-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Коллекционер_выдумок

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 29.10.2010
Записей:
Комментариев:
Написано: 15865

Комментарии (2)

Ещё один пост об Игромире

Дневник

Понедельник, 17 Октября 2016 г. 23:34 + в цитатник

Попробую не сильно распыляться, но мне хочется рассказать про две вещи.
«За наше бездействие нас наказывают не только наши неудачи, но и удачи других». Точно не помню, кому принадлежит данное высказывание, но оно очень хорошо подходит под любую ситуацию. Насколько бы близким тебе не был бы тот или иной человек, ты всё равно будешь испытывать укол зависти, когда он добивается успеха там, где ты бездействуешь. Во время Игромира у меня останавливались И и К, с которым я достаточно неплохо посидела на кухне (помните, это самое главное место в доме). В коей веке я немного с кем-то поговорила об аниме, но в целом встреча не этим примечательна. К на Игромире была не просто каким-то сотрудником. Она комиксист, которая сидела на Алее авторов. Пока мы разговаривали, она рисовала заказы. Помните цитату? Вот моё бездействие меня наказало тем, что я встретила человека, который воплощает свои фантазии в жизнь. Она меня младше, но имеет уже свою вселенную, которую (главное) признали другие люди. Общаясь с ними, я самым чернюшным образом завидовала, потому что меня наказывало моё бездействие. Ведь успеха я не добилась, потому что бездействовала.
Ещё И мне постоянно впаривал игру Five Nights at Freddy's, Читать далее
Добро пожаловать в реальность.
Рубрики:  Хроники реального мира
То, что происходит сейчас.

Метки:  
Комментарии (2)

Игрокон 2016

Дневник

Четверг, 29 Сентября 2016 г. 21:46 + в цитатник
Наверное, стоило про него написать раньше, но лучше уже поздно, чем никогда. В эти выходные прошёл крупный фестиваль настольных игр. Наверное, вообще крупнейший. Если раньше организаторы снимали хорошие и достаточно крупные помещения (типа Сокольников), то в этот раз они удивили даже меня. Сняли сам Гостиный двор. Раньше я в этом помещении не была. Но теперь оценила, что Гостиный даже больше, чем Сокольники и больше многих павильонов на ВДНХ. К тому же в отличие от последнего (точнее здоровый такой павильон возле старого Макдака) высота потолков и ширина павильона соответствуют друг другу, поэтому в Гостином приятнее находиться, чем во многих павильонах ВДНХ.

Вообще я обычно не пишу про всякие игровые фестивали. Они в принципе проходят по одной схеме. Но в этот раз я была не посетителем, а игромастером (обычно называют гейм-мастерами, а вторая «М» как-то опускается, поэтому либо ГМ, либо игромастер). За месяц до сего события я не слишком активно ездила на Менделеевскую, где в магазине Hobby World игромастера будущие и действующие щупали разные игры. И вот пришла пора свои знания применить.
Читать далее
Добро пожаловать в реальность.

Метки:  
Комментарии (8)

Колонизация Макдака приходит успешно. Там уже образовалась своя цивилизация

Дневник

Вторник, 01 Марта 2016 г. 10:31 + в цитатник
Первый пост весны. А в Макдаке вместо подснежников повылезали всякие сборища. Я вообще даже не думала, что в Макдаке на станции «Пятницкое шоссе» (чтоб вы знали, это конечная станция синей ветки, т.е. Далёкое замкадье) будет такая толпа народа утром вторника в девять часов. Тут изучают английский, тут сборище кавказцев и ещё кого-то (тихие мужики, только их больно много). Тут было ещё какое-то собрание, куда пришло человек 15. Обычно я тут оказываюсь после десяти (да, я прихожу сюда исключительно на бесплатный кофе), а в это время Макдак — уголок спокойствия в бурном море московской действительности. К слову, я практически живое доказательство того, что халява — двигатель торговли. Не будь тут бесплатного кофе, я бы ходила только бы в туалет в данное заведение. А с кофе его привлекательность повышается. Конечно, за кофе я не плачу, но в нагрузку к нему что-то прихватываю. В отношении посетителей нужно использовать мягкие и действенные методы. Условная халява очень хорошо действует. Естественно, никакой халявы нет. Магазин учитывает её где-то в другом месте. Может быть, просто в чеке другого посетителя.

