-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Viktosha

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 26.06.2004
Записей:
Комментариев:
Написано: 22782





Пробуждение сознания или деградация в электронной матрице?

Четверг, 05 Августа 2021 г. 18:24 + в цитатник
Это цитата сообщения Turkmenistan [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Пробуждение сознания или деградация в электронной матрице?

Нет ничего сильнее идеи,
время которой пришло

Единицы разбудят немногих,
немногие разбудят многих,
многие разбудят всех

Квантовый Переход

   Сегодня во всем мире происходят беспрецедентные цивилизационные изменения. Мы без преувеличения являемся свидетелями начала новой эпохи в истории человечества. «Квантовый Переход», «глобальное пробуждение сознания», «вибрационная трансформация», «вознесение Земли» — сегодня многие не просто понаслышке знакомы с этими понятиями, но уже активно и осознанно вовлечены в происходящие процессы.

   Сейчас даже далекие от эзотерики и духовных исканий люди понимают, что человечество находится в острой фазе цивилизационного кризиса и для нашего дальнейшего существования на планете необходимы радикальные трансформации буквально во всех сферах общества. При этом совершенно очевидно, что в первую очередь изменения необходимы в сознании каждого человека. Фактически речь идет о квантовом скачке развития человеческого сознания. Именно в этом заключается суть тех кардинальных перемен, которые ожидают человечество с наступлением новой эры.

   В космических циклах вибрационная трансформация планеты и всего человечества непосредственно связана с Эрой Водолея, которая уже наступила.

   Абстрактная на первый взгляд концепция Эры Водолея имеет вполне конкретный астрономический контекст. Солнечная система непрерывно движется в нашей галактике Млечный Путь, энергетическая структура пространства которой неоднородна, и сейчас перемещается из области, где доминируют низкочастотные излучения, в зону высокочастотных полей. Воздействие высоковибрационных энергий Вселенной неизбежно сказывается самым радикальным образом и на Солнце, и на Земле, и тем более на людях.

   На физическом уровне уже наблюдаются многочисленные признаки глобальной трансформации: повышение частоты Шумана, регистрация аномальных космических явлений, глобальное изменение климата, рост числа стихийных бедствий и катастроф и т.д.

   Квантовый Переход — это не столько эволюция реальности, сколько эволюция восприятия реальности и эволюция самоосознания. Изменение самой реальности — это следствие. Необходимо чётко понимать, что все происходящие изменения в первую очередь заключаются в трансформации человеческого сознания, а именно в повышении осознанности с многократным расширением восприятия. Поэтому пробуждённые люди новой эпохи начнут как само собой разумеющееся воспринимать не только привычный плотно-материальный физический мир, но и другие уровни и слои реальности, недоступные пяти органам чувств, которые сейчас видят лишь немногие — шаманы, экстрасенсы и им подобные.

   Тысячелетиями сакральные знания об истинной природе реальности, об отношениях человека и Бога оставались привилегией узкого круга посвящённых. Они передавались из поколения в поколение избранным преемникам и строго охранялись. Сейчас пришло время раскрытия такой информации: истинные знания массово проникают в общественное сознание по многочисленным каналам и становятся доступными для всех ищущих. Само по себе такое информационное сопровождение ещё больше катализирует процесс трансформации сознания.

   Посвящённые различных духовных и оккультных направлений прекрасно осведомлены о причинах происходящего взрыва откровений. Так, каббалисты непосредственно связывают грядущий Квантовый Переход со временем, когда народам мира откроются тайные знания о «причинно-следственных связях мироздания», а человек «познает истинный смысл жизни и сможет отождествлять себя с вечностью» [64, 65]. В священной книге каббалы «Зоар» сказано: «Все небесные сокровища и тайны, над разгадкой которых бились многие поколения, будут найдены и разгаданы в Эру Водолея». Также указывается, что люди Эры Водолея будут использовать явления, которых не только не существовало прежде, но которые невозможно было даже представить [117].

   В христианских пророчествах прямо говорится о конце «мира сего» и наступлении новой эры: «Когда мир невидимый станет видимым», «ожидаем нового неба и новой земли, на которых обитает правда», «да будет Бог всё во всём», «в тот день будет Бог Один, и Имя Его будет Одно» [57, 58, 59, 60].

   Современная философия называет этот квантовый скачок в развитии земной цивилизации антропологическим поворотом, который, по расчётам посвящённых, должен состояться в середине ХХI века. По расчётам Исаака Ньютона (известного алхимика и теолога своего времени), этот поворот («конец века сего») произойдёт не позднее 2060 года. По толкованию Книги пророка Даниила — в 2040 году. А по традиционному китайскому циклическому календарю «сяли» — точно в 2044 году [64, 65].

   Очевидно, что процесс столь глобальных изменений будет иметь нелинейный характер и растянется во времени. В разных частях Земли трансформация будет происходить с разной скоростью и интенсивностью. Переходный период уже начался и продлится до своего полного завершения в середине XXI века.

Кто Я?

   Единое Сознание есть всё. Это та непреложная истина, которая ранее была непосредственно доступна лишь немногим просветлённым, а в наступившей эпохе будет ключевой предпосылкой для человечества и станет определять характер отношений во всех сферах человеческой жизни. Глубокое и тотальное осознание того, что все люди являются лишь эманациями и временными воплощениями Единого Сознания, через которые это единое высшее «Я» воспринимает и проживает всё многообразие проявлений жизни, перевернёт буквально все социальные, экономические, политические и духовные процессы в человеческом обществе. Люди индиго, пробужденные, станут гегемоном общества новой эры.

   Поэтому главной задачей Квантового Перехода является именно пробуждение индивидуального сознания каждого человека с последующим полным и безусловным отождествлением себя с Единым Сознанием Вселенной. Необходимо осознать себя Единым (или Абсолютом), который намеренно забыл свою суть, для того чтобы сыграть роль обычного человека и благодаря этому получить опыт соответствующих переживаний.

НАСТУПЛЕНИЕ НОВОЙ ЭРЫ ОЗНАЧАЕТ, ЧТО ПРИШЛО ВРЕМЯ ВСПОМНИТЬ СЕБЯ ИСТИННОГО И ПЕРЕЙТИ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ ЭВОЛЮЦИИ ОСОЗНАНИЯ, ЧТОБЫ С СОВЕРШЕННО ИНОЙ СТЕПЕНЬЮ ОСОЗНАННОСТИ УЧАСТВОВАТЬ В СОТВОРЕНИИ РЕАЛЬНОСТИ.

   Суть пробуждения сознания заключается именно в этом — осознать свою истинную природу. Вспомнить, что ты есть не личность, не человек как объект, а само осознавание. Здесь осознавание подразумевается как процесс, как восприятие потока переживаний. Это именно то состояние, которое соответствует достижению просветления в буддийской практике.

   Вспомнить себя истинного означает расстаться с иллюзией существования обособленной личности, «маленького «я» [182]. В высшем смысле «Я ЕСТЬ ВСЁ» означает осознать, что ты триедин: одновременно и ТО, что смотрит, и осознавание, и само пространство, в котором всё это происходит.

   В подобном состоянии сознания знание всего обо всём не является паранормальной сверхспособностью и воспринимается чем-то совершенно логичным и естественным. Свободный доступ к истинным знаниям и любой информации — это не единственное, что ждёт пробудившуюся часть человечества. Как уже говорилось ранее, для людей, полноценно перешедших в новую эпоху, исчезнут привычные границы между жизнью и смертью, индивидуальное сознание начнёт непосредственно отождествлять себя с Единым Сознанием Вселенной, бесконечным и вечным. Впоследствии для полностью пробуждённых и перешедших на новый уровень восприятия будут естественны такие «сверхспособности» как левитация, телепортация, телекинез, материализация, свободная энергия, телепатия, мгновенное целительство и т. п. Подобные сиддхи будут активироваться у людей повсеместно. Вначале этот процесс будет носить точечный характер, но постепенно станет всеохватывающим. В реальности привычного мира всё сильнее начнут проступать черты новой эпохи, которые не удастся скрыть или не заметить. Происходящие повсюду и буквально на глазах «чудеса» невольно будут заставлять просыпаться и пересматривать картину мира, подталкивать к переосмыслению жизненных ценностей и активизации личностных изменений.

