-Приложения

  • Перейти к приложению Всегда под рукой Всегда под рукойаналогов нет ^_^ Позволяет вставить в профиль панель с произвольным Html-кодом. Можно разместить там банеры, счетчики и прочее
  • Перейти к приложению Открытки ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни

 -Всегда под рукой

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Steampunk3D

 -Подписка по e-mail

 

 -Сообщества

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 08.04.2014
Записей: 5107
Комментариев: 401
Написано: 5894

Серия сообщений " УРОКИ 2D":
Часть 1 - Retro objects and elements - Ретро объекты
Часть 2 - Корабль, якорь, сундук, штурвал, спасательный круг - клипарт для фотошопа
Часть 3 - Винтажные меню
Часть 4 - Компас вектор. Compasses Vector
Часть 5 - Морская коллекция - векторные иллюстрации
Часть 6 - Винтаж - супер коллекция винтажного клипарта
Часть 7 - Большой сборник шаблонов для выпусников школ и детского сада
Часть 8 - Различные элементы для оформления работ
Часть 9 - 334 урока Photoshop
Часть 10 - Создай механического комара в Фотошоп
Часть 11 - Рисуем портрет в Фотошоп
Часть 12 - Рисуем волка в Фотошоп
Часть 13 - Самолёт, охваченный огнём
Часть 14 - Зажигалка- анимация огня
Часть 15 - Эффект объёмного изображения на фото
Часть 16 - Steampunk Oddities Brush Set
Часть 17 - Моделирование в Poser
Часть 18 - Работа со сплайнами в 3d Max
Часть 19 - Видео урок для Poser
Часть 20 - Learning Poser 10 / Poser Pro 2014
Часть 21 - Векторная - старинные цветочные Каллиграфические элементы дизайна
Часть 22 - Stock Vector – GraphicRiver Nordic Viking Vector Illustration Vinyl-Ready 7193943
Часть 23 - Отличные винтажные наборы кистей
Часть 24 - Восточные кувшинчики
Часть 25 - Гжель. Орнамент
Часть 26 - Как научиться рисовать 3D рисунки
Часть 27 - HEROTURKO – GRAPHIC RECOURCES. Новые модели
Часть 28 - Уроки - Фотошоп
Часть 29 - Делаем текстуру для 3D в Photoshop
Часть 30 - Плагин StarFilter Pro - добавление блеска, бликов, звёзд
Часть 31 - Видео уроки "Инструменты Фотошоп"
Часть 32 - Бумажная текстура.
Часть 33 - Правила для фотографа, позволяющие сделать снимок интереснее
Часть 34 - Кисти для отрисовки кожи и волос
Часть 35 - Рисуем маки за 10-15мин плоскими и круглыми кистями, учебные схемы для росписи.
Часть 36 - Topaz Adjust HDR v4.0.3 plugin for Adobe Photoshop (32-64-bit)
Часть 37 - Уменьшаем вес фотографии без потери
Часть 38 - Превращаем Тома Круза в Аватара!
Часть 39 - Photoshop работа с фильтром distort
Часть 40 - Корректирующий слой. Photoshop
Часть 41 - Обработка фотографии под картину

Выбрана рубрика УРОКИ 2D.


Другие рубрики в этом дневнике: Чертежи, проекты(8), УРОКИ 3D ДИЗАЙНА(100), СТИМПАНК(102), Свадьбы и Похороны(47), Ремонт и отделка(39), Путешествия, наука, геокэшинг(474), Путешествия во времени(59), Полезные программки для ПК(9), ЛЮДИ и СУДЬБЫ(206), Ландшафтный дизайн и Наша дача(126), Книги скачать(128), КЛАДЫ и ПОИСКИ(52), КИНО, МУЗЫКА(272), История, альтернатива(2745), ЗДРАВ БУДИ, БОЯРИН!(182), ЕДА -топливо для парового организма(177), Дизайн одежды, ювелирка(204), Дизайн интерьера, ПОДЕЛКИ(178), Готика и готы(47), ВОПРОС-ОТВЕТ(104), АРТ(470), Антиквариат, зАмки и замкИ(190), 3D Модели free(320)

