-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в timemechanic

 -Подписка по e-mail

 

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 73) Нимфы Magic_Forest _Япония_ Мифические_животные town_of_art Средневековые_замки Тоска_по_Интеллекту про_искусство _АрхитектурА_ Эпоха_масок Стимпанк полезные_игрушки Ответ_на_вопрос Мой_любимый_КРОЛИК Мир_рукоделия Изделия_из_бисера Live_Memory Gallery_Modern_Art Математики мир_бисера Дом_Кукол Фэнтези_и_не_только Нефильтрованная_красота Указатель_Дом_Кукол Поиск_Сокровищ мир_красивых_поделок_и_изделий Прага-ру ДРАКОНЫ- -интересно Мамский_форум мадам_бовари Сказки_звездного_неба В_гостях_у_Мадлены История_и_культура Память_огненных_лет С_Т_И_Х_И Доска_объявлений книги Доска_объявлений_2 Уголок_психолога Вокруг_Света Индейцы Фото_храмов Аниме_галерея _КУКЛЫ_ _A_S_I_A_ Перечеркнуть_сценарий Anime_Manga boardgames Camelot_Club Chen_Shu_Fen Creative_Community Dragons_Dream Fantasy_gallery Fantasy_Pictures Geo_club Japanese_Existence Legend_of_Castles MermaidS MiddleAges Paranoia_Dolls Питер _Поиск_Картинок_ Pour_l_amour_de_l_art Сама_овца Scrapbooking TARO_CLUB Transformers Wargame Арт_Калейдоскоп Сообщество_Творческих_Людей kayros Клуб_Фотопутешествий
Читатель сообществ (Всего в списке: 16) СкАзОчНыЙ_мИр_КаРтИНоК АРТ_АРТель Мировой_инет Ссылочки_малятам притчи_мифы_сказки Pinacoteca Искусство_войны Умелые_ручки Animatologiya digital_art Kiev solnechnolunnaya Wandelhalle Мамаша_Кураж Dolls_LanD kayros

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 04.08.2009
Записей: 3960
Комментариев: 4743
Написано: 12811

Записи с меткой механо

(и еще 151 записям на сайте сопоставлена такая метка)

Другие метки пользователя ↓

"мир конструкторов" lego lego art timemechanic авиация алёна серебрякова апокалипсис арт архитектура бог бумагопластика военное дело война время гавно герои град день рождения дождь друг жизнь загадка замок занятия с детьми игры идеи интернет испытание истина история история любви история россии конструктор королева космические корабли космос куклы лего лего-конструирование легоконструирование лепка лето личное ложь мастер идей мастер-классы мастер_идей механизмы механо мечты миг миниатюра многогранники мы мысли насекомыши наши новый год оригами оружие память письмо письмо другу письмо знакомой пластика пластилин поезд политика пофиг правда природа родной дом рождество свет сделай сам символы сказки скульптура совесть стихи стихи другу страна судьба сюрреализм танк танки театр тьма фантастика ферзь фэнтези художник шанс шахматы школа волшебника япония

Музей детского конструктора: Как появились первые Конструкторы?

Дневник

Четверг, 18 Февраля 2016 г. 11:09 + в цитатник
Как был изобретён первый Конструктор?
===========================
источник:
https://www.facebook.com/mustoys/posts/503985969780088
http://mustoys.ru/index.php/entsiklopediya-brendov/meccano
http://mustoys.ru/index.php/etapy-razvitiya-detskogo-konstruktora

Модели из деталей разных конструкторов известны давно. Есть такие что больше одноэтажного дома и сложнее самого первого автомобиля! Интересно до каких пределов может дойти человеческий мозг, изобретая подобные сверхсложные конструкции? Уверены, это еще не предел. Мега изобретатели не стоят на месте, совершенствуя прогресс, подключая новые технологии, смекалку, опыт, пытливый ум, не давая покоя тем самым ни подрастающему, ни старшему поколению в освоении новых идей в мире конструкторов. И это здорово! Но откуда же все это пошло, откуда проросло зерно изобретения конструкторов?
Оглянемся назад в историю. Первый конструктор, какой он?

Чтобы узнать, когда появились конструкторы, не надо копаться в древних рукописях и рассматривать археологические находки. Это — один из видов игрушек, появившихся в наши времена. А изобрел первый конструктор не инженер, а приказчик из мясной лавки.
Однажды приказчик из английского города Ливерпуля Ф.Хорнби ехал в поезде. Была уже ночь, но ему не спалось. Вероятно, он думал об удивительных достижениях техники рубежа ХIХ-ХХ веков. Тут-то ему и пришла в голову мысль сделать ребенка соучастником в деле создания технических средств.