   Квантовый Переход предоставляет ныне живущим людям поистине уникальные возможности. Для любого человека это своего рода трамплин, позволяющий пробудиться, осознать себя истинного и совершить скачок в эволюции сознания. Вибрации Квантового Перехода дают редкий шанс практически мгновенно (по вселенским меркам) подняться в своём развитии на «гребне идущей волны». Но эта же волна может и погрести под собой тех, кто тормозит в своей духовной эволюции. Происходящая глобальная трансформация автоматически не пробудит абсолютно всех людей. Образно выражаясь, Квантовый Переход создаст благоприятные «погодные условия» и «подготовит почву» для трансформации сознания, но чтобы «посеять семена» и взрастить осознанность, каждый человек должен приложить свои личные усилия.

Кармические семена

   Квантовый Переход в новую реальность подразумевает радикальные трансформации в сознании каждого человека. Эти трансформации связаны с неизбежным изменением мировоззрения людей и как следствие — с тотальным изменением образа жизни.

   В основе грядущих перемен лежит глубокое осознание того, что всё сущее вокруг — люди, животные, вся природа — это и есть ТЫ! Постижение этого вытесненного эго-умом факта естественным образом порождает отношение ко всему сущему, как к самому себе. Известный христианский принцип — «возлюби ближнего твоего, как самого себя» — говорит именно об этом. Всё сущее — это и есть ТЫ. Одно Единое Сознание. Здесь нет ничего и никого, кроме тебя. ВСЁ — это проявление и воплощение тебя.

   Все существующие сегодня в мире разделяющие идеологии — националистические, религиозные, классовые — становятся уделом прошлого. В данном смысле идеология нового времени является объединяющей — наднациональной и надконфессиональной, потому что полностью соответствует библейскому принципу «нет ни Еллина, ни Иудея». Разделение и удержание в неведении были главными методами манипулятивного управления ушедшей эпохи. Пришло время объединения людей, причем на уровне своей исходной истинной природы.

   Из осознавания того, что «Я есть ВСЁ» станет проистекать характер отношений людей в скором будущем. Все социальные взаимодействия начнут выстраиваться на основе хорошо известного принципа: «чем больше отдаёшь, тем больше получаешь». Именно эта модель отношений будет всецело определять жизнь людей новой эпохи. В условиях нового времени данный принцип приобретает невиданную ранее актуальность, т.к. с особой силой начинает действовать эффект «бумеранга добра», или «кармического воздаяния». В ряде случаев механизм «посеял — получил» будет срабатывать практически мгновенно.

   Единое сознание есть всё. По этой причине, отдавая другому человеку, ты даёшь себе, делая что-либо для другого человека, ты делаешь для себя. Благодаря глубокому осознанию этого факта всё большим количеством людей принцип «творить» и «отдавать», а не «забирать» и «потреблять» в наступившей эпохе войдёт в ранг духовного закона, суть которого — «радоваться от того, что счастлив человек рядом с тобой». Поэтому высшими и безусловными ценностями будут: все проявления любви, служение, взаимопомощь, участие, сопереживание, щедрость, бескорыстие, забота о ближних, гармоничное сосуществование с природой.

   С наступлением новой эпохи приходит время воплощения той самой модели человеческих отношений, давно предсказанной известными пророками, когда «каждый человек станет жить ради ближнего своего», благодаря чему «человечество сформирует Единое Духовное Братство», а в экономике «вернётся социализм в новой форме».

   Отдавать, чтобы получить больше, — это старый и безупречно работающий принцип. Даже люди, находящиеся на начальных ступенях духовного становления и ещё не выработавшие в себе искренний альтруизм, щедрость и бескорыстие, могут с успехом его использовать. Это будет в известной степени высокоосознанный эгоизм, когда личные цели, будь то деньги, здоровье, отношения и др., достигаются не прямолинейно «в лоб» — продавливая пространство и вырывая у других людей желаемое, а засевая кармические семена. Старый подход «кто с ножом, тот с мясом» в реальности нового времени работает всё слабее и вскоре вообще перестанет действовать. Бизнес ради прибыли и зарабатывание денег как мерило успеха становятся уделом уходящей эпохи. Отныне вести успешный бизнес можно лишь при искреннем выполнении компанией миссии и соблюдении социальной ответственности.

   Таким образом, для людей, которым тяжело в одночасье поменять свои старые ценности и образ мышления — жить исключительно ради себя, — на начальных этапах трансформации сознания придется придерживаться принципа осознанного эгоизма. До выработки автоматической привычки вкладываться в окружающих людей и отдавать с радостью — только это позволит оставаться успешными в реалиях нового времени. Даже если бескорыстное отдавание и сотворение добра само по себе не доставляет должного удовольствия, это необходимо делать как «кармическую инвестицию», четко зная, что, отдавая, ты абсолютно гарантированно получишь многократно больше. По этой причине среди буддистов существует обычай благодарить тех, кто обратился к ним за помощью и кому они смогли помочь, т.к. этот человек тем самым предоставил возможность запустить очередной «бумеранг добра» (сделать «кармический посев»).

   Творить, созидать, давать и с искренней радостью вкладываться в окружающих людей — воплощение в общественных отношениях этих принципов в высшей степени соответствует происходящей глобальной трансформации сознания. Реализация данной модели человеческих отношений — спасительный жизнеутверждающий вариант развития для нашей цивилизации. Следование именно этому принципу позволит человечеству объединиться на своём исходном уровне, благополучно преодолеть все вызовы и кризисы современности, в т.ч. избежать сценариев электронного концлагеря и зачистки населения в концепции «золотого миллиарда» с тем, чтобы в итоге перейти в качественно новое состояние. Совершить Квантовый Переход сознания.


Метки:  

Начался конкурс ЗОЛОТЫЕ БЛОГИ - 2007

Суббота, 03 Ноября 2007 г. 16:55 + в цитатник
Это цитата сообщения M_Mng [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

ЗОЛОТЫЕ БЛОГИ 2007

Как нам и завещали, начался конкурсный отбор в Золотые Блоги 2007.
Уже представлен полный список жюри.

Мандаринов

Ваша_Гадость

ab_imo_pectore

Гей-удолбаный-в-хлам

Clever

Rost

сама_себе_приятная

Шестая_Чаша

TooYoungToLove

Skaskin

yashar

SHarry


Осталось дело за малым - предложить кандидатов на рассмотрение. Никакой особой классификации и деления на рубрики/тематику не обозначено. Лишь бы выдвигаемый вами блог был читабелен, интересен, по возможности концептуален.
Обратите внимание, что ваш кандидат, не должен противоречить следующим критериям:

1. Блог выдвигаемого должен быть открыт для всеобщего обозревания.
2. Количество записей - не менее двух страниц.
3. Обновление записей не реже раза в месяц.
4. Не подлежат рассмотрению дневники, занявшие почетные 50 мест в Золотых Блогах 2006.
5. Для того, чтобы ваш любимчик смог пройти во второй тур конкурса, необходимо, чтобы его выдвинули минимум 2 постоянных читателя.
6. Самим себя выдвигать некорректно и рассмотрению жюри сей факт не подлежит.


Выдвигайте ваших кандидатов/любимчиков/друзей по этому адресу - http://www.liveinternet.ru/community/1449382/post55676100/

М-де-с... И такое тоже бывает!

Суббота, 20 Октября 2007 г. 01:21 + в цитатник
Это цитата сообщения varetyras [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Свадьба года! (фото)

Тридцати трёх летний бизнесмен Альберт Хольманн и Невеста весом в 115 килограмм, обвенчаются в католической церкви им.Гага(г.Розенхайм Бавария). Родные, друзья и близкие не сколько не разочаровались, так как знают о пристрастии Альберта к упитанным дамам. Как сообщает мать невесты: Ежедневно Альберт приходил к нам в гости, чтобы повидать нашу девочку и убедиться, что у неё всё в порядке. Они встречались чуть больше полугода, пока однажды, Альберт не попросил у нашей дочери руку и сердце. Свадьба запланирована на декабрь этого года, поэтому у нас ещё есть время чтобы подготовить к свадьбе нашу дочь.
пиздец (500x450, 35Kb)

Новый микс от моего ПЧ VivilGod

Пятница, 19 Октября 2007 г. 03:03 + в цитатник
Это цитата сообщения VinilGod [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Houssential Selection October Mixed by dj Mogway

Мой новый октябрьский микс



Формат: промо-микс
Продолжительность: 69:27
Размер файла: 158.9Мб
Формат файла: 320 Kbps
Дата записи: 18 октября
Источники: CD+винил
Стили: Electro, House

Треклист:
1. Big World - Me Gusta 2007 (Sunloverz Vocal Remix) (6:31)
2. Axwell & Ingrosso - Its true (Dabruck & Klein mix) (7:27)
3. Dada Life - Fun Fun Fun (Original Mix) (7:10)
4. Bodyrox Feat Luciana - What Planet You On (Original Club Mix) (6:36)
5. Dirty South - Let It Go (Original Mix) (8:00)
6. Hardrox - Feel the Hardrock (Club Mix) (5:51)
7. DLG Vs Guns & Roses - Welcome To The Jungle (2007) (8:07)
8. Ida Corr Vs Fedde Le Grand - Let Me Think About It James talk remix (8:01)
9. Bart B More - Hyped Up (Bart B More Remix) (5:53)
10. Mischa Daniels ft. Tash - Round & Round (Electro Extended Mix) (6:45)
11. Катя First - Крылья В Бой (DJ Иван Scratchin' Electro-Rock Mix) (7:26)
12. Tanja La Croix - Wet ft. Claudia D'Addio (Original Mix) (7:18)

Скачать можно тут :
http://mogway.pdj.ru/promos/145997.html

Основы стратегии для начинающих от Ишимова

Суббота, 20 Января 2007 г. 16:07 + в цитатник
Это цитата сообщения Ишем_И [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

ОСНОВЫ СТРАТЕГИИ (инструкция для начинающих)

В колонках играет - Реквием
Настроение сейчас - прощальное



Рядом читателей, особенно новичками, высказывались сожаление о малом количестве и пожелания об увеличении учебно-методических и справочных материалов собственно об игровых ресурсах "Стратегия" и "Тактика", с которых и ради которых изначально и создавалась экономическая игра "Олигарх". Инструкции тем не менее есть, и степень их проработанности и доступности для понимания разная – "Основы стратегии: Стратегическая игра" (http://wiki.liveinternet.ru/OnlajjnIgraOligarx?v=4zh#h80-13), "Помощь для новичков от Shifteee" (http://wiki.liveinternet.ru/OnlajjnIgraOligarx/Pomoshh'Shifteee?v=apu), "Помощь для новичков от Kisik: Простейший алгоритм игры в стратегию" (http://wiki.liveinternet.ru/OnlajjnIgraOligarx/ProstejjshijjAlgoritm?v=mxu), "Помощь для новичков от LeSS: Как новичку начать игру – подробное описание от LeSS" (http://wiki.liveinternet.ru/OnlajjnIgraOligarx/Pomoshh'DljaNovichkov?v=wir), "Помощь от Корпорации монстров" (http://bizoffice.co.nz/km/help), "Помощь для продвинутых игроков от LeSS: Не часто задаваемые вопросы" (http://wiki.liveinternet.ru/OnlajjnIgraOligarx/ProdvinutajaStrategija?v=lf4), "LiWiki: Онлайн игра Олигарх / Куроводство для начинающих / Стратегия 0" (к сожалению, у автора остался только сам текст помощи, если у кого есть ссылка, пожалуйста, скиньте в комментарии), а также обсуждение тонкостей игры во временно не работающем форуме игры (www.IBK.ru – форум о деньгах, векселях, акциях). О влиянии на игру характеристик игрока, которые выбираются им самим в личном кабинете, можно посмотреть в посте "Основы стратегии: Характеристики для стратегии" (http://wiki.liveinternet.ru/OnlajjnIgraOligarx?v=4zh#h80-14). Ряд неплохих схем игры были приведены и в дневнике AGRONOM’а, по которым учился и автор статьи, однако после фактического ухода из игры он закрыл свои материалы для игроков, а жаль.

Однако, следуя пожеланиям начинающих "стратегов" (но не новичков, им достаточно кратких введений в игру в виде "Помощи…" от LeSS’а, Kisik’а или Shifteee’а, поэтому некоторые общеизвестные "мелочи" в данной статье опущены), автор решился на опубликование собственного игрового алгоритма, представленного в виде ОСНОВ СТРАТЕГИИ как совокупности основных (с точки зрения автора, конечно) принципов игры в неё, считая более полезным дать инструмент к пониманию логики игры, а не останавливаться на той или иной разовой схеме игры (а их может быть великое множество в зависимости от выделяемого кредита, продолжительности партии, спроса на те или иные типы зданий, игровых характеристик игрока и его оппонента, алгоритмов игры и особенностей строительства объектов каждым из соперников и т.п.). Имеющий рыбу съест её и умрёт от голода, умеющий ловить её прокормит себя сам (©, народное), правда, тоже умрёт, но уже от однообразия и пресыщения рыбой, если не поймает собаку (©, моё, хе-хе)!

Итак, главной целью "Стратегии" является получение максимальной (или, как минимум, бóльшей, чем у соперника!) прибыли от вложения выделенных кредитов в строительную индустрию. Прибыльность строительства определяется как результат разницы финансовых затрат на возведение – СТОИМОСТИ СТРОИТЕЛЬСТВА – и финансовой же выручки от последующей реализации – ПРИБЫЛИ ОТ ПРОДАЖИ – трёх типов строительных объектов – жилых домов (далее – ЖД), офисов (далее – ОФ) и производственных помещений (далее – ПП). Надо отметить, что в игре "Полигон" (тренировочный вариант "Стратегии" с конкретными игровыми заданиями) существует еще и два типа объектов – бензоколонки и магазины, но в основном варианте игры они не фигурируют.

Динамичное развитие игрового сюжета и победу над соперником как результат игры дает оптимальное сочетание ЖД, ОФ и ПП, сроки возведения и реализации которых различны, как различны затраты на их строительство и выручка от их продажи. Отдельной статьей расходов являются затраты на рекламу строящихся и продаваемых объектов, которые отчисляются с первого до последнего месяца стройки (или последнего месяца продажи?) каждого здания. Эти опорные цифры для каждого типа объекта можно свести в таблицу 1:

 (600x153, 46Kb)

Как видно из таблицы 1, у каждого объекта свои сроки строительства и продажи. Например, ЖД строится 6 месяцев и 6 месяцев же продаётся, постройка его стоит 9 000 тыс.$ плюс 600 $ реклама на рекламную раскрутку будущего дома, а готовый объект продается за 12 000 тыс.$, следовательно, за 12 месяцев получаем 2 400 тыс.$ прибыли от каждого построенного ЖД. Соответственно ПП строится 4 месяца и 8 месяцев продаётся, постройка стоит 8 000 тыс.$ плюс 400 $ реклама, объект продается за 10 000 тыс.$, принося за 12 месяцев прибыль в 1 600 тыс.$. ОФ строится 8 месяцев и 4 месяца продаётся, постройка стоит 6 000 тыс.$ плюс 200 $ реклама, объект продается за 8 000 тыс.$, принося за 12 месяцев прибыль в 1 800 тыс.$.

Определяющими в игре и ключевыми в таблице 1 являются СРЕДНЕМЕСЯЧНЫЕ суммы ЗАТРАТ (колонка 9) на строительство и ВЫРУЧКИ (колонка 12) от продажи каждого из объектов. Именно они и показывают ежемесячный расход и приход финансовых средств на счета стратега-строителя, позволяя эффективно вкладывая в строительство того или иного типа стройки.