Retro objects and elements - Ретро объекты

Дневник

Вторник, 22 Апреля 2014 г. 13:51 + в цитатник

Retro objects and elements - Ретро объекты

 

Retro objects and elements  - Ретро объекты

Retro objects and elements - Ретро объекты
EPS | 5 files | 42.9 Mb
letitbit

 

Рубрики:  СТИМПАНК
Steampunk, стимпанк,стимпанк обои,стим официальный сайт,стим скачать, киберпанк фильмы, научная фантастика, уильям гибсон, постапокалиптика, викторианская эпоха, дизельпанк, Автомобили, Архитектура, Британия, Вещи_из_прошлого, Винтаж, Дизайн, Другие_страны, Иллюзии, Инженерные сооружения, Интерьеры, Инфернальность бытия, Искусство, Книги, Концептуальность, Мегаполисы, Мелочи, Предметы, Ретро, Техника, Фантастика, Футурология

Метки:  

Корабль, якорь, сундук, штурвал, спасательный круг - клипарт для фотошопа

Дневник

Вторник, 22 Апреля 2014 г. 13:59 + в цитатник
Корабль, якорь, сундук, штурвал, спасательный круг - клипарт для фотошопа

Корабль, якорь, сундук, штурвал, спасательный круг - клипарт для фотошопа
43 PNG | ~ 4500 x 4500 | 300dpi | 145 MB 
Author: подборка - Lantana
 

Метки:  

Винтажные меню

Дневник

Вторник, 22 Апреля 2014 г. 14:06 + в цитатник



1.
2 (435x700, 260Kb)

2.
3 (456x700, 298Kb)

3.
5 (494x700, 331Kb)

4.
6 (497x700, 352Kb)

5.
8d4e5776cf85 (700x432, 216Kb)

6.
70ee5381b0a3 (521x700, 255Kb)

Далее
Рубрики:  АРТ

Метки:  

Компас вектор. Compasses Vector

Дневник

Вторник, 22 Апреля 2014 г. 14:20 + в цитатник
Компас вектор. Compasses Vector

Компас вектор. Compasses Vector
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 1 | Размер: 16 MB
 
Рубрики:  АРТ

Метки:  

Морская коллекция - векторные иллюстрации

Дневник

Вторник, 22 Апреля 2014 г. 14:28 + в цитатник

Морская коллекция - векторные иллюстрации
Корабль, маяк, штурвал, яхта, скат, компас, дом - скетч. Скачать векторный клипарт бесплатно.

Морская коллекция - векторный клипарт
5 EPS | + JPEG Preview | 28.5 Mb rar
 
Рубрики:  АРТ

Метки:  

Винтаж - супер коллекция винтажного клипарта

Дневник

Вторник, 22 Апреля 2014 г. 14:49 + в цитатник
Винтаж - супер коллекция винтажного клипарта

Винтаж - коричневые фоны, старые компасы, старинные карты, старая бумага. Скачать клипарт бесплатно.
Винтаж - супер коллекция винтажного клипарта
140 JPG | max 6500x5000 | 806 mb
Рубрики:  АРТ

Метки:  

Большой сборник шаблонов для выпусников школ и детского сада

Дневник

Среда, 23 Апреля 2014 г. 02:24 + в цитатник
Рубрики:  АРТ

Метки:  

Различные элементы для оформления работ

Дневник

Среда, 23 Апреля 2014 г. 02:35 + в цитатник

Метки:  

334 урока Photoshop

Дневник

Среда, 23 Апреля 2014 г. 02:38 + в цитатник

5623298_1334775392_1332119145_c9780c01b042 (350x500, 24Kb)

Вашему вниманию представлены уроки по созданию виртуальных графических изображений, они представлены в виде подробного описания с иллюстрациями. Уроки описаны подробно с распределением по уровням сложности для планомерного повышения Вашего мастерства. Автор и переводчик уроков PhotoShop - Зинаида Лукьянова

http://arstyle.org/photoshop/lesadobeps/143930-334-uroka-photoshop.html

 


Метки:  

Создай механического комара в Фотошоп

Дневник

Среда, 23 Апреля 2014 г. 02:43 + в цитатник

5623298_1302525893_1 (450x317, 24Kb)

В этом уроке Вы узнаете, как создать механического комара, ипользуя одну фотографию и навыки работы в Photoshop.

 

Рубрики:  СТИМПАНК
Steampunk, стимпанк,стимпанк обои,стим официальный сайт,стим скачать, киберпанк фильмы, научная фантастика, уильям гибсон, постапокалиптика, викторианская эпоха, дизельпанк, Автомобили, Архитектура, Британия, Вещи_из_прошлого, Винтаж, Дизайн, Другие_страны, Иллюзии, Инженерные сооружения, Интерьеры, Инфернальность бытия, Искусство, Книги, Концептуальность, Мегаполисы, Мелочи, Предметы, Ретро, Техника, Фантастика, Футурология

Метки:  

Рисуем портрет в Фотошоп

Дневник

Четверг, 24 Апреля 2014 г. 06:33 + в цитатник

5623298_1296402381_12 (450x449, 36Kb)

В этом уроке Вы узнаете, как нарисовать портрет на основе фотографии.

 


Метки:  

Рисуем волка в Фотошоп

Дневник

Четверг, 24 Апреля 2014 г. 06:35 + в цитатник

Метки:  

Самолёт, охваченный огнём

Дневник

Четверг, 24 Апреля 2014 г. 06:53 + в цитатник

5623298_1244972998_itog (400x319, 9Kb)

В этом уроке мы освоим ряд техник, которыми должен владеть любой, кто занимается обработкой фотографий в программе Фотошоп.

 


Метки:  

Зажигалка- анимация огня

Дневник

Четверг, 24 Апреля 2014 г. 10:05 + в цитатник

5623298_1243341438_itog (150x225, 26Kb)

Мы научимся создавать анимацию возгорания зажигалки.

 

 

 


Метки:  

Эффект объёмного изображения на фото

Дневник

Четверг, 24 Апреля 2014 г. 10:10 + в цитатник

Метки:  

Steampunk Oddities Brush Set

Дневник

Четверг, 24 Апреля 2014 г. 03:05 + в цитатник
Рубрики:  СТИМПАНК
Steampunk, стимпанк,стимпанк обои,стим официальный сайт,стим скачать, киберпанк фильмы, научная фантастика, уильям гибсон, постапокалиптика, викторианская эпоха, дизельпанк, Автомобили, Архитектура, Британия, Вещи_из_прошлого, Винтаж, Дизайн, Другие_страны, Иллюзии, Инженерные сооружения, Интерьеры, Инфернальность бытия, Искусство, Книги, Концептуальность, Мегаполисы, Мелочи, Предметы, Ретро, Техника, Фантастика, Футурология

Метки:  

Моделирование в Poser

Дневник

Понедельник, 19 Мая 2014 г. 01:41 + в цитатник

Установка "родительской" связи между элементами сцены.


"Родительской" связью называется зависимость дочернего элемента сцены от другого родительского элемента. Элементами сцены могут быть как фигуры (Body),(чаще элементы фигур-например Head,Chest Left Hand и т.п.) так и обьекты(пропсы-Props,из библиотеки и (или) импортированные файлы 3D моделей). Для установки "родительской" связи частей фигур с элементами сцены используется команда меню:Figure-Chance Parent. Для установки "родительской" связи объектов с элементами сцены используется команда меню:Object-Chance Parent.
Проще говоря, используя команду меню:Object-Chance Parent,мы можем прикреплять обьекты к фигурам-например вложить в руку рыцаря щит,копье,которые при создании анимации будут двигаться вслед за рукой.Прикрепляя обьекты мы можем впоследствии подредактировать положение "дочернего" предмета-щита,копья. Используя команду меню:Figure-Chance Parent,мы можем прикреплять любые части одной фигуры к любым частям других фигур. Таким образом можно моделировать "монстров",типа русалка,кентавр или менять,например,головы от разных фигур. Ну а чтобы убрать "ненужные" части фигур,отключите на них галочку в команде Visible на универсальной дисковой панеле,в закладке Properties. Обратите внимание,что используя команду меню:Figure-Chance Parent впоследствии мы можем менять положение дочернего элемента(в отличии от команды Replace Body Part with Prop см.п3).