Он придумал игру, состоящую из дырчатых планочек, миниатюрных гаек и болтиков. Болтики можно было завинчивать в отверстия на разном расстоянии и под разными углами. Это давало возможность сооружать из планок тележки, мосты, подъемные краны. Для своей игры изобретатель нашел подходящее название — «механо» (от греческого «теспапе» — искусство построения машин). Шел 1900 год. С каждым последующим годом новая игра усложнялась, становилась все интереснее. Появлялись новые виды транспорта и, соответственно, новые наборы детских конструкторов, из которых можно было собирать машины, паровозы, самолеты...

Эта игрушка открывала небывалые для того времени возможности. Обладая одной единственной игрушкой — коробкой с конструктором, ребенок каждый день мог создавать новые. Появилось и новое понятие — «детское техническое творчество». Кто знает, сколько изобретателей и инженеров воспитала эта игра! Сейчас в мире — множество различных видов конструкторов, из которых можно создавать всевозможные виды техники настоящего, будущего и даже далекого прошлого. Так, одна итальянская фирма выпустила набор, из деталей которого можно сделать машины, изобретенные знаменитым художником и ученым Леонардо да Винчи — камнедробилку, различные краны и прочее.

Конструкторы, изобретенные Ф.Хорнби, по-прежнему выпускаются игрушечной промышленностью. Но большей популярностью сегодня пользуются наборы из пластиковых кирпичиков, к которым крепятся различные элементы. Особенно популярны такие наборы, выпущенные датской фирмой «Лего». Между тем, самым первым изобрел такую игру еще в прошлом веке немец Ю.Либих. Что интересно — Ю.Либих, так же как Ф.Хорнби, не был ни инженером, ни игрушечных дел мастером. Он был основоположником науки агрохимии.
Детские конструкторы постоянно обновляются. В них отражаются все завоевания технической мысли современности. С появлением электроники возможности конструкторов значительно расширились. Сегодня из набора пластиковых кубиков можно создать, к примеру, модель космического «Шаттла» с двумя двигателями. Его мотор контролирует четыре операции. Или Контрольный центр, который содержит программируемое контрольное устройство с памятью, трансформером и тремя двигателями. Он позволяет собрать вертолет* динозавра и судно на воздушной подушке.
------------------------


1.
12741890_503985896446762_450328970070892228_n (452x700, 74Kb)
-


3.
12742048_503985893113429_5328319548497907948_n (312x215, 51Kb)

4.
12728840_503985903113428_451964171172126366_n (600x456, 181Kb)
Рубрики:  КУРС-ЛАБОРАТОРИЯ: "МИР КОНСТРУКТОРОВ"
МЕХАНО и МЕХАНИЗМЫ
LEGO. МЕХАНИЗМЫ,ТЕХНИК,РОБОТЫ

Метки:  

The Plastic Meccano Nut

Среда, 18 Ноября 2015 г. 10:36 + в цитатник
theplasticmeccanonut.com/ The History of Plastic Meccano
----------------------------------
http://www.theplasticmeccanonut.com/model-galleries.html
http://www.theplasticmeccanonut.com/1965-instructions.html
----------------------------------


1.
1938267_orig (700x459, 287Kb)

2.
5505275_orig (700x525, 350Kb)

3.
698202_orig (700x523, 352Kb)
Рубрики:  КУРС-ЛАБОРАТОРИЯ: "МИР КОНСТРУКТОРОВ"
МЕХАНО и МЕХАНИЗМЫ
LEGO. МЕХАНИЗМЫ,ТЕХНИК,РОБОТЫ

Метки:  

Процитировано 1 раз

Андрей Ковынев - исследователь и Мастер по MECCANO.

Воскресенье, 08 Ноября 2015 г. 14:44 + в цитатник
https://www.facebook.com/an...nref=story https://vk.com/id259843381
--------------------------------
Андрей Ковынев - ведущий специалист
по конструктору MECCANO!
Он автор многих новых деталей и рэтромоделей.
------------------------------------------------------------


1.
kKyEFM9ebGU (604x377, 117Kb)

2.
ZDI-FaW95zM (604x453, 126Kb)

3.
Evoin2ESQ6g (604x453, 122Kb)

4.
GiBQQrouNz8 (604x322, 102Kb)
Рубрики:  КУРС-ЛАБОРАТОРИЯ: "МИР КОНСТРУКТОРОВ"
МЕХАНО и МЕХАНИЗМЫ
LEGO. МЕХАНИЗМЫ,ТЕХНИК,РОБОТЫ
МАСТЕРСКАЯ. МУСОРНЫЕ ИДЕИ. СДЕЛАЙ САМ

Метки:  

Meccano Club of South Africa

Воскресенье, 08 Ноября 2015 г. 14:24 + в цитатник
https://www.facebook.com/Me...?pnref=lhc This Meccano Club of South Africa page
is to show members models,
and includes previous models, and shows.
------------------------------------------------


1.
10435129_487077614760588_8177568577328536483_n (630x700, 278Kb)
Рубрики:  КУРС-ЛАБОРАТОРИЯ: "МИР КОНСТРУКТОРОВ"
МЕХАНО и МЕХАНИЗМЫ
LEGO. МЕХАНИЗМЫ,ТЕХНИК,РОБОТЫ

Метки:  

Meccano: Optical illusions

Дневник

Воскресенье, 18 Октября 2015 г. 13:51 + в цитатник
Оптические Иллюзии из конструктора МЕХАНО!
Настоящие интересные модели иллюстрирующие как возможности конструктора, так и удивительный мир математики и "невозможных объектов".
-----------------------------------------------------------------
Optical illusions
http://www.nzmeccano.com/image-83790&page=
===


1.
83867 (550x413, 70Kb)

2.
83889 (550x413, 77Kb)

3.
83764 (550x413, 72Kb)

4.
83882 (550x413, 98Kb)

5.
83894 (550x413, 83Kb)

6.
83897 (550x413, 80Kb)

7.
83888 (550x413, 69Kb)

8.
83872 (550x413, 74Kb)

9.
83868 (550x413, 76Kb)
===



=============================
И ещё несколько интересных проектов:
--------



-



-----------------------------------------------------------------------------------------------
Мастер Идей.
Рубрики:  КУРС-ЛАБОРАТОРИЯ: "МИР КОНСТРУКТОРОВ"
МЕХАНО и МЕХАНИЗМЫ
LEGO. МЕХАНИЗМЫ,ТЕХНИК,РОБОТЫ

Метки:  

NZMeccano.com

Вторник, 13 Октября 2015 г. 22:27 + в цитатник
nzmeccano.com/index.php Уникальный сайт по моделям и деталям
Конструктора "Meccano".
-----------------------------------------------
Meccano parts
http://www.nzmeccano.com/Parts.php
http://www.nzmeccano.com/Models.php
-
Meccano Gallery
http://www.nzmeccano.com/Gallery.php
Meccano Manuals
http://www.nzmeccano.com/image-4767
-----------------------------------------------


1.
5183 (550x413, 133Kb)

2.
bigSteamShovel (700x467, 261Kb)
Рубрики:  КУРС-ЛАБОРАТОРИЯ: "МИР КОНСТРУКТОРОВ"
МЕХАНО и МЕХАНИЗМЫ
LEGO. МЕХАНИЗМЫ,ТЕХНИК,РОБОТЫ

Метки:  

Процитировано 1 раз

Секреты Жизни и движения Марионетки ( ч.2 )

Четверг, 25 Июня 2015 г. 23:08 + в цитатник
Это цитата сообщения Roman_FRF [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Марионетка в движении - 02

В прошлые века марионетки имели человеческие пропорции (в буквальном смысле слова). 
В наше время о пропорциях думают, но каждый по своему. 
Здесь меня выручает детская тема: большая голова, короткие ножки. 
Кисти рук не стоит делать слишком маленькими, они часто подносят к лицу. 
Да, главное, не забывайте вставлять грузы в пятки и в таз. 
О этом я всегда напоминаю (смотрите ссылки в конце страницы). 

Многие идеализируют марионетки, думают, что эти куклы двигаются как человеки. 
Нет. 
Даже опытные кукловоды часто не справляются, и кукла болтается на веревках из стороны в сторону, как белье после стирки. 
Каждое движение отрабатывается, ищется наиболее удачная поза, добавляются нити управления. 