В таблице 1 колонки 13-14 (соответственно общая и среднемесячная прибыль за 12 месяцев цикла строительства и продажи) носят справочный характер, но позволяют сделать интересный вывод – вопреки сложившемуся мнению офисы-то далеко не самые выгодные объекты, да и строятся очень долго, принося относительно меньшую прибыль по сравнению с ЖД и даже с ПП (кстати, а никто не исследовал вариант игры без офисов? – мысль возникла только что при написании этих строк…), но за счёт быстрой продажи после длительного строительства с массированным возвратом вложенных в них денег весьма привлекательны! Обратите внимание, что для ОФ в колонке 4 отражена реальная игровая стоимость строительства в 8 000 тыс.$, тогда как в правилах (см. строку ОФ*) приведена ошибочная сумма 7 500 тыс.$, которая ложно повышает прибыльность офисов за счёт снижения суммы затрат с 8 400 до 7 900 тыс.$ и, соответственно, повышения суммы итоговой прибыли с 1 600 до 2 100 тыс.$!

Проанализировав цифры, приведенные в таблице 1, можно сделать ряд выводов – самыми "короткими" и приносящими быструю, хотя и невысокую, прибыль, являются ПП. Они оптимально подходят для НАЧАЛА игры, позволяя выгодно вложить полученные кредиты и несколько раз быстро и эффективно прокрутить их для вложения в более прибыльные виды строительства. Они же позволяют поддержать в СЕРЕДИНЕ и даже в КОНЦОВКЕ игры более долгостроящиеся и дорогостоящие виды строек ЖД и особенно ОФ за счёт быстрой окупаемости ПП. А вот более прибыльные, хотя и более "длинные", ЖД оптимально подходят для размеренной игры в СЕРЕДИНЕ и отчасти в КОНЦОВКЕ игры, но при поддержке ПП и ОФ. Офисы, в свою очередь, слишком "долгоиграющие", но за счёт быстрой продажи в течение 4-х месяцев после длительного 8-месячного строительства с массированным возвратом вложенных в них денег (2 500 прибыли ежемесячно против 2 000 для ЖД и 1 000 для ПП) весьма привлекательны и позволяют стремительно финишировать в КОНЦОВКЕ игры. Те же ОФ приносят неплохие финансы для их вложения в строительство все 3-х типов строек в ключевые месяцы в СЕРЕДИНЕ игры, к которым автор относит 12,20,28 месяцы до окончания партии (а также, условно, и 36 до окончания, или 9 от начала игры – при её продолжительности в 45 месяцев).

N.B. Следует отметить (чтобы быть до конца корректным и несколько снизить критику со стороны более опытных стратегов!), что в колонках 5,9,12,14 приведены среднемесячные цифры, на деле они не одинаковы по месяцам – в начале каждого из циклов и строительства, и продажи объектов суммы затрат и прибылей выше, в конце – ниже (для новичков такие тонкости будут существенны и потребуют учёта по мере роста опыта игры).

Количество и порядок строительства объектов существенно зависит от двух основных параметров – СТАРТОВОГО КРЕДИТА и ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ ПАРТИИ.

КРЕДИТ, выделяемый на старте каждой партии (одинаков для обоих соперников и определяется по игроку с меньшим количеством опыта – так, игрокам 0 уровня выдается от 10 до 20 млн.$, для 1 – от 15 до 25 млн.$, для 2 – от 20 до 30 млн.$, для 3 уровня и выше – от 25 до 35 млн.$), влияет на НАЧАЛО игры и определяет стартовую комбинацию строящихся объектов, с которых на нулевом месяце и начинается каждая игра (см. таблицу 2).

 (600x157, 36Kb)
 (600x250, 52Kb)

Комбинацию выбираемых наборов (пулов) строений удобно записывать кратко в виде трёхзначного числа, например, 205 означает, что на данном ходе выбрано для постройки 2 ЖД, 0 ОФ и 5 ПП (максимально можно выбрать каждым ходом для начала строительства не более 9 объектов каждого типа, следующим ещё 9 и т.д.). Следует пояснить, что в таблице 2 двойной сплошной линией во всех вариантах игры отделены примерные верхние и нижние границы каждого из стартовых строительных пулов – от максимального, практически на грани банкротства, в варианте 1 до более осторожных вариантов 2а,б,в – в игре есть сторонники и первого (и_уходит, ДЖАГГИ), и второго (ta_samaya_, Блатная_креветка) вариантов игры. Причём в первом варианте для примера показано влияние характеристик игрока: харизмы, осведомлённости, известности (см. http://wiki.liveinternet.ru/OnlajjnIgraOligarx?v=4zh#h80-14), на предпочтение того или иного набора – чем выше характеристики, тем большее количество строек можно начинать. К примеру, игроку 3 уровня упомянутый выше вариант пула 205 следует выбирать при стартовом кредите от 32 до 34 млн.$, а с ростом величины осведомлённости игрок 5 уровня может выбрать этот же вариант уже с кредита 31 или даже 30 млн.$ (в таблице 2 для варианта 1 эта разница показана в виде косой границы пулов в пределах выделенных пунктиром зон под или над линией) Однако для начальных уровней 0-2 это влияние незначительно, поэтому новичкам пока лучше не ломать голову, а просто принять на веру, понимание придёт с опытом (или не придёт, увы).

Также можно отметить, что в зависимости от пристрастий и личного понимания логики стратегии каждый игрок будет играть по-своему и даже при осторожном варианте 2 выберет стартовые пулы 106 (вариант 2а), 205 (вариант 2б) или 304 (вариант 2в), а может быть, и редко встречающиеся 403, 115, 214 и даже 007 (главное, чтобы количество строек равнялось 7), хотя наиболее частым вариантом игры всё же является вариант 205 (соответственно 2 ЖД + 0 ОФ + 5 ПП), который применяется большинством, считается рекомендуемым и приведён в таблице. Хотя и тут есть определённые закономерности – например, для кредита 34 млн.$ варианты 2а, 2б или 2в будут приоритетнее в зависимости от спроса на то или иное строительство (текущий спрос на тот или иной объект зависит от их количества по каждому из трёх типов, находящихся в продаже, ежемесячно может меняться от 1 до 10 и приводится под таблицей строек).

 (600x376, 68Kb)
 (600x376, 68Kb)
 (600x376, 68Kb)

О влиянии спроса на продажу построенных объектов доходчиво изложено в "Помощи от LeSS’а" (см. http://wiki.liveinternet.ru/OnlajjnIgraOligarx/ProdvinutajaStrategija?v=lf4, разделы 5 и 6).

Сам автор подсчёт количества строек в стартовой комбинации выполняет по следующему упрощённому алгоритму – делит данный кредит на 3 и заполняет пул объектами согласно их стоимости, приведённой в таблице 1, разумно превышая полученную треть с расчётом на "овер" (вариант 1) или почти не превышая его (варианты 2а, 2б, 2в). Примерно эти же цифры подтверждаются партиями, проведёнными автором с реальными спарринг-партнёрами различного уровня, и тестовыми играми с "тренером" Железяка.

N.B. Первый вариант начала партии с предельным количеством строек наиболее эффективен в начале игры, когда необходимо максимально её раскрутить за счет привлечения предельно-возможного количества вкладываемых в строительство средств. А достигается это только за счёт разумного использования "овера" в начале-середине игры. "ОВЕР" – дополнительный кредит, предельное значение которого составляет 10 млн.$, его можно взять сверх стартового, если не хватает финансов на продолжение или завершение имеющихся строек, однако при превышении этой суммы автоматически наступает банкротство несостоятельного игрока. Тем не менее, без него на старте партии не обойтись, так как в большинстве вариантов 4-9 ходы в любом случае выполняются при наличии "овера". Однако всегда надо помнить, что примерно к середине партии этот показатель необходимо постепенно довести до минимума, а лучше обнулить, т.к. наличие "овера" приводит к лишним затратам на его обслуживание (как за любой кредит, приходится платить банку за пользование им от 10% до 80% от суммы "овера", при 10% за 1 месяц, при 20% – за 2, при 30% – за 3, при 40% и более – за цикл из 4 ходов). Сумма дополнительного кредита и % за его пользование указывается в поле игры под таблицей строек:

 (600x203, 52Kb)

Дополнительные ежемесячные затраты на обслуживание этого дополнительного кредита можно рассчитать по простой формуле (см. http://wiki.liveinternet.ru/OnlajjnIgraOligarx/ProdvinutajaStrategija?v=lf4, раздел 2) – величина "овера" умножается на процентную ставку и делится на 12 месяцев (% ставки приведён к расчётному году). Кстати, там же, в разделе 4, приведён порядок расчёта затрат и по основному, стартовому кредиту – подсчитайте самостоятельно.

Итак, НАЧАЛО игры тривиально простое – на нулевом ходе в зависимости от стартового кредита по таблице 2 выбираем тот или иной набор строек и устанавливаем срок строительства "4 хода". Например, для кредита в 34 млн. 870 тыс.$ первые 4 хода будут следующими:

 (561x699, 118Kb)

На четвёртом ходе изучаем полученные результаты по расходу и приходу средств – складываем "наличность" (оставшиеся от кредита деньги) и "ожидаемую прибыль" – получаем, как правило, сумму от 500 до 2 500 тыс.$. В зависимости от этой суммы (а также с учётом количества выбранных и пока недостроенных ЖД – при стандартных наборах 003,004,104,204,205,305,306 и тем более нестандартных 103,203,303,304 и т.п.) или ничего не строим (при сумме до 1 200-1 300), или строим 1 ОФ (при сумме от 1 200 до 1 600 и недостроенных 1-2 ЖД – автор автор, хоть и редко, строит ОФ даже на 4 ходе, не пропускать же ход-два, если не хватает денег для других строек!), или 1 ЖД (при сумме более 1 600), и делаем "1 ход" (при сумме менее 600-700 – "2 хода"). Больше строить нежелательно, может не хватить прибыли от продажи уже построенных к 4 ходу 3-5 ПП, даже с учётом 10 млн.$ "Овера".

На пятом ходе тот же алгоритм – в зависимости от суммы "наличность"+"ожидаемая прибыль" пропускаем ход, строим 1 ОФ или 1 ЖД, возможны варианты и 1 ОФ + 1 ЖД (при сумме от 2 600 до 3 100) или 2 ЖД (при сумме более 3 100-3 200). Это допустимо, т.к. на 6 ходе нас ждёт прибыль от окончания строительства 1-3 ЖД и начала их продажи.

Если же в стартовом пуле был выбран вариант набора без ЖД (003-007), то на четвёртом ходе вариант игры аналогичен стартовому, только вместо кредита расчёт ведётся от суммы "ожидаемой прибыли" от продажи уже построенных к 4 ходу 3-7 ПП, помноженной примерно на 4 (количество предстоящих месяцев для строительства очередных ПП, новая постройка которых неизбежна, но на этот раз в наборе с ЖД или даже ОФ).

На шестом ходе снова изучаем полученные результаты по расходу и приходу средств – сложив "наличность" и "ожидаемую прибыль", получаем, как правило, сумму от 5 000 до 8 000 тыс.$. В зависимости от этой суммы и с учётом уже начатых на 4-5 ходах строек можем строить 3 объекта одного, двух или всех трёх типов объектов ЖД+ОФ+ПП (при сумме от 5 000 до 6 000 возможны варианты 003,012,102,111,210,201,300 и даже абсурдно-долгие 040-050), 4 ЖД+ОФ+ПП (при сумме от 6 000 до 7 000 возможны варианты 004,103,202,301,400, а также комбинации с ОФ), 5 ЖД+ОФ+ПП (при сумме от 7 000 до 8 000 автором наиболее часто употребляется вариант 203, но возможны также варианты 104,302 и другие комбинации в пределах имеющейся и ожидаемой "наличности"), и вновь делаем "4 хода". Так как примерно на 8-9 ходе, как правило, идет погашение "Овера", в который неизбежно влезаем на 4 ходе, то ряд игроков старается строить меньше или совсем не начинать строек на 6-8 ходах, но автор считает это неверным решением (из-за снижения динамики раскрутки строек в самом начале игры) и потому оставляет погашение "Овера" на более поздние ходы, несмотря на существенные проценты налогов за пользование им.

Далее, начиная с 10 хода, игра уже полностью зависит от ожидаемой в ближайшие 1-4 месяца суммы прибыли, которая и распределяется на число начинаемых строек с учётом их продолжительности. Строго говоря, надо бы учитывать расход-приход на все 12 месяцев цикла строительства и продажи объектов (6+6 для ЖД, 8+4 для ОФ, 4+8 для ПП), но это вряд ли в игре делается не только новичками, но и многими более-менее опытными игроками – и долго, и нудно (если только не использовать простейшие программки подсчёта) – поэтому большинство ограничивается перспективой в 4-6 месяцев. К примеру, на 20 ходе в ближайшие 4 месяца ожидаемая прибыль от всех продаж ЖД+ОФ+ПП составляет сумму в 7 000 тыс.$. Именно эта сумма и является основой для расчёта набора строек на данном ходе по аналогии Алгоритма, рассмотренного для 6 хода.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ партии (от 35 до 45 месяцев игры) определяет срок, в течение которого каждый из игроков должен получить максимальную прибыль от постройки и продажи зданий (причём бóльшую, чем у соперника – т.е. доказать конкурентоспособность в строительном и рекламном бизнесе!), от неё зависит алгоритм выбора объектов для строительства в СЕРЕДИНЕ и особенно в КОНЦОВКЕ игры (см. таблицу 3).

 (600x117, 31Kb)

В таблице 3 даны только "основные" стройки, привязанные к ключевым 12,20,28,36 ходам от последнего месяца игры (серые поля). "Звёздочками" отмечены объекты, строящиеся на выделенных ходах (отчитываемых от конца партии, т.е. от числа, показывающего общую продолжительность партии) в первую очередь и в максимально возможном количестве, с незначительным дополнением других типов объектов, отмеченных "плюсиками". К примеру, при игре продолжительностью в 43 месяца ОФ наиболее предпочтительно строить за 12 ходов до окончания игры (в примере – когда наступит 31-й месяц игры), за 20 ходов (в примере в 23 мес.), за 28 ходов (в примере в 15 мес.); ЖД – за 12,18,26,34 ходов (в примере в 31,25,17,9 мес.); ПП – за 12,16,20,24,28,32 ходов (в примере в 31,27,23,19,15,11 мес.). Последними месяцами, после которых бесполезно строить объекты (отмечены в таблице соответственно "вопросиками" на жёлтом поле и "крестиками" на красном поле), которые не успеют достроиться, являются – соответственно, для ПП – 5-й ход до окончания игры (в примере последним является 38 месяц игры); для ЖД – 7-й ход (в примере 36 мес.); для ОФ – 9-й ход (в примере 34 мес.). Последний месяц, после которого нежелательно строить объекты (не дадут прибыли или дадут её не полностью) – для всех строек 12-й ход до окончания игры (в примере 31-й месяц). Но в интересах игры, чтобы "сбить" предпродажный и продажный спрос построек соперника, допускается, пусть и с меньшей прибылью, строить новые объекты – ПП – за 5-11 ходов до окончания игры (в примере в 32-38 месяцах); ЖД – за 7-11 ходов (в примере в 32-36 мес.); для ОФ – за 9-11 ходов (в примере в 32-34 мес.) – в таблице зелёные поля.

Ряд игроков (например, ta_samaya_) проповедует так называемый "Алгоритм игры только на чётных ходах" (чётность определяется чётностью/нечётностью числа, задающего продолжительность партии) – если число ходов игры чётное – игра идёт на "чётных" ходах, если нечётное – на "нечётных". Однако автор не считает это аксиомой или догмой, поэтому основное строительство начинает на "чётных" ходах (в примере в …9,11,13,15,17,…27,…37 месяцах игры), но при наличии средств достраивает объекты и на "нечётных" ходах (в примере в …8,…18,…28,…38 месяцах) – этим сбивается и спрос на продажу объектов соперника, и свободные средства постоянно находятся в обороте, увеличивая прибыль.

И в заключение статьи несколько ремарок. Автор не стал останавливаться подробно на вопросах учёта предпродажного и продажного спроса на строящиеся и продаваемые здания, хотя спрос на тот или иной объект существенно влияет на прибыль от продажи каждого типа строений, но новичку на первых порах вряд ли стоит сильно обращать на это внимание – научиться бы не банкротиться и доходить до финиша с положительной прибылью. То же можно сказать и о влиянии характеристик игроков (они минимальны или незначительны, даже при их повышении с помощью "вещей"), дополнительного кредита в виде "овера" и дополнительного кредита за досрочный ход, о затратах на обслуживание основного и дополнительных кредитов и т.п. – просто у новичка на первых порах и так излишек информации, так что рано и бесполезно об этом говорить, чтобы не забивать голову. С опытом и повышением уровня придёт понимание и этих элементов стратегии, всему своё время. И надо отметить, что в игре очень много полезных подсказок, помогающих обучению, только надо их реально использовать:

 (600x493, 94Kb)

На этапе обучения очень полезно играть не только тренировочные партии с Железякой (с ним полезнее учиться считать доходы-расходы и не набирать "овер", соответственно, и не становиться банкротом, а для новичка процент игр с таким результатом очень высок), но и реальные партии с игроками своего и бóльшего уровня (и даже очень большого, если снизойдут) – с последними даже полезнее, чтобы учиться на примере более опытных игроков, наблюдая за ходом его строек. Делать это можно, посмотрев ссылку "финансовый отчёт о вашем противнике" (см. стрелку № 1 – ссылку 1 на верхнем рисунке), по которой откроется дополнительное окно, в котором можно увидеть количество и виды его строек, спрос на них, состояние наличности и кредитов, ожидаемую им прибыль или убыток, в сравнении со своим личным финансовым положением:

 (600x299, 50Kb)

Не менее полезны ссылки 3,5,7, которые показывают вам динамику строительства и продажи ваших строек по каждому из типов объектов.
Для ЖД (ссылка 3) на следующем рисунке представлены 2 группы строений: сверху, над чертой – продаваемые здания; снизу, под чертой – строящиеся здания.
Из этого рисунка для продаваемых ЖД можно увидеть (сверху вниз):
- количество продаваемых объектов (в примере в продаже находится 6 ЖД);
- сроки начала и окончания их продажи (первый, самый верхний ЖД № 92629459 только поступил в продажу, второй № 92629458 находится в продаже 1 месяц, третий № 92629457 – 2 месяца, четвёртый № 92629456 – 3 месяца, пятый № 92629455 – 4 месяца, и, наконец, последний шестой ЖД № 92629454 находится в продаже уже 5 месяцев, следующим ходом он будет полностью продан и исчезнет из таблицы);
- остаточная стоимость каждого продаваемого ЖД соответственно после 0,1,2,3,4 и 5 месяцев продаж (верхняя часть правой колонки таблицы) – т.е. какая сумма будет получена, если выставить их на полную продажу данным ходом, однако делать это стоит лишь в крайнем случае;
Из этого же рисунка для строящихся ЖД можно увидеть (сверху вниз):
- количество строящихся объектов (в примере в строительстве находится 5 ЖД);
- сроки начала и окончания их строительства (первый, самый верхний ЖД № 92629464 строится 1 месяц, второй № 92629463 – 2 месяца, третий № 92629462 – 3 месяца, четвёртый № 92629461 – 4 месяца, и, наконец, последний пятый ЖД № 92629460 строится уже 5 месяцев, следующим ходом его строительство будет полностью завершено и он перейдёт в верхнюю часть таблицы);
- приобретённая стоимость каждого строящегося ЖД соответственно после 1,2,3,4 и 5 месяцев стройки (нижняя часть правой колонки таблицы) – аналогично продаваемым ЖД – какая сумма будет получена, если выставить их на полную продажу данным ходом.

 (600x304, 35Kb)

Для ОФ аналогичные данные можно получить по ссылке 5:

 (600x304, 37Kb)

Для ПП данные по динамике строек и продаж видны при открытии окна по ссылке 7:

 (600x304, 43Kb)

Вопрос для олигархов – непонятно, почему динамика строительства и продаж ЖД отображается не в месяцах или миллионах $, а в долях от числа 15 000, а каждый из 6 шагов строительства и 6 этапов продажи измеряется числом 2 500?Аналогичные вопросы относительно ОФ и ПП, для которых полные циклы строек-продаж соответствуют числу 8 000, а каждому шагу соответствует его 8 часть = 1 000 (1 шаг строительство для ОФ и 1 шаг продажи для ПП) или 4 часть = 2 000 (наоборот, 1 шаг продажи для ОФ и 1 шаг строительство для ПП). Может, ранее ЖД стоили 15 000 тыс.$, а ОФ и ПП – по 6 000 тыс.$? Ответа пока не нашёл…

P.S. Когда статья уже была полностью свёрстана и представлена на редактирование ряду опытнейших "стратегов", автор с удивлением обнаружил казус – в игре "Олигарх" всё измеряется в собственной валюте – внутренние городские расчёты – в SR (или в СР, или серебряных рублях), внешние, давно не используемые биржевые расчёты – в GR (в тех же рублях, но уже золотых, червонцах). А вот расчёты внутри "стратегии" идут в $ – хотя призом за победу опять являются несколько SR… Явная нестыковка и грубое нарушение законодательства России о запрете в иностранной валюте расчётов внутри страны, в т.ч. и в строительной индустрии! Грубое, но греющее самолюбие – получив в партии прибыль от 30 до 200 миллионов $ (!!!), в случае выигрыша их гордо можно обменять на 1…15 монет (пока максимум, и то, если достигнуть 15 уровня ныне опального и ссыльного AGRONOM’а и выиграть у него, восстановленного – реально ли возвращение?) – зато какой курс SR к $, "олигархи", гордитесь!

Автор благодарит монстров "Олигарха" за ценные замечания и правку предлагаемого материала, а своих учителей киссска23, ta_samaya_, lin_2006, Viktosha, а также AGRONOM’а (ныне гонимого, но, тем не менее, много сделавшего для игры) – за своё обучение теории и практике стратегии.


С уважением – д-р Ишимов_И_Ш
август 2006 – январь 2007, г.Лайв-Интернет

Автор выражает благодарность потенциальному спонсору аннотации данной статьи в выпуске № 234 "Городской газеты" г.Лайв-Интернет:
(http://www.liveinternet.ru/invest/city_newspaper.php?id=234)
(http://ishimov-i.narod.ru/arhiv.html/Note-12.doc)

И на прощание – в связи с многократным односторонним снижением администрацией игры стоимости гонорара за газетные публикации и другими последними событиями предлагаемая автором статья является заключительной в подобных условиях. Тем не менее, автор не мог не выполнить обязательства перед игроками (к сожалению – без окончательной доработки каждого элемента статьи и игры, но это поправимо совместными усилиями олигархов, т.к. Инструкция публикуется в дневнике, и возможны её корректировка и дальнейшее совершенствование). Надеюсь, даже в таком виде материал будет полезен, а начинающие "стратеги" смогут разобраться и самостоятельно доработать предложенный алгоритм под себя, а может быть, и для всех. Всем удачи в этой интересной игре!
 (149x99, 6Kb)

(http://www.liveinternet.ru/users/1134369 – дневник автора)
(http://ishimov-i.narod.ru – персональный сайт автора)
(mailto: ishimov-i@narod.ru – адрес эл.почты автора)

еще фоны

Суббота, 10 Декабря 2005 г. 16:53 + в цитатник
Это цитата сообщения Другие_мы [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]


ваш текст 





ваш текст 







ваш текст 





ваш текст 





ваш текст 





ваш текст 






ваш текст 





ваш текст 



ФОНЫ

Суббота, 10 Декабря 2005 г. 16:51 + в цитатник
Это цитата сообщения Другие_мы [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]


ваш текст 





ваш текст 





ваш текст 





ваш текст 





ваш текст 





ваш текст 





ваш текст 





ваш текст 





ваш текст 



что мы знаем о деньгах

Воскресенье, 04 Декабря 2005 г. 19:56 + в цитатник
Это цитата сообщения mga [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]


Написал Лисси Мусса
05.07.2005 г.
Что мы знаем о деньгах?
Сами по себе деньги ценности не представляют – не так ли?
Разноцветная бумага с картинками и словами – как украшение интерьера – не слишком выразительна, да и затрат на оформление много – бумажка-то маленькая по размеру, придется паспарту заказывать пошире, да рамку опять же…
Если принять во внимание текст – то, как литературная миниатюра дензнак также не слишком интересен – ни тебе завязки, ни тебе интриги, - одна лишь констатация фактов.
Да и тех три предложения. Даже на хайку не тянет – нет чувств, достойных описания.
А вот почему-то привлекательны так денежки-то!

