E3 2017. Лучшие Игры Выставки. |
Традиционный топ-30 - путеводитель по самому важному с прошедшей Electrinic Entertainment Expo 2017. Как всегда, тут пойду сверху вниз.
1. ASSASSINS CREED: ORIGINS
Выбор "Лучшей игры Е3" в этом году был довольно сложным: с одной стороны - достаточно много претендентов, с другой - никто не смог прям "вау". Так что, если не по качеству, то по количеству, это звание я решил отдать Ассассину. Его было много, его поминали везде, где можно, и он действительно круто смотрелся. Моя "Большая Пятёрка" в этом году впервые за долгий период трещит по швам, и на текущий момент получается, что только Ассассин может стать "предсказанной ГОТУ". Не то, чтобы я сам сильно в это верил, но как минимум хотелось бы, чтобы Юбики не оплошали. Не зря же серия отправлялась на отдых и "капитальный ремонт".
2. MIDDLE-EARTH: SHADOW OF WAR
А вот многие игроки ставят на сиквел "Мордора", и нельзя сказать, что это не оправдано. Первой части немного не хватало лоска и выверенности, особенно в сюжетных компонентах, хотя, даже в таком виде, многие отдали ей звание лучшей в 2014ом. Если авторы подтянут свои огрехи, то у Ассассина будет мощнейший конкурент, как минимум - в категории приключенческих боевиков. Уже сейчас игра смотрится очень приятно, а местные орки продолжают потрясать своей харизмой. Судя по всему, сиквел выкрутит ползунки эпичности до предела и нас ждут фееричные замесы на просторах Средиземья. И пофиг, что дедушка Толкиен одной ногой вылазит из гроба, чтобы покарать нерадивых потомков за издевательство над каноном.
3. DAYS GONE
Last of Us 2, который мы заслужили, или симулятор Дерела Диксона из "Ходячих" - называйте, как хотите, но проект Bend Studio может стать главным экзом плойки в следующем году... Хотя Сони почему-то унесли почти все свои топ-ожидаемые вещи в 2018. В общем-то, это действительно странно - выпускать Дейз Ган и Ласт-оф-ас в одном периоде. С другой стороны, проект "Песиков" нам даже не показали, так что не исключено, что обойдётся без лобовых столкновений. Ну а приключения депрессующего байкера в мире, где всё пошло по п*, я жду с огромным интересом. Майки может и выиграли этот Е3, но в арсенале у них до сих пор нет ничего и близко стоящего, с точки зрения "крутые ААА-сингл-ориентированные игры".
4. WOLFENSTEIN. NEW COLOSSUS
На рынке сюжетных шутеров в последние годы очень me gusta, и возвращение Бласковича прям как мана небесная. Первая часть немного проседала в геймплее - надеюсь, с разнообразием оружия и противников в сиквеле будет побогаче. А остальное приложится. Кстати, в этой стране, Вульф - чуть ли не главная игра Выставки, по мнению простых игроков, конечно. За него многие даже простили Беседке их идиотскую и невнятную конфу. Релиз уже в октябре, так что на горизонте претендентов на главный трофей года становится совсем тесно.
5. BEYOND GOOD AND EVIL 2
Камбэк БГЕ - символ возвращения Юбисофта к тем временам, когда это была не транснациональная корпорация, клепающая конвеерный продукт для миллиардных прибылей, но небольшая студия талантливых авторов, из под пера которых выходили шедевральные произведения. Фанаты ждали возвращения серии без малого 15 лет! И вот оно свершилось. Остались ли у Юбиков возможности, а у Мишеля Анселя - талант, для того, чтобы снова шарахнуть по полной... ну, честно говоря, меня терзают смутные сомнения. Но, в любом случае, это будет одной из главных ожидаемых игр 2018. И последний шанс французов вернуть доверие людей (если, конечно, провалятся Ассассин и ФарКрай).
6. SPIDER-MAN
Спайдермена Сони сделала "хэдлайнером" своей конфы, очевидно, полагаясь на текущую популярность в массах супергеройской темы. Ну и потому, что игра действительно смотрится круто (всё спи**ли у Batman Arkham...). Жаль, дату точную не озвучили, видимо, раньше середины 18-ого ждать не стоит. Insomiac внушают доверие, хотя с игрой ещё не всё понятно, как оно там будет работать. Ну и вне плойки фанатам ждать игру не нужно - студия начисто сониевская и тут без вариантов. Так что вполне себе систем-селлер. Кстати, супергероев у Майков тоже нет, что зря.
7. GOD OF WAR
Один из моей "Большой Пятёрки", который взял, и, сука, слился на следующий год. Ну в принципе, так высоко ставить игру по ожиданиям, было не совсем оправдано. Игра, видно, потенциально сильная, степень отличия от оригинала зашкаливает - и это хорошо, потому что, повторение в искусстве - мать заикания. Но прям кандидатом на Игру Года её звать может быть и чересчур завышено. Так что не факт, что в "Биг Файв 2018" её включу. Но в "Претенденты" - точно. Всё-таки эстетика Скайрима красит любую вещь.
8. LIFE IS STRANGE. BEFORE THE STORM
Соскучились по хипстоте? А она вот туточки)). Сиквел на самом деле - приквел. Главной героиней выступит Хлои, события развернутся до возвращения Макс в родной город и будут сосредоточены на отношениях синеволосой (в оригинале, здесь - ещё нет) бунтарки и Рейчел-"Лоры Палмер". Не понятно пока, будет ли проект цельным, или опять врубят Теллтейл с эпизодическим форматом (чего бы не хотелось!), хотя по ролику видно, что картинку как минимум подтянули. Также не ясно, как оно будет без "временных трюков", которые были главной фичей оригинала. В целом, поставил проект достаточно высоко в этом чарте, и может быть даже неоправданно, но пусть будет - из уважения к авторам. У них, кстати, дальше по топу будет ещё одна игра и это очень-не-лайф-из-стрейндж)).
9. THE EVIL WITHIN 2
Безоговорочный обладатель приза за лучший трейлер Выставки - не забудьте кликнуть по ссылке над пикчей, если ещё не приобщились. Очередной сиквел, да-да, как я писал в отзыве о Е3, их у нас полная колода. В сиквелах самая опасная стадия - вторая часть (при условии годной первой), так что сами понимаете. Но тут вроде времени на работу было достаточно, да и Синдзи Миками дядя авторитетный. А с учётом ренессанса японского геймдева, поднимающегося с колен на фоне обконъюнктурившегося Запада, к произведениям этих авторов сейчас игроки присматриваются со всей силы. Да и грешно бы самураям лажать в одном из своих исторически сильнейших жанров.
10. METRO: EXODUS
Замыкает первую десятку один из самых "нежданчиков" Выставки и ещё одна небесная мана сюжетных шутеров. За это время товарисч Глуховский накатал... чёго-то там... кучу целую книг по сеттингу, так что поле для простора мысли у авторов есть. По трейлеру видно, что и "простора полей" в игре станет куда больше, а узких душных закоулков метро поубавится. Хорошо это или нет - сложно судить, будем смотреть по факту выхода. Игру показывали Майки, но выйдет на всех платформах. Не в этом году, не рядом с Вульфом, так что передоза жанром у нас не будет.
11. FARCRY 5
Тут вот можно начать вопрошать - а чего это у меня Ассассин на первом, а взорвавший интернеты ФК5 даже не в топ-10?)) Ну поясню: тут во-первых топ Выставки, а ФК всё-таки анонсили за месяц до, и весь основной хайп прошёл раньше. И на самой Е3 её было не очень много. Во-вторых, ну уж очень скользкая тема - религия, реднеки... Такого сейчас и на экранах кино стесняются - вон, посмотрите, во что вылилась экранизация Preacher. А в игровых сюжетах табу гораздо больше. С другой стороны у Юбиков, как я писал, сейчас такая ситуация: или рискуешь, или тебе Vivendi. Рискнут ли?
12. DETROIT: BECOME HUMAN
Ролик на Е3 представил третьего протагониста нового синематика от Дэвида Кейджа, но мы так и не узнали точную дату релиза. Вообще, есть подозрение, что как раз Детройт может выйти по осени - ну реально, не могли же Сони вообще ничего не оставить на этот период. Как и раньше, мастер КТЕ обещает нам тонны вариативности в развитии сюжета - типо тру интерактив фикшн, в отличие от своего провалившегося Beyond`а. Посмотрим. Мне что-то кажется, что свой Heavy Rain ему уже никогда не переплюнуть, но шут их знает, этих игровых киношников.
13. ORI AND THE WILL OF THE WISPS
Пора немного отдохнуть от многомиллионных бюджетов и поговорить о прекрасном. Например, о сиквеле лучшего Хуан-проекта с момента наступления некст-гена. Ну что, берём "Мощнейшую Консоль Эвер" ради новых приключений Ори?.. Нет, конечно, - всё равно выйдет в Стиме))) На худой конец - в Винсторе. А если серьёзно, то игру, конечно, жду сильно - всё-таки подобные вещи украшают бытие геймера, на фоне всех этих наших кровищ и рок-н-роллов. Хотя все причастные помнят, что попаболи игруля доставляет прилично. Эдакий мимимишный Дарк Соулс на следующий год.
14. THE LAST NIGHT
Очень не фанат пиксель-шейдера, но этот проект на Выставке реально впечатлил (и не только меня, замечу). Реально хороший, интересный визуал, чувствуется стиль... Геймплейно, судя по всему что-то, что-то квестово-адвенчурное, вправе ожидать интересной истории. В общем, главная инди-новинка Е3. Надеюсь, привезут в августе на Gamescom - хочется подробностей.
15. CODEVEIN
Нир-Автомата заставил подробнее приглядываться ко всяким любопытным японским штучкам, в которых чувствуется что-то: во-первых, авторское, во-вторых, "дарксоувсое". А в игре от издательства этого самого Соуса это, блин, чувствуется. Тем более, что когда игру тизерили пару месяцев назад, многие подумали, что грядет сам Bloodborne 2. Потом все расстроились, конечно, но давайте не ставить крест из-за отсутствия хапнутого тайтла на заголовке. Ничего не хочу тут пытаться предсказать, просто напомню свой аналогичный топик е3 прошлого года, и где там был этот самый Нир, который сейчас (спойлер) - лучшая игра первого полугодия 2017.
16. UNCHARTED: THE LOST LEGACY
Вообще, обычно, этот чарт не учитывает всякие ДЛЦ и адд-оны, но тут сделаю исключение. Всё же тут у нас stand-alone вещица, которая, судя по всему, не сильно уступит (если вообще уступит) по масштабам оригиналу (четвёртой части, если кто не понял - на её движке это делается). Даром, что Ведьмак задал новый тренд на масштабность дополнительного контента, и студиям, ратующим за топовое качество своего продукта (даже если они "играют" на других жанровых полях) не гоже отставать. А "Развратные Пёсики" ратуют, и марку должны держать. Спин-офф расскажет игрокам о похождениях двух бравых девиц, ранее выступавших в сюжете Анча на вторых ролях. Держись, Лара, скоро тебя и твоя задница не спасёт, особенно, если твои диалоги так и будет писать мисс Пратчетт.
17. ASHEN
Нет, "Пепельный" не имеет ничего общего с серией Соусов... А нет, сука, всё-таки проскальзывает что-то такое)))... Да и приставка "ролевой" в жанре значится... Ну, как видим, автор игры не богат, но со стилем и атмосферой всё в порядке. Подождем подробностей, а пока поставлю на категорию "интригующих".
18. SKULL&BONES
Внимание, на 18-ом месте первый из трёх новых ААА-тайтлов Выставки. Так и живём. А может и правильно, что старый друг... Так вот, значит, новый проект от Юбиков (ну да, а вы что думали, Близзард что ли) - по сути, давно ожидаемый Assassins Creed: Black Flag, от которого убрали первую часть названия. Юбики, после успеха пиратской части, напомню, спросили народ, народ высказался очень "за", и вот вам - получите, распишитесь. Тут правда такое дело... там у Майков второй год хайпят игрулю про пиратов ммо`шно-кооп`ную, и получается у нас тут почти прямая конкуренция (ЧерепоКости, судя по всему, тоже будут делать сильную ставку на мультиплеерную составляющую). Ну то есть, понятно, что отличия есть (та штука Sea of Thieves называется, - можете заценить, если не в теме), но всё же... Да и не могу не сказать про тупейшее название, на мой вкус. Тут раунд за Майками остался.
19. GRIFTLANDS
Типичный крепкий индюшняк. Авторы Don`t Strave вроде как ребята толковые, так что нет причин не приглядеться к проекту. Кстати, единственный представитель PC Gaming Show в этом топе. Не стоит судить обо всём пека-гейминге по этому ивенту - его всё же проводит журнал PC Gamer, а не, например, Стим, чтобы это было как-то супер показательно. Но просто сам факт.
20. ANTHEM
Привет, вторая ААА-новинка! А чего это, Bioware, мы так низко? Уж не потому ли, что кто-то обкакался со своим флагмановским тайтлом? Да не просто обкакался, а, я б сказал, смачнейше прелюдно обосрался, что аж штаны спали, сорвав ремень. Ну вот и посиди внизу пока что, подумай над своим поведением. А то у нас Короли ролевого жанра превратились к клоунов с пантомимой "я у мамы аниматор лиц". Нет, я, конечно, понимаю, что Андромеду запорола новая студия, пока основное отделение усиленно работало над Антемом, но уж если выпускаешь продукт под своим брэндом - так будь любезен. Кстати, из Биотварей разбежались уже кажется совсем все - даже народ, который над Инквизицией работал. Это для тех, кто новый Драгон Эйдж ждёт, намекаю.
21. VAMPYR
Вот не очень высоко поставлю Вампира от авторов Life is Strange, чтобы не сглазить. Так-то, это, конечно, даже интереснее сиквела хипстерских приключений, но одно дело синематики КТЕшные лепить, другое - ролевые приключения. И как тут у Dontnod получится - трудно предугадать. Их прошлые попытки в "большие игры" (Remember Me, собственно) были... ну не такие успешные, как попытки "в Теллтейл". Хочется, чтобы у них получилось - годных вампирских игр не было со времён легендарных "Маскарадов", как будто все эти современные "Сумерки" напрочь убили потенциально сильный концепт.
22. SOUTH PARK: PHONE DESTROYER
Я не стал третий раз подряд включать в топик сиквел Саус Парка - ну сколько можно уже? Давно пора игре выйти, а то по времени делают, как будто Ведьмак 3. А вот, заодно для соблюдения баланса по играм разных форм и видов, мобильный Парк - пусть будет. В принципе, это прям первая игра на мобилках, которую прям очень хочу поиграть)) Саус Парк вроде весь такой из себя про говно, а к чему ни прикоснётся - становится золотом. Парадокс.
23. DESTINY 2
Продолжение одной из самых успешных онлайн-игр последних лет. Играть в неё на сонсоли было крайне неудобно, так что выход сиквела на ПеКа считаю мудрым решением. Релиз намечен на осень, и есть все шансы отжать мультиплеерную категорию у конкурентов. так что, хоть первое свидание с игрой у меня не задалось, будем надеяться на второе - всё-таки проект качественный.
24. THE DARWIN PROJECT
"Голодные Игры" the Game. В смысле та часть "Голодных Игр", которая нормальная. То есть, сами "Игры". Ну в общем, трейлер вроде как всё объясняет. Проект любопытный, будем следить.
25. A WAY OUT
Последний из новых крупных проектов с Е3. Лепят это дело, как ни странно, авторы Brothers. Сходство с той милой инди, как видим, только в количестве героев. Издавать будет ЕА - вот тут опасно. Знаем мы этих ребят, Андромеду-то они же издавали, и как-то не удосужились дернуть за рукав своих подопечных Биотварей. Многим эта игра очень приглянулась, для меня же тут сильное не попадание в тематику (имхо, преступник должен в тюрьме сидеть, а не сбегать оттуда). Плюс ко всему сомнения вызывает ставка на мультиплеер (искать друга для совместного прохождения, в игре, с вроде как сюжетной ориентировкой...) Ну и сюжет... Вы же понимаете, что ничего лучше "Побега из Шоушенка" в этой теме не сделать, уж по крайней мере, не в видеоиграх.
26. CUPHEAD
Симпатичный платформер в духе мультфильмов Metro Goldwin Mayer уже не первый раз на Выставке, и, будем надеяться, последний - релиз обещают в конце сентября. В топик правда включил его впервые. Просто до сих пор не очень понятно: кроме стильного визуала игре будет, чем порадовать? Хочется верить, что будет - тем более категория "лучшие инди" в этом году, пока что, вполне открыта для предложений.
27. STATE OF DECAY 2
Волкин Дэд зе Гейм, который мы заслужили, в отличие от бездушных мышекликов от Теллтейл. Хочите проникнутся атмосферой выживания в зомби-апокалипсисе? - Вам сюда. Выглядит она, конечно, как не бог весть что, но оригинал на геймплейном уровне был прям очень достойным. Ещё одно сравнение, для тех, кто не в теме, - This war of mine в 3Д. И с зомбями. Ну некоторые ещё параллели с DayZ проводят, но там экшн чистый, а тут полустратегия. Сильно высоко в топике ставить не стал, поскольку пока не ясно, чем сиквел порадует, в сравнении с оригиналом.
28. HIDDEN AGENDA
Новая игра от авторов Until Dawn. Всё, в принципе. Уже достаточно для попадания в топик))
29. STAR-WARS: BATTLEFRONT 2
С Баттлфронтом ситуация примерно аналогичная Дестини, только тут в первую часть я вообще не играл. Но есть мнение, что под конец года, в унисон с девятым эпизодом фильма, игра может зайти. Определятся с покупкой буду по отзывам об обещанном сингле.
30. MARIO+RABBIDS: KINGDOM BATTLE
Ну и закрывать топик, по традиции, буду чем-нибудь трешовым. Вот, например, кроссовером Юбиков и Нинтенды с геймплеем... Х-кома. Спасибо французам - хоть не Зельдой единой будет Свитч мой полниться)))
|
E3 2017. Мысли по поводу конференций. |
Сейчас, по прошествии всех выступлений на крупнейшем игровом событии года, многие в Сети орут про "худший Е3 за последние несколько лет". Так ли это на самом деле - давайте разбираться.
|
ДАЙДЖЕСТ. КИНО. ВЕСНА 2017. |
Немножко прое**ся с категорией кино, поэтому сейчас прям реальный "дайджест" - коротко о всех отсмотренных новинках за три месяца. В порядке, так сказать, увеличения.
Rock Dog/Рок-Дог
анимационный фильм, Китай-США
Попытка азиатов сделать свой Дисней, не первая кстати, но и далеко не лучшая. В ростер кинотеатров такое пихают только для заполнения дежурного места "сеанс для мамочек с детьми". Я бы, правда, не рекомендовал кормить малышей второсортным продуктом.
5/10
Kong: Skull Island/Конг: Остров Черепа
фантастический боевик, США
Очередная попытка паразитировать на "бессмертной классике". Получилось никак, даже звёздный актёрский ансамбль не вытащил (да и не мог - этим звёздам решили максимально урезать диалогово-эфирное время).
3/10
Притяжение
фантастика, Россия
Фёдор Сергеевич настолько обрадовался тонне бабла ФК, что так и не решил, что же ему снимать: свой "Район №9", своё "Прибытие", или же свои "Сумерки". В итоге снял всё и сразу. Получилась, конечно же, лабуда. Ну а "Мы из Чертаново" в качестве "национального калорита", выдаваемое из уст скиноподобного быдла в 2017 году - это вообще сила!
4/10
Время Первых
байопик, Россия
Жертва гениальной (нет) пиар-кампании, с треском провалившаяся в прокате, хотя вроде как пытались сделать действительно хорошо. Хотя на самом деле пытались сделать свой крутой байопик на волне успеха этого жанра на Западе. Ильин-Королёв прекрасен. Остальное не очень.
6/10
Life/Живое
фантастический хоррор, США
Судя по отзывам на нового "Чужого" (сам не посмотрел), в этой заочной схватке побеждает Лайф. Добротный и качественный представитель жанра, пусть и отдающий вторичностью повествовательной части.
7/10
Ghost in the Shell/Призрак в Доспехах
фантастический боевик, США
Не, ну ставить его на топ-1 ожиданий было, конечно, ошибкой. Хотя такие мои списочки почти никогда не "играют". Получилось очень пресно, хотя надо отдать должное - и в визуалке, и в нарративе, пытались сделать что-то оригинальное. Но такое культовое произведение, безусловно, заслуживало большего.
6/10
Split/Сплит
хоррор, США
Камбэк автора "Шестого Чувства" можно признать состоявшимся. МакЭвой блистает своей актёркой, сюжет держит. Пока что главный претендент на звание лучшего в жанре, даром что толковых представителей выходят единицы.
8/10
King Arthur: the Legend of the Sword/Меч Короля Артура
фэнтези-боевик, США
С фильмами Гая Ричи всё просто - вам или нравится, или нет. Я его визуал люблю, поэтому из кино ушёл довольным. Ждём вторую часть (с Мерлином, блеать!)
7/10
Guardians of the Galaxy, vol 2/Стражи Галактики, часть 2
фантастический боевик, США
Вот кто в поп-корн-муви никак не хочет сдавать позиции, так это Марвел со своими "супергероями". Вторая часть Стражей пусть и не такая зажигательная, как оригинал, зато делает верный ход, углубляясь в образы персонажей.
8/10
Logan/Логан: Россомаха
фантастический боевик/драма, США
Дембельский аккорд от двух дядьков, с которых 17 лет назад началась вся эта современная супергеройская истерия. Для последнего выступления Джекмен и Стюарт решили напомнить зрителю, что они актёры, а не клоуны, а подобное кино может быть кино, а не шоу.
9,5/10
Метки: дайджест2017 |
ДАЙДЖЕСТ. ИГРЫ. АПРЕЛЬ (и немножко май) 2017 |
Коротко о какашках.
Mass Effect: Andromeda. Минутка горения.
Запустил я значит одного из "главных фаворитов года" и увидел игру, которую... тупо не сделали. Игру, которой надо было ещё 2-3 месяца шлифовать и доводить до ума. Какого черта ЕА и Биотвари позволяют себе выпустить на рынок неготовый продукт - загадка века. Хотя 6 лет назад мы такое уже видели - привет Dragon Age 2. Те рецензенты, которые говорят, что вы не заметите кривые анимации в игре, потому что будете читать диалоги, либо имеют технику чтения 10 слов в минуту, либо долбятся в глаза. Потому что кривые здесь не только лица - тут, кривые ВАЩЕ ВСЕ анимации. На стадии альфа-билда такое ещё допустимо, но тут...
Инфо-табло на вашем корабле, посвящённое собственно "проекту Андромеда", - в диалоговом окне вам предлагается задать несколько вопросов по сабжу. И внезапно, вопрос "Что такое "проект Андромеда?" поставлен в список последним. То есть сначала мы спросим про ковчеги, про нашу должность, бла-бла-бла и только потом про то, что это вообще такое. Этот пример наглядно показывает нам, что гейм-дизайнеры даже не начинали дорабатывать игру до ума, работать над пресловутыми "мелочами", выводить проект на "должный уровень качества".
Синематография в игре просто досвидос. Прошлогодний "Техномансер" имел более отрежиссированные ролики. Звукодизанеров к работе даже не подпустили: при выкрученных на максимум ползунках, музыка звучит еле-еле, считай, вообще не слышно; фоновые звуки туда же. Вся игра звучит как будто из сортира. И это после саунда оригинальной трилогии и на фоне мартовской Автоматы.
Ну и фатальный удар наносит смысловая нагрузка происходящего. 20к ковчег для освоения новой Галактики? Так, чтобы понимать - это в пять раз меньше, чем людей, пришедших посмотреть на финал Чемпионата Мира по футболу, и в семь раз меньше, чем жителей в Перово. Человек в составе Десанта Азари? Что ещё придумаете? Кроган в ГОР Саларианцев? Или Ханар в броне N7? Какой-то тупой фанфик, как будто с минимальным представлением о лоре оригинальной игры. Ну и батя, передающий свой важнейший пост не подготовленному специалисту, а своему чаду. Это у нас демократический Запад так популяризирует наследственную монархию, лол?)))
По итогам нескольких часов продолжать кушать неспелые ягоды хренового сорта нет желания. Спасибо пидорам, что испортили любимую игру начала 10-х. Ну а ставить альфа-версии, выдаваемой за фулл-прайс релиз, кроме как 1/10 нечего.
Warhammer 40000: Dawn of War III. Ещё полминутки.
Типо впечатления от полутора часов игры, но на самом деле немного старческого брюзжания, малоприятного для себя самого, но всё же...
Я вот не понимаю. Индустрия вроде развивается, вроде всякие там технологии и идеи вперёд движутся. А взглянешь иной раз на "Долгожданное Возвращение Легендарной Серии" и прям в недоумении - почему? Почему в первой и второй части было 4 фракции, а тут всего 3? Якобы-про, поправляя монокль, сразу скажут "Хэй, бро, важно не кАличество а кАчество!!" Да ну бросьте, ребят, какое качество? Это вам не Близзард, продвинуть реал-тайм-стратегию в 2017 в топы продаж и заставить целую страну смотреть по телевизору матчи по ней. У Релика даже нет ресурсов, чтобы нормальные ролики в игру сделать (хотя у совсем не "долгожданного возвращения чего-то легендарного" под названием Grey Goo двухлетней давности они почему-то были ). Максимум для такого проекта - фаниться с друзьями в игруле по любомому сеттингу. Ну так и где фан, если из всего многообразия воюющих сторон выбрали всего три (две "хорошие" и одну "нейтральную", даже классические "плохиши" ушли на помойку). То ли дело единичка с её Дарк Эльдарами и Сёстрами Битвы, Тау и Некронами. Или двушка с Тиранидами. Вот это был фан, вот это я понимаю.
Скаут и Скаут-снайпер - два разных юнита, когда раньше это были модификации одной единицы. Из всего многообразия этих ссаных игрушек-моделек в сеттинге они вот так выбрали. Типо лень было походу. В принципе ни одной новой боевой единицы не увидел. Я сам по себе скорее из банды доверастов, а не вахаёбов, но сцука не поверю, что нельзя нарыть что-нить в сеттинге оригинальное и интересное, что ещё не использовалось. Опять же давайте сравним юнитов и их многообразие из первой и третьей части...
Интерфейс какой-то уебский. Вообщее вся, назовем её "игровая эргономика" какая-то... хз, запустите третий варкрафт (игра начала 00-ых) и сравните. Так иной раз и думаешь: зачем все эти современные текстурки, если я расплачиваюсь за это шрифтом для людей с +130% зрением. Спасибо хоть, что у того же Грей Гу адекватную систему "горячих клавиш" подсмотрели.
Я намеренно не говорю ничего по существу, за гей-плей и тому подобное, поскольку считаю, что полтора часа - не то время, за которое можно что-то реально про такие вещи в таких играх судить. Но это тот рубеж, на котором юзер должен решить для себя: рефаунд или дать игре шанс. А я пока не понимаю, за что я отдал деньги, если у меня есть замечательные две игры серии, к которым нет-да-нет возвращаешься, сгонять партеечку. Поэтому выбираю рефаунд.
Ну а теперь серьёзно.
Сказанье на все времена. обзор the Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Что это? Охереть-какая часть франшизы с 30-летней историей, имеющей бешеную популярность сразу на двух игровых полюсах мира - Японии и США. Игровая серия не только является одной из самых долгоживущих и успешных, но и оказала огромное влияние на формирование и развитие всей индустрии. Breath of the Wild вышла для Nintendo Switch и Nintendo WiiU, а умельцы активно работают над запуском эмулятора для ПК. Игра получила традиционно высокие оценки и заняла 4-ое место в списке самых высоко-оценённых игр по версии агрегатора Metacritic.
О чём это? Каждый выпуск игры пересказывает одну и ту же историю на новый лад. Есть сказочное королевство Хайрул. Есть Бедствие Ганнон, который грозит ему экстерминатусом. Есть принцесса Зельда, чья магия способна остановить местный апокалипсис. И есть наш герой - молчаливый (аутист?) Линк, который должен помочь принцессе. Все остальные обстоятельства - каждый раз разные. На сей раз программа по спасению мира была слегка провалена - Зельде удалось запереть Ганнона в своём Замке, но его зло распространяется по миру, а наш героический эльфёнок наполучал тумаков и отправился в 100-летний лечебный криостазис. Проснувшись, он ничего не помнит о событиях тех лет, и впереди его ждёт долгая дорога по просторам Хайрула, с целью восстановить хронологию предыдущего фейла, заручиться поддержкой четырёх местных народов и таки спасти принцессу.
Каждый из местных народов по своему уникален и интересен. Есть афро-амазонки, отсылающие молодняк гулять по миру и искать себе мужа. Есть водяные-долгожители, одни из немногих, кто помнит события столетней давности. На вулкане обитают добродушные толстяки-камнееды, а высоко в горах - гордые птицелюди. Нам предстоит посетить каждого, и с этим связаны, пожалуй, лучшие впечатления от сюжетно-сценарной части игры.
И как? Прохождение игры заняло чуть больше месяца и, если кратко, игра отличная, но поднимать её в божественные ранги глупо и нечестно.
Пожалуй, главная проблема многочасового забега по просторам Хайрула - смысловая нагрузка происходящего, т.е. сюжет и всё, что с ним связано. Жрецы Культа Зельды готовы радостно потыкать какашками в Фол4 или, например, Хорайзон, за невыразительные сайд-квесты, но в упор не хотят видеть того же самого в своём кумире. А сайды эти в игре сводятся к одно- или несколько разовому "принеси мне что-нить из наполнения этого мира". Покажи мне меч из члена дракона, дай мне редкой приправы для жрачки, притащи полсотни грибов, сфоткай редкого монстра. Реже - победи конкретного монстра. И совсем редко - что-нибудь хоть сколько увлекательное. Основной сценарий сглаживает впечатления - тут есть и харизматичные неписи, и хорошая синематография, и даже немного сопереживания героям (но, всё ж таки, НЕмного). В целом, история получилась неплохой, но не супер-пупер увлекательной. Хотелось бы, чтобы в ДЛЦ и следующих играх разрабы уделили больше внимания этому игровому компоненту.
Вторая важная претензия к игре - саундтрек. Много раз видел на всяких шоу исполнение каких-то музыкальных тем из игр серии. Но даже теперь, я вряд ли узнаю, как говорится, "с трёх аккордов" что-нибудь из "Дыхания Дикости". В мэйн-меню музыка вообще отсутствует как класс. Что-то внятное услышал только на титрах. Вспомните игры, которые вы считаете "лучшими эвер". Вы же наверняка помните их музыку?
Некоторые враги могут дать просраться на вполне сравнимом с Соус-серией уровне. Кстати, регулятора сложности в игре нет. Зато сейвы никто не отменял, к тому же, раздобыв снаряжение получше, побеждать таких вот великанов можно одной левой.
Оверхайп - большое зло. Не будь его, мне не пришлось бы катать столько слов про недостатки и вызывать у вас ложное впечатление, что игра - говно и чего-то там не заслужила. Поверьте - она действительно крутая. В ней отличный геймплей, сочетающий увлекательную боевку с заимствованиями из Dark Souls, потрясающую физическую интерактивность окружения, крутые головоломки (крутые не потому что сложные, а как раз наоборот - органичные и разнообразные) и лучшая в истории кулинария. Игра по своему очень красивая и зрелищная, несмотря на, казалось бы, не супер современные технологии. Тут очень приятный и разнообразный опенворлд: жаркая пустыня, снежные горы, тропические леса и зелёные равнины переплетаются самым естественным образом, а каждый регион игры запомнится вам уникальным наполнением, флорой, фауной и кучей достопримечательностей. Я отлично провел это время в компании с аутистом-Линком, наверняка включу игру в список своих любимых по итогам года и рекомендую каждому любителю видеоигр, тем или иным способом, ознакомиться с сабжем. Но орать про божественный статус и ставить максимальный балл... да не.
И что в итоге? "Дыхание" активно эксплуатирует современные игровые тренды и, по большей части, делает это грамотно и с толком. Но и определённых "болячек" от собратьев она успевает нахвататься. Это большой и высококачественный продукт на современном игровом рынке, достойно принимающий факел славы своей франшизы. Но, на мой вкус, это не самое шедевральное произведение игрового искусства.
8,5/10
|
ДАЙДЖЕСТ. МАРТ 2017. ИГРЫ. |
Вся суть игрового марта в одной пикче:
Месяц выдался плодовитым на релизы, страсти бушевали, хайпы не утихали, были внезапные взлёты и сокрушительные провалы. В общем, было весело.
Tormet: Tides of Numenera всё же затерялся на этом празднике жизни, получив средненькие оценки от критиков и игроков. А вот эксклюзивная для "плойки" Horizon: Zero Dawn оставила всех довольными и даже ненадолго возглавила список релизов года по среднему баллу агрегатора metacritic...
Ровно до появления новой Зельды, ставшей в итоге одной из самых высоко оценённых игр в истории. Breath of the Wild подоспела ровно к релизу новой платформы Нинтендо под названием Switch, став её эксклюзивом-флагманом. Столь высокие оценки для игры и платформы, малопопулярных в этой стране, породили, естессно, дикий хайп. Шут его там знает, но если судить по всяким видео из этих наших интернетов, игра-таки годная.
Что касается самой новой консоли, судя по отзывам, Нинтенда выступила как всегда. Оригинальная и весьма привлекательная идея (платформа трансформируется из стационарной в настольную и дальше - в портативную) страдает от местами довольно криворуких инженеров.
Не столь громким по хайпу, но серьёзным по "оценочным" достижениям, выдался западный релиз NieR: Automata. Несмотря на супер непопулярную для современного "белого мира" тематику откровенной сексуализации образов в процессе пиар-кампании, да и вообще странноватый "внешний вид", критики и игроки вдруг заговорили о "высоком искусстве" и всяком таком. Как оно на деле - читайте дальше))
А вот кому из провальной пиар-кампании выбраться так и не удалось, так это Mass Effect: Andromeda. Камбэк одной из лучших игровых серий прошлого поколения, мягко сказать, не удался. Игроки буквально разгромили сабж за посредственный сценарий, обилие багов, множественные геймплейные недочёты, ну и конечно, ставшую абсолютно мемоносной, анимацию. Если пропустили, вот, поднимайте себе настроение: здесь, здесь, и здесь. Ну а если в двух словах, то к этому провалу Bioware, ведомая своими подрядчиками из ЕА, шла давно и уверенно. А на фоне того же NieR в очередной раз становится очевидна прописная истина: заигрывание с толерастией и форматами не уживается с процессом создания годного произведения.
Ну и немножко новостей:
Ubisoft работает над игрой по "Аватару" Джеймса Кэмерона. Маэстро вроде как принимает участие. Следует напомнить, что такая игра уже выходила. Так что, не особо понятно, что это и зачем.
Вроде как официально подтверждено: Эмма Стоун присоединилась к работе над новой игрой Хидео Кодзимы Death Stranding. Месяцем ранее актриса получила Оскар за роль в нашумевшем фильме La-La-Land, так что новость была восторженно встречена поклонниками. Напомню, что в упряжку Великому Буряту уже приглашены: Норман Ридус (Дэрил из Walking Dead), Мадс Миккельсен (сериал Hannibal) и Гильермо дель Торо (режиссёр "Лабиринта Фавна"). Короче, Sony денег не жалеет.
И пара анонсов. ЕА выпустит вторую часть сетевого шутера StarWars: Battlefront. А Банджи порадовали фанатов долгожданным анонсом Destiny 2. Ставшая весьма популярной на консолях ммо теперь доберётся и до РС. Ну... весу в "именах" 2017-ому эта парочка, конечно, добавляет. Но на фоне триумфа новых тайтлов в первом квартале года на все эти сиквелы-шмиквелы смотришь уже как-то... не смотришь, в общем))))
На Зверя Страшного. обзор Horizon: Zero Dawn.
Что это? Новый эксклюзив для PlayStation 4, игра от авторов серии шутеров Killzone, компании Guerella. Разработчики впервые решили попробовать себя в жанре action-rpg, заручившись обширной командой консультантов-специалистов в данном направлении.
О чем это? Детство Элой трудно назвать безоблачным. По непонятным причинам, девочка состоит в касте "изгоев", и, едва завидев её, другие дети племени спешат забросать беднягу камнями. Добавить к этому смертельно опасную фауну, состоящую из механических тварей, почему-то ведущих себя как биологические животные, и картина получается совсем печальной. Потому, достигнув совершеннолетия, героиня отправляется в далёкое путешествие, чтобы узнать тайны этого мира и своего места в нём.
И как? Для Сони было крайне важно быстро найти замену вышедшему на пенсию Натану Дрейку в качестве символа, лица и ключевого систем-селлера платформы. И именно этот факт не учитывали многие скептики, говоря "у разработчиков игры маловато опыта", "очередной ассассин" и вот это всё. Естественно, боссы понимали, что авторы посредственно шутера, нужного только в качестве техно-демо, вряд ли сотворят годную приключенческую ролевку, а потому провели кадровые доработки и набрали дрим-тим группу поддержки, куда вошли люди, непосредственно работавшие над "Ведьмаком" и Fallout: New Vegas. Так что не обманывайтесь - это НЕ игра от авторов Киллзон. И да, она получилась хорошей.
Авторы максимально грамотно вводят игрока в новую для него историю с необычным протагонистом. Знакомство с Элой мы начнём, так сказать, с самого начала. Вообще, героиня получилась прекрасно, как и большинство остальных сюжетно-важных персон. А вот "мелочёвка" в игре страдает. Работодатели сайд-квестов и прочие эпизодические личности и анимированы заметно хуже, и забываются почти сразу.
Приключения Элой напоминают сразу всё понемногу. Есть тут черты и от Ассассина, и Ведьмака, и FarCry, и Фоллаута, и даже паркур прямо в стиле пенсионера Дрейка. А ещё в игре "сохраняться" можно только у костров - угадайте, что за отсылка))) При этом набранные от именитых родителей днк не приводят к жутким мутациям, а соединяются в стройную и жизнеспособную цепочку. Отдельным украшающим геном становится мощная "визуалка" - то, в чем Гориллы были сильны и во времена Киллзон, даром, как поминал уже, за техно им и платили раньше.
...`сause I can see the worlds unseen... - Дэв Ганн не дремлет))) - наслаждайтесь
Всё самое лучшее в игре связано, пожалуй, с собственно механическими животными. К концу игры становишься настоящим мастером-знатоком, безошибочно подбирающим экипировку, ловко переключающимся между различными вариациями метательного оружия (Элой, хоть и не мягкотелая, но таки девушка, и близкие контакты с полуторатонными ударами сказываются на её здоровье крайне отрицательно) и метко стреляющим в нужные места на металлической обшивке пилозуба или громозёва (рашн локализейшн, чего уж тут))) Ну и заодно можешь на зубок рассказать теорию: куда и как именно этому пилозубу надо бить, чтобы одолеть монстра. Изучение фауны, звуки чудовищ, смертельный танец охоты, - то, что у Горилл получилось на высший балл. Даже Геральт из Ривии местами может обзавидоваться.
Всё тот же Хидео Кодзима оказался настолько впечатлён движком игры, что остановил свой долгий выбор для Death Stranding именно на нём. Однако прежде, чем он успел оплатить покупку, Гориллы вручили его в "подарочной упаковке", заодно предоставив Буряту и его команде рабочее помещение. Есть чёткое подозрение, что в благодарность, Кодзима неофициально подсобил авторам в режиссуре некоторых сцен. Например, вступление и эндинг в игре поставлены заметно лучше, чем остальные видеовставки.
А вот сценарий, как ни странно, пострадал. Автор "Нового Вегаса" создал действительно интересный постапокалиптический мир, да-да, как и всегда у него, населённый кучей различных "группировок", одна причудливей другой. Однако создатели, видимо, сразу обозначили ключевую цель - рассказать тайну мира и секрет происхождения этих диковинных роботов... И зря. Во-первых, это довольно глупо с точки зрения "франшизы" (а на сиквел закладывались сразу - клиффхенгер в конце намекает, плюс, игра по скорости продаж уже обогнала Uncharted 4, что вообще нонсенс! а вы говорите новые тайтлы - это вредно для бизнеса...). Имхо, интригу надо было откладывать до конца условной трилогии, а пока что сосредоточиться на более мелких деталях. Так в общем-то все всегда делают. Во-вторых, эта самая загадка вышла... ну так себе. Многие обзорщики поют деферамбы сюжету, дескать, написали крутой скай-фай. Не соглашусь. И если само существование меха-зверей, вызывавшее у некоторых скептиков вопросы, объяснено действительно четко и адекватно, то вот в остальных вопросах, таких как причина местного апокалипсиса и тайна происхождения Элой, глупостей многовато. Поэтому, повторюсь, лучше бы в первой части игры сосредоточились на мире "сейчас", а мир "вчера" дорабатывали по ходу серии. Ну, буду надеяться, что к сиквелу, отбросив эту, не самую удачную, скай-фай муть, игра наконец раскроется в сюжетных рамках своих реалий. Тому же миру Фоллаута никогда не мешало, что его предыстория - слегка ахинея.
Казалось бы, что-то, а вот в недостатке толерастии игру не упрекнуть: тут вам и девушка-герой, причем без умопомрачительного бюста, в открытой маечке рассекаящая по джунглям и горам (привет, Лара), и зашкаливающее расовое разнообразие (было ощущение, что "белыми" в игре вообще являются только Элой и главгад), и, конечно, наличие персонажей с иными постельными предпочтениями... Даже никаких лав-стори для протагонистки не завезли (что, имхо, ваще перебор, чей-та Геральту можно трахать всё подряд в игре, а ей нет!). НО. Но нет. Нашлись недовольные! Оказывается, слова native и savage оскорбляют... коренное население Пендосстана. Какое отношение эти самые индейцы имеют к сабжу - загадка, но обидиться, как известно, главное!
И что в итоге? На небе приключенческих ролевок зажглась новая звёздочка. Знакомьтесь: у неё рыжий цвет, она отлично выучила уроки, знает все учебники, имеет хорошее чувство стиля и даже способна немного импровизировать. До светил жанра у неё ещё маловато мощности, но, как говорится, и "Ведьмак 3" не сразу строился. Так что будем снисходительны к юной и амбициозной девчушке, добавим балл.
8/10.
Лекарство Против Морщин. обзор NieR: Automata.
Что это? На самом деле, заключительная часть довольно обширной вселенной ролевых экшенов с элементами слэшера Drakenguard/Nier, японского автора-фрика Йоко Таро. Тем не менее, сами по себе игры имеют довольно слабую сюжетную взаимосвязь (во многом из-за огромных временных разрывов между частями), к тому же не пользовались успехом у игроков. Поэтому, для дембельского аккорда были приглашены мастера из студии Platinum Games, а продукт решили портануть на РС. В целом, изучать предыдущие проекты смысла нет. На крайний случай достаточно почитать краткий сюжетный пересказ первой Nier.
О чём это? Во мраке далёкого будущего до нашей планеты таки добрались пришельцы. В качестве завоевательной армии, они отправили на Землю боевых роботов, под натиском которых человечество пало и было вынуждено спешно эвакуироваться на Луну. Напоследок, люди создали куклоподобных андроидов и оставили их сражаться во имя своё против гнусных узурпаторов... 8000 лет спустя на забытой богом куче мусора, машины и андроиды продолжают свою войну.
На прямой вопрос, почему его героиня выглядит как фап-фетиш, Таро признался: "Мне так нравится". Видимо, такая искренность привела западных критиков в ступор и они не решились, по своему обычаю, обвинять его в сексизме и объективации. Даже не смотря на наличие ачивки за многократное "подглядывание" камерой под юбку (девушка через пару секунд после такого ракурса деловито отпихивает камеру на другое место), а также возможность, дабы не мучать себя, просто снять с неё юбку, оставив бегать с практически реально голой задницей. Не, ну будем честны - с парня шорты тоже можно снять, и за это тоже дадут ачивку. Эффект правда не совсем равноправный, но всё же.
И как? Игровая индустрия знает много "обманщиков". Мемоносный Питер Мулинье, или вот, прошлогодние герои - авторы No Man Sky. Но это не те обманщики, которые нам нужны, это - плохие дяди. А хорошие обманщики - это фокусники, которые путём пускания пыли в глаза способны вдруг удивлять нас, чем-то, как будто невероятным, хотя мозг и понимает, что всё дело в ловкости рук и таланте. Такие обманщики, как Йоко Таро, представивший на суд зрителю свой триумфальный фокус.
Вот он, Йоко Таро, автор игры. Да, он всегда так ходит) Забейте, он просто пьёт много - сам говорил.
Как вы наверно знаете, первая часть любого фокуса называется Наживка. Таро не идёт на поводу современных тенденций и сразу зрит в корень. Любите женские задницы? Пожалуйста! Призывные покачивания бёдер героини трейлеров способны продать сабж куда лучше каких-то там обещаний какого-то там искусства. Задница и весёлый экшн с распиливанием эпичных противников - вот формула для завлечения зрителя. В конце концов, бюджета у фокуса маловато, и тратить его на физику травы дело неблагодарное. В первой части озорной японец даёт игроку проникнутся атмосферой, насладиться чудаковатыми видами, даёт понаблюдать, понюхать, потрогать. Автомата предстаёт перед нами нетривиальным слэшером с сильными вкраплениями rpg в виде многочисленных сайд-квестов, постоянной болтовней и элементом исследования условного опен-ворлда. Здесь во всю правят бал Платинумы, которых издатель Square Enix отправил помогать фриказоидному автору, чьи прошлые произведения страдали от невменяемого геймплея. Будучи ветеранами жанра, разработчики создали приличную боевую систему, а заодно регулярно удивляют игрока работой с камерой. Прямо на ходу меняя ракурс, они как будто меняют сам жанр, превращая 3D- экшн в двухмерный платформер-битемап, или буллет-хэлл с видом сверху. Эпические боссы с мощным арт-дизайном, сейв только в определённых чек-поинтах и необходимость забега до своего трупика в случае смерти для возвращения опыта - ну вы понимаете, элементы какой другой игры сейчас на каждом шагу))) И всё это само по себе здорово, и всё это вполне прилично... А потом идёт "шекспировский" финал, титры и гг. Что такое, зритель? Тебе чего-то не хватило? У тебя накопились вопросы? Ну так вот, разработчики недвусмысленно предлагают тебе нажать Start Game ещё разок...
Засчёт игры с ракурсами камеры, внешне страшноватая игра с текстурами окружения из позапрошлого поколения и довольно монохромным серым освещением, иногда выдаёт шикарнейшие виды. А ещё таким образом прячутся некоторые секретные проходы. А вот сами персонажи прорисованы и анимированы очень хорошо. (и не только их филейные части))) Ну и ряд любопытных технологических фишек, таких как высыхание воды с поверхностей в "реальном времени". Такое вот распределение ограниченных ресурсов бюджета. В итоге и не придерешься.
Начинается вторая часть фокуса - Превращение. Оказывается, новый старт это не "перепрохождение" или какой-то там пресловутый нг+. Вот тебе другой герой, ранее бегавший рядом нпц-болванчиком. Теперь посмотри на его версию этой истории. Заодно теперь ты поймёшь, как открывать запертые сундуки и двери. Вторая часть хоть и проходит параллельно первой и вроде как во многом повторяет его события, но геймплейные изменения и обилие уникальных заданий и роликов-вставок не даёт скучать. Игра продолжается, открываются новые сюжетные твисты, пусть и вполне ожидаемые, но всё же. К этому моменту все старые установки уже полностью рушатся, магия фокуса уже захватила зрителя и тащит дальше, несмотря на поднадоевшую мини-игру на взлом и отсутствие той самой голой задницы перед носом. Превращение происходит, это уже не та игра, которую мы видели со стороны и которую нам показали в Наживке. Аплодисменты, занавес. Что? Опять что-то не так? Ну ладно, ладно, жми уже свой Start Game.
Одна из мощнейших составляющих Автоматы - саундтрек. Необычные, местами фричные, как сама игра, треки вгрызаются в мозг игрока, настолько лаконично вторя происходящему на экране, что иногда задумываешься, написана ли музыка для игры, или игру создали под эту музыку. А на финальных титрах во всех "прохождениях" звучит красивая меланхоличная Weight of the World в разных языковых версиях. Насколько текст песни пронизан смыслом игры понимаешь правда только в самом-самом конце.
И наконец, вот он, Престиж. Третий заход, снова новый протагонист, до этого появлявшийся в кадре лишь на один эпизодик, со своими геймплейными нюансами. Теперь история продолжается - время сорвать маски и рассказать всё, что ты, зритель, хотел знать. Ну или большую его часть)) В конце концов, ты и сам уже понял, что за лучшими в мире женскими ягодицами была спрятана потрясающая многогранная философская притча о самоидентификации (Вестворлд нервно курит в сторонке), природе ненависти и её роли в самопознании, и даже влиянии семейных ценностей на неокрепший мозг ребёнка. Ну и, офкос, как говорил один классик, все истории, так или иначе, о любви))) Ах да, Престиж-то совсем не здесь. Он - в самых финальных титрах на пути к тру-эндингу. Финальный аккорд, на пути к которому Таро постебёт игрока так, что Дарк Соусы покажутся школьной забавой, затем выдаст мультиплеерный приём, не уступающий самой Journey, а после просмотра последнего ролика сломает четвёртую стену не хуже Кодзимы, напрямую спросив зрителя: "Ну чё, доволен? Наигрался? Ну и бывай"... и отправит весь ваш игровой прогресс на помойку. И правильно - фокус закончен, самая жирная из жирных точка поставлена.
Вся наша троица. 2B (да-да, ор нот ту-би, все уже пошутили про это), она же Боевой дроид модели 2, 9S (в просторечьи - Девятизадый), Сканнер-дроид модели 9, и таинственная А-2, чьей предыстории в Японии была посвящена... театральная постановка. Через призму этих трёх взглядов и будет происходить трансформация игрового сюжета.
И что в итоге? Автомата - прямая противоположность Horizon. Это дрянная девчонка, которая учебники в глаза не видела, а если и видела, то не нашла в них ничего для себя интересного. Она делает что хочет, как хочет и когда хочет. Она не стесняется быть страшной, и не брезгует использовать сексуальность в качестве оружия. Она способна по три раза за час менять свой облик и настроение. Говорят, она ебанутая, я же скажу что Автомата - это Г. - Геймдизайн с большой буквы.
9,5/10
|
ДАЙДЖЕСТ. ФЕВРАЛЬ 2017. Скандальный Оскар, Самурайский Dark Souls и все-все-все. ч.2 |
ИГРЫ
СОБЫТИЯ
Бог не вылез из машины. Компания Square Enix объявила, что разработка крупных игр по вселенной Deus Ex заморожена на неопределённый срок. Франшизу будут развивать с помощью побочных медиа, таких как комиксы, мобильные проекты и прочее. Очевидной причиной стал коммерческий провал Mankind Divided. Несмотря на хорошую прессу, игра была обругана пользователями за посредственный сюжет и плохую оптимизацию. А вообще, пк-версия как минимум в этой стране, имела три характерные черты: 1)плохая оптимизация, 2)отсутствие защиты от пиратства, 3)необычно низкая стоимость (фактически, игру продавали в пол российской цены). Так что финансовый крах неудивителен))) Следует отметить, что предыдущая игра серии, Human Revolution осталась в памяти игроков как одна из лучших игр своего года. R.I.P. Адам Дженсен...
Любопытно, что вскоре после новости о закрытии серии, один из разработчиков компании Obsidian (ответственной за такие ролевые хиты, как Fallout: New Vegas, South Park и Pillars of Eternity) заявил, что именно их студия должна была делать сиквел игры, но вскоре издатель решил вернуть разработку Mankind Divided в руки Eidos Montreal. Есть мнение, что кто-то в этой истории мудак...
Картман-Суперенот задерживается. Ubisoft никак не может определиться с датой релиза South Park: the Fractured but Whole. Ранее проект ожидали в первом квартале этого года (а до этого - в прошлом году), однако теперь сиквел одной из лучших игр 2014 года выйдет не раньше лета (а то и позже). В целом, ничего страшного, надо понимать, что у французов с прошлой зимы довольно плотный график релизов, и переносы скорее всего связаны не с какими-то проблемами самой игры (какие там могут быть проблемы), а просто с желанием издателя оптимизировать свои доходы. Тем паче, что выход в марте, где и так целая вереница ожидаемых rpg (см. в конце этой статьи), был бы сомнительной идеей.
Зелёный гаснет навсегда. Компания Valve объявила о скором закрытии сервиса Steam Greenlight, в котором игроки путём голосования выбирали независимые игровые проекты для последующего релиза в цифровой площадке Steam. На смену ему придет Steam Direct, коренное отличие которого в том, что разработчикам для выпуска игры необходимо будет предоставить Valve некоторые документы и внести плату от 100 до 5000 зелёных. Естессно, борцы за независимость посчитали, что это удар по инди. Корпорация Гейба "где третья халва" Ньюэла, в свою очередь, считает, что это облегчит процесс выпуска для игр менее популярных жанров, которым было трудно конкурировать с мейнстримовым направлением, вроде шутеров и ролевых игр. Относительно данного заявления, следует напомнить историю про игру Ильи Мэдиссона, выпущенной благодаря Greenlight в прошлом году.
За прошлый год в Steam вышло больше 4000 игр, что составило 40% от всей библиотеки на данный момент. О чем это говорит нам? Правильно, что Стим превратился в бездонную помойку, где чёрт ногу сломит. Так что, независимая разработка, это может и хорошо, но что-то надо было делать...
Приближается Тень Войны. Компания Warner Bros. анонсировала Middle-Earth: Shadow of War - прямое продолжение Shadow of Mordor, которая вошла во многие топы лучших игр 2014, включая попадания на первые строчки. В сиквеле игрокам вновь предстоит взять под своё управление призрачного воителя Талиона и его спутника эльфа Келебримбора, выковать новое Кольцо Всевластия и сразиться с Сауроном за власть над Мордором. Пока дедушка Толкиен слегка ворочается в гробу, игроки ликуют. Релиз намечен на конец августа этого года.
2017, ты чё творишь, тормозни уже! А то нам через год опять не во что будет играть!
посмотреть анонсирующий синематик-трейлер
ЗЫ: Любопытный момент. Предзаказ игры в Steam на данный момент стоит... 3,8 консольных К. Пока неясно, косяк это или пздц.
Ну и лёгкого напоследок. Однажды утром, голландская художница Маргарит фон Бирфорт, к своему огромному удивлению, проснулась знаменитой. Виноватой оказалось её искреннее произведение - скульптура, украсившая одну из детских больниц. Причиной популярности, что очевидно, стал интернет. Так что, если до сих пор не знакомы, встречайте - Ждун)))
ОБЗОРЫ
Bushido dignified. обзор Nioh.
Что это? В начале нулевых известная японская студия Temco анонсировала новый проект, в основу которого лёг сценарий неснятого фильма Акиры Куросавы. Вскоре игра пропала с поля зрения медиа, и о ней, логичным образом, забыли. Спустя почти 15 лет из производственного ада рождается Nioh, как истинный самурай впитав за долгие годы мудрость и силу многочисленных сенсеев, главным из которых был, очевидно, Dark Souls.
О чём это? Начало XVII века. Капер Уильям Адамс прибывает в тюрьме Тауэра, пока его молодая Британская Империя пытается отвоевать себе место под солнцем у тогдашней Владычицы Морей - Испании. С Уильямом всегда рядом живёт его дух-хранитель, но внезапно, таинственный человек пленит спутника нашего героя и едва не убивает его самого. Теперь Уильям вынужден отправится в погоню за злодеем в далёкую и неведомую восточную страну, где он окажется вовлечен в гражданскую войну, усугубляемую внезапным нашествием демонов.
Ну вы поняли...
И как? Несмотря на ярлык "самурайский клон Dark Souls", следует заметить его определённую некорректность. Авторы Nioh имеют в послужном списке такой сабж, как Ninja Gaiden, и именно оттуда перекочевала идея "хардкорного слешера по-японски". Да и более точно сравнивать игру с Bloodborne - динамика боёв всё же скорее оттуда. Ну и добавьте внешность Геральта, псевдоисторический фэнтези-сценарий а-ля Assassins Creed, гринд в духе Diablo, ну и да, мракоту, локации-лабиринты и супербоссов от Dark Souls - вот такой рецепт пирога, настаивавшегося в бочке из сакуры полтора поколения.
В первые пару десятков часов Nioh честно и достойно отыгрывает роль альтернативы/замены Тёмных Соусов, ушедших на заслуженный покой в прошлом году. При этом отличия от "сенсея", помимо боевой системы, весьма броские: тут вам и полновесный сюжет с роликами и побочными квестами, миникарта-радар, японская история и мифология в основе сеттинга (а-ля восточно-европейской эстетики в Ведьмаке). Что-то в игре чуть лучше, что-то чуть хуже, но это точно не польский высерок про Падшего Лорда, а вполне самостоятельный и самобытный проект. За что его в целом на ура приняла и пресса, и игроки (9,0 юзерскор на метакритике - дорого стоит!).
Не, ну сюжет в игре, конечно, есть... Но я довольно быстро запутался во всех этих Сяу Мукуюмо и Ниябуко Нахуяцу. Кто там за чё воюет - хуй проссышь, чесслово...
