13 важных вещей, которые мы узнали из конференции Google I/O - (0)
Разработчики Call of Duty: Black Ops 3 готовят сюрприз на E3 - (0)
Лучшее за неделю на «Игромании.ру» - (0)
Cоздатели Lords of the Fallen не будут работать над продолжением - (0)
Sony опубликовала геймплейное видео Everybody’s Gone to the Rapture - (0)
DLC не должны казаться грабежом, считает босс Take-Two |
По мнению Зелника, приобретая дополнительный контент, пользователи ни в коем случае не должны чувствовать себя так, словно их грабят среди бела дня. Основная задача разработчиков — преподносить игрокам новые впечатления, ведь именно на впечатления потратиться не жалко.
Вот вроде бы вполне понятный подход, однако не все участники индустрии, к сожалению, его придерживаются, считает босс Take-Two Interactive . Не называя имен, Зелник предположил, что некоторые компании — особенно во фритуплейном секторе — забывают о творческой стороне дела, фокусируя все свое внимание исключительно на монетизации.
Но только не Take-Two, нет! В играх от подопечных этой корпорации микротранзакции якобы вытекают естественным образом из креатива. И это, заметьте, говорит издатель Evolve.
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |