-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Zicon

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 05.09.2011
Записей:
Комментариев:
Написано: 62

Серия сообщений "Проект glscene Конкурс №14 - Бездна":
Часть 1 - проект для glscene Конкурс №14 - Бездна
Часть 2 - Первый отчет
Часть 3 - Второй отчет
Часть 4 - Итог

Выбрана рубрика Проект glscene Конкурс №14 - Бездна.


Другие рубрики в этом дневнике: Программирование(4)

проект для glscene Конкурс №14 - Бездна

Дневник

Среда, 05 Октября 2011 г. 08:50 + в цитатник
Рубрика открыта по условиям конкурса, проводимого на ресурсе http://glscene.ru/, "бездна". Рубрика открыта здесь для удобства, и из-за того что мне лень добавлять лишние рубрики на своих ресурсах.
Суть конкурса
"Есть игрок, есть бесконечная яма. Игрок падает в яму и должен уклоняться от препятствий в ней. Скорость падения и количество препятствий со временем увеличиваются. "
В общем оригинальный клон небезызвестной flash игры "rocket_down".

Ну что, поехали.

Метки:  

Первый отчет

Дневник

Среда, 05 Октября 2011 г. 14:50 + в цитатник
В общем прошло примерно пять с половиной часов с того момента как я занялся игрой (большая часть рабочего дня). И если бы не куча отвлекающих фактор в виде так сказать коллег, реализовано было бы уже куда больше.

В общем, ничего сложного в технической реализации игрушки то нету, но захотелось сделать что нить покрасивее, так что решил по извращаться.

На данный момент подготовил иерархию классов
Реализовал редактируемую библиотеку текстур

Начал работу с гуи

Из объектов пока что только много-элементная труба, по которой собственно и падаешь и препятствия в виде дисков
Тут у меня 3D макса под рукой нет, поэтому пока что выглядит весьма убого.


Игровым интерфейсом пока не занимался

Второй отчет

Дневник

Понедельник, 10 Октября 2011 г. 09:29 + в цитатник
После хорошо проведенных выходных снова взялся за дело.
В данный момент реализовал
- Поддержку самопальной системы скриптов

- Смену карт


-Препятствия


Начал работать над системой бонусов и интерфейса, для реализации игрового интерфейса есть мысля использовать GDI, но пока не знаю.
Кроме того из программной части останется только реализовать систему рейтинга (планирую сделать онлайн таблицу лидерства) и все.
Остальное уже дизайнерская работа.

P.S столкнулся с проблемой, при достижении определенной скорости, не успевает обрабатываться столкновение с препятствием... хм... придется либо просчитывать столкновения отдельно в цикле, либо шаманить с рендингом

Итог

Дневник

Понедельник, 31 Октября 2011 г. 16:40 + в цитатник
Да, три недели игра провалялась на компе на работе, жаль, сегодня доделать уже не успею, поэтому в конкурсе не участвую.
Выкладываю то что успел сделать до 10.10.2011
Сырцы прилагаются
http://zicon.pz6.ru/obmennik/Chasm.rar


 Страницы: [1]