Поскольку я сижу за пультом Форума, и все чаянья волшебников несутся сквозь меня потоком, то могу позволить сделать кое-какие обобщения:

во-первых: денег хочется всем, или почти всем. Ни для чего – просто так, чтоб были. Что характерно, на определенные нужды деньги просятся редко, чаще всего просто крик души: ДАЙТЕ ДЕНЕГ!!!
во-вторых: почему-то непременно деньги надо набить в банки – и в те, которые грохаются. (Воистину, мы скоро будем зваться страной грохающихся банков, вот как Япония – стана восходящего солнца. То есть, в Японии природа такая, чтоб Солнце всходило, а у нас другая – чтоб банки грохались). Банки, кстати, упоминаются и оловянные, и деревянные, и стеклянные. Лишь бы деньгами набиты, а по форме – хоть пододеяльники!
в-третьих: никто не может достаточно убедительно обосновать свое желание иметь кучу денег. Вот любого спроси: - зачем тебе деньги?
Ответ один: - чтоб были!
И об этих занимательных свойствах денег, которые так нужны, но если есть, то надо спрятать, чтоб лежали, можно еще говорить и говорить…





Я же вот это к чему:
Волшебники волшебные! Все неправильно!!!
Давайте разберемся: Зачем материализовывать деньги?
У вас, что ли самоцель такая – чтоб деньги были? – наверняка нет такой цели.
Вам же что-то нужно с помощью этих денег приобрести: или материальные предметы, или услуги, или переместиться куда, - правильно? То есть, цель-то совершенно определенная! А зачем же тогда вы пытаетесь промежуточные этапы как цель использовать?
Вот если вам, к примеру, дом нужен, квартира огромная или бунгало у моря – разве вы пытаетесь кирпичи материализовать, из которых это строить надо? Или плиты перекрытий? Раствор там всякий, цемент…
Разве это видите вы в мечтах своих? Ведь наверняка же представляете дом свой уже готовый, отделанный по последнему слову дизайнеров, нарядный, сверкающий!
Очень я сомневаюсь, что мечты ваши грузовик со стройматериалами вам транслируют, и матерящегося прораба, и веселые песни штукатуров в день получки!
А ведь деньги – это такой же промежуточный этап на дороге к дому, как и все остальное!
И равный всему по важности – ведь без денег дома не будет, но и без водопроводчика дяди Васи тоже дома не будет, и без машины песка, и без досок, и без кучи других нужных вещей!
И задуманное вами путешествие – это не только деньги: а ваше здоровье, - оно не менее важный фактор того, чтоб путешествие состоялось. И политическая и экологическая обстановка в том месте, где вы собрались путешествовать – она не менее важнее денег – так вот у меня сорвалась уникальная поездка на Урал – деньги на путешествие были, но там горели леса…
И те, кто настаивает на том, что деньги нужны им для спокойствия – на самом–то деле желают спокойствия, а деньги, выходит, всего лишь средство, да и то спокойствия не гарантирующее…

Так вот во всех сферах – чего не коснись – на самом деле – деньги лишь составляющая сила, но не залог исполнения желания, это лишь часть пути, но не цель.
И если мы с вами договорились до правила: НАС УСТРАИВАЕТ ЛЮБОЙ РЕЗУЛЬТАТ, то почему же мы настолько не доверяем Миру, что пытаемся контролировать его на этом этапе? То есть, сделай мне, Мир, чудо – но сначала деньги предъяви!
А тогда и чудес никаких нам не надо – мы сами себе все купим – так, что ли?

Вот опять на Форуме тема: «Срочно помогите все мне выиграть в лотерею!»
Спрашивается – зачем? Ответ – приеду в Москву, всех в ресторан японский отведу.
Разве здесь деньги главное? Столько факторов нужно учесть – и деньги здесь отнюдь не ведущую роль играют! А отчего не материализовать эту встречу в ресторане в нужное время в нужном месте – и пусть Мир Волшебный сам заботится, как он это устроит!
И отчего не попытаться материализоваться в шикарной гостинице на дорогущем курорте сроком минимум на месяц – ведь это как раз и будет означать, что и деньги, и время, и здоровье, и все остальные обстоятельства сложились правильно!
И отчего не заказать себе материализацию машинки красивой, или квартиры новой, и пусть Судьба ломает голову, как ей это исполнить, как выстроить цепь событий, чтоб получилась в результате машина-квартира-невеста-дача-и прочая, и прочая, и прочая…

Поэтому призываю всех: подумайте! Поразмышляйте – деньги ли вам нужны на самом деле? Или все-таки что-то другое, что вы надеетесь получить посредством денег?
И поставьте цель правильно – иначе вы рискуете промахнуться!

Вот пример визуальный: нарисуйте себя – и в отдалении – вашу цель.
Затем расстояние меду вами и целью разделите на отрезки, которые будут символизировать обстоятельства, необходимые для достижения цели. Если это путешествие, то кроме денег, нужно учесть еще как минимум такие факторы: ваше свободное время, здоровье вас и ваших близких, отсутствие природных, экологических и политических катаклизмов в месте вашего предполагаемого пребывания, наличие свободных мест на транспорте и в гостинице, исправность самолета, парохода, поезда и т.п.
И еще много всего. И если вы каждый такой промежуток будете отрабатывать тяжелым трудом, вы точно никуда не поедете! Но вы доверяете Миру, надеясь, что он все устроит как надо. А вот деньги…
Вы что ли предпочитаете упереться лбом в этот промежуток между собой и целью, и так и стоять, упрямо канюча: денег, дайте денег, дайте денег…
А за вашей спиной … – ах, за вашей спиной счастливчики, доверившиеся Судьбе, Миру и Доброму Ангелу спешат с рюкзаками и чемоданами во все стороны Света!
Не упирайтесь!
Будьте счастливы!


LI 5.8.17

Кнопочка-посылалочка (исправляем предыдущий пост).

Суббота, 24 Сентября 2005 г. 04:14 + в цитатник
Это цитата сообщения Другие_мы [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Как сделать кнопку??



Шаблон таков (звездочки нужно убрать, иначе не сработает):

 
<form action="//www.liveinternet.ru/users/812984/" target="_blank" method="get"*><input type="submit" value="Дневник Il_Mi"*></form*>
 

 Нажав на кнопочку вы попадёте в дневник  Il_Mi
12.gif (387x63, 6Kb)

Создаем фон под сообщением.

Суббота, 24 Сентября 2005 г. 03:50 + в цитатник
Это цитата сообщения Другие_мы [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]






Иди, куда ведут следы,
Не разбирая в них дороги,
В ладонях принеси воды
И расскажи лжецу о Боге.
Не ненавидь, не доверяй,
Будь выше и умей склониться.
И смело крылья примеряй,
Но помни, как легко разбиться.
Не делай больно. Не люби,
Когда твоя любовь не вечна.
Узлов с размаху не руби,
Не забывай, что все конечно.
Не философствуй без нужды,
Не упрощай явлений сложных.
В ладонях принеси воды,
Не расплескав неосторожно.


 


Синтаксис:

URL">
Ваш текст сообщения


• Вместо URL подставляем адрес фоновой картинки.  

(Открываем любую картинку, щелкаем по ней правой кнопкой мыши, в открывшемся меню находим самую нижнюю строчку «СВОЙСТВА», в открывшемся окне находим «Адрес (URL)», копируем его и вставляем в HTML код.)
• На свой вкус и усмотрение меняем цвет (color), размер (FONT-SIZE) и начертание (FONT face) текста.

12.gif (387x63, 6Kb)

Создаем двигающийся текст на фоне картинки.

Суббота, 24 Сентября 2005 г. 03:41 + в цитатник
Это цитата сообщения Другие_мы [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]





   

Лето на лицах шлифует веснушек янтарь,
тЮль из тугой паутины плетет на ветвях...
азБука счастья никак не влезает в букварь,
стрОчкой судьбы на страницу ложась второпях.
трезВо смотрю я на свой затянувшийся бег,
всколЬзь замечая, что в прошлом удачи сезон...
новая Жизнь, как стремится к тебе человек,
сквозь Изнурительно-будничных дней марафон,
клятву тВердя вереницей немеркнущих слов:
"вера живА... и надежда... и свет... и любовь!