Проблемы у игры начинаются примерно на 60-ом часе. Какие? Да потому что это, бл, 60-ый час! А конца не видно... В итоге на прохождение у меня ушло больше 70 часов, причем, после титров, появились новые квесты, на которые я уже забил. Почему длительность игры - это вдруг плохо? Потому что, в этот момент все минусы вылазят наружу и от них уже не денешься. В Соусах каждая новая локация встречала игрока новым набором противников, тварей, которые удивляли и пугали тебя. здесь на всю игру как будто всего 10-ок мобов. Как думаете, интересно долбить одних и тех же одноглазых демонов-циклопов, скелетов-самураев и черепа-колёса на протяжении 70-ти часов? С боссами ситуация похожая. Громилу-Онрёки я валил в качестве первого игрового босса, пару раз в качестве босса в побочных квестах, в "сумеречном задании" (усложнённая версия основных квестов для лучшего гринда), ближе к концу игры он попадается в качестве рядового соперника и, наконец, в финальной, сука, миссии (там разрабы вообще дают жару, предлагая бой с семью боссами подряд (с возможностью отдыха)). Вот уж натуральная зарисовка поговорки "повторение - мать заикания". Окажись игра на 30-40% короче, все её косячки можно было бы простить, ведь те же Соусы делают акцент на повторных прохождениях, а не искусственном затягивании действия.
Режиссура и постановка, как завещал Великий Бурят. Лучшая сцена спасения падающей с высоты девушки в истории видеоигр! (смотреть с 5-05)
И что в итоге? Годная и по-своему крутая игра, страдающая от ряда дурацких гейм-дизайнерских решений и попыток впихнуть невпихуемое. Подойдёт фанатам Соус-серии, если они при этом не против архаичного дьябло-гринда и специфической японской эстетики.
7/10
Крещенье огнём. обзор For Honor.
Превью игры можно прочесть в январском дайджесте, поэтому сразу перехожу к сути.
В отличие от Nioh, новая игра от Ubisoft получила куда более сдержанные отзывы. Хотя основная причина тут - большой разброс оценок. Пока одни безвозвратно влюбились в рубилово рыцарей, викингов и самураев, другие предпочли закидать игру помидорами. Давайте разбираться.
Miracle of Sound не дремлет - можете оценить композицию по сабжу
"Какие нахуй викинги с рогами? Какие нахуй рыцари-бабы? Чё эта ваще за доспехи такие? Позорище!" Эмм, напомню, что действие игры происходит не в историческом, а фэнтезийном сеттинге, и предъявлять претензии на эту тему глупо, как если бы ругать за это какой-нибудь Ведьмак или Dragon Age. То есть, конечно, да, игра грамотно эксплуатирует "историчность" образов и идею столкнуть реально существовавшие воинские организации, но никогда не претендовала на достоверность и какие-то там реконструкции. Для особо увлёкшихся вопросом "у кого больше", следует напомнить, что две фракции между собой реально сталкивались, и исход исторически задокументирован, а третья должна благодарить своих богов, что первые две до неё не добрались и не развеяли по ветру мифы о них.
У игры всё здорово с визульной составляющей (правда, хитрым образом, игнорируя мелкие планы и лицевую анимацию). А вот со звуком и музыкой не очень. Треки в игре вообще беда - лучше врубать в плеере своё любимое, под атмосферу. А фоновые звуки местами плохо сведены и пропадают. Ну и перевод... давно не видел такую отвратительную локализацию!
"Всё кроме режима дуэли - херня, тебя лупят по двое-трое и ты ничего не сможешь сделать!" и тут же "Мой персонаж не ногебает в дуэли, ссаные убийцы-спамеры слишком быстры! Где баланс?!". Как видите, эти два популярных возгласа слегка противоречат друг другу. Да, н евсе персонажи одинаково сильны в честном бою, но ведь у нас же некая вариация мобы. А моба - игра командная, где разные персонажи существуют для разных ролей. Это раз. Ну и два - да, игра сложная. Глубокая и потому сложная. Войти и нагнуть одной кнопкой получается, мягко говоря, редко. Зато поднаторевшие ребята на высоких уровнях способны показать вам настоящие чудеса - мониторьте стримы)) Hard to learn - hard to win, и такое бывает.
В мультиплеере полно режимов. Лично я больше всего полюбил наиболее моба-образный захват точек. Кто-то предпочитает исключительно дуэли. Есть простые бои 2х2 и 4х4, а ещё 4х4 на очки. Каждые 10 недель результаты фракционных сражений будут подсчитаны и игрокам раздадут призы по заслугам.
"За что я плачу фул-прайс? Долбанные микротранзакции!". Тут да. К сожалению, реальность мультиплеерных проектов нашего времени такова. Влияет ли донат на геймплей? Ну, технически, вы конечно можете навыбивать годный шмот и проточить его, путём вливания бабла... Но поверьте, если вы не освоите технику пэрри, не выучите мув-лист своего персонажа и противников, не разучите "отмены" ударов, то ничто вас не спасёт. Тут я бы опять вспомнил Dark Souls и его ролевую систему, в которой качайся-не качайся, а базовый скелетик один хер способен прикончить тебя, стоит не вовремя зевнуть.
"Сингл- лютое говно!". И тут, к сожалению, да. Потенциально увлекательнейший сеттинг раскрыт примерно никак. Кампания отправляет нас в скучное и глупое приключение. Кто-то скажет: "Это мультиплеерный проект, сингл не важен!". Ну ребят... в том же Battlefield 1 прошлого года его тоже нельзя было называть полноценным, но он был куда лучше и интереснее! А близзардовский Overwatch достойно раскрывал лор вообще без сингла. Нельзя так с brave new world, Юбики!
Воительница Аполлион, главная антагонистка сюжетной кампании, крайне впечатляла в трейлерах. Даром, что после выхода на пенсию Сары Керриган, трон харизматичных женских злодеек опустел... Но нет, стараниями (вернее, их отсутствием) сценаристов, нет...
И что в итоге? Мощный концепт с глубоким геймплеем, но, к несчастью, слабой сюжеткой. А вообще, игра "на год" - возвращаться туда хочется снова и снова, а это, согласитесь, прекрасно. Удивительная студия, этот наш Ubisoft. Их хочется то поубивать, то расцеловать. Что вы там за люди такие?)))
8/10
2017 стремительно набирает обороты. Март обещает стать одним из определяющих месяцев, ведь нас ждёт аж 4 крупных релиза, и все с тэгом rpg! Новинка Horizon: Zero Dawn уже собрала отличную прессу, выйдя на первое место по метаскору и ожидает релиза в первый день весны. Атмосферная и необычная Nier: Automata явится чуть позже, её демо-версия оставила приятные впечатления, так что ждём-ждём. Постарается не затеряться среди дорогих проектов привет от классики - Torment: Tides of Numenera. Ну а аккурат к моей днюшке на прилавки выкатят долгожданный Mass Effect: Andromeda. Сразу всё точно не пройду, но в любом случае дайджест марта обещает быть насыщенным. В общем, игры есть, вы держитесь там, всего хорошего!
ЗЫ. Спасибо, что прочитали этот тред! Я стараюсь работать над качеством, поэтому не стесняйтесь выражать своё мнение по поводу формата и оформления любым, удобным вам способом!
Метки: дайджест2017 |
ДАЙДЖЕСТ. ФЕВРАЛЬ 2017. Скандальный Оскар, Самурайский Dark Souls и все-все-все. ч.1 |
*синим цветом в тексте отмечены ссылки
КИНО
За прошедший месяц я проигнорировал все премьеры, поэтому на долю обзоров остался только досмотренный сезон сериала "33 Несчастья". Превью можно прочесть в январском дайджесте, поэтому сейчас коротко и по сути.
Lemony Snicket`s A series of Unfortunate Events
Очень хорошо. Жду второй сезон. 8/10.
ПО СЦЕНАРИЮ ШЬЯМАЛАНА. ИТОГИ ОСКАРА.
Я затрудняюсь точно определить для себя, что же именно произошло прошлой ночью на другом конце планеты. Был ли это мощнейший пранк, спланированный скандал для создания оверхайпа, охеренный перфоманс - аллюзия на нашумевший эндинг самого "Ла-Ла-Лэнда", или, всё-таки, простая человеческая ошибка, которая не чужда даже таким дорогим и мощным мероприятиям, как вручение главной кинонаграды планеты. Но, поскольку в поднявшемся шуме, легко упустить многие другие детали, я всё же пойду по порядку.
"Художественные" награды. Тут главным взрывом стала награда для Suicide Squad, формально, одного из главных провалов года. Стоит правда отметить, что критики к фильму отнеслись куда спокойнее целевой аудитории и заметно благожелательнее, чем к BvS (который накануне одарили "Золотыми Малинами", имхо, абсолютно не заслуженно!). Ну и ладно, с другой стороны, Марго Робби прекрасно создала кинообраз Харли Квинн, и награду "за грим и прически" можно воспринять как подарок девушке. А вот оскар за костюмы для "Фантастических Тварей" выглядит, как реверанс в сторону британцев, чей Hell or High Water покинет церемонию ни с чем. Минус одна статуэтка, которую пророчили "Ла-Ла-Лэнду", так что на долю фаворита остался только продакшн-дизайн.
Перфоманс Айзенберга в Batman v Superman - один из лучших в прошлом году (чесс говоря, совершенно случайно упущенный мною при составлении списков своих "номинантов") и достоин попадания в "Оскары", а никак не "Малины". За что так обидели классного актёра? За то, что его Лекс Люттер абсолютно не похож на комиксный прототип и больше берёт от Джокера Хита Леджера? Да идите нахуй со своими комиксами!
Технические награды. Как всегда, мало кто угадал лауреата за спецэффекты. До сих пор не понимаю, что же такого в анимированных животных из Jungle Book. Сам ставил на утешительный приз для "Кубо" или логичную награду для "Прибытия". Последнему же отдали звукомонтаж, который, в свою очередь, напрашивался для Hacksaw Ridge, а военной драме Мэла Гибсона, наоборот, выдали саунд-миксинг. Такая вот бля рекурсия... Но и тут всё можно понять и простить. Уйти ни с чем после 8-ми номинаций для Arrival было бы крайне обидно (хотя в том году "Марсианин" так вот и ушёл!). Реабилитацию Гибсона, долгое время пребывавшего в статусе нон-грата для Оскара, отметили ещё одной внезапной статуэткой - за монтаж. Таким нехитрым образом "Ла-Ла-Лэнд" теряет ещё две ожидаемых награды: в его копилку отправляется музыка, песня и синематография, но звукозапись и монтаж, по не понятной логике, идут в другие руки.
Без учёта финальной развязки, церемония была богата на годные шутки и приколы. Главным из них стал пранко-перофманс, по которому группу случайных туристов без предупреждения привели в зал. Помимо вылезающих из орбит глаз "простых смертных", этот момент запомнился рядом шуточек от ведущего в духе "проходите мимо, это переоценённая!", в сторону Мэрил Стрип (так, о самой титулованной из живущих актрис, недавно выразился Дональд Трамп, ответив на критику в свой адрес).
К слову, несмотря на то, что в начале шоу, ведущий призвал к политкорректности и единению, шутки про Трампа продолжались на протяжении всего действа. Двуличненько как-то вышло.
Актёрские награды. Тут обошлось без сюрпризов со стороны "ставок", что, на самом деле, обидно. Довольно странная ситуация сложилась для двух супердуэтов года, Гослинг-Стоун и Вашингтон-Дэвис, в которых награду получили только женщины. Страна борющегося феминизма как-то странно высказывается, при двух равнозначимых и объемных работах, отдавая предпочтение одному из полов. То есть, для приза женщине достаточно и этого объёма работы, а мужчина, будь любезен, покажи больше - ты же сильный пол! Махершала Али, который ранее и близко не подбирался к таким высотам, знакомый широкому зрителю разве что по сериалу "Карточный Домик", уносит домой ожидаемую статуэтку. Такие дела, в современном Голливуде чернокожему актёру достаточно 10 минут эфирного времени (половина из которых - пафосное молчание в камеру), чтобы победить заслуженного белого деда Джеффа Бриджеса (Hell or High Water). Ах да, он ещё и первый лауреат-мусульманин-актёр. Ну и младший Аффлек, ставший главным актёром года, за скучный и нудный "Манчестер у Моря".
"Зверополис" без сюрпризов забрал титул главного мультфильма. Хотя довольно многие пророчили награду оригинальному "Кубо", но вы же понимаете, тематика...
Ну и вот она, долгожданная развязка трёхчасового шоу. Всё, произошедшее ранее, ещё вполне допустимо. Ну да, поступили "политкорректно". Не обделили негров, раздали по парочке призов основным конкурентам, чтобы, вроде как, никого не обидеть. Дэмьян Шаззел получает свою награду за режиссуру и становится-таки самым молодым лауреатом в этой категории. Мы довольны - он этого заслужил ещё за свой Whiplash, чего уж говорить теперь, когда в его руках такая махина, как "Ла-Ла-Лэнд"! И вот оно - "Бонни и Клайд" вскрывают конверт и объявляют победителя, на ставках которого можно было выиграть примерно ноль денег. Вся команда поднимается на цену и начинает благодарить маму, папу и Господа Бога. Время идти готовить завтрак...
А дальше в Голливуде случается Голливуд. Впервые за 90-летнюю историю награды кто-то перепутал конверты. Речь ла-ла-лэндовцев обрывается на полуслове и на сцену приглашают авторов Moonlight. Таких факапов не знала земля...
Не все в курсе, что на церемонии случился ещё один фееричный конфуз. В традиционном блоге in memoriam, где вспоминают ушедших за год деятелей, близких Академии, (а вы наверняка помните, что 2016 стал весьма урожайным на смертность знаменитостей), вместо почившей 4-х кратной номинантки за костюмы Джанет Паттерсон, вставили фото её подруги, пока ещё вполне живого дизайнера. Что за херня творится с организацией самого главного кинособытия?
Если на пару минут абстрагироваться от этого события и просто проанализировать выбор Академии, то напрашиваются не самые приятные мысли. Всегда удачно балансирующий на грани попсовости и элитарности, за что и любим многими, Оскар как будто потерял связь с реальностью. "Лунный Свет" - абсолютно артхаусная картина, которая понравится 1 из 10 нормальных людей, его смотрящих (и тут дело не в неграх или геях, а именно в композиции, режиссуре и т.д.). Такие фильмы могут сколь угодно брать всякие Канны или Венецианского Льва, но никогда не винрарили в Академии (вспомним Boyhood с его 100/100 от критиков и нулём статуэток при шести номинациях). "Ла-Ла-Лэнд", даже за вычетом некоторых ожидаемых наград, взял (считаем на пальцах): режиссуру, синематографию, песню, музыку, художественную постановку и главную актрису, при этом имея рекордные 14 номинаций. На счёт картины Барри Дженкинса, при 8 номинациях, остались только актёр второго плана и сценарий. Логика? Ну, в аналогии с прошлым годом (напомню, победил Spotlight) логика прослеживается только одна: фильм года имеет сценарий года. Про то, что когда-то индикатором главной награды был монтаж, уже вообще можно забыть. Так вот меняются взгляды и принципы.
Любопытно, что в этой ситуации, теоретически социально-важный Moonlight, сработал с точностью, да наоборот. Накопившаяся за месяцы проката армия фанатов "Ла-Ла-Лэнда" вылила на скромную (самую малобюджетную в истории победителей Оскара) картину килотонны говна и грязи, попутно перекидываясь на тех самых негров и геев. Так что, если это был заговор белой масонской ложи, то очень грамотный)))) Как известно, образ "мученика" отлично канонизирует, а картина Шаззела теперь стала именно "мучеником", у которого злые политкорректные толерасты буквально из рук вырвали заслуженный титул. Хотя, конечно, всё это шуточки, и любой, внимательно смотревший, видел, как замешкались "Бонни и Клайд", глядя на конверт, предназначавшийся Эмме Стоун. С другой стороны, сама Стоун заявила, что её конверт был при ней, то есть всё-таки было два конверта... лол, короче)))
Стали причиной этих фейлов серьёзные перестановки в организаторской части Академии, или это отражение общей лихорадки, охватившей США, после выбора Трампа, по сути неважно. Имеем, что имеем. Замечу лишь напоследок, что так или иначе, много-много людей будут помнить "Ла-Ла-Лэнд" спустя годы. И да, помнить, что он проиграл Оскар какому-то фильму о негрогеях.
Ну а нам остаётся надеяться, что после прошлогоднего скандала, Оскар использовал свой лимит на конъюктуру, и через год нас ждёт противостояние искусства и культуры без вмешательства гендерных, расовых или сексуальных предрассудков.
Метки: дайджест2017 |
Дайджест. Январь 2017. |
Теперь, в конце каждого месяца, буду единым постом делиться впечатлениями о самом интересном. Как говорится, вместо тысячи рецух... (которые мне и так было лень писать)
___КИНО___
СОБЫТИЯ:
Ла Ла Хайп. Новая картина от вундеркинда Демиана Шаззела ("Одержимость") прёт по миру как танк. Семь из семи "Золотых Глобусов", 14 номинаций на Оскар, и даже выход на первое место в рейтинге Кинопоиска за 2016-ый год, подвинув казалось непоколебимого "Зверополиса".
Беню подвинули. Ворнер Бразерс посчитала убытки после провальных экранизаций DC-комиксов ("Бэтмен против Супермена" и "Отряд Самоубийц") и неудачной картины Бена Аффлека Live by Night, и решила убрать последнего с поста режиссёра новой экранизации Бэтмена. Есть мнение, что двигать им надо было кого угодно, но точно не его. Себя, например.
Не плейстейшн. Насколько всё хорошо у Сони в игровой сфере, настолько же оказывается плохо в сфере киношной. Убытки компании от кино-подразделения за 2016 год составили 1 лярд. Ходят слухи, что Sony Pictures будет продана.
По финансам Сони ударили провалы "Пассажиров", "Великолепной Семёрки" и "Охотниц за Приведениями", а единственный адекватный успех пришёл к мультфильму "Angry Birds". И всё это, имхо, заслужено.
Взлом по-блогерски. Чудная история, произошла с очередным высерком отечественного кинематографа под названием "Взломать Блогеров". Известный на просторах нашего интернета кино-обзорщик BADCOMEDIAN не только разгромил картину, но и задался вопросом, какого чёрта на такую парашу выделают деньги налогоплательщиков. Популярность Бэда привела к тому, что народ начал хайпить так сильно, что донеслось до товарища Мединского и тому пришлось давать пояснения по данному вопросу. Таким вот образом блогеры сломали "Взломать Блогеров". Лол.
Табу/Taboo
Впечатления от первых двух серий.
Что это? Новый сериал под продюсированием маэстро Ридли Скотта ("Чужой", "Гладиатор", "Марсианин") с Томом Харди на главной роли ("Безумный Макс: Дорога Ярости", "Начало", "Выживший").
смотреть трейлер https://www.youtube.com/watch?v=W1fiijqrKuc
О чём это? Действие разворачивается в начале 19 века, во времена Англо-Американской Войны. Британский аристократ и исследователь возвращается домой, хотя все его считали погибшим. Возвращается крайне вовремя - как раз принять наследство от почившего батька. Вот только его присутствие сильно портит карты Ост-Индской Кампании, де факто, тогдашней мегакорпорации. Ну и всё заверте...
И как? Ну пока что так... красиво, крутейший арт-дирекшн, грязь и говно предвикторианской эпохи крайне натуральные, харизматичнейший Харди... Но сюжет пока весьма тягуч, действия мало, разговор много. Вполне нормально наблюдать 10-минутные диалоги на пафосе и "капитанстве", т.е. не обременённые глубоким смыслом.
И что в итоге? Смотрим дальше и надеемся, что сюжет разгонится и добавит интриги.
Как бы то ни было, сериал весьма атмосферный.
Лемони Сникет: 33 несчастья/Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events
Впечатления от половины дебютного сезона.
Что это? Экранизация культового цикла сказок. Предыдущая, в формате полнометражного кино с Джимом Керри ("Маска", "Шоу Трумена") и юной Эмили Браунинг ("Запрещённый Приём", "Легенда") вам, вероятно, знакома. А в этот раз - сериал.
О чём это? История трёх детей Бодлеров, чьи родители погибают при странных обстоятельствах. Сирот ждёт куча неприятностей, однако изобретательность Вайлет, начитанность Клаусса и острые зубы Санни помогают им выходить из самых жутких ситуаций.
оцените крутой опенинг https://www.youtube.com/watch?v=0GeCPanRHU0
И как? Сделано очень добротно, с душой, явно под чутким вниманием автора. Первый сезон в целом повторяет сюжет фильма, разве что чуть более подробно. основная проблема - специфика произведения. Лемони Сникет очень... англоязычен. Для полного понимания, почему его на родине возносят до литературных небес даже хорошего знания языка может быть недостаточно. Тут нужно что-то даже на уровне носителя, причем начитанного и образованного носителя: весь смак в тонне игр слов, аннаграмм, необычных употреблениях и т.д. В дубляже это, естественно, заметно упускается, оставляя любопытную, но слишком сюрреалистическую сказку.
Чудеса кастинга и грима: найди десять отличий между Эмили Браунинг и Малиной Вайсман))
И что в итоге? Даже не смотря на языковые преграды, смотрю с удовольствием дальше.
СМОТРЕТЬ МЕСЯЦА:
Kimi No Na Wa/Your Name/Твоё Имя
смотреть трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=s0wTdCQoc2k
Что это? Новое полнометражное анимэ, побившее в Японии рекорды по сборам, обойдя даже культовых "Унесённых Призраками" Миядзаки. Многократно упоминается в списке лучших картин 2016, например, по версии ВВС.
О чём это? На первый взгляд типичная история о переселении тел. Мальчик из мегаполиса и девочка из глухомани периодически просыпаются в телах друг друга. Через сутки, они, однако, практически ничего не помнят, и не могут понять, происходит ли это на самом деле или просто глупые сны.
На родине мульт вышел в прошлом году, но мировой релиз намечен на весну. Поэтому на всяких премиях, вроде Оскара картина не учитывалась. Я в своём пуле также отложил её на 2017.
И как? Японский колорит + неожиданные твисты превращают эту, казалось много раз обыгранную ситуацию, в отличную и весьма оригинальную историю. После выхода Хайяо Миядзаки на заслуженную пенсию его флаг готовы подхватить множество молодых авторов, и "Твоё Имя" живое тому подтверждение. Весьма трогательная и чувственная лав-стори с хорошей приправой мистики и даже экшна.
И что в итоге? Потенциальный кандидат на мульт года. 9/10.
ГОВНО МЕСЯЦА:
Новый сезон "Шерлока"
В представлении особо не нуждается, поэтому к делу. Получилось ужасно. Детективная часть похерена, банальна и предсказуема, что для этого сериала непростительно. Большую часть эфирного времени составляют моральные страдания героев, наркотические трипы Шерлока и сливы никчёмных персонажей. Похоже, сериалу пора на покой. Стоило ли два года ждать, чтобы увидеть смертельную агонию умирающего хита?..
В финальной серии авторы вообще попытались сделать свой "Остров Проклятых". Получилось, естественно, никак.
___ВИДЕОИГРЫ___
СОБЫТИЯ:
Релизы. Вышли Resident Evil: Biohazard и Gravity Rush 2. Обе получили хорошие отзывы Играть в них буду позже, подожду скидок.
Победители. Популярнейший отечественный ресурс "Игромания" подвёл свои итоги 2016 года. Третье место в списке лучших занял Doom, в шаге от победы был Overwatch, ну а главный титул получил дембельский аккорд Натана Дрейка из Uncharted 4.
Rise and Shine
Упасть и потухнуть
Что это? Платформер-beat`em up с элементами головоломки от сильных и независимых нонеймов.
О чём это? Действие происходит на планете Гейм-арт. Юный парень по имени Райз волею случая объединяет усилия с говорящей пушкой по имени Шайн, чтобы спасти свой мир от неожиданных захватчиков Некстген.
И как? Отличный синопсис, да? А ещё крутой арт, неплохой сценарий и геймплейные задумки, в целом создающие впечатление достойного последователя прекрасной Bastion... но жиза куда прозаичнее. Несчастные пять уровней и два босса, пару недочётов, и весь фундамент потенциального хита рушится к чертям.
И что в итоге? Впустую просранный потенциал. Огромный потенциал. 5/10.
А ещё это уникальный случай, когда современная мультиплатформенная игра гораздо удобнее играется на мышке, чем геймпаде.
ИГРАТЬ МЕСЯЦА:
For Honor
Впечатления от закрытой беты
Что это? Новая игра от Ubisoft, смесь слэшера, файтинга и мобы. Задумывалась как чисто мультиплеерный проект, но позже объявили о создании полноценного сингла.
О чём это? Действие происходит в альтернативной вселенной, где в разгар кондового средневековья наступает катастрофический апокалипсис. На руинах разрушенного мира милитаристические организации той эпохи берут власть в свои руки и начинают борьбу за жизненные ресурсы. Рыцарские ордена, племена викингов и прибывшие из уничтоженной Страны Восхода кланы самураев, подстрекаемые таинственной воительницей Аполеон, развязывают кровавую войну.
сюжетный трейлер игры https://www.youtube.com/watch?v=Yj8ELU_5L8U
И как? Бета оставила крайне положительные впечатления. Самая противоречивая студия индустрии в очередной раз удивляет, найдя достойное применение ассассиновским миллионам. Свежая, мало на что похожая игра с глубокой и зрелищной боевкой, качественной картинкой и сильной атмосферой. Дуэльный режим позволяет изучить своего персонажа и в честном бою пояснить за мамку сопернику. Доминион (4х4) - своеобразная моба, где уже нет места честному фехтованию и происходит полноценное рубилово с небольшой прокачкой по ходу дела. Бои "два на два" приглянулись меньше - тут ни рыба ни мясо в сравнении с двумя предыдущими.
Расстроило только, что некоторые классы четко привязаны к определенному полу. Я же большую часть отыграл правоверно-католической воительницей Warden. Нас таких было немного, количество японоёбов по миру зашкаливает))). Чуть меньше нашлось желающих отправиться в Вальгаллу, даром бойцы у них эффектные.
И что в итоге? Если Юбики постараются с синглом, то нас ждёт претендент не только на "мультиплеер года", но и куда больше. Проверить можно будет совсем скоро - шутки ради, игру выпускают в День Святого Валентина. А за недельку до этого пройдёт открытая бета.
|
ИТОГИ 2016. "БРИЛЛИАНТЫ" КИНО. |
Лучший Фильм-Экшн:
the Nice Guys
Славные Парни
Лучший Фильм-Хоррор:
the Girl with all the Gifts
Новая Эра Z
Лучший Фильм-Триллер:
the Girl on the Train
Девушка в Поезде
Лучший Анимационный Фильм:
Zootopia
Зверополис
Лучший Фильм-Сказка:
Miss Peregrine`s Home for Peculiar Children
Дом Странных Детей Мисс Перегрин
Лучший Сериал:
the Stranger Things
Очень Странные Дела
Лучший Фильм-Лирическая Драма:
Eddie the Eagle
Эдди "Орёл"
Лучший Фильм-Трагическая Драма:
the Hacksaw Ridge
По соображениям совести
Лучшая Синематография:
La La Land
Ла Ла Лэнд
Лучший Сценарий:
Westworld
Мир Дикого Запада
Лучшее художественное оформление:
Neon Demon
Неоновый Демон
Лучшие Спецэффекты:
Doctor Strange
Доктор Стрэндж
Лучшая Музыка:
La La Land
Ла Ла Лэнд
Лучшая Песня:
"I`m Moana" from Moana
Моана
Лучшая Мужская Роль:
T. Egerton from Eddie the Eagle
Таарон Эджертон ("Эдди "Орёл")
Лучшая Женская Роль:
E. Stone from La La Land
Эмма Стоун ("Ла Ла Лэнд")
20 ЛУЧШИХ ФИЛЬМОВ ГОДА
20. Экипаж
19. Бэтмен против Супермена: На Заре Справедливости
Batman v Superman: the Dawn of Justice
18. Неоновый Демон
Neon Demon
17. Под Покровом Ночи
Nocturnal Animals
16. Прибытие
Arrival
15. Дэдпул
Deadpool
14. Любой Ценой
Hell or High Water
13. Мистер Чёрч
Mr. Church
12. Доктор Стрэндж
Doctor Strange
11. Скрытые Фигуры
Hidden Figures
10. Пятница
09. Парни со стволами
War Dogs
08. Ограды
Fences
07. Славные Парни
the Nice Guys
06. По соображениям совести
Hacksaw Ridge
05. Девушка в Поезде
the Girl on the Train
04. Новая Эра Z
the Girl with all the Gifts
03. Капитан Фантастик
Captain Fantastic
02. Эдди "Орёл"
Eddie the Eagle
01. Лучший фильм 2016:
Ла Ла Лэнд
La La Land
|
ИТОГИ 2016. НОМИНАНТЫ КИНО. |
Ну вот и до итогов кино добрались. В целом скажу, что год в этом плане получился средний. В каких-то категориях было много годноты, в каких-то - печаль. Следует отметить серьёзный провал одновременно в сфере "поп-корн-муви", где обосрались экранизации DC-комиксов, "Варкрафт" и спин-офф "Звёздных Войн", и в сфере серьёзных драм, где засилье негро-фильмов из-за прошлогоднего скандала естественным образом сказалось на финальном качестве продукции.
Также сразу отмечу по некоторым вопросам относительно картин, которые через сутки можно будет наблюдать в списке соискателей Оскара. "Manchester by the Sea" и "Silence" я не смотрел. Распиаренный "Moonlight" - артхаусная скукота, как и "Loving", авторы которого чудесным образом засрали выигрышную идею. Остальное, что вы не встретите ниже, логично-аналогично или не было отсмотрено, или говно)))
Через неделю по обозначенным категориям назову лучших + традиционную двадцатку "фильмов года".
Начнем с "жанровых" номинаций.
Лучший фильм в жанре боевик/фантастический боевик/комедийный боевик/фильм-катастрофа/приключенческий боевик/исторический боевик.
Пусть ожидаемые и оригинальные "поп-корны" провалились, тем не менее выбрать тут было из чего. Спас ситуацию "Марвел", показавший, кто тут батька и чудом не впихнувший сюда аж три своих картины. Место "Гражданской Войны" я решил отдать оригинальному и незаслуженно упущенному зрителями "Гордость и Предубеждение и Зомби" - к слову, это тоже экранизация книги))))
"Хардкор" мы будем любить не только, потому что наполовину "наш", но за действительно оригинальный эксперимент в синематографии и до предела китчевый и трешовый сценарий.
Ну и дополняет картину ещё один кассовый провал - "Славные Парни", где потрясающее трио из едва ли не главного актёра года Райана Гослинга, постаревшего "гладиатора" Рассела Кроу и девочка, покорившая ещё год назад в "Theese Final Hours", выдают едва ли не самый "угарный" фильм года и лучшее, что случалось с жанром комедийных боевиков за последние несколько лет.
Лучший фильм в жанре триллер/детектив/мистический триллер/детективный триллер/саспиенсный триллер/фантастический триллер.
Традиционно маленькая номинация, но похвастаться есть чем. Режиссёрский дебют модельера Тома Форда в "Под покровом ночи" пришёлся по нраву и критикам, и зрителям, записывающим его в один из лучших фильмов года. Не исключено, что мы и на Оскаре его увидим - в частности в номинациях за роли. Лично мне фильм зашёл слабее общественной реакции, но обойти его стороной в жанровой категории всё равно сложно.
А вот экранизация "Девушки в Поезде" наоборот, критикам почему-то не понравилась, а меня порадовала. Отличное трио актрис вполне справилось с задачей передать и "пиздопсихозный" и маскулофобный дух оригинала.
Ну и завершает список отечественный минимализм - сольное выступление Хабенского в одной комнате с одним телефоном. Пусть наши ещё не научились писать толковые сюжеты, зато актёрка мастера способна продержать зрителя у экрана до конца - даром авторы чётко выдерживают темп и не затягивают с развязкой.
Лучший полнометражный анимационный фильм.
Изначально планировалось пять претендентов, но в итоге я оставил за бортом приквел к Final Fantasy XV и годного, но странного "Кубо". Всё для того, чтобы получить мощное трио из кардинально разных, но одинаково потрясных мульта.
Дисней классичесский против Диснея инновационного, и против них обоих китчевый киношарж "для взрослых" - тут действительно есть из чего выбрать, и выбор этот будет непрост.
Лучший фильм в жанре сказка/семейный фильм/фильм для детей/сказочная фантастика.
Не густо было на поприще фейритейлов в ушедшем году. Так что, чем богаты. Многим почему-то не нравится "Алиса", а как по мне, так клёвое, очень красочное кинцо. И уж что-то, а с передачей духа галлюциногенных сказок Кэррола вполне справляется.
Новая "Книга Джунглей" тоже не безгрешна, хотя веселее всего, конечно, слушать претензии от отечественных "экспертов" с поцреотством мозга, орущих "почему Багира - мужик?!". Сила советских мультиков)))
Тим Бёртон с его "Дом Странных Детей" выступил... очень спорно, мягко говоря. Книгу переврал, сценарий хромает на обе ноги. С другой стороны фирменный визуал от маэстро и Ева Грин, а также тот факт, что после просмотра я решил почитать книгу, всё-таки говорит о необходимости упоминания в этом списке.
Ну и в завершение, нельзя не вспомнить "провал года" этой категории - "BFG", который как будто не Дисней продюсировал и не Спилберг снимал. Потенциально главная сказка года оказалась на дне. Shit happens.
Лучший фильм в жанре хоррор/слэшер.
На полнейшее безрыбье классических представителей, пришлось немного похитрить, запихнув сюда некоторых "полукровок". Ну а что делать?)))
"Отмель", которую позиционировали, как хоррорный "Марсианин", не оправдала столь громкого сравнения, очевидно, по желанию продюсеров, укатившись в типичный "ужастик про акул", а жаль - мог быть 100% хит. Тем не менее, перфоманс одной актрисы и одной акулы способен доставить любителям жанра.
Второй фильм в линейке Кловерфилд очень понравился зрителям, даром что к "Монстро" он имеет весьма опосредованное отношение (читай - никакого). У меня концовка вызвала лёгкий фейспалм.
"Новая Эра Z" прошла в кино абсолютно незаметно, а зря. На фоне скатившегося в уг "Walking Dead" этот зомби-хоррор смотрелся крайне свежо. Удивительно ещё и то, что первоисточник - весьма посредственная книжонка, но тут секрет прост: кто-то не умеет писать книги, а кто-то умеет снимать фильмы.
Лучший художественный сериал/анимационный сериал/многосерийный фильм.
Нашлось, чем порадовать в этой категории 2016ому году. Целых три годных дебюта, вместо номинирования всяких очередных сезонов - это прекрасно.
Авторам "Странных Вещей" не дали снимать Кинга, а они взяли и сняли. Только сценарий пришлось делать самим с нуля. Учитывая, что экранизации маэстро через раз обсираются, продюсерам и самому Стивену следует кусать локти.
Из "Американской Истории Преступлений" вышел почти "Карточный Домик", только про судебные процессы и на реальных событиях. Сериал собрал тонны наград и уже продлён дальше. Ясное дело, как у всех антологий, тут многое упрётся в то, о чём будет следующий сезон и кто там будет участвовать.
Ну и "Мир Дикого Запада", прошедший по всем интернетам и не только, аки цунами. Накопившая бабло на "Игре Престолов" HBO пошло вкладываться в новые проекты - это правильно, тем более, что экранизация Мартина близится к завершению и ей нужен достойный преемник.
Лучший фильм в жанре комедия/мелодрама/трагикомедия/комедийная драма/комедийный байопик/лирическая драма.
Вот, пожалуй, сильнейшая категория 2016, даром что за два прошлых года тут было слабенько. "Ла-Ла-Лэнд" фактически однозначно сорвёт куш на Оскаре, причем как в общем количестве номинаций, так и в итоговом числе статуэток - автора "Whiplash" уже можно поздравлять. Два фильма - две бомбы - неплохо в 31 год)))
"Мистер Чёрч" Западу не понравился (30/100 на метакритике), а то как же, негр, прислуга у белых, что вы вообще такое снимаете?! Но не обманывайтесь - на отечественном Кинопоиске фильм входит в 20-ку лучших за год, и это вполне заслуженно.
"Эдди "Орёл" Академия также обойдёт стороной, ибо не её формат. А в зрительском топе опять же - один из лучших, что правильно и честно.
Нашлось место на этом празднике жизни и отечественной "Пятнице", весьма приличной комедии, вопреки ожиданиям увидеть что-то в духе американских молодёжных "Пирогов".
Ну и австралийский "Капитан Фантастик" об идеологическом противостоянии потреблядей и дауншифтеров, которое оказалось слишком недостойно, чтобы показать его в наших кинотеатрах среди "Викингов" и "Варкрафтов". В отличие от вышеуказанных, может попасть и в оскарный пул, а зрители запихнули его аж в 10-ку того же Кинопоиска.
Лучший фильм в жанре драма/трагическая драма/драматический байопик/военная драма/криминальная драма.
Самый "сурьёзный" киножанр в этом году не очень богат, особенно на фоне своего вышеописанного "легкого" собрата. Мэл Гибсон неплохо вернулся к режиссуре в "По соображениям совести", грамотно сбалансировав и не укатившись в религиозную оду, как могло бы быть в этом сюжете.
"Ограды" Дензеля Вашингтона - отличный представитель театрально-разговорного жанра, опять же, на фоне вереницы картин о трудной судьбе негров, показавший более общечеловеческую семейную историю.
А вот "Скрытые Фигуры" как раз идут в "масть" - тут вам сразу и страдающие негры, и страдающие женщины. Но получилось весьма толково, без лишней драматургии, жизненно и потому увлекательно. Ну и выбор истории достоин похвалы.
"Любой Ценой" показывает нам типичную вестерн-драму южно-пендосской глубинки и радует мощным перфомансом от актёров. Тем любопытнее, что кино британское. Вполне годный продукт на вечерок.
Ну и завершает пул чудо-человек Бен Аффлек, умудряющийся быть одновременно и годным актёром, и классным режиссёром. Критикам его "Закон Ночи" почему-то не зашёл, ну и чёрт с ними, пусть дальше дрочат на свой Moonlight. А мы Беню любим и смотрим с удовольствием.
Теперь технические номинации. Тут особо комментировать смысла нет, поэтому просто списки претендентов.
Лучшая работа оператора-постановщика и монтаж.
"Новая Эра Z"
"Неоновый Демон"
"Эдди "Орёл"
"Хардкор"
"Ла-Ла-Лэнд"
Лучшая работа художника-постановщика, включая концепт арт, дизайн костюмов, грим, причёски и декорации.
"Неоновый Демон"
"Алиса в Зазеркалье"
"Мир Дикого Запада"
"Ла-Ла-Лэнд"
"Дуэлянт"
Лучший сценарий.
"Прибытие"
"Парни со стволами"
"Под Покровом Ночи"
"Зверополис"
"Мир Дикого Запада"
Лучшие спецэффекты.
"Доктор Стрэндж"
"Варкрафт"
"Бэтмен против Супермена: На заре справедливости"
"По Соображениям Совести"
"Иллюзия Обмана 2"
Лучшая музыка и звукомонтаж.
"Ла-Ла-Лэнд"
"Бэтмен против Супермена: На заре справедливости"
"Новая Эра Z"
"Мир Дикого Запада"
"Эдди "Орёл"
Лучшая мужская роль.
Тарон Эджертон ("Эдди "Орёл")
Джоана Хилл ("Парни со стволами")
Райан Гослинг ( "Ла-Ла-Лэнд")
Джефф Бриджес ("Любой Ценой")
Виго Мортенссен ("Капитан Фантастик")
Лучшая женская роль.
Сара Поулсон ("Американская История Преступлений")
Хейли Беннет ("Девушка в Поезде")
Марго Робби ("Отряд Самоубийц")
Эмма Стоун ("Ла-Ла-Лэнд")
Сения Нануа ("Новая Эра Z")
Лучшая песня.
Послушать указанные композиции можно по нижеследующим ссылкам на Ютуб:
https://www.youtube.com/watch?v=cHSk606yFas
https://www.youtube.com/watch?v=c6rP-YP4c5I
https://www.youtube.com/watch?v=aKaEhk29WTY
https://www.youtube.com/watch?v=8e18nE3lVFE
Метки: 2016итоги кино |
MOST ANTICIPATED 2017. Кинопремьеры. |
Сразу оговорю несколько моментов. Во-первых, итоги кино-года я подвожу в конце января/начале февраля, чтобы "захватить" все основные "оскарные" премьеры, которые в нашей стране принято запускать именно в первый месяц года. Соответственно, ряд фильмов, что ещё только готовятся к прокату в ближайших кинотеатрах, у меня относятся к пулу 2016. Поэтому в списке ниже вы не увидите "Ла-Ла-Лэнд", "Молчание" Скорсезе и т.п.
Во-вторых, в отличие от антисипейтед-видеоигр, к данному топу следует относится с определённой долей скепсиса. Фильмов выходит много, пиар-компании для большинства "серьёзного" кино не стартуют ранее полугода до запуска, многие продукты этой индустрии вообще трудно поддаются "предварительному анализу" (читай "много чего выстреливает совершенно неожиданно"). Фактически, на текущий день, мы можем что-то говорить только о тех картинах, чьи пиар-компании уже стартовали, чьи трейлеры мы уже можем оценить на ютабе или о разработке которых уже написали на каждом заборе. И да, на 80% всё это - оверхайпнутый мейнстрим)))
Отдельно скажу о "говне 2017" в виде второй части "50 оттенков" (да ладно, они решили продолжать?), отечественных "Защитниках" и "Притяжении", новых (вроде последних) "Трансформерах", "Мадагаскаре"... ну и прочий ад, который я бы ни одному здоровому человеку не советовал смотреть. Также я умолчу об "Игре Престолов" - ну и так всем всё понятно.
Ну а из того что есть - получите, распишитесь. 30 фильмов+сериалов+мультфильмов 2017, приблизительно раскиданные по моим степеням ожидания. (прим. а - анимация, s - сериал)
30. Twin Peaks. (s)
Тут всё просто - оригинал я не смотрел, выдержал 1 серию (1,5 часа серия в 2016 году смотрится тяжеловато), но пропускать такой оверхайп, к тому же знаковое произведение масс-культуры, конечно, не могу. Поэтому в список включил, но только на вот эту позицию.
29. the Snowman.
Запланированный на конец года детективный хоррорный триллер от автора "Впусти Меня", с крутейшим Фассбендером и рядом других известных личностей на ролях, про поиски серийного убийцы. Пока нет даже трейлера, но базовая установка очень привлекательная.
28. the Boss Baby (а)
Первая из анимационных картин в этом топе, чей трейлер смотрится весьма оригинально. Зона риска - Дримворкс, которые любят сваливать многие свои мульты в шутки про говно и члены ("Тролли"). С другой стороны, тот же Дримворкс подарил нам "How to train your dragon". Так что компания непредсказуема.
27. Spider-Man: Homecoming.
Очередной перезапуск Паука, казалось бы, сколько можно? С другой стороны, франшиза наконец-то "вернулась домой" - в руки Марвел, а прошедший год наглядно показал, что в своей нише они топ-качество (полное говно в виде "Варкрафтов", "Отрядов-Самоубийц" или "Изгоев-Один" против годных "Дедпула" и "Доктора Стрэнджа").
26. Split
Шеамалан медленно, но верно возвращается в топы после затяжной депрессии из-за неудачного "Повелителя Стихий". И делает это с помощью того, что у него всегда получалось хорошо - саспиенсных триллеров. В его новой работе собирается тащить очень годный Джеймс МакЭвой. Посмотрите трейлер - уверен, вам понравится)))
25. Justice League.
DC семимильными шагами пытается угнаться за Марвел - вот свою "уберкоманду" запускают. Это при том, что большая часть героев ещё не получила "сольных" фильмов. Запороли "Отряд Самоубийц", неровным вышел "Бэтмен против Супермена"... Ну посмотрим, что тут накрутят. Снимать будет снова Зак Снайдер, что пока ещё внушает надежды.
24. the Zookeeper`s Wife
Вы хочите драмы? Их есть у меня.)) Вот вам история про оккупированную фашистами Польшу и помощь несчастным евреям от семьи владельцев местного зоопарка. Зачем что-то такое снимать, когда есть "Список Шиндлера" - чёрт его знает. Но мало ли.
23. God Particle.
Третий фильм в линейке "Монстро"-"Кловерфилд 10". Примечательна данная серия тем, что общего у фильмов не так много, как принято в современном мире сиквелов/хуиквелов: они в целом отличаются по жанру, полностью меняются действующие лица и истории, хотя технически фильмы связанны одной "вселенной" и общей сюжетной нитью. Такой вот оригинальный кино-эксперимент, который пришёлся по вкусу многим зрителям. Первый фильм меня не впечатлил, второй был хорош. Про третий пока минимум информации, хотя премьера уже весной.
22. Tulip Fever.
Оскароносная Алисия Викандер пока что не нашла отклика в моём сердце. Тем не менее, годный режиссёр и мощный актёрский состав предполагают, что мелодрама получится качественная. 17 век, Голландия... в духе литературной классики, в общем.
21. the Great Wall
Голливуд+Китай. Ядрёненькая смесь, но трейлер впечатляет качественными спецэффектами, артом и постановкой. Ну и Мэтт Деймон... негоже ему во всякой шелухе сниматься. Так что ждём - в конце концов, не супергероями едиными попкорновая земля должна полниться.
20. Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales.
Оригинальную трилогию я считаю одним из лучших попкорн-муви эвер, последним "героем" до нашествия комикс-муви. Четвёртая часть сильно сдала позиции, поэтому на пятую смотрю с большим подозрением. Депп вроде как заявил, что это его последний перфоманс Джека-Воробья.
19. the Space Between Us
Она - простая американская девушка. Он - простой мальчик с экспериментальной марсианской колонии. Интернет и Скайп знакомят их, но чтобы увидится нужно преодолеть куда большее расстояние, чем обычно. Такая вот любопытная мелодрама с двумя яркими представителями "молодой волны" на главных ролях.
18. Kingsman: the Golden Circle
Продолжение отличного Кингсмэна не ставлю выше в топе лишь по очевидной причине: сиквел крутого оригинала слишком часто слабее. С другой стороны, режиссирует по прежнему маэстро Мэттью Вон, а Эджертон в этом году выдал феноменальный перфоманс в "Eddie the Eagle". Так что смотреть бегу обязательно.))
17. It
Ремейк отличной экранизации шедеврального хоррора. Конечно, не ждать такое невозможно. Отмечу правда, что ни режиссёр, ни актёрский состав не блещут. Плюс ко всему: а нужно ли нам новое "Оно", когда есть Stranger Things?
16. Dunkirk.
Одного из лучших эпик-фантастов современности, Кристофера Нолана, потянуло на эпик исторический. Туда ли? К тому же любой, знакомый с историей (или просто открывший википедию) человек задастся вполне резонным вопросом: а про что там снимать? Ну.. кредит доверия у автора "Начала" и "Интерстеллара" огромный, так что смотрим.
15. Sing (a)
"Зверопой" я решил оставить на следующий год, хотя технически, по моим правилам, мог бы внести и в 2016 - мульт явно доберётся до номинации на Оскар в ближайшие дни. Просто годных анимационнок в прошедшем году хватает, а релиз в РФ этой картины намечен только на март. Так что пусть украсит 2017.
14. Valerian and the City of Thousand Planets
Трейлер нового фильма Люка Бессона пришелся по вкусу многим зрителям. И не мудрено - отчетливо прослеживается возвращение маэстро к визуальному стилю "Пятого Элемента". Хитрый француз одним выстрелом стремится прибить обоих зайцев: он одновременно снимает и своего "Гарри Поттера", и свой "комикс-муви", причем всё эт ов модном нынче космосе. Ко всей этой прелести у меня только один вопрос: нахрена оставлять оригинальное название "Валериан", если мы идём смотреть на Кару Делевинь?))
13. Life
Больше космоса богу космоса!)) Триллер с сумасшедшим актёрским трио Джилленхолл-Рейнолдс-Фергюссон, напоминающий сюжетом космическую хоррор-классику "Чужой", тут пройти мимо просто никак. С другой стороны, с ростом процента космо-кино вырос процент космо-говна (см. Passengers). Но очень не хотелось бы фейла от таких людей.
12. Ballerina (а)
Получается, самый ожидаемый мульт в моём топе. Опять же, технически он уже вышел, но РФ премьера только предстоит, поэтому я решил его перенести в 2017. Ну, Пиксар нам готовит скучные "Тачки 3", Дисней свою новую сказку только выпустил и ждать в ближайшее время новой бессмысленно, так что акцентируем внимание на оригинальной французской like-Голливуд картине.
11. American Gods (s)
Грядущий сериал, по хайпу не уступающий Твин Пиксу. Всё потому, что это экранизация культового романа титулованного Нила Геймана, автора Sandman, который критики считают лучшим графическим романом эвер. (на мой вкус - мутная херобора, но таки да, нарисованная крайне оригинально). Книжку пока не читал, но синопсис выглядит опять же крайне оригинально. Денег в сабж вбухали выше крыши, актёрский состав впечатляет. Так что есть все шансы.
10. Guardians of the Galaxy, vol 2
Открою 10-ку лучших, пожалуй, Марвелом. "Стражи Галактики" стали существенным глотком воздуха в слегка поднадоевшей супергеройской клоунаде, а заодно демонстрацией всего лучшего от этой студии: качественная постановка, качественные гэги, качественный саунд. Можно сколько угодно плакать из-за засилия комикс-муви и Марвела в частности на больших экранах, но приходится признать: на фоне остальных, они действительно гонят хороший поп-корн. И трейлер сиквела "Стражей" это наглядно демонстрирует.
9. Wonder Woman
Но поскольку хочется и чего-то нового, чуть выше Марвела, я поставлю DC. Да, они плохо выступили в прошедшем году, но квоту доверия пока ещё не исчерпали. К тому же, в отличие от той же "Лиги" (см. №25), тут они не играют в "догонялки", а делают свой ход - дают сольник с женским героем, пока Марвел такое даже не планирует. А вчера никому не известная Галь Гадот так приглянулась зрителям в этой роли, что обрела мега популярность ещё до выхода фильма. Ну давай DC, не подведи - на тебя таки пристально смотрят все феминистки мира.)))
8. Murder on the Orient Express.
Британец Кеннет Брана, экранизировавший половину Шекспира и много снимавший для ВВC, собрался сделать своё "Убийство в Восточном Экспрессе". Пуаро он сыграет сам, а на остальные роли набрал звёзд первой величины, вроде Джонни Деппа и Пенелопы Круз. Ну а что? Хорошо. Достойный выбор, давненько нам не завозили годной бабушки Агаты. Релиз намечен на конец года, так что пока даже без трейлеров.
7. Alien: Covenant.
Ридли Скотт решил выкинуть из названия обруганный "Прометей", но не стоит обманываться - это прямое продолжение. Хотя и сделано с явным упором на оригинальный фильм 80-ых. Но лично мне "Прометей" вполне зашёл, а если маэстро сможет снова показать нам того самого "Чужого" - ну так и флаг ему в руки. Интересно будет наблюдать, как они сойдутся в борьбе с №13. "Учитель против ученика", всё такое))
6. the Dark Tower
Одна из самых ожидаемых народом премьер - экранизация культового фэнтези от Стивена Кинга. Естессно, всех смутило, что тёмным в фильме будет не только башня, но и протагонист. Ну и зря, Эльба - классный актёр, если уж брать чёрного, то вот такого. А Мэтью Макконахи, пропавший с радаров после Интерстеллара, в роли антагониста - двойной вин. Пока что, с замиранием сердца и сжатыми кулачками, все ждут первого трейлера.
5. Star Wars: Episode 8.
У Диснея явно не получилось со спин-оффом (хотя свой лярд зелёных в прокате он всё-таки наскрёб), но продолжение основной серии вышло годным. Многие не оценили "повторяющийся" сюжет 7-ой части, но имхо такой ход был вполне оправдан. Теперь же мы ждём от серии чего-то действительно нового. Величайшая кинофантастика вернулась и праздник продолжается))
4. Taboo (s)
Новый сериал от BBC с Томом Харди на первом плане. Викторианство, мракота, жесть, крутой арт и большой бюджет - чем не формула успеха? Пилотная серия уже вышла - и таки да, критики хвалят. Сам ещё не заценил, но есть все основания полагать...
3. Logan
Третий "Россомаха" закономерным образом выбрасывает это слово из названия и показывает нам бомбический трейлер, абсолютно не похожий на то, что мы привыкли видеть во всей этой супергеройской эпопее. Когда-то именно Люди-Икс начали всю эту волну Марвел и их собратьев. Сейчас серия скатилась в полнейшее уг и бред. Так что искренне надеюсь, что "Логан" сумеет достойно увести франшизу на пенсию. А если он и вправду так хорош, как трейлер, то даже задать новый тренд на суровые комикс-муви.
2. Blade Runner 2049
Возрождение культовой классики кибер-панка, где к дедушке Харрисону Форду присоединятся такие "бомбы" сегодняшнего дня, как Райан Гослинг и Джерард Лето. Но пожалуй самое важное, что снимать это дело дали Дени Вельнёву, чьи Сикарио и Прибытие жгут топы последних двух лет. Всё это можно было бы поставить даже на первое место, если бы не... ещё один кибер-панк:
1. Ghost in the Shell
К анимэ можно относится по разному, но нельзя отрицать, что это - кладезь оригинальных сеттингов и сюжетов, малодоступная белому человеку. И Голливуд - как раз тот вариант, который способен эту кладезь извлечь. А тот факт, что "фанаты" фильм уже хуесосят, для нас с вами, "белых людей" как раз сигнал, что всё будет ок. Ведь вдумайтесь - их видите ли не устроило, что на главную роль взяли белую девушку, а не азиатку. Стыдоба, да и только))) Но, как известно, фанатизм притупляет вкусы, поэтому вся эта японоёбская шобла не видит, насколько круто смотрится фильм уже в первом трейлере. Соглашусь лишь с тем, что экранизировать японские произведения - трудная задача, слишком уж они своеобразны. Но эта свежая оригинальность именно то, чего нам возможно и не хватает на фоне всех 29 прошлых номеров.
Метки: 2016итоги кино |
MOST ANTICIPATED 2017, или что год грядущий нам готовит |
Пока бушуют споры о лучших играх неоднозначного 2016 и игровые СМИ и ютуберы раздают главный титул то Overwatch, то Dishonored 2, то Battlefield 1, то вообще Firewatch, я предлагаю отвлечься от мирской суеты и пофилософствовать о будущем. Даром, что грядущий год обещает быть как минимум любопытнее, подарить нам новые имена (а не только сплошные сиквелы - см. первую пятёрку моего топа), вернуть некоторые уже подзабытые хиты и сплавить всю эту конструкцию вереницей годной "индятины" и прочими проектами поменьше и подушевнее. Я отобрал 30 игр, разбив их по своим традиционным категориям. Сразу обозначу, что "за бортом" этого перечня пришлось оставить такие вещи, как Divinity 2, стильную "инди" Agony, очевидный Call of Duty: Advanced Warfare 2, любопытную Ni No Kuni... ну и много чего ещё)))
"ОДНИМ ГЛАЗКОМ"
Играть я в это может и не буду, но следить за ними обязательно. Многие из них до релиза в 2017 могут и не добраться. Шансов что "выстрелят" маловато, но чем чёрт не шутит. В любом случае, сперва смотрим на реакцию общественности.
Теллтейлы уже начали третий сезон своих "Ходячих". Клем повзрослела и стала матёрым выживальщиком - любопытно, что эту карту они разыграют на год раньше, чем недавно анонсированная the Last of Us 2 с такой же концепцией. Равно как и первый сезон разыграл карту "Мужик присматривает за маленькой девочкой в зомби-апокалипсисе" на год раньше первой части хита от Naughty Dog. Второй сезон произвёл очень грустное впечатление, а в прошедшем году я вообще проигнорил всю линейку этой конторы. Так или иначе, Walking Dead 3 я поиграю (после выхода всех эпизодов), очевидно чтобы иметь полное основание записать его в "говно 2017".
Первый "Гнилоштат" прошёл очень незаметно, во многом из-за Х-бокс-эксклюзивности, хотя и набрал много положительных отзывов. Тем не менее траблы с оптимизацией и общая дешевизна и кривизна имели место быть. Есть шансы, что сиквел прибавит, и, если это произойдёт, то может получиться хит. В любом случае, следует ждать народной реакции, а уже потом решать.
Новый "Ктулху" вполне может затеряться на фоне сиквела Outlast и седьмого "Резидента". Первую игру многие любят и почитают, а значит риски у "ремейка" большие - говном закидают за любые просчёты.
"Японщины" в 2017 в моём меню намечено несколько больше обычного. "Гравити" местами выглядит очень круто, но учитывая мои отношения с анимэ, вероятность, что "не зайдёт" весьма велика.
Для многих Стар Ситизен - самая ожидаемая игра пятилетия и основной претендент на ГОТУ. Я же ощущаю отчётливый аромат "наёбки", причем, возможно, крупнейшей в истории. Слишком уж круто всё это выглядит для краудфайндинг-проекта. Да и вообще, собрать с народа 100 лямов и реально делать супер-игру? Зачем?
"НИШЕВЫЙ АТРИБУТ"
Жанровые герои. "Играми Года" такие вещи называют только радикальные поклонники соответствующего направления. Но плохими играми их это не делает ни разу, и, при должном уровне исполнения, добраться до списка лучших они вполне способны.
Новая "Квака" это, конечно, круто, но судя по всему игра будет исключительно мультиплеерная и исключительно на ПК, что заметно урезает её потенциальную прибыльность. К тому же Overwatch задал новый тренд в этом направлении, и не факт, что старообрядческий шутер сейчас придётся к месту. А может и наоборот - станет отличной альтернативой близзардовским слащавым задницам Трейсер и породит новый супер-баттл "Квака vs Онлидроч".
Третий Dawn of War мы ждали долго, да и рынок РТС с окончанием Старкрафта опустел. Не могу не говниться из-за набора заявленных фракций, ибо для меня Ваха без Тау это скучно)) Ну и ладно, ДЛЦ никто не отменял, лишь бы игра вышла достойная.
Тормент - причина отсутствия в списке второго Дивинити. Тирани в прошлом году задала новый тон в плане оригинальности и подхода к лору и сценарию в классических рпг, и новой игры InXile мы ждём не менее увлекательных решений, даром что разработчики уже много чего такого обещали.
Инджастису предстоит сменить выдыхающийся Мортал Комбат Х. "Кровавого детсада" мы там, конечно, не найдём, но крутая механика + очаровашка Супергёл должны бы неплохо зайти. Всё лучше этих ваших Теккенов.
Ну и новый "фильм" от Дэвида Кейджа. Тяжёлая жизнь клонов-андроидов это, конечно, увлекательно, но не обломил ли ему весь кайф Westworld, ведь сравнений-то игре явно будет не избежать?
"САМЫЕ МАЛЕНЬКИЕ"
Дети - цветы жизни, а "инди" - цветочки на поле игровой индустрии. Проекты "без бабла" за спиной и пиара в каждом утюге, зато все такие из себя ми-ми-ми-душевные, симпатичные и оригинальные.
"Литтл Найтмарс" строго говоря не чистая "инди" - выпускать игру будет крупнейших японский издатель Namco. Что в целом стало хорошей традицией последних лет, когда приметив годную "малышку" большой "папочка" берёт её под своё крыло. И правильно - смотрится игра очень атмосферно.
Сегодняшние короли сказочных квестов из Daedalic решили выпустить что-то покрупнее, а именно футуристическую адвенчуру от третьего лица с роботами, виртуальной реальностью и чем-то таким. Как и со всеми обитателями этой группы тут лучше самостоятельно оценить трейлер - смотрится стильно и круто.
Vane и Prey for the Gods пока заявлены только на ps4, что возможно огорчит владельцев других платформ - обе игры обещают быть весьма годными. Но с другой стороны ещё не вечер...
Ну и, безусловно, главный в этом списке - Pyre, новый проект от авторов Бастиона и Транзистора. Две игры - два титула "инди-года" с попаданиями в общий топ лучших игр. С другой стороны, тут ожидания самые большие и следовательно самые большие риски. Хотя за музыку уж точно можно не переживать - Даррен Корб на месте.
ТЁМНЫЕ ЛОШАДКИ
Загадочные и притягательные проекты, про которые мало что известно или информация слишком неоднозначна. Пока остальные соревнуются в хайпе, эти ребята готовятся неожиданно влетать с двух ног влетать в чарты. Ну или так и сгинуть во мраке безызвестности.
Ниох в первом трейлере выглядел, как "ДаркСоус-боёвка про самураев". Потом в игру добавили монстров, и это стало уже походить на "Дарк Соус про самураев". Короче, судя по всему, пока Миядзаки отдыхает и готовит свой новый проект, нам будет чем развлечься. И кстати, не только этой игрой.
Но и, например, новым Нир. Первая часть получила много хороших отзывов, но была не безгрешна и провалилась. Вторая (условно) игра, видимо, будет с оригиналом иметь мало общего. Зато что-то в духе "Дарк Соус в футуристическом постапокалипсисе" в этой игре прослеживается. Смущает одно - некогда короли слэшерного жанра Платинумы в последние годы выдавали очень посредственные проекты.
То же самое можно сказать и про "Пираний", которые после отличной трилогии "Готика", выдали какую-то серость под названием Risen. Есть ли у компании ресурсы, чтобы вернуться на рынок больших и крутых рпг - покажет Элекс.
Авторы Life is Strange взялись за что-то, мало похожее на хит 2015-ого года - готическую ролевую игру про вампиров. С одной стороны, они вроде как показали,.что работать со сценарием и синематографией умеют. С другой стороны в более раннем проекте Remembder Me они показали как не умеют работать с "большими" играми.
Хэллблейд мы ждём уже довольно давно. Игру, судя по всему, начали пересобирать заново. Хочется верить, что у авторов Enslaved всё-таки получится довести проект до ума, потому что идея была весьма хороша, но происходящее далее вызывало боль и уныние.
ГРУППА ПРЕТЕНДЕНТОВ
Хорошие имена и хорошие амбиции. Когда проваливаются представители последней подборки, на сцену выходят они. До "игры года" может и трудновато дотянуть, но в топы, чарты и разные номинации им путь проложен. Главное, как говорится, не обосраться.
Второй Саус Парк мы ждали ещё в ушедшем году, но Юбисофт, видимо по маркетинговым причинам, решила отодвинуть релиз на весну. В моём чарте прошлая игра финишировала аж на втором месте. Но не стоит забывать, что "Палку Истины" делали Обсидианы, а над супергеройским выпуском трудятся Юбики самостоятельно. А это контора такая... непредсказуемая.
Седьмой "Резидент" наконец-то осознаёт, в какое дерьмо скатилась франшиза, и решает вернуться к корням адвенчур-хорроров. Очевидно, немалую роль здесь сыграл отменённый Silent Hills и его демка PT - выглядит всё прям очень похоже. Ну что ж, спасибо Кодзиме - появился хоть повод вернуться к этой серии.
For Honor - одна из лично мною особенно ожидаемых игр. Тестестероновые бои самураев, викингов и рыцарей в аутентичном сеттинге средневекового постапокалипсиса выглядят ну очень круто. Одна беда - по статистике, Юбисофт "запарывает" первые части своих франшиз.
Победители этого года из Arcane Studios уже скоро намереваются выпустить новый Прэй, как-то не очень похожий на оригинальную игру, зато отдающий Дизоноредом и, вот сейчас очень аккуратно!, Халвой. Пишу в "претенденты", но, как видите, тут бы как бы чего большее не вылезло.
Ну и Дейз Ган, который, по моему мнению, подходит под понятие The Last of Us 2 куда больше, чем то самое прямое продолжение истории Элли, что нам анонсировали. С другой стороны, это не "Развратный Пёсик" делает и на выходе может случится облом. Тем не менее, жду сильно и кулачки за авторов держу - не подкачайте!
БОЛЬШАЯ ПЯТЁРКА
Ну вот и они - весь цвет и гордость, главные суперблокбастеры и основные претенденты на самый важный титул в 2017. Статистика неумолима - моя "игра года" всегда спрятана где-то здесь, равно как и готу для многих других игроков и критиков. Но не нужно забывать о том, что "провал года" может оказаться тут же.
У Юбиков следующий год насыщен. Помимо уже обозначенных игр из прошлой пятёрки за ними числится и перезапуск своего флагмана - Ассассина. Второй Воч Догс вселил серьёзную надежду, что пациент поправляется после чумы 2014, а значит мы вполне можем надеяться на долгожданную реализацию потенциала этой серии. У АК была дюжина идей на "игру года", но ни одной игры на "игру года". Пора бы уже, Юбисофт.
Трейлер перезапуска "Бога Войны" взорвал е3 в этом году. Удивительно, что игра, которая выглядит совершенно иначе своих предшественниц, вызвала у фанатов не отторжение, а наоборот бурные аплодисменты. И вполне заслуженно - брутальный скандинавский сеттинг, да маленький сынишка Кратоса - это куда более увлекательный концепт, чем кровавая, но глянцевая клоунада с "олимпийцами".
РДР 2 наверняка заберёт основную массу наград критиков, даром что у Рокстаров осечек на живой памяти не было. Мои отношения с этой конторой ранее немного не задались, и не исключено, что вторая часть "ковбойского ГТА" послужит нашему совместному сближению.
Андромеда по общему настроению в "народе" пока ближе всех к "провалу". Как-то весьма холодно на неё смотрят фанаты, а долгожданный первый полноценный трейлер был разнесён в пух и прах. Для Биоваров строго говоря наступает час Х. Их закидали за второй Драгон Эйдж, закидали за концовку третьего МЭ, много было критики и в адрес "Инквизиции". Если вдруг обосрутся, последствия могут быть очень серьёзными.
Хорайзн называют "Ведьмаком в юбке", что само по себе уже очень громко. С другой стороны, из всей пятёрки этой игре менее всего страшен "провал" - от первой части нового тайтла сразу многого и не ждут. "Гориллы" в этом жанре впервые, такие проекты им ещё никто не доверял, но мы знаем, как Сони умеет поддерживать "своих" и вкладываться в свои эксклюзивы, поэтому хочется верить, что мы получим как минимум достойное новое имя.
Метки: 2016итоги видеоигры |
ИТОГИ 2016. ТОП-10 ВИДЕОИГР. |
10 место.
Click-cLick, boom-boom
Как обычно, выбор "последнего пассажира" на уходящий в памятное прошлое поезд, был весьма непрост. Здесь могли оказаться и Deus Ex, и второй X-com, и даже, чем чёрт не шутит, новые приключения Ларисы Крофт. Тем не менее, выбор пал на Doom. На самом деле исключительно из-за уважения к разработчикам, которые столь бережно и с полагающимся достоинством отнеслись к великому прошлому этой игры, стоявшей на заре формирования современного облика не только своего жанра, но и всей игровой разработки и индустрии.
Для многих возрождение Дума стало не только "шутером года", но и самой лучшей игрой 2016. Это достойный выбор, я его понимаю, но мои отношения с этим проектом сложились не так хорошо. Не все "приветы из прошлого" мне кажутся актуальными на сегодняшний день, не все геймдизайнерские решения ID Software я могу принять. Но игнорировать качество и искренний подход к своей задаче невозможно. А поэтому Doom - в списке лучших игр года, как бы то ни было.
9 место.
A trifling victory, but a victory nonetheless
И всё-таки, она прекрасна! Пусть проект страдает от ограниченности и репитативности контента, пусть у неё дырявенький баланс и бесящая "рандомность"... но она всё равно прекрасна. Сотню часов холодным январём 2016 я провёл в исследованиях "Темнейших Подземелий". Поначалу помнил каждую свою потерю, каждого, не пережившего очередной вылазки, героя. Затем это стало невозможно - кладбище переполнилось до невообразимых размеров. Тлен и безысходность, тьма и смерть... глисты и клаустрофобия.
The Darkest Dungeon напоминает нам, что для создания действительно увлекательного игрового процесса нужны не миллионы баксов и сотни разработчиков, а идея. Пусть не самая свежая, местами помятая, но идея. А остальное приложится. Ну, например, во второй части, почему бы нет?
8 место.
The fate of the people does not always rest... with a hero
Потенциально великая игра, запертая в теле дешёвой и скоротечной разработки. Хит ролевого жанра, который мог бы тягаться с самим "Ведьмаком", окажись он в руках соответствующих разработчиков и издателей. Эксперимент, который, возможно, вдохнёт свежести в формирование рпг-лоров и сценариев. Взгляд на привычный конфликт с другой стороны. Всё это - новая игра от наших любимых Obsidian.
И пусть она меньше, чем NWN 2 из середины нулевых, страшнее, чем Divinity двухлетней давности, а количество текста в игре превышает все разумные пределы. Пройти мимо противостояния Алого Хора и Опального Легиона, мимо интриг Бледена Марка, мимо секретов таинственных Шпилей, мимо залихватской Фуги, наглой Сирин, свободолюбивой Атли, не имеет права ни один поклонник фэнтезийных ролёвок.
7 место.
We rise to the challenge and become something greater then ourselves
Шестую "Циву" я могу ругать бесконечно. За технические огрехи (слава богу, зимний патч исправил большую часть самых глупых проблем, а то полная стыдоба). За требующую доработки, или даже переработки, систему религии. За не самый адекватный подбор доступных "цивилизаций" и их лидеров (спартанка Горго чисто ради женского персонажа, скифы вместо монголов, исторически сомнительная Медичи у французов), отсутствие дипломатической победы... Могу и буду, потому что за спиной уже 150 наигранных часов, и их число неуклонно растёт.
Сменяются игровые поколения, исчезают и заново рождаются жанры, тонут в неуклонном ходе времени бывшие хиты. Но где-то, у небольшой речки, под мелодичные переливы Кристофера Тина, грязный и оборванный поселенец закладывает город, которому суждено стать столицей новой империи и пройти через века научных открытий, культурных достижений, жестоких войн и дипломатических интриг. А начнётся всё с монумента. Монумента, которым и является сама "Цивилизация" в контексте игровой индустрии.
6 место.
Hello darkness, my old friend, I`ve come to talk with you again
Мне было крайне трудно определить место в топе для INSIDE. После долгих исканий я оставил её здесь, в середине, ниже основной пятёрки "форматных" претендентов, и на вершине пятёрки "всё остальное". Трудно, потому, что это тот случай, когда видеоигры максимально приближаются к понятию "произведение искусства". Хотя технически перед нами простенький платформер-головоломка, на деле же это - высказывание. Высказывание автора произведения, высказывание в игровом формате. Высказывание о чём? Вот это уже другой вопрос.
Игра занимает не более 2-х часов, однако после появления финальных титров у меня в голове возникло совершенно чёткое: "Я не понял, что это сейчас было, но это было охуительнейше!". А дальше начинаются многочасовые споры о том, что же именно нам показали. Кто-то видит "1984" Оруэлла, кто-то связывает происходящее с прошлой игрой студии - потрясным Limbo, кто-то находит секретный бункер в игре и выстраивает совершенно особенную теорию. В любом случае на эмоциональном уровне видеоигры так близко не приближались к искусству со времён Journey, и что не менее важно, INSIDE сделал это совсем иначе. Поэтому ровнять его с остальными проектами в принципе не правильно. А поиграть стоит каждому.
5 место.
Lessons ever lost to time
Наблюдать за противостоянием двух королей рынка милитари-шутеров в этом году было особенно интересно. Интересно, потому что для многих, включая меня, случилось "король мёртв - да здравствует король". Пока Call of Duty пытался развлечь народ космической клоунадой с Джоном Сноу, собирая тонны дизлайков и негативных оценок от игроков, "Баттла" достала из рукава до сих пор не разыгранный козырь - Великую Войну, незаслуженно стоящую в тени Второй Мировой, особенно в этой стране. И не просто достала, а именно разыграла его, чётко и красиво, заставив соперника рухнуть обеими лопатками на ринг, как подкошенного.
Battlefield 1 вернула для меня веру не только в милитари-шутеры, но и в игровые военные драмы, казалось сгинувшие под натиском слащавых сценариев и ставкой на мультиплеер. Жаль, что EA всё-таки не хватает веры в важность сингла и желания поработать над ним ещё больше. Хотя, не исключено, успех этого проекта что-то изменит.
4 место.
Through river, root and stone the ashes are my home
Нет, это не провал. Стабильно попадать в список лучших игр - это колоссальный успех, господин Миядзаки. Вы гений современного игростроя. Но вы ведь сами говорили, что не хотите делать никакие сиквелы. Вы отдали вторую часть "Душ" другой команде, чтобы сосредоточится на Bloodborne, которую "игры года" смог лишить только "10/10 Ведьмак 3". Так что же вы нарушили собственное слово? Не надо так. Даже (и тем более) ради денег. Вы наворотили самоповторов ради фан-сервиса, забыли, как мы любим ваш лор и эту историю, не смогли придумать что-то новое и оригинальное для мультиплеера. У вас не вышел Magnum Opus, а мы его очень ждали!
Хотя у вас вышло привлечь к игре огромную аудиторию, вылезти из своей ниши и получить признание масс, ранее воротивших нос от страшненькой, корявенькой и ещё, о хоспаде!, какой-то сложной игры. И да, мы будем любить "трёшку", играть в неё сотни часов и наслаждаться вашим прекрасным геймдизайном. Просто немного обидно так и не добраться до первого места за все эти годы. Ах да, господин Миядзаки, там за вами ещё последнее ДЛЦ осталось. Будьте любезны, закончите красиво! (подсказка - см. 3-е место)
3 место.
Sic parvis magna
Я ответственно заявляю, что никакие Дэвиды Кейджи и тем более Хидео Кодзимы не достойны звания главного игрового "киношника". Его имя - Нил Дракманн, он сделал the Last of Us, и он сделал Uncharted 4. Ничто на сегодняшний день не способно и близко тягаться с этими творениями в плане постановки, игровой режиссуры, работы над сценарием, диалогами персонажей. Ничто из мира игр, и далеко не каждая херобора, которую вы можете посмотреть в кинотетрах. Это - планка, вершина, которую индустрия на данный момент достигла, которую достигла Naughty Dog.
И да, при этом игровой процесс оставлен на второй план. Он не выброшен на помойку, как некоторыми авторами "синематиков", он просто лишен изыска - мы куда-то ползём, стреляем, крадёмся, убегаем на мотоцикле. С другой стороны, большое геймдизайнерское достижение сделать так, чтобы этот игровой процесс при этом не мешал и не раздражал (как, например, в более ранних частях игры), не отвлекал нас от "кино". И даже становился его частью. И ещё одно достижение - делать аж четвёртую, и, к тому же, заключительную часть серии так, чтобы она была полностью и однозначно ясна тем, кто пропустил предыдущие игры. Натан Дрейк уходит на пенсию на пике, красиво и с гордо поднятой головой. Вот так и надо заканчивать именитые истории.
2 место.
Deep into the city grid I go
Ubisoft всё-таки удивительная компания. Её можно сколь угодно ненавидеть за запоротые игровые идеи, серии и франшизы, поминать ей "Героев Меча и Магии" или не раскрытый потенциал "Ассассина". Но нельзя не удивляться, как, с упорством уровня "слабоумие и отвага", утеревшись рукавами от очередных налетевших в лицо какашек, они раз за разом берут себя в руки и продолжают работать, совершенствоваться и двигаться дальше. Первый Watch Dogs был оглушительным провалом 2014. Сиквел - в шаге от игры года 2016. Такое можно ждать только от одного игрового разработчика. Каким образом за 2 года можно было настолько перелопатить всю игру, выбросить за борт почти всё, включая общий игровой тон, атмосферу, стилистику и идейность и родить всё с нуля?
Кто его знает, главное, что они это сделали. И теперь перед нами крутой экшн на тему "гта про хакеров", где невероятно харизматичная группировка гиков-идеалистов ДэдСек пытается побороть "гадкую систему" в сеттинге сияющего Сан-Франциско, буквально дышащего жизнью. И всё это под тонны отсылок, аллюзий, метафор. Всё это, пусть и с огромной долей китчевости, "смешливости", и кажущайся несерьёзности - очень свежо, остро и актуально. Каким это и должно было быть с самого начала.