3291865_34 (668x700, 254Kb)

 

3291865_35 (558x700, 213Kb)

 

3291865_36 (521x700, 187Kb)

Читать далее...
Рубрики:  МЕХАНО и МЕХАНИЗМЫ
СТРАНА КУКОЛ

Метки:  

Глаза Театральной Куклы. Часть 3

Суббота, 13 Июня 2015 г. 21:50 + в цитатник
Это цитата сообщения Roman_FRF [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Механика глаз в деталях для театральной куклы - 02

  Чем занимается конструктор? 
Конструктор конструирует из конструктора конструкцию! 
Возможно, картинки помогут вам лучше слов понять работу конструктора кукол театра.


 

3291865__1_ (597x700, 117Kb)

 

3291865_s02_2_ (550x700, 125Kb)


Читать далее...
Рубрики:  МЕХАНО и МЕХАНИЗМЫ
СТРАНА КУКОЛ

Метки:  

Механизмы Театра Кукол. Часть 3

Суббота, 13 Июня 2015 г. 20:26 + в цитатник
Это цитата сообщения Roman_FRF [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

3. ТЕХНИКА ТЕАТРА КУКОЛ

Предком всех разновидностей верховой куклы является так называемая кукла-петрушка, то есть кукла, надеваемая непосредственно на руку актера и не имеющая никаких дополнительных приспособлений для управления ею.

Имя свое она получила от героя старинных народных кукольных представлений — веселого озорника Петрушки.

Читать далее...
Рубрики:  МЕХАНО и МЕХАНИЗМЫ
СТРАНА КУКОЛ

Метки:  

Серьёзный Разговор о "Конструкторах" и не только ...

Дневник

Понедельник, 08 Июня 2015 г. 14:11 + в цитатник
Здравствуйте мои Друзья и ПЧ!

Представляю Вам статью-исследование по вопросам конструирования и по педагогике.
На мой взгляд это - очень важная статья и мировозрение Автора. Есть чему поучиться ...
============================================================
"О детских «конструкторах» и недетских проблемах…"

Автор: anlazz
Источник: http://anlazz.livejournal.com/78240.html
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Недавно товарищ kommari опубликовал довольно банальную фотографию советского «конструктора», написав «Лего по сравнению с этим – фигня».
-
http://kommari.livejournal.com/2669770.html
-
11102972_801261369961330_7784319753164969991_n (594x388, 52Kb)
-
Последнее вызвало дискуссию в комментах – хотя и достаточно слабую. Однако там был упомянут интересный момент. Думаю, всем известно, что указанный «советский конструктор» является вариацией на тему английского набора начало XX века «meccano». Ничего обидного в данном случае нет – этот «meccano» был изобретен в 1901 году, когда 80% населения России и 90% населения всего мира жили в условиях традиционного общества, в котором понятия «игрушка» практически не существовует. (Вернее, оно было, но лишь для высших слоев, и естественно, «технических игрушек» быть не могло по определению: аристократы техникой не интересуются.) В это время лишь некоторые страны, вроде Великобритании или Германии могли позволить себе производить не просто игрушки, но игрушки технические.

Однако дальнейшее развитие техники и повышение ее роли в жизни привели как к росту производства игрушек вообще, так и к росту доли «технических игрушек» в общем числе. И не удивительно, что вышеупомянутый «meccano» так же пережил пик популярности. Например, в романе Алексей Толстого «Гиперболоид инженера Гарина», написанном в конце 1920 годов, этот самый «meccano» употребляется в качестве достаточно распостраненного явления:
-
«…С южной стороны острова виднелись сооружения, похожие сверху на путаницу детского меккано: фермы, крепления, решетчатые краны, рельсы, бегающие вагонетки. Крутились десятки ветряных двигателей. Попыхивали трубы электростанций и водокачек…»
-
83577_original (632x426, 82Kb)
-
Наивысшего расцвета данный конструктор достиг в 1930-1950 годов. Наборы этого времени – а в интернете есть множество фотографий - впечатляют своей сложностью и «монументальностью». Понятно, конечно, что стоило все это великолепие недешево, однако, очень часто, цена игрушек не имеет значение. Покупают же сейчас детям игровые приставки и телефоны, стоимостью, превышающей среднюю заработную плату в стране. Впрочем, самое удивительное тут то, что, оказывается, фирма эта существует и по сей день. Вот эта информация и оказалась наиболее важной, что можно было почерпнуть из вышеупомянутой дискуссии. Дело в том, что даже указанный изначально у Коммари советский конструктор (на самом деле, конкретно показанный на фотографии набор из ГДР) сейчас невозможно найти в магазинах. Где-то лет двенадцать назад я хотел купить нечто подобное для племянника – приучать, так сказать, к техническому творчеству. Увы – ничего сложнее «школьных» «наборов №1» и «№2» (или как они сейчас называются) с небольшим количеством деталей тогда купить было невозможно – и в нашем городе, и в областном центре. Пресловутого «лего» было навалом, машинок-вертолетов-пистолетов - море, а «советского конструктора» нет.

