться вечность)
Волшебный_стрелок

Ведьмаки: Таблица опыта

20-05-2008 11:16 (ссылка)   Удалить
-PrincesS_SeloN_ViE-, мя упертый)))) но потом, когда за монстров стали давать очень мало, кач пошол сложнее))) я просто не успела)
игра кончилась Т_Т
Selon_Vie

Ведьмаки: Таблица опыта

20-05-2008 11:11 (ссылка)   Удалить
Волшебный_стрелок, а я первый раз до 39 дошла... потом уже было лень что либо делать)))
Волшебный_стрелок

Ведьмаки: Таблица опыта

20-05-2008 11:09 (ссылка)   Удалить
ня) я до 48 доходила)))) потом терпение лопнуло))))
Selon_Vie

Ведьмаки: Конец.

15-05-2008 19:23 (ссылка)   Удалить
Тоже долго сидела, была в шоке...
Но концовка, увы, не понравилась... не хочу, чтобы такая игра когда-либо кончалась...
Аноним

Ведьмаки: Что такое ведьмак

15-05-2008 15:16 (ссылка)   Удалить

обряд-фуфло, не работает (почти)!
Josephus_III

Ведьмаки: Без заголовка

01-05-2008 11:29 (ссылка)   Удалить
Ура! Ура!))
Храм_Барда

Ведьмаки: И снова картинки от Аси

02-04-2008 21:43 (ссылка)   Удалить
Kyle_Hyde, извиняюсь)
Sayen

Ведьмаки: Все на помощь! Голосуем!

02-04-2008 19:41 (ссылка)   Удалить
Сделаем)
Kyle_Hyde

Ведьмаки: И снова картинки от Аси

02-04-2008 18:29 (ссылка)   Удалить
Вэон, ну во-первых, нашёл. )) а во-вторых на сайте автора этих нетленных работ. ))
Храм_Барда

Ведьмаки: И снова картинки от Аси

02-04-2008 10:16 (ссылка)   Удалить
у меня еще есть)) Kyle_Hyde, а ты где нашла?
Laego

Ведьмаки: И снова картинки от Аси

31-03-2008 00:04 (ссылка)   Удалить
=)))))
Храм_Барда

Ведьмаки: Интервью с Анджеем Сапковским

30-03-2008 11:41 (ссылка)   Удалить
тема
Sayen

Ведьмаки: Интервью с Анджеем Сапковским

29-03-2008 22:04 (ссылка)   Удалить
Какая красота!
Сердце_Стаи

Ведьмаки: Зеугл.

29-03-2008 15:33 (ссылка)   Удалить
М-да...Карпа вот на дня кошке крошила,смотрю-а у него пасть в пасти....Может,полукровка?Мама-акула,так сказать...))
Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10
»