Уроки 3dsMAX. Визуализация планов. Урок №4 настройка камер |
Дневник |
Метки: компьютерные курсы photoshop уроки компьютерное обучение Poser Bryce 3DsMax Archicad обучение интернет компьютерная анимация курсы illustrator. |
Уроки 3ds Max. Материалы, освещение (чaсть 1) |
Дневник |
Уроки 3ds Max. Камера, рендеринг (чaсть 3) |
Дневник |
Метки: 3dsmax archicad poser bryce компьютерные курсы photoshop уроки компьютерное обучение обучение интернет компьютерная анимация курсы illustrator уроки 3ds max. камера рендеринг (чaсть 3) |
Уроки по 3DS Max. Материалы, свет |
Дневник |
Метки: 3dsmax archicad свет poser bryce компьютерные курсы photoshop уроки компьютерное обучение обучение интернет компьютерная анимация курсы illustrator уроки по 3ds max. материалы |
Уроки по 3DS Max. Материалы |
Дневник |
Метки: Уроки по 3DS Max. Материалы компьютерные курсы photoshop уроки компьютерное обучение Poser Bryce 3DsMax Archicad обучение интернет компьютерная анимация курсы illustrator |
Уроки по 3DS Max. Моделирование яблока |
Дневник |
Метки: 3dsmax archicad poser bryce компьютерные курсы photoshop уроки компьютерное обучение обучение интернет компьютерная анимация курсы illustrator уроки по 3ds max. моделирование яблока |
3D-MAX - №12 - Текстурирование моделей |
Дневник |
Метки: 3dsmax archicad poser bryce компьютерные курсы photoshop уроки компьютерное обучение обучение интернет компьютерная анимация курсы illustrator 3d-max - №12 - текстурирование моделей |
3D Max. Урок №1 - Интерфейс |
Дневник |
Метки: компьютерные курсы photoshop уроки компьютерное обучение Poser Bryce 3DsMax Archicad обучение интернет компьютерная анимация курсы illustrator 3D Max. Урок №1 - Интерфейс |
9. Булевы операции - разрезание объекта на части |
Дневник |
Метки: 3dsmax archicad poser bryce компьютерные курсы photoshop уроки компьютерное обучение обучение интернет компьютерная анимация курсы illustrator булевы операции - разрезание объекта на части |
8. Булевы операции - создание штопора |
Дневник |
Метки: 3dsmax кино ремонт чертежи 3d max archicad 3ds max bryce 3d модели дизайн-проекты 3d игры скачать 3d программа 3d 3d модели скачать модели 3d. poser обучение 3d разработка в 3д булевы операции - создание штопора |
10. Модификаторы - создание бинокля |
Дневник |
Метки: 3dsmax кино ремонт чертежи 3d max archicad 3ds max bryce 3d модели дизайн-проекты 3d игры скачать 3d программа 3d 3d модели скачать модели 3d. poser обучение 3d разработка в 3д модификаторы - создание бинокля |
полный урок по Vray |
Дневник |
Метки: полный урок по Vray компьютерные курсы photoshop уроки компьютерное обучение Poser Bryce 3DsMax Archicad обучение интернет компьютерная анимация курсы illustrator |
Знакомство с окном 3ds Max |
Дневник |
Метки: Знакомство с окном 3ds Max компьютерные курсы photoshop уроки компьютерное обучение Poser Bryce 3DsMax Archicad обучение интернет компьютерная анимация курсы illustrator |
Создание и управление объектами сцены |
Дневник |
Метки: 3dsmax кино ремонт чертежи 3d max archicad 3ds max bryce 3d модели дизайн-проекты 3d игры скачать 3d программа 3d 3d модели скачать модели 3d. poser обучение 3d разработка в 3д создание и управление объектами сцены |
Основные операции с примитивами |
Дневник |
Метки: 3dsmax кино ремонт чертежи 3d max archicad 3ds max bryce 3d модели дизайн-проекты 3d игры скачать 3d программа 3d 3d модели скачать модели 3d. poser обучение 3d разработка в 3д основные операции с примитивами |
Клонирование и создание массива объектов |
Дневник |
Метки: 3dsmax кино ремонт чертежи 3d max archicad 3ds max bryce 3d модели дизайн-проекты 3d игры скачать 3d программа 3d 3d модели скачать модели 3d. poser обучение 3d разработка в 3д клонирование и создание массива объектов |
Создание плитки 3d max |
Дневник |
Здравствуйте, в этом уроке постараюсь объяснить как создавать керамическую плитку в 3d max. способом моделирования.