В принципе, тогда я отнес все это дело к особенностям тогдашней торговли, «завязанной» на Китай и к развалу отечественного производства (про «meccano», честное слово, еще не знал). Но теперь то, с ростом интернет-торговли можно ожидать, что теперь есть явная возможность купить нечто подобное вышеуказанному конструктору (речь идет, естественно, о новом наборе). Но беглое знакомство с предлагаемыми в сети наборами показало, что даже теперь найти аналог «тому», советскому будет тяжело. И дело не столько в цене. Дело в том, что подавляющее большинство предлагаемых теперь наборов являются лишь «вариацией по мотивом» «классического» «meccano». Нет, конечно основной принцип – соединение винтами, слава Богу, остался прежним. Равно как и «традиционные» удлиненные пластины с отверстиями тоже есть. Но вот главный принцип прежнего конструктора – создание разнообразных конструкций из ряда стандартных деталей – почтти утерян. Теперь во всех наборах присутствует ряд «индивидуально изготовленных» панелек, позволяющих собирать более «играбельные» и похожие на «оригинал» модели. Машины, вертолеты, трактора и т.д. Ну, и конечно, прежний «серый» оксидированный металл уступил место яркой окраске.

* * *

Может показаться, что это не важно – ведь главный принцип остался прежним. Но это не так. Дело в том, что, как сказано выше, данный «Meccano», равно как и «советский конструктор» - это, прежде всего, «набор для технического творчества». Да, набор однозначно игровой – не даром он продавался в игрушечных магазинах. Но понятие «игра» в данном слове используется в несколько иной вариации, нежели мы привыкли. Игра остается моделированием реальности – но моделируется тут не процесс использования, а процесс построения какой-либо вещи. Можно сказать, что «конструктор» представляет собой редкую игрушку, выводящую ребенка за пределы «обыденной» жизни – которую он и видит вокруг, и которую пытается моделировать в своих играх. Он показывает возможность производства чего-либо – области, традиционно (в индустриальном мире последнего столетия) скрываемой от детей, выделяемых в особый закрытый «мир детства».

Эта особенность «конструктора», в свою очередь, порождает еще одно, еще более важное свойство данной игрушки. Речь идет вот о чем: дело в том, что обыкновенно «игры» проходят в некотором «виртуальном мире», где законы природы задаются произвольными «правилами игры». Например, «убитый» в игрушечной войне «воскресает» в следующем «акте» процесса, а разрушенный домик легко восстанавливается. Все это лишает игровой процесс огромной части «адаптационного» значения, призванного в будущем интегрировать ребенка во «взрослый мир». А в случае с «конструктором» такая произвольность уже невозможна: даже для детских моделек работают те же самые законы физики, что и во «взрослом мире». Занимаясь конструированием, ребенок познает свойства тех или иных креплений (я, например, именно оттуда почерпнул возможность «контрагаить» болты), основы статики – например, почему один тип соединения держит нагрузку, а другой нет – и многое другое.

Причем, это свойство именно «Meccano» - поскольку собранные из его деталей модели оказываются крайне функциональными (недаром, этот самый «советский конструктор» использовался впоследствии и во «взрослом» состоянии – как доступный источник деталей для разного рода технического творчества). Наконец, у данного типа есть и еще одна позитивная особенность, роднящая его с «большим миром» – «Meccano» позволяет учиться созданием разнообразных конструкций из ограниченной номенклатуры составных элементов. В этом он еще больше приближается к реальному индустриальному производству (где требуется получать нужный результат исходя из ограниченной номенклатуры деталей).

Именно поэтому, ИМХО, появление «индивидуальных» деталей в наборе есть не позитивное («начали делать по человечески» - как думает большинство родителей), а негативное явление, связанное с непониманием сути данного «игрового набора». Ведь в случае с этими «инивидуальными» деталями большая часть творчества просто пропадает, и все игра сводится к установке нужной детали в нарисованное в инструкции место. Разумеется, остается еще изучение свойств крепежа (и пресловутая «мелкая моторика», роль которой, ИМХО, постоянно преувеличивается).
* * *

Но даже в таком варианте «Meccano» еще несет в себе часть вышеуказанных положительных качеств. Почему же его популярность резко упала по сравнению с прошлым? Впрочем, не только его. Реально – если посмотреть разделы «конструкторы» в игрушечных магазинах, как реальных, так и «интернетных» – то там практически безраздельно господствует то, что мы называем «лего». Разумеется, это не только изделия фирмы «Lego», как таковые, а, в большинстве своем, разнообразные китайские его «клоны», но это не меняет.. Яркие пластмассовые «кирпичики» разнообразных размеров – для малышей просто огромные, для детей постарше – поменьше, «типового леговского калибра». Легко скрепляемые в самые разнообразные формы, эти «кирпичики» стали любимым занятием для огромного количества детей и подростков. Впрочем, даже многие взрослые увлекаются складыванием из «леговских» деталей весьма сложных форм – включая, например, автомобили в натуральную величину. Все это говорить о крайне высокой привлекательности данного «конструктора», причем, о привлекательности именно выбранного типа – ведь если бы дело было исключительно в маркетинге, то «лего» не смогло бы не просто продержаться на рынке более полувека, но и, фактически, «выбросить» оттуда всех конкурентов, включая вышеупомянутое «Meccano».

В принципе, может показаться, что ничего плохого в подобном положении нет. Ну, конструктор и конструктор, какая разница? Да и «психологические» любители «мелкой моторики» могут быть довольны – по сути, «лего» представляет собой ни что иное, как отличный тренажер для пальцев. И простор для фантазии неограничен – из леговских «кирпичиков» можно создавать все, что угодно – от средневековых замков до космических кораблей. Даже более того – для некоторых наборов существуют соответствующие комплекты, включающие электромоторы, шестеренки, валы и даже особые котроллеры для управления всем этим хозяйством. В общем, «рай для технофила».

Однако есть во всем этом великолепии нечто такое, что несколько настораживает. Это два момента. Первый, гораздо менее существенный, но более понятный, состоит в том же, что и указанная выше претензия к современным конструкторам «Meccano». Речь идет о все возрастающем стремлении производителя к отказу от универсальности игровых наборов. Причем в случае с «лего» это проявляется намного сильнее, нежели в случае с «Meccano» - уже давно подавляющее число наборов данного конструктора идет исключительно тематическими. Т.е., если средневековый замок – то будут соответствующие крыши и двери, окна и фигурки рыцарей. Если пиратский корабль – то, естественно, будут особые конструкции, придающие ему «корабельный вид». И т.д., и т.п. В результате, творчество очень сильно смещается как раз в область построения «стандартных конструкций», а купить набор, позволяющий строить произвольные формы, практически невозможно (в свое время, для занятий с дочерью, я приобрел, кажется, десяток наборов, чтобы иметь возможность создавать что-то отличное от нарисованного на коробке).

* * *

Но эта проблема представляет собой лишь «отголосок» более серьезного явления. Высокая «играбельность» подобных наборов означает не что иное, как смещение акцента с творческого процесса к игровому. Именно тут и лежит основное отличие «лего» от вышеупомянутого «советского конструктора». Выше уже было сказано, что игра с последним представляет собой в некотором смысле переходный процесс, в котором ребенок проходит от детского «виртуального пространства» игры ко вполне «взрослой» деятельности. Следующим этапом этого развития выступает уже «полноценное» техническое творчество, в виде занятий во всевозможных кружках. Вернее, конечно, должно выступить – если ребенок решит посвятить себя данному направлению. Но как бы то ни было, «педагогическая» основа детского «конструктора» весьма очевидна, и именно поэтому работа с ним была введена в школьную программу младших классов. К сожалению, к «лего» этот момент отнести уже нельзя – переход от работы с данным набором к полноценному техническому творчеству уже не так прост.

Слишком высокая легкость соединения элементов в самые разнообразные формы – как раз тот момент, что так привлекает покупателей – имеет и огромный недостаток. А именно – все созданное в результате этой деятельности требует для себя особого «виртуального пространства» игры. В данном смысле «лего» гораздо ближе к привычным нам детским «кубикам», которые традиционно рекомендуются для возраста «от трех до шести». На самом деле, ничего особо страшного в данном факте нет – например, пресловутую «мелкую моторику» «лего» развивает превосходно. Да и творческое начало – до определенного момента – так же развивает. Однако как переход к более «взрослому» (т.е. подростковому) техническому творчеству данный тип «конструктора» выступать не может. Именно поэтому вытеснение «легоподобными конструкторами» всех остальных типов наборов не может рассматриваться, как безусловно положительный момент.

