Здравствуйте начинающие игроки, грозные и очень опытные маги!
Не буду спорить - у каждого из нас свои предпочтения в Мире МТГ.
Есть и конечно свои, вынужденные самой окружающей нас жизнью, способы коллекционирования, обмена и подбора карт для игры.
Можно завести себе дорогущие альбомы в переплёте из "человеческой кожи" или приходить на турниры с большим "мешком", а ещё можно держать каждый цвет карт в отдельной "обувной" коробке!
Я хочу предложить Вашему вниманию свою логически выстроеную систему.
Она позволяет рассортировывать карты по функциям и цвету, отбирать в каждом подразделе только самые интересные и играбельные карты - так у Вас постепенно сложиться своего рода коллекция - карточный Олимп! Что очень полезно при составлении колод.
Начнём.
Вы только что купили несколько буcтеров или стартеров ( по 75 карт ).
1. Рассортируйте карты по принципу:
1.1. Цвет школы магии ( артефакты, мультиколор и небазовые земли - отдельно 6 кучкой)
1.2. В группе каждого цвета раскладываем на части-подразделы:
А. Instant ( мгновенные заклинания ) + Sorcery ( волшебства )
Б. Enchantment ( чары ) + Enchant Creature(Land, permanent, player) (т.е. все чары-
ауры ).
В. Creature ( существа и зверства )
1.3. Карты в группе каждого цвета в каждой части-подразделе ( А, Б, В ) разложить по
принципу:
1. MANA - получение маны и изменение типа базовой земли ( равнина в остров )
2. LIFE + TURN - получить-потерять жизнь, второй ход
3. CONTROL + CONTRSPELL - получить контроль, отмена заклинания или способности
4. TAP-UNTAP.VIGILANCE - повернуть-развернуть, неразворачивается
5. DRAW-DISCARD - взять-сбросить карту
6. REMOVE-PUTE-RETURN - удалить-положить-вернуть
7. FLUING - получить-потерять полёт; словно имеет полёт; полёт
8. UNBLOCK.LANDSWALK.SHADOV.FEAR - карты со знанием земель, ужасом, тенью и
неблокируемые, нельзя заблокировать кроме ...
9. DEFENDR.BLOK-ATTACK - стены, защитники, неможет атаковать-блокировать,
может блокировать ещё или только
10. FIRST-DOUBLE STRIKE.TRAMPLE - первый-двойной удар, пробивающий удар
11. X-X.POWER-TOUGHN - ваши или все сущ. получают Х-Х; целевое сущ. имеет Х-Х,
звёздочки-звёздочки
12. Deals X DAMAGE - стрелки-баллисты; тап - наносит Х дамаж; каждое сущ.-игрок
получает по мозгам; целевому сущ.-игроку обломилось "счастье"
13. PREVEND DAMAGE.REGENERATION - предотвратить Х дамаж, восстановить существо
14. DESTROY - коварно уничтожь землю, объект, артефакт, заклятье, существо,
игрока - их неможно регенерировать до конца хода и вообще!
Так легко можно будет составлять потом колоду и поддерживать порядок в коллекции.
У меня уже много лет такая система и очень функционально!
2. Что совсем тебе не в тему ( например хочется играть только ангелами и зомби ) - отложи в обменник.
Желаю удачи в игре!
Мастер Идей