Пошаговая инструкция:


Читать далее...

Помещаем текст в рамочки (советует liru_guide, он же Шаловливый_Ромео) - продолжение.

Четверг, 22 Сентября 2005 г. 22:48 + в цитатник
Это цитата сообщения Другие_мы [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

В рамки можно помещать не только текст, но и картинки:
   Ваш текст!

Синтаксис:
<blockquote style="background-color: #E0FFFF; border:3px #87CEEB solid; padding: 15px; margin:0px 0px 0px 0px;">адрес картинки" BORDER="0">Ваш текст!</blockquote>



И такая рамочкаСинтаксис:
<FIELDSET>И такая рамочка</LEGEND></FIELDSET>

Параметр align выравнивает заголовок относительно одной из сторон документа.
Положение заголовка в значении: left, right, или center




Разноцветные рамочки


Засыпать и просыпаться с одной, легкой, как дыхание на щеке, мыслью - Люблю!
Мурчать и жмуриться... даже если солнышко не светит в окно - оно где-то там, внутри, и глаза лучатся.


И даже мрачные люди на улице начинают улыбаться…



Синтаксис:
<blockquote style="BORDER-LEFT: #F70000 3px solid; padding: 15px; BORDER-TOP: #119931 3px solid; padding: 15px; BORDER-BOTTOM: #E3AF40 3px solid; padding: 15px;BORDER-RIGHT: #924E96 3px solid" padding: 15px></blockquote>

padding - отступ текста от рамки внутри.



Можно добавить картинку:


Засыпать и просыпаться с одной, легкой, как дыхание на щеке, мыслью - Люблю!
Мурчать и жмуриться... даже если солнышко не светит в окно - оно где-то там, внутри, и глаза лучатся.


И даже мрачные люди на улице начинают улыбаться…

Двигаемся в следующем порядке:
1. Открываем расширенный редактор в режиме "HTML"
2. Вставляем HTML - код картинки: <img src=*URL картинки* align="left"*> (Параметр align выравнивает картинку относительно одной из сторон рамки. В данном случае, положение картинки в значении "left"). 
3. Добавляем код рамочки (в данном случае мы добавили код цветной рамочки):
<blockquote style="BORDER-LEFT: #F70000 3px solid; padding: 15px; BORDER-TOP: #119931 3px solid; padding: 15px; BORDER-BOTTOM: #E3AF40 3px solid; padding: 15px;BORDER-RIGHT: #924E96 3px solid" padding: 15px></blockquote>

4. Переходим в режим "Design" и вписываем в рамочку текст

 

ПРИ НАПИСАНИИ ВСЕХ КОДОВ НЕОБХОДИМО УБРАТЬ ЗВЕЗДОЧКИ, ВСТАВЛЕННЫЕ В ПРИМЕРЫ,

 

 
 (Первую часть поста см. ЗДЕСЬ)

12.gif (387x63, 6Kb)

HTML - Фильтры, применяемые к тексту.

Четверг, 22 Сентября 2005 г. 22:43 + в цитатник
Это цитата сообщения Другие_мы [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Фильтр Mask. Выделяет текст, как будто бы Вы выделили его мышью.


Синтаксис:
STYLE="filter:Mask(Color='Color')"
Color - цвет выделения в шестнадцатиричном виде (напр. #000FFF) или название цвета на английском, например, Red, Blue, Green. Такое определение цвета применяется во всех фильтрах, поэтому дальше это повторяться не будет.

Пример:
<P STYLE="filter:Mask(Color='Blue'); width: 200; height: 28; font-size: 16pt; font-weight: bold; text-align: center;">
Пример </P> (звездочки из HTML-кода необходимо убрать!)

Пример


Фильтр Shadow. Создает тень текста


Синтаксис:
STYLE="filter:Shadow(Color='Color', Direction='Direction')"
Color - цвет тени.
Direction - направление тени (от 0 до 315).

Пример:
<P STYLE="filter:Shadow(Color='Red', Direction='130'); width: 200; height: 28; font-size: 16pt; font-weight: bold; text-align: center; color: Red;"> Пример </P>
  (звездочки из HTML-кода необходимо убрать!)

Пример


Фильтр DropShadow. Добавляет тень к тексту.


Синтаксис:
STYLE="filter: DropShadow(Color='Color', OffX='Offx', OffY='Offy', Positive='Positive')"
Color - Цвет тени
OffX - Смещение тени по X
OffY - Смещение тени по Y
Positive - Тень слева или справа (0 или 1 соответственно)

Пример:
<P STYLE="filter: DropShadow(Color='#7FFF00',OffX='3',OffY='3',Positive='1'); width: 200; height: 28; font-size: 16pt; font-weight: bold; text-align: center; color: Green;"> Пример </P>
(звездочки из HTML-кода необходимо убрать!)

Пример


Фильтр FlipH. Переворачивает текст горизонтально.


Синтаксис:
STYLE="filter:FlipH"

Пример:
<P STYLE="filter:FlipH; width: 200; height: 28; font-size: 16pt; font-weight: bold; text-align: center; color: Red;"> Пример </P>
(звездочки из HTML-кода необходимо убрать!)

Пример


Фильтр FlipV. Переворачивает текст вертикально.


Синтаксис:
STYLE="filter:FlipV"

Пример:
<P STYLE="filter:FlipV; width: 200; height: 28; font-size: 16pt; font-weight: bold; text-align: center; color: Red;"> Пример </P>
(звездочки из HTML-кода необходимо убрать!)

Пример


Фильтр Glow. Создает эффект сияния.


Синтаксис:
STYLE="filter:Glow(Strength='Strength', Color='Color')"
Strength - сила, с которой текст засияет (0-100)
Color - цвет, которым текст засияет.

Пример:
<P STYLE="filter:Glow(Strength='3', Color='#00FF00'); width: 200; height: 28; font-size: 16pt; font-weight: bold; text-align: center; color: DarkGreen;"> Пример </P> (звездочки из HTML-кода необходимо убрать!)
 

Пример


Фильтр Wave. Делает текст "дрожащим".


Синтаксис:
STYLE="filter: Wave( Freq='Freq', Add='Add', LightStrength='LightStrength', Phase='Phase', Strength='Strength')"
Freq - колличество волн
Add - показать/скрыть окантовку (1 или 0 соответственно)
LightStrength - сила волн
Phase - угол волн
Strength - интенсивность волн

Пример:
<P STYLE="filter:Wave(Freq='5', Add='0', LightStrength='1', Phase='2', Strength='2'); width: 200; height: 28; font-size: 16pt; font-weight: bold; text-align: center; color: Green;"> Пример </P>
(звездочки из HTML-кода необходимо убрать!)

Пример


Фильтр Blur. Размывает текст в определенную сторону.


Синтаксис:
STYLE="filter:Blur(Add='Add', Direction='Direction', Strength='Strength')"
Add - умеренное или сильное размытие (соответственно 1 или 0)
Direction - в какую сторону произойдет размытие (oт 0 до 315)
Strength - смещение размытия


Пример:
<P STYLE="filter:Blur(Add='1',Direction='30',Strength='10'); width: 200; height: 28; font-size: 16pt; font-weight: bold; text-align: center; color: Blue;"> Пример </P> (звездочки из HTML-кода необходимо убрать!)


Пример


Обратите внимание:  в данном фильтре цвет размытия не задается - фильтр задает его сам; определен только цвет текста.

12.gif (387x63, 6Kb)

текст

Четверг, 22 Сентября 2005 г. 22:34 + в цитатник
Это цитата сообщения Другие_мы [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

вот я, например, люблю такие цветные шрифты =)))
делается это так:

.

Понедельник, 19 Сентября 2005 г. 01:29 + в цитатник
Это цитата сообщения dnevnik_plus [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]


Здесь можно сделать разные цвета для вашего текста и получить код.



http://www.softera.ru/cgi-bin/perl/gradient.cgi


Поиск сообщений в Viktosha
Страницы: [1] Календарь