Поэтому, несмотря на кажущуюся невинность этого явления, оно, на самом деле, выступает прекрасной иллюстрацией к важным процессам, происходящим в обществе. Речь идет о происходящем «замыкании» «мира детства», об усиливающейся изоляции его в собственной «виртуальной реальности», ограниченной, собственно, играми. «Лего» тут выступает лишь как один из примеров возрастания роли игрушек и их числа (в том числе и компьютерных игр) для детей, что очень часто воспринимается, как особенность нашего времени. На самом деле, этот процесс протекает с самого начала формирования «мира детства», как такового. Можно еще отметить продолжающееся разделение между игрушками и играми, как таковыми, и реальностью – частным случаем чего является вытеснение наборов, подобных «Meccano». Еще недавно были популярны детские наборы, связанные с электротехникой, химией (знаменитый «Юный химик»), оптикой, радиотехникой - вплоть до «Юного физика-ядерщика», продаваемого в США. Или, например, уменьшенные копии реальных слесарных и столярных инструментов. Были даже детские токарные станки или швейные машины – не та имитация, что продается сейчас, а вполне функциональные устройства.

Однако только игрушками «виртуализация» «мира детства» не ограничивается. Например, все чаще вместо реального домашнего питомца родители покупают своим детям его имитацию – можно вспомнить пресловутые томагочи или их современную инкарнацию – «Ферби». Ну, и «заезженная» за последнее время, но от этого не менее актуальная тема – компьютерные игры – относится к той же «опере». Однако они, как можно увидеть из вышесказанного – не представляют собой ничего особенного на фоне общей тенденции. Напротив, компьютерные игры представляют собой всего лишь иллюстрацию к общему глобальному процессу. (Причем, как не странно, уровень их «виртуальности» не особенно превышает уровень виртуальности «мира детства», как такового. «Особо глубокая виртуальность» той же классической «виртуальной реальности», как показала практика, особо не нужна.)

* * *

Разбирать причину подобного разделения надо отдельно. Пока же можно отметить только, что данный процесс может рассматриваться, как закономерный результат самого существования обособленного «мира детства» и является обратной стороной его положительных сторон. Да, игра, как базис этого «виртуального мира» несет массу положительных качеств. Она позволяет овладеть многими навыками в легкой форме, пригодной для усвоения слабым еще детским умом. При достаточно грамотном построении процесса перехода от упрощенных моделей реальности, пригодных для малышей ко все более усложненным их вариантам эта система позволяет достаточно легко вводить подрастающих детей во взрослую жизнь, избегая болезненной и опасной «ломки сознания» - особенно неприятной в современном сложном мире.

Ключевым понятием тут является «постепенное усложнение». Применительно к системе детского творчества оно означало, что ребенок, со временем, переходил от «простых» игр (вроде «строительства» из кубиков) к более сложным вещам, включающим создание «устойчивых» конструкций, в том числе и посредством детских «конструкторов». И, как следующий этап, к техническому творчеству уже в привычном нам понимании – то есть, к занятиям во всевозможных кружках. То же самое, впрочем, можно отнести не только к техническому, но и, например, к художественному творчеству (тут аналогом «конструктора» будут краски и альбом). Тут важно то, что на этому этапе ребенок уже мог ощутить важность своего творения не просто в «виртуальном», игровом мире, но и в мире реальном. Созданная модель самолета или корабля, спаянный радиоприемник или нарисованная картина уже почти ничем не отличалась от того, что создают взрослые. Нет, конечно, сложность этих детских (вернее, подростковых) работ была ниже, но критерии тут предъявлялись похожие, и уже нельзя было ожидать восхищение нелепой мазней (про т.н. «актуальное искусство», слава Богу, еще мало кто знал).

Самое главное в данной системе было не то, что ребенок овладевал какими-то, нужными ему в будущем, знаниями и умениями (хотя и это было важно). Самое главное тут было овладевание возможностью неотчужденного труда, получение понимания важности самого процесса работы, а не создания ее видимости. К сожалению, в «классической школе» ребенок участвует в высоотчужденном процессе учебы, где очень часто «казаться» важнее, чем «быть». Именно отсюда он выносит «высокое искусство» списывания, имитации понимания предмета и возможности «поднятия наверх» через получения благосклонности учителя. И, к сожалению, пока не существует механизмов, способных изменить данное состояние. Однако это уже отдельная большая тема (которой я несколько раз касался этой темы, например, применительно к педагогике А. С. Макаренко), и поэтому подробно ее рассматривать тут нет смысла. Отмечу только, что, во многом, именно наличие указанной выше системы дополнительного образования («технического творчества») Советский Союз смог реализовать очень быструю и эффективную систему подготовки высококвалифицированных кадров в 1930 – 1970 годах.