Способ не самый быстрый. Но иногда полезный, например когда плитку нужно раскрасить в разные цвета, или наложить разнообразную текстуру на каждую плитку. В некоторых случаях может пригодится.
Итак начнем:
Открываем 3d max и создаем плоскость Plain, буду создавать ее не привязываясь к каким либо размерам, но при построении реального объекта нужно ориентироваться на размер пола..или например размер стены.
К примеру создаем плоскость Plain размером 3000х3000 мм.
После чего как мы создали плоскость, нам нужно создать 1 плитку размер которой должен точно соответствовать размеру нашей будущей плитки . Это нужно для того что бы мы разбили нашу плоскость на сектора максимально приближенные к раз меру плитки.
К примеру наша плитка будет 300х300 мм. Создаем прямоугольник размером 300х300, обязательно ставим галочку возле пункта autogid – что бы наша плитка разместилась на одном уровне с плоскостью.
После чего переключаемся на вид top, подвигам плитку к краю нашей плоскости, и начинаем увеличивать кол-во сегментов плоскости, пока они максимально не подгоняется к раз меру плитки.
После чего мы получим плоскость разбитую на ровные части. Конечно можно высчитать кол-во граней, но иногда размеры бывают не совсем кратен, и считать не удобно.
Далее выбираем нашу плоскость и конвертируем в Editable Poly
Теперь нам нужно создать 2 материала, один из которых будет материал швов, второй, будте материал сомой плитки, это нужно сделать на данном этапе, потому что после этого присвоить материалы будет намного сложнее.
Итак для начала создаем материал швов, допустим назовем его “shvi” и покрасим его в белый цвет. К тому же нам необходимо сейчас присвоить материалы к нужным полигонов, а настройки самого материала можно сделать позже.
Когда мы создали материал применяем его ко всем выделенным полигоном, маленькой кнопочкой показанной на скриншоте.
Возвращаемся к нашей плоскости, к режиму редактирования полигонов и выполняем следующие действия:
Убедившись в том что мы выбрали все полигоны, нажимаем на кнопку Inset, - откроется окно настроек , где нам нужно изменить следующие параметры, выбрать режим:
Inset type – By Poligon
А размер выбрать на свое усмотрение, что бы максимально визуально было пхоже на размер швов плитки.
Теперь не сбрасывая выделения, применяем второй материал к выделенным объектам, собственно сам материал плитки, таким же образом как мы делали это со швами.
Далее можем закрыть окно материалов, и приступить к дальнейшему моделированию плитки
Переходим к редактированию наших полигнов, и пользуемся инструментом Extrude
После того как выдавили плитку, теперь осталось снять фаску с граней.
Обязательно удерживая клавишу Ctrl – переходим в режим редактирования граней.
После чего мы увидим красным цветом выделенные грани наших полигнов плитки, нам нужно добавить к ним еще по одной боковой грани, для этого один раз щелкаем на клавишу Grow – которая позволит нам добавить еще одну грань.
Когда мы убедились что все нужные грани выбраны, теперь снимаем фаску, в режиме редактирование граней Edge нажимаем на инструмент фаски Сhamfer как показано на рисунке ниже, и снимаем фаску 1 мм.
Вот в итоге мы получаем плитку, конечно в разных условиях параметры и размеры могут отличатся, но принцип останется таким же.
Надеюсь Вам будет полезен такой урок
Спасибо за внимание:)
http://3dlancer.net/ru/lessons/3d-max/sozdanie-plitki-3d-max.html
Метки: компьютерные курсы photoshop уроки компьютерное обучение Poser Bryce 3DsMax Archicad обучение интернет компьютерная анимация курсы illustrator |
Создание интерьера в 3ds max |
Дневник |
Здравствуйте, в этом уроке предложу вариант создания сцены интерьера при налички чертежа в цифровом формате картинки, например (jpg,bmp,tiff) или в любом другом формате растрового изображения.
И так поехали, открываем 3d max.
Для удобства переключаемся в вид ТОП.
После чего включаем редактор материалов, выбираем материал VRAY MLT и назначаем на него в роле текстуры рисунок нашего помещения.
Каким-то способом узнаем разрешение нашей картинки, в свойствах файла, или с помощью любой программы просмотра изображений,потом создаем плоскость такого-же размера как размер нашей картинки в пикселях.
После чего назначаем на нее наш материал с текстурой плана помещения. После назначения, применяем к плоскости модификатор UVW Mapping. Приступаем к настройкам модификатора.
Выбираем параметр Mapping – Planar, и убираем галочку Real-World Map Size если она установлена.
Выбираем вкладку Viewports и нажимаем на кнопку Configure Driver… где у нас есть возможность выбрать качество текстуры отображаемое в 3d max в режиме моделирования сцены. Устанавливаем максимальное значение и сново переходим к нашей сцене. Возможно, если не будет результата, прийдетсья сохранить сцену и перезапустить 3d max.
Так..если все хорошо и вы качественно видете план помещения переходим к следующим действиям.
Выбираем самую длинную стенку нашого помещения. Очень важно что бы на ней указан был размер. Потом создаем Rectangle (прямоугольник ) длинной в нашу стенку, ширина его не важна.
Теперь нам необходимо подогнать нашу плоскость к реальным размерам, что бы план отображался в маштабе 1:1, конечно точно до миллиметра не получиться, но для визуализации помещения вполне достаточная точность.
Выбираем инструмент SCALE, выбираем нашу плоскость, и пытаемся подогнать размер плоскости так, что бы у нас совпали размеры длинны прямоугольника и длинны нашей стенки. Если будет плохо видно, можно полоскость опустить на небольшое растоянне по оси Z что бы прямоугольник был сверху плоскости, обязательно это все нужно делать в виде TOP что бы небыло визуальных искажений из-за вида в перспективе. Для «точной» подгонки можно пользоваться ползунком , который определят параметры маштабирования, им можно точнее настроить масштаб плоскости, чем мышкой.
Когда подогнали под размер выбираем инструмент Create – Line, и линией обводим контуры нашей комнаты. Если стены немного кривые, так как план может быть не идеально ровно составлен, я бы советывал игнорировать неровности, и чертить линии под 90 градусов, так как это потом может сказаться при рендере помещения. Если все же появилась кривая стенка, а она последняя стенка в обводке ровной не получится сразу. Можно выбрать сигмент и инструментом маштабирования выровнять стенку что бы она примыкала к другим под углом 90 градусов. В моем случае мне нужно потянуть за ось Y до тех. Пор пока стенка не станет ровной.
Далее к нашей линии применяем модификатор Extrude. И в значении Amount устанавливаем высоту потлков нашей комнаты. После чего мы должны получить объемную комнату.
Конвертируем обьект в Editable Poly – выбрав объект кликам на него правой кнопкой выбираем Convert To – Editable Poly
После конвертации применяем к объекту модификатор Normal, это даст нам возможность вывернуть объект на изнанку, так будет гараздо удобней работать с комнатой.
Далее нам необходимо прорубить окна и двери делаем это следующим образом:
Заходим в режем редактирования Editable Poly – Выбираем режим редактирования полигнов, при выборе он у нас будет светиться желтым маркером.
Впринципе этот урок закончен.
Плюсы этого метода заключаются в том что он очень быстрый и удобный при моделировании интерьера при наличии плана помещения.
http://3dlancer.net/ru/lessons/3d-max/sozdanie-interera-v-3ds-max.html
Метки: Создание интерьера в 3ds max компьютерные курсы photoshop уроки компьютерное обучение Poser Bryce 3DsMax Archicad обучение интернет компьютерная анимация курсы illustrator |
Bevel Profile Модификатор |
Дневник |
Bevel Profile Modifier
Доступен через:
Select a shape. > Modify panel > Modifier List > Bevel Profile
Модификатор Bevel Profile это вариация модификатора Bevel. Создает из двумерных форм трехмерный объект но применяя при этом указанный профиль (в виде кривой) которая и будет определять вид конечного объекта.
Важно! Если вы удалите объект профиля, этот модификатор не сработает.
Результат с использованием открытой spline.
Результат с использованием закрытой spline в качестве профиля.
Параметры.
Pick Profile - Выбор формы или NURBS кривой в качестве профиля.
Keep Lines From Crossing – Не позволяет поверхностям конечного объекта пересекаться. Требует больше процессорных ресурсов и может занимать много времени в сложных геометриях.
Separation – Дистанция, с которой части находятся друг от друга во избежание пересечения.
http://3dlancer.net/ru/lessons/3d-max/bevel-profile-modifikator.html
Метки: компьютерные курсы photoshop уроки компьютерное обучение Poser Bryce 3DsMax Archicad обучение интернет компьютерная анимация курсы illustrator Bevel Profile Модификатор |
3D модель - ГАЗ 69 |
Дневник |
Метки: компьютерные курсы photoshop уроки компьютерное обучение Poser Bryce 3DsMax Archicad обучение интернет компьютерная анимация курсы illustrator |