Те кавказцы по ходу таксисты. Шумными обычно являются заряженные гормонами подростки, а взрослые мужики всех национальностей поспокойнее.
Читать далее
Добро пожаловать в реальность.
Рубрики:  Хроники реального мира
То, что происходит сейчас.

Метки:  
Комментарии (10)

Три дня сортируют мусор в антикафе

Дневник

Понедельник, 30 Сентября 2013 г. 19:21 + в цитатник
Опять я пришла к старому выводу – мне нельзя пить кофе. Нельзя и просто нельзя. Из-за него я не высыпаюсь, во рту какой-то странноватый привкус. Сразу после того, как я его выпила, у меня начинается лихорадочное состояние. Нафиг. Тем более если кофе пить пару дней подряд, то оно становится отвратительным на вкус. Задача – завтра не пить его!
Планы как всегда требуют корректировки. Так я хотела начать редактировать Логос с октября, но пока что не закончила с чужими фантазиями. На очереди пару аниме, которые закончились в этом сезоне, и рецензия на новый. Возможно, за неделю я не управлюсь. К тому же не понятно, что будет с журналом Ня. У редактора наполеоновские планы, а я за его мыслью не поспеваю.
Но лучше вернёмся к концу прошлой недели. За три дня я неплохо побегала. Дни были достаточно насыщенными, что я даже устала чисто физически.

Пятница. Катание по городу началось ещё на работе. В общем, кроме меня больше некому ехать за деньгами. Меня снабдили подробными инструкциями и отправили на Павелецкую. Там все инструкции были продублированы, из-за чего я минут пятнадцать стояла на холоде, читая «1984». После я прошла всё-таки в полуподвальное помещение, где за тяжеленной дверью сейфа мне вручили почти 300 тысяч рублей. Вообще раньше я такое видела лишь в фильмах – комнатка с ячейками, желтоватыми стенами и массивной железной дверью. А ещё там была машинка для счёта денег. Чтобы добраться до метро, мне нужно было пройти через здание вокзала, где на входе металлоискатель и охрана. Боялась, что они захотят осмотреть мой рюкзак, и все увидят этот кирпич денег. Но обошлось. В офисе я отдала деньги, а сама быстро составила список даров и телефонов тех, кому я что-то обещала, и махнула на Трубу. Это была общая встреча Дару дара. На этом сайте я обычно ничего не прошу. Только отдаю. Поэтому на общих бываю редко. На самом деле это происходит, потому что я не могу выбрасывать вещи. Пока её можно использовать, её должны использовать. В крайнем случае перерабатывать. В этот раз только один дар из более чем десяти не отдала. Это была гуашь. Домой вернулась после восьми.
Читать далее
Неси свет. Будь светом.
Рубрики:  Хроники реального мира
То, что происходит сейчас.

Метки:  
Комментарии (19)

КВ теряет свет

Дневник

Вторник, 06 Августа 2013 г. 10:43 + в цитатник
А пиздец крепчает. Всё чаще в офисе я слышу пораженческие разговоры. Где взять заказы? Не лучше ли сразу закрыться? Обсуждают государство и систему налогообложения. Если всё в компании идёт нормально, то такие разговоры появляются реже. А сейчас все думают, где бы скосить, как бы заплатить поменьше налогов. Опять отец вспоминает, что при татаро-монгольском иге платили десятину. А сейчас отдают половину, и это типа не иго, а демократия. Депрессивное и давящее состояние. Вот отец уже решил отказаться от офиса. Компания, на которую потрачено столько нервов, столько сил, столько денег, плавно идёт ко дну. Мне отца больше жалко. Ведь всё сожаление о погибшем детище должно достаться именно ему.
К тому же ему сегодня придётся идти в суд к этим мошенникам. Неизвестно, чем всё это закончится.