У меня осталось ещё много незаконченных дел в Сан-Франциско, куда я обязательно вернусь в эти холодные зимние дни. Побродить по местным паркам, послушать о чём говорят местные, похулиганить копаясь в их смс, сфоткаться на фоне очередной достопримечательности, раскрасить графити ещё одну стену, забрести в Чайна-Таун и обворовать местную триаду, погонять на картах...
А вы бывали в Сан-Франциско?
1 место. ЛУЧШАЯ ИГРА 2016
If you`re good, if you`re bad, or somewhere in-between
Хакеры хакерами, заговоры заговорами, но и в реальном мире есть группировка, чья незримая длань простирается по миру видеоигр, верша судьбы и захватывая чарты. Многие зовут их Школой Looking Glass, я предпочитаю называть их Сектой 451. Пока известно трое представителей этого движения: Кен Левин, сделавший Bioshock, Уоррен Спектор, автор Deus Ex и Харви Смит, чей Dishonored крадёт главный титул этого года. Когда-то все трое работали вместе и подарили нам Thief и System Shock. Теперь судьба раскидала их по странам и континентам. Но каждый раз, подойдя к первому цифровому замку в их произведениях, мы безо всяких подсказок набираем заветную комбинацию. Настоящее таинство, настоящее причастие. И настоящая гениальность геймдизайнеров, создающих разные по жанрам и сеттингам, но одинаково притягательные, чарующие произведения.
Dishonored не удивит вас ни передовой графикой, ни гигантским живым миром на сотни часов исследований, ни феерическими роликами с "как живой" лицевой анимацией. Это простая в своем исполнении (хотя на деле и содержащая должный уровень глубины подтекста), готическая сказка уровня братьев Гримм о том, как у одной принцессы злая тётка забрала наследный трон, а та решила перерезать глотки всем своим недругам. Ну или не перерезать. Ну или не глотки. Ведь игра, это то, что происходит, когда вы нажимаете на кнопки, и только игроку решать, как ему сейчас поступить.
И здесь Dishonored - прямой оппонент Uncharted, игра с совсем другой "религией", совсем другим подходом и взглядом на суть игровой нарративности. Они оба в тройке лучших. Но на первом месте - Dishonored. Потому что кино, в своей композиции, однозначно и конечно, а истории Дануолла и Серконоса, мрачный взгляд Аутсайдера, мелодичные романсы местных бардов, судьба Соколова и гулкое тикание механических часов обречены обрастать фанфиками, фан-артами и прочими творениями взбудораженных умов. Под тихий мрачный смех сидящего на троне 2016 Харви Смита.
Метки: 2016итоги видеоигры |
ИТОГИ 2016. "Игровые бриллианты" |
Полный список номинантов здесь: http://www.liveinternet.ru/users/void_feast/post404422580/
Brilliance for GRAPHICS and ANIMATION:
Battlefield 1
Brilliance for ART DIRECTION:
INSIDE
Brilliance for SOUND EDITING:
Doom
Brilliance for PROGRAMMING:
Pokemon Go
Brilliance for SOUNDTRACK:
Civilization VI
Brilliance for STORYLINE:
Uncharted 4: A Thief`s End
Brilliance for CHARACTERS:
Uncharted 4: A Thief`s End
Brilliance for CINEMATOGRAPHY:
Uncharted 4: A Thief`s End
Brilliance for LORE and SETTING:
Tyranny
Brilliance for NARRATIVE:
INSIDE
Brilliance for MULTIPLAYER:
Battlefield 1
Brilliance for SONG:
"On the Sand of Serkonos" (Dishonored 2)
Brilliance for GAMEPLAY:
Dishonored 2
Brilliance for INDIE:
INSIDE
Brilliance for ADDITIONAL CONTENT:
the Witcher 3: Blood & Wine
Метки: 2016итоги видеоигры |
Итоги 2016. Номинируем видеоигры. |
Декабрь перевалил за середину, а значит пора потихоньку приходить к каким-то результатам. Поскольку год был откровенно слабым, всё происходящее пройдёт под лозунгом "какой год - такие и итоги".
Хорошо зарекомендовавшая себя система ранжирования в этом году понесёт лишь одно небольшое (а может и большое) изменение: я решил убрать номинацию "Лучший Персонаж". Сделано это по нескольким причинам.
Во-первых, адекватно сравнивать персонажей с разным "эфирным" временем и разной ролью и значимостью в повествовании невозможно. А разбивать одну категорию на несколько номинаций - излишнее отягощение "Итогов".
Во-вторых, не всегда получается составить хорошую выборку. Выбор номинируемого напарника из какой-нибудь Dragon Age - ну очень субъективная вкусовщина. А некоторые игры позволяют номинировать сразу нескольких персонажей, что, либо превратило бы номинацию в фарс, где соревнуются 10 личностей из "Ведьмака 3", либо, опять же, потерялась объективность, когда вместо отличного персонажа из Ведьмака номинируется какая-нибудь (относительная) посредственность из другой игры.
В-третьих, и как некий итог двух первых, номинация получалась громоздкая. И скучная.
Таким образом, выбор персонажей я оставлю на "неофициальную" часть итогов, где всякому фану и бреду вполне есть место быть.
На место убранной номинации встаёт новая - "Лучшие Персонажи" - за работу сценаристов, дизайнеров и актёров по созданию образов видеигровых персонажей.
Начнём с технических номинаций.
...За лучшую работу программистов и художников по созданию игровой графики, моделированию и анимации...
Закономерным образом, здесь правят бал проекты от крупнейших издателей, способных оплатить громадный штат по работе над "графоном". Мягкая пастель и чудесная лицевая анимация "Мафии", зрелищная расчленёнка "Дума", детализированные панорамы Великой Войны из "Батлы" или консольный шедевр кинематографичности?
...За лучшую работу по записи и сведению звуков, включая озвучение речи, звуки окружения и прочие аудио-эффекты...
Здесь было из чего выбирать, пришлось даже оставить за бортом некоторых сильных в этой категории представителей, например, Анчартед и Х-ком. Шутеры и "саспиенсы", тем не менее, в данной категории всегда чуть сильнее остальных.
...За лучшую работу программистов с использованием оригинальных методов,технологий или инноваций...
"Номинация-в-себе", где сошлись три проекта, не нашедшие места на традиционном празднике жизни. Демо-версия оригинальной шутерной механики (которую кто-то придумал продавать по цене полновесной инди-игры), герой мобильного гейминга с использованием дополненной реальности, и, конечно, никуда без стартовавших в этом году ВР-шлемов.
...За лучшую работу художников по созданию концепт-арта и общего визуального стиля игры...
Одна из моих любимых номинаций, благо тут всегда есть достаточно богатый выбор. Миядзаки с его "Соусами", конечно, всегда на высоте, но с годами слегка приелся, так что конкуренция у него получается весьма сильная. Не мракобесием единым, так сказать...
...За лучшую работу композиторов по созданию музыкального сопровождения к видеоигре...
Ещё одна из особо уважаемых мною номинаций, даром что музыка всегда отлично играет на "атмосферности" игры. Подборка в этом году как никогда разнообразна. Тут вам и "хэви-митол" Дума, и пафосная "Калинка" Цивы, и восьмибитные треки репаков из Воч Догс, и ламповый струнно-духовой звук миленькой Кэндл, и симфоника от несостоявшегося шедевра Рекор. В целом - лучше один раз услышать:
https://www.youtube.com/watch?v=531U9jqEm7c&t=3410s
https://www.youtube.com/watch?v=Dy05ww-cIIM&t=613s
https://www.youtube.com/watch?v=DYC0qgPQfiM
https://www.youtube.com/watch?v=6hFFTD_p1RE&list=PLBVuON_tjFqgPK_lQg_L-skXTchC83CqN
https://www.youtube.com/watch?v=eqJFVg05b8Q&t=43s
Переходим к сюжетной категории.
...За лучший сценарий основных и побочных сюжетных линий, схему событий и диалоги...
Не обилен 2016 был на годные истории, ну, как говориться, чем богаты. Во всяком случае, к этой троице претенезий никаких - все молодцы, все достойны.
...За лучшую работу над кинематографической постановкой сцен в видеоигре...
"Попкорновая номинация" в этом году обойдётся без Теллтейлов, Кодзим и Кейджей. Ну и нечего им делать там, где божат "Развратные Пёсики". Компанию (но вряд ли - конкуренцию) им составят "мультик" про космического Ломбакса, военная драма от шведов и криминальный боевик с неграми и крокодилами.
...За лучшую работу сценаристов, геймдизайнеров и актёров по созданию образов персонажей видеоигры...
Ну вот и новая номинация. Лаконичнее и внятнее предшественника. Как видно, Анч в этом году доминирует в сюжетных категориях. Хотя количество номинаций не всегда перерастает в количество итоговых наград.
...За лучшую работу геймдизайнеров и сценаристов по созданию игрового мира, его истории и описания...
Снова небогатая номинация выходит. Зато единственный шанс для триумфатора "игрового оскара" ТГА - Овервотча. Я в этой игре оценил только работу над лором. Ну и кое-что из того, что не входит в серьёзные номинации)))
...За лучшее формирование связи игрового процесса и повествовательной части - игровую нарративность...
Ну и последняя выборка в этой категории - для тех, кто "не в кино". Пусть их всего трое, но каждый тут достоин большой похвалы. Жаль, что девять лет разработки не воплотились для Ласт Гардиана во что-то большее.
Геймлейные и прочие номинации.
...За лучший игровой процесс, рассчитанный на нескольких игроков...
Ага. Без Дума и Овервотча, вот так вот. Ну на шутеры год был более чем урожайным, так что тут каждый смотрит по себе.
...За лучший дополнительный материал к ранее вышедшей видеоигре...
Три хита прошлого года, хотя... и так понятно кто тут лучший))) Скучная номинация получилась.
...За лучшую видеоигру с небольшим бюджетом и ограниченным форматом распространения...
Лампово-вакуумная "Игра Года". Для тех, кому все эти графоны и синематография не по карману, и приходится выкручиваться как-то иначе. Арт-хаус от мира видеоигр. К несчастью, и индюшни в этом году было не много...
...За лучший игровой процесс, рассчитанный на одного игрока...
Технически, одна из самых важных номинаций, ведь что есть игра без игры? Как обычно, тут у нас набор мультижанровых произведений с обширными ролевыми элементами, тактикой, экшоном и всем прочим - для ума и пальцев.
...За лучшую песню в видеоигре...
И ещё одна из лично мною любимых номинаций. К сожалению, тут нас год опять же не баловал, на что намекает уменьшенное в сравнении с прошлым годом число претендентов. Зато, как и в случае с "музыкальной", выборка тут получилась разношёрстная и весьма оригинальная. Оцените сами:
https://www.youtube.com/watch?v=WQYN2P3E06s
https://www.youtube.com/watch?v=5CQWgJMEKWk
https://www.youtube.com/watch?v=5YfRjzdNvO8
https://www.youtube.com/watch?v=leb-_g3RXkc
https://www.youtube.com/watch?v=saWgEQT1eRs
Сводная таблица:
Ну и пятёрка претендентов на самую главную награду:
Из обозначенной в начале года "большой пятёрки" до финала добрались всего две игры... Ну что ж, зато выбор в этом году будет действительно непростым - каждый из кандидатов имеет как свои яркие плюсы, так и очевидные минусы. Кто же более достоин перенять титул у Ведьмака?...
Метки: 2016итоги видеоигры |
Во что играть и что смотреть во второй половине 2016. |
В своём подведении итогов прошлым постом я сетовал на откровенно скучный период в кино- и игровой индустриях. Однако заносить 2016 в список "провальных" годов пока ещё рано - достаточно просто посмотреть на афишку ближайших шести месяцев! Заранее скажу, что в уме ещё стоит держать много всякого, например, ДЛЦ к "Ведьмаку", которое я только начал проходить, потенциально забавный Ratchet & Clank и любые "внезапные" инди-хиты - это из категории видеоигр. По фильмам у нас будет марвеловский "Стрейндж" с блестящим Кембербетчем, возвращение "Стартрека" и ремейк "Великолепной Семёрки", а ближе к концу года подкатят все "оскарные" картины, которые наверняка что-то любопытное нам покажут. Но даже без учёта всего этого, ставьте галочки, - десяток фильмов и десяток видеоигр, готовых "украсть" этот год, please welcome!
7 июля. Cell (Мобильник).
Экранизация одноименного романа великого Стивена Кинга с Джоном Кьюсаком и Самюелем Ивановичем. Постапокалипсис, сурвайвл, и зомби - "мобилоиды". Фильм о вреде компании Apple для мозга среднестатистического хомо сапианса. Обещает быть увлекательным.
7 июля. Inside.
Уже вышедшею на Хуане игру от авторов крутейшего Limbo расхваливают направо и налево. Ждем релиза на человеческих платформах.
28 июля. Neon Demon (Неоновый Демон).
Пожалуй, самый интригующий кино-релиз года. Датский режиссёр запомнился многим по нуарному "Драйву" пятилетней давности, а любители кино, после просмотра трейлера, проводят параллели с оскароносным "Чёрным Лебедем". А вообще, по плану, в год выходит по одному толковому Европейскому кино. Собственно, пока что ниша не занята...
4 августа. Suicide Squad (Отряд Самоубийц).
Чем ближе к релизу, тем больше опасений - уж очень хочется, чтобы из этой идеи получилось что-то толковое. Да, смущает и возрастной рейтинг, и спорный "Бэтмен против Супермена" из первой половины года. Но уж больно хорош Джерард Лето (всегда) и Марго Роби (как первая Харли Квинн на экранах нашего времени). Держим кулачки.
9 августа. No Man`s Sky.
Самая распиаренная инди последних двух лет вроде наконец-то выйдет в свет. До сих пор это - темнейшая из тёмных лошадка. Станет ли космическое приключение выдающимся экспириенсом или мы всё-таки получим клон-вариацию на тему "Spore"?..
23 августа. Deus Ex: Mankind Divided.
День Киберзащитника Отечества перенесли с февраля на конец лета - ровнёхонько в дату релиза предыдущей части, ровно пять лет назад. Безусловно, пока что, это главный фаворит гонки за звание "Игры Года", хотя сиквелы частенько бывают такие сиквелы... сами знаете.
7 сентября. Light Between Oceans (Свет в Океане).
Главная (мело)драма широкого проката. Хотя бы потому, что на переднем плане здесь прошлогодне-"оскарная" Викандер и Майкл Фасбендер, заслуживший его в том году побольше Лео, на мой скромный. Надеемся, что такая мощная пара не подкачает.
7 октября. Mafia III.
Поначалу не вызвавший энтузиазма анонс, сейчас обретает черты весьма увлекательного проекта. А уж если авторы действительно смогут "в сюжет" со всеми этими "острыми темами" про негров в 60-ых, то мы рискуем получить стопроцентный осенний хит. И чернокожий протагонист уже вроде как смотрится вполне себе...
13 октября. Inferno (Инферно).
Признаюсь, я считаю крутость Дэна Брауна слегка преувеличенной. Однако экранизация "Кода Да Винчи" была очень даже годной. Ну и к тому же - это де Том Хэнкс! Как можно не смотреть фильм с Томом Хэнксом?..
21 октября. Battlefield 1.
Игра, чей анонс взорвал интернет пару месяцев назад, а заодно отправил в тяжелейший нокаут своего любимого оппонента - Call of Duty. Чуть позже, вдобавок, - самая обсуждаемая игра прошедшего E3 и самая расхваленная критиками, посетившими выставку. Батла, внезапно, игра года? А чем чёрт не шутит...
21 октября. Civilization VI.
"Мать Всех Игр" дожила до шестого дня рождения, и это, безусловно, главный релиз октября. Сколь масштабна и монументальна сама "Цивилизация", столь и монументально её место в игровой индустрии. А потому тут сомнений быть не может - все подвиньтесь, дайте дедушке Сиду Мейеру посадить на трон свою бабушку - Цывку.
25 октября. Last Guardian.
Десятилетие мучения и соплей подходит к концу - Оно всё-таки выходит. Автор суперхитов для первых двух PS, мистер Фумито Уэда, умудрился пропустить всю золотую консольную эпоху с PS3. И только ради того, чтобы довести до ума этот свой Магнум Опус. Или просто потому, что кто-то - идиот. Узнаем в конце самого загруженного месяца года.
27 октября. the Girl on the Train (Девушка в Поезде).
Экранизация главного бестселлера прошлого года. Книга... ну такая... ну она в принципе годная, просто лично мне как-то не очень импанировала тематика... героини там такие... странные. Ну в общем, смотреть-то будем в любом случае. Тем более, что Эмилия Блант перманентно тащит. Главное, чтобы не попытались просто сделать свой Gone Girl, всё же произведения немного разные.
11 ноября. Dishonored 2.
Возвращение одного из самых стильных и харизматичных экшнов запланировано на волшебную для компании-издателя дату - 11.11. Скайрим пять лет назад принёс им "Игру Года". Дизоноред... ну да, конкурент Деус Экса, и конкурент сильный. Другое дело - тоже ведь сиквел...
15 ноября. Watch Dogs 2.
А вот этот сиквел уже точно выглядит супер спорным. До сих пор не понимаю, почему я должен играть за парня слева, а не за парня справа? Но во всяком случае, если всё провалится, у Юбиков будет декабрь, чтобы загладить вину.
17 ноября. Fantastic Beasts and Where to Find Them. (Фантастические Звери и Места Их Обитания).
"Гарри Поттер" без Гарри Поттера - вопрос, конечно, спорный и интересный. Переживающий феерический взлёт карьеры Рэдмейн должен нам на него ответить.
24 ноября. Moana (Моана).
Если кто и сможет поспорить с диснеевским "Зверополисом", то только они сами. Четырнадцатая (если не ошибаюсь) "Принцесса" создана авторами Frozen и самого "Зверополиса" - а это очень серьёзный тандем! Бой Диснея против Диснея за Оскар обещает быть крайне жарким.
6 декабря. South Park:the Fractured but Whole.
Игровой год будет закрывать почти однозначно "щииикарная" игра. В 2014-ом я поставил первую часть на второе место в топе лучших видеоигр года. Посмотрим, какие результаты будут у сиквела.
15 декабря. Star Wars: Story. Rogue-One (локализаторы перевели гуглом).
Как и с Гарри Поттером и "Зверьми" - тут у нас интересная ситуация, когда в рамках супер раскрученной франшизы делают что-то с шагом в сторону (спин-офф, мать его, короче). И это выглядит по меньшей мере крайне занимательно. Хотя и риск получить на выходе что-то невнятное довольно велик.
22 декабря. Assassins Creed (Кредо Убийцы).
Не, серьёзно? "Убийцы"? Ох уж эти локализаторы! Ну да, будем утверждать, что "хорошие парни" в сабже называют себя именно этим словом. Ну хоть "Варкрафт" не стали переводить, и на том спасибо. Надеюсь, получится не как с "Варкрафтом". Ну и предпосылки к годноте всё же присутствуют - в конце концов тут же просто псевдо-исторический боевик. Никаких замашек, простенько и под попкорн, будьте любезны.
|