* * *

Однако подобная ситуация оказалась абсолютно не отрефлексированной современным обществом, как (пост)советским, так и западным (на Западе развитие системы технического творчества было менее активным, но все-таки, было). К сожалению, развитие понимания важности развития ребенка остановилось на уровне «игры» (речь идет о массовом представлении). Причин, по которым именно образ «играющих детей» оказался самым привлекательным для современного человека, множество. И ИМХО, базисом тут является то, что этот вариант требует относительно минимальной энергии на создание и поддержание устойчивости этого состояния. По сравнению с прошлым, когда детям вообще оказывалось минимум внимания – в основном, для наказаний и поучений – система «мира детства» с его «виртуально-игровой реальностью» оказалась достаточно прогрессивной. По крайней мере, первоначально. И соответственно, тратить энергию на что-то более совершенное было бессмысленно.

Но дальнейшее развитие показало, что «мир детства» обладает очевидным недостатком – уже не раз указанной «виртуальностью». Первоначально – пока он не был реализован полностью, т.е., включение детей во «взрослую жизнь» было значительным (они выполняли разные работы по хозяйству, могли даже подрабатывать и т.д.), эта «виртуальность» нисколько не мешала. Однако после того, как система достигла своего пика, оказалось, что она не так безобидна, как казалось ранее. Уверенность в том, что «игровая деятельность» - т.е. деятельность в число условных реалиях – является единственно возможной для ребенка привела к распространению ее на все сферы его деятельности. В совокупности с уже вышеуказанной высокой степенью отчуждения в современной (классической) системе образования этот процесс привел к росту имитационной, иллюзорной деятельности. К созданию видимости образования вместо его реального роста.

В свою очередь, усвоение ребенком «имитационных» моделей поведения привело к дальнейшему распространению их уже во взрослой деятельности. В том числе, и в плане воспитания уже следующего поколения детей. Кто-то из «имитаторов» выбрал себе педагогическую деятельность, кто-то сам стал родителем. Однако в любом случае, выстраивая уже свою стратегию воспитания, он мог смотреть на нее только под особым «углом». Для человека, выросшего в «виртуальном мире», ничего более естественного быть не может. Поэтому усиление вышесказанной тенденции было неизбежным. Именно следствием этого выступает вызвавшее исходную дискуссию исчезновение «советского конструктора» и массированное «наступление» Lego и «легоподобных» наборов. Родители, не видящие в детских занятиях ничего, кроме игры, неизбежно будут отдавать предпочтение более «играбельным» видам.

Впрочем, это еще не все. Поднятая проблема выходит за рамки, собственно, системы воспитания и является свидетельством глубинного кризиса современного общества. Вышеуказанное распространение «имитации» и «виртуализации» затрагивает не только «мир детства» вплоть до школ и даже вузов, но и вполне взрослую деятельность. Я уже достаточно подробно касался этой «болезни», поразившей и науку, и промышленность (про политику вообще бессмысленно говорить, что там есть что-то, кроме имитации, причем для большинства стран). И лишь огромный накопленный за последний век потенциал, позволяет нашей цивилизации поддерживать свой уровень существования. Однако этот потенциал не бесконечен, и рано или поздно, но замена реальности на ее имитацию даст о себе знать. И следовательно, надо стараться найти корень этой проблемы и ее решение (впрочем, собственно, никакой тайны в этом нет. И «корень», и решение давно известны…).

Вот к таким, в общем-то, недетским выводам, может привести развернувшееся обсуждение детского конструктора у товарища Коммари…
----------------------------------------------------------------------------------------------
Интересно узнать Ваше мнение!

Мастер Идей.
Рубрики:  КУРС-ЛАБОРАТОРИЯ: "МИР КОНСТРУКТОРОВ"
МЕХАНО и МЕХАНИЗМЫ
LEGO. КОНСТРУКТОРЫ ЛЕГО-ТИПА
ВОПРОСЫ. МИФЫ. ИСТОРИЯ. ПЕДАГОГИКА
СТРАНА ДЕТСКОГО ТВОРЧЕСТВА

Метки:  

 Страницы: [10] 9 8 ..
.. 1