Ещё приближается мой 24-й рубеж. Я подхожу к новому возрасту. А это тоже обычно сопровождается депрессией и бессонницей. Может я витаминов мало ем?
Как бы между делом вчера, когда я по лесу гуляла часа три, убедилась, что для человека лучшей обуви, чем босые ноги, нет. Я сняла босоножки. И за это время не было никаких болей в стопе. Только острый камешек неприятно воткнулся в пятку, да корень я не заметила и саданулась об него.

Ещё я должна по плану писать рецензии на новинки аниме, а потом усиленно ковыряться в Логосе. Но по факту я опять погрязла в чужих фантазиях. Теперь это визуальная новелла «Когда плачут чайки» (When they cry 3). Вчера я играла восемь 45-минуток, то есть шесть часов чистого времени. Ещё ни разу меня так не увлекала новелла. Фейт, Лунная принцесса, Врата;Штейна – всё шло более ровно. А тут… Возможно, дело было в общем моём ватном состоянии, но в целом новелла интересна. Я прошла первый эпизод за чуть более недели (18 45-минуток), а всего две игры в серии по четыре эпизода. Если так и дальше пойдёт, то мистический детектив будет пройден достаточно быстро. Скажу лишь, что корявый дизайн персонажей быстро перестаёшь замечать, а вялое начало компенсируется возрастающим ужасом ситуации. Реально новелла стрёмная. Особенно, когда играешь ночью, одна.
Насчёт Экадаши в пятницу. Я убедилась в двух вещах. Первое – я легко переношу голод. Несмотря на отсутствие еды, я спокойно гуляла днём после работы (более часа) и перед сном (ещё полтора часа). При этом на своей жопе я не сидела безвылазно. И второе – проще всего голодать с самого пробуждения. Утром я съела брокколи, которое мне сварила заботливая мама, а потом у меня был волчий голод, которого не бывает, если с самого утра ничего не есть.
Про Просвет в таком состоянии не хочется писать. Поэтому не будет моей привычной подписи.

Рубрики:  Хроники реального мира
То, что происходит сейчас.

Метки:  
Комментарии (15)

Лилу не спит ночь, чтобы поиграть с гномами

Дневник

Воскресенье, 21 Апреля 2013 г. 19:46 + в цитатник
Похоже, я придумала способ, как сделать свою жизнь интереснее. Нужно на каждом углу ныть, что она скучна. Тогда жизнь, сука такая, обязательно решит, что не сможет остаться в стороне, и будет постоянно подбрасывать приключения. Нет, это ерунда на самом деле. От нытья ничего не изменится. А эта неделя была очень активной, потому что так совпало. В общем, заканчиваю эту гегемонию.

Неделя 15.-21.04.2013.
Кофе: 7 (+2). Моя война с кофе идёт с переменным успехом. В этот раз я уступила фронт.
Велик: 5 часов. Новая графа, которую я добавила вместо бега. Велосезон открыт.
Зал: 3 (-1).
Писем: 173 (-18). Это они за выходные скопились. А так я снизила их количество до ста на недели.
Текст: проза 3573 слова (-536). Рецензия — 288 (-403). Ух, несмотря на относительную мою свободу, я продолжаю динамить тексты.
Как и обещала, я расскажу про ночь с тринадцатого на четырнадцатое. Поводом для этого стала ролевая игра «11 орбиталь» в Пятнице. В этот раз у меня опять были наполеоновские планы, которые я не выполнила. Свою личную программу выполнила где-то на половину. Но вернёмся к хроникам (блин, чего-то я сегодня просто вверх хаотичности).
Читать далее
Неси свет сквозь мрак большого города.
Рубрики:  Хроники реального мира
То, что происходит сейчас.

Метки:  
Комментарии (14)

Два текста

Дневник

Среда, 06 Марта 2013 г. 17:44 + в цитатник
Всё-таки я дошла до этого. Обещанный пост с двумя текстами. Один написан 20 января 2006 года. Мне тогда было 15 лет. Второй написан в феврале этого года. Сюжет один и тот же для зарисовки. Использованы те же мысли, те же сравнения. Так можно проследить разницу между мною в 15 лет и в 23 года. В принципе я не ожидала, что в 15 лет мои мысли были чернее крема для сапог. Для меня как автора разница между ними просто ужасная. А главное - очевидная. Поэтому я предлагаю вам игру. Два текста. Один 2006 года написан 15-летней школьницей. Второй 2013 года создан девушкой, которая полагает, что как автор почти сформировалась. Где какой?

Читать далее

Серия сообщений "Рассказы":
Часть 1 - 22 параллель достигнута
Часть 2 - Рассказ №18: «Дневник Немо»
...
Часть 4 - Зарисовка
Часть 5 - Рассказ №20: «ЭкоТеррор»
Часть 6 - Два текста
Часть 7 - Рассказ про Моргана
Часть 8 - Рассказ№ 32: «Фрихайт»
Часть 9 - Рассказ про путешествие во времени, пока без названия
Часть 10 - Рассказ №39: «Петля»

Рубрики:  Хроники выдумок
То, что породило мое воображение

Метки:  
Комментарии (31)

Кратко по Европам

Дневник

Суббота, 19 Мая 2012 г. 23:01 + в цитатник
И снова пробегают дни, а я пытаюсь поймать время за рукав. Опять дневник зарастает паутиной. Опять ни строчки не написано про моё сегодняшнее. Опять на одну запись набралось куча событий. Так что иду по пунктам.
1. Журналист во мне будет очень долго загибаться. Ещё этому способствовало то, что меня пригласили писать статьи для сетевого журнала об аниме – «Ня!». Название немного смущает. Но решилась. Поэтому выпуска ЧП о новинках сезона просто не будет. Дважды писать про одно и тоже я не хочу. Может потом появится краткая выдержка мыслей. Моя статья появится в июньском номере. Всё-таки это очень хорошо. Небольшой опыт такой работы мне бы пригодился. Я всё ещё думаю над своим будущим путём, и свободная журналистика – не самое плохое призвание.
2. Одно ведро с гайками, именуемое в народе Ладой, переехало моё колесо велосипеда. Не буду объяснять дорожную ситуацию. После переезда я сразу смылась. Была в небольшом шоке – всё-таки мне не каждый день колесо переезжают. Папа сказал, что его как-то можно выпрямить. Посмотрим-с. Пока что катаюсь на другом велосипеде.
3. Диплом как-то движется. Только больно медленно. Deadline наступит быстрее, если черепаший темп сохранится. Это не жалоба, это констатация грёбанного факта.
4. Нужно как-нибудь целый пост посвятить своей работе. Обязанностям, особенностям. Раз уж я работаю, чтоб поднабраться опыта. Но руки всё никак не могут дойти. Нужно?
5. Я участвую во флешмобе. От _4010 получила приглашение. Вот и участвую. Думаю, этот будет не так популярен как все остальные. Хотя бы потому что требует времени, ручной работы и минимальных денежных вложений. Вот описание флешмоба с открытками. А вообще милости просим трёх добровольцев, которых хотят растормошить Почту России.
ВКРАТЦЕ СУТЬ ИГРЫ: вы записываетесь в игру, получаете от того, кто участвует, 3 адреса, отправляете одну открытку по первому из полученных адресов и вычеркиваете его, свой адрес вписываете последним, находите двух или трех желающих продолжить игру и через некоторое время наслаждаетесь эффектом: начинаете получать послания из непредсказуемых мест и от непредсказуемых людей, в идеале их будет 27.
Обмениваемся message cards - посланиями в картинках.
Целью игры является не только и не столько получение максимального числа открыток, сколько сам процесс. Вы не знаете того, кому вы будете направлять своё "зашифрованное послание", сколько и от кого карточек вы получите взамен. Но вы знаете, что кому-то будет очень приятно получить ваше послание - разве этого мало?
Подробно http://secret-message-game.blogspot.com/

6. Пару слов о Демонологии. Сейчас я готовлю рассказ про Джеймса – двоюродного брата Васи. Когда появится это чудо в блоге, я сама ещё не знаю. Зависит от расположения звёзд. А вообще я слишком устала, чтобы ещё создавать какие-то фантазии. Вообще про какого персонажа Вы бы хотели почитать? Произведение получается очень сложным, а мозг отказывается реагировать на что-то сложное.