Как одеть фигуру
Создайте две фигуруы из библиотеки,например,P4 Nude Woman и любой предмет одежды из раздела Clothing P4 Femali.Чтобы одеть предмет одежды на P4 Nude Woman,выбрав его,достаточно выполнить команду для этого предмета из меню Figure-Conform To.И затем,в выпавшем меню ChooseFigure выбрать в списке номер фигуры,соответствующий P4 Nude Woman.
Предметы одежды(а они также являются фигурами),при использовании команды Figure-ConformTo,должны соответствовать по типу(Poser5,Pose4 и т.д.). 
Замена части тела на обьект
Кроме установки "родительской" связи между элементами сцены,Poser позволяет заменять части тела на обьекты.Для этого используется команда Replace Body Part with Prop.Она меняет,предварительно созданные(импортированные) и подогнанные по размеру и положению предметы на элементы фигуры.До применения команды сначала выбирается элемент фигуры,а после применения в выпавшем меню-заготовленный вами Prop(предмет).Эту команду применяют(например) для моделирования фигур типа "роботы".


Морфинг
Элементы фигуры подвергнуты возможности морфинга.Для этого используются диски с командами морфинга на универсальной дисковой панеле.Эти команды можно использовать и для создания анимации и для моделирования.Наибольшее количество команд имеет часть фигуры Head.Поэкспериментируйте с этими командами,и вы поймете их назначение.
Если,после ваших экспериментов у вас получился "Шедевр",то можно воспользоваться командой меню Figure-Create Full Body Morph.При этом на универсальной дисковой панеле в закладке Parameters,для элемента Body появится еще один диск,с названием,которое вы ему придумаете.В последствии этот командный диск вы можете использовать для корректировки вашего"шедевра".
Если вам требуется дополнительно корректировать Морфы какого либо элемента фигуры,а не всего тела(Body),вы можете добавить командный диск в его закладку Parameters.Для этого используется команда Spawn Morph Target.(рис3) 


Как из обьекта(Props) сделать фигуру
Допустим вам нужно,чтобы была возможность применить морфинг к обьекту(Props),т.е.сделать из него фигуру.А в этом и есть основное отличие обьекта и фигуры.
Для этого вам необходимо расставить на этом предмете-"кости"и прикрепить к этим костям необходимые кусочки вашего обьекта.
Для этого в Poser5 используется закладка SETUP.Веделите ваш предмет (для тренировки его можно взять из примитивов-например цилиндр) и перейдите в закладку SETUP.Инструментом Bone Creation Tool создайте три кости вдоль оси цилиндра.Используя инструмент Translate/Pull,и используя разные виды из камер можно подкорректировать положение костей.Далее переходите к инструменту Grouping Tool,и на панеле GroupEditor,просмотрите какие части тела цилиндра(они красные)командой Auto Group прикреплены к каждой из костей.
Для начала согласитесь и перейдите в основную закрадку Poser5 -POSE.Ваш цилиндр из обьекта должен превратиться в фигуру,его уже можно гнуть.Кропотливая работа на панеле GroupEditor позволяет по кусочкам присоединять к каждой косточке то,что вам надо.А правильная расстановка костей позволяет создавать необходимые вам иерархии. 
Как создать Props из фигуры
Например,нам нужен для нашей сцены(или для моделирования)предмет-череп.Его можно создать из библиотечной фигуры Skeleton Man.
Для этого,выбав фигуру Skeleton Man на нашем документе перейдем к закладке SETUP.Далее переходим к инструменту Grouping Tool,и выбрав кость под названием Head,уже можно вручную,а не командой Auto Group выбрать части черепа,добавляя их,поворачивая всю фигуру.Перед этим,правда,неплохо применить команду Remove All.Ну а затем-Create Prop и назад в в основную закрадку Poser5 -POSE.
В итоге у вас новый Props -черепушка.
Фантазии должно быть много-это могут быть и черепа-для роботов,и головы хвосты и копыта животных для наших монстров...
Ведь если вы поняли как работать с вышеизложенными в пунктах 1-5 командами вы всегда придумаете,что из Propsов и куда можно "прицепить".