7. Неси свет. Будь светом. Всё-таки я решила добавлять эту строку. Как бы хреново мне не было бы.
Рубрики:  Хроники реального мира
То, что происходит сейчас.

Метки:  
Комментарии (15)

ЧП-animation: Выпуск №20 – Студия TYPE-MOON (часть 1)

Дневник

Воскресенье, 08 Января 2012 г. 08:29 + в цитатник
Знакомство с творчеством этой студии у меня началось с совершенно невнятной экранизации их игры Fate/stay night. Мне это дело очень не понравилось. И я уж думала, что с ними покончено. Но потом мне захотелось распробовать такую вещь как визуальную новеллу. И понеслось. Теперь я могу себе причислить к фанатам не только цикла Fate, но и вообще студии. И теперь пишу обзор их творчества.
Началась студия TYPE-MOON с «Лунной принцессы», но их лебединая песня случилась позже. Эпохальной вехой в развитии коллектива стала игра Fate/stay night. Именно с неё начался знаменитый цикл Fate. Этот мир породил многочисленные продолжения, аниме-адаптации, мангу, ранобе. В общем, студия прошлась по всем известным им типам произведений. Но началось всё с игры.
Закваска всем известна. Но повторение – мать занудства. А я хочу немного позанудничать. Жил-был Сиро. Ходил себе в школу, помогал одноклассникам, оттачивал кулинарные умения, ругался с отдельными персонами. А ещё к нему постоянно приходила учительница из школы. Отец то у него умер. По плану она должна помогать ему по хозяйству, но заканчивалось всё обычно тем, что она в наглую у него жрала. Ещё есть подруга детства – Сакура. Заторможенная такая девочка. Идиллия? Идиллия. Однако у нас тут не жанр повседневности. У нас тут фентези. А значит, должна появиться какая-то чертовщина.
И она появилась. Сиро стал невольным свидетелем драки между двумя странными мужиками. И если бы все странности ограничились синими рейтузами одного из них… Оба двигались в такой скоростью и проворством, что спецназ нервно курит в сторонке. К несчастью, его заметили. И решили устранить. После ряда телодвижений Сиро возвращается к себе домой, где его и настигает мужик в синих рейтузах. Со страху у многих людей открываются скрытые возможности. Вот так и у Сиро. Перед ним самовызывается девушка в броне и разбирается с противником. Но недолго радовался Сиро такому неожиданному спасению. Выясняется, что его втянули в древнюю войну колдунов за обладание Святым Граалем. Колдуны вызывают героев, получают возможность командовать ими и дерутся до последнего. Игра на выбывание. Пар семь. Приз один. И остаться должна одна пара - мастер и слуга. И пришлось парню драться за какой-то абстрактный Грааль, не потому что ему он так нужен, а потому что мастера и их слуги могут город ненароком сравнять с землёй.
И пошёл чёрт по бочкам. Действие развивается стремительно. Ночные бои разбавляются интригами, романтической дневной повседневностью и попытками разобраться, что на самом деле здесь происходит.
Если уж перед нами игра, то в первую очередь нужно разобраться с геймплеем. Раньше я на игры не писала рецензии. Так что это первая. По своей сути это ближе к квесту. Игроку иногда даётся выбор действия ГГ. И это ведёт к определённым последствиям. Бывают тупики. Последствия от некоторых действий почувствуются через какое-то время. А из-за других будет моментальный тупик. Таким же образом можно улучшить отношения с второстепенными персонажами. Ими пренебрегать не стоит. А то отдельные личности могут не прийти на помощь, вообще убить где-то в подворотне, или сам ГГ постесняется попросить помощи. Геймплей нехитрый. Но самое главное – сюжет.