Итак,если вы освоили изложенные уроки по моделированию,то вам будет интереснее работать с Poser,вы сможете создавать собственные фигуры и использовать их для создания 3D графики и анимации.


Метки:  

Работа со сплайнами в 3d Max

Дневник

Понедельник, 19 Мая 2014 г. 01:45 + в цитатник

В этом уроке я покажу, как смоделировать эмблему Manchester United. 
 
Итак, начнем: 
1)Запустите МАХ. 
2)Далее создайте в окне вида сверху plane:Length = 200, Width = 200, сегменты не имеют значения, т.к. plane для рисунка эмблемы на который мы будем опираться. 
Вот рисунок, который я нашел в инете:

null3)В окне вида сверху сделайте следующее: щелкните правой кнопкой мыши на название top и Smooth + Highlights как на рисунке ниже: 
null 
4)Мы будем создавать эмблему по средствам сплайнов, для этого создайте line, обведите нижнею часть, как на рисунке ниже(если вы что-то сделали не так, то не волнуйтесь, вы можете подправить свой сплаин, нужно перейти на уровень вершин и изменить положение вершин): 
 
5)Далее создайте circle(R=17) для боковой части эмблемы, и скопируйте окружность для другой боковой части (обязательно поставьте вариант copy, для того, чтобы потом соединить все части в одну): 
null 
6)Теперь создадим еще один line, для верхней части: 
null 
7)Далее центральная часть, для этого создайте (Length=81,848, Width=74,538,Corner radius = 9,45(для закругления углов, это мои значения, у вас они могут быть другие).Преобразуйте в editable spline rectangle, и подровняйте, как на рисунке положение вершин, удалите лишние вершины: 
null 
8)Последние штрихи, опять же line для остальных частей (правая и левая части идентичны, можно создать одну и потом с помощью инструмента Mirror, поставив вариант copy создать копию, аналогично верхняя и нижняя части, но надо поправить положение вершин): 
null 
null

null

9)Теперь надо соединить все части в одну, для этого выделите rectangle и нажмите на attach в свтке geometry.

null

10)Далее можно удалить, т применить к нашему сплайну модификатор extrude, поставьте значение amount не равное нулю (у меня = 7). 

null 
11)Почти все, осталось только подправить вершины, для того, чтобы не было дырок. 
null 
12)Теперь установите Vray render в свитке assign render вкладки Common.Нажмите на клавишу М, чтобы открыть редактор материалов, нажмите get material, и выберите Vray Mlt из появившегося свитка. Нажмите на кнопку справа от diffuse и выберите Bitmap, далее выберите свой рисунок эмблемы, на вашем компьютере. Создайте plane для фона, и примените только, что созданный материал эмблеме, и примените модификатор UVW Map, и подровняйте текстуру. 
13)Настройки рендера:

14)Вот и все спасибо за внимание! Удачи!  

Автор: Alzhan Turlybekov


Метки:  

Видео урок для Poser

Дневник

Понедельник, 19 Мая 2014 г. 02:04 + в цитатник



1.
1359841312_izo_pozer_8 (700x406, 226Kb)

2.
b6e4422c6d1f (640x455, 209Kb)

3.
ca24fa3a1fd0 (640x365, 130Kb)

4.
DAZ-Studio_106107g (650x520, 125Kb)

 

СМОТРЕТЬ ОНЛАЙН

 

Метки:  

Learning Poser 10 / Poser Pro 2014

Дневник

Понедельник, 19 Мая 2014 г. 02:20 + в цитатник



1.
5ac24bc92495ad664e92d76072b16be5 (700x403, 270Kb)

2.
5f95d43c74d3512af8141a94d26cbf6b (297x475, 144Kb)

3.
327283eac0c38c7b84957002bab6af30 (700x392, 155Kb)

 СКАЧАТЬ ТОРРЕНТ

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4629552

 


Метки:  

 Страницы: [3] 2 1