Здесь имеются три сюжетные ветки. И они совершенно друг другу альтернативны. В отличие от аниме здесь есть пространство для манёвра. Второстепенных слуг в отдельных ветках очень быстро выносят. Зато в соседних им можно уделить гораздо больше внимания. Чтобы узнать все секреты, нужно пройти все три ветки. Каждая посвящена отдельной героини. Также упор делается на одного из второстепенных слуг. Это можно даже сказать про первостепенных. Всё внимание сконцентрировано на Сейбер в ветке «Судьба». А ветка «Бесконечные клинки» - бенефис Арчера. А вот третья «Ощущение небес» (или Чувство небес) преподносит нам совершенно новых персонажей. Строго говоря, первые две ветки альтернативны друг другу, потому что там набор персонажей тот же самый. И там лишних роялей не выкатывали. А вот в третьей идёт уже совершенно другая история, потому что добавляются те элементы и персонажи, которых в первых двух просто не было.
Игра сделана симпатично. В отдельные кадры я вообще влюбилась. И хотя у авторов имеются некоторые проблемы с исторической подоплёкой, но сюжет развивается последовательно и логично. Тем более наличие альтернативных концовок даёт простор для манёвров.
В общем, игру можно советовать как первую визуальную новеллу. Она интересна и симпатична. И от жанра точно не отпугнёт. А вот экранизация у игры совсем невразумительная. В оригинале многие персонажи даже иначе выглядят (особенно Сакуре не повезло). И ведут себя иначе. К тому же в аниме не все линии и персонажи раскрыты. Многое осталось за кадром.
К чёртовой бабушке. Пусть будет 10 из 10.
Цикл Fate был распробован. И чтобы как-то коротать дни после прохождения всех частей игры и в ожидании новых серий Зеро и перевода Атараксии, я решила дойти до других сериалов, снятых по мотивам игр студии. Первой в списке оказалась Shingetsutan Tsukihime (Повесть о лунной принцессе). И я пожалела, что не ознакомилась с игрой сначала.
В детстве Сики попал в аварию, после чего его отец принял странное решение – отослать ребёнка к родственникам. Не на каникулы, а насовсем. Это «насовсем» закончилось со смертью отца Сики. Он возвращается в особняк Томо, где его поджидает сестра и горничные-близняшки. И начинают сыпаться скелеты из шкафов. Сам Сики умеет видеть линии – если одну такую перерезать, то предмет рассыпается. Сначала Сики убивает в парке девушку, только он не помнит почему. Потом эта девушка с весёлой улыбкой приходит к нему. Потом он ввязывается в разборки между вампирами. Милая семпай в школе тоже оказывается не тем, кем кажется. И так далее. А под конец скелет выпадает из шкафа семьи Томо, чуть не придавив несчастного Сики.
Если аниме по какому-то первоисточнику получилось скучным, то виновника может быть два – студия, которая это снимала, или автор, который написал не интересный первоисточник. С одной стороны в игру я не играла, так что оценить её увлекательность не могу. С другой стороны я играла в Fate и знаю, что студия может намного лучше. Так что искать крайних бесполезно. Скажу просто – аниме скучное. Не глупое, дырявое или негодное, а именно скучное. По крайней мере, для меня. Действо льётся как патока, тянется как резина. Секреты вытягиваются из повествования клещами. При этом остаётся ощущение, что чего-то не рассказали. Да, отдельные моменты были почти сюрпризами. Но их до боли мало, а действа, которое приклеивало бы к экрану, тут нет. Возможно, кто-то медитирует под подобные аниме. По мне здесь слишком много повседневного. Не повседневности (повседневность одной обычной магической школы была достаточно забавной), а повседневного. Т.е. обычного для большинства людей.
Тут лучше упомянуть, чтобы меня не сочли мерзким троллем, который хочет оплевать замечательный сериал, о том, что «Принцесса» угодила в те жанры, который я больше всего не люблю. Это вампиры и романтика. А романтика у вампиров для меня вообще аховый жанр. В общем, я клюнула на название студии. И убедилась, что цикл Fate был и остаётся у меня любимым.
А «Принцессе» я влеплю 5 из 10. Это первое аниме, при просмотре которого я ещё чатилась в асе.
Далее у меня по списку оказался Canaan (Ханаан). И здесь есть одна особенность. В других экранизациях студии сначала был первоисточник – игра или новелла. В общем, все сюжетные ходы, персонажи, дизайн были уже продуманы. И аниматорам нужно было это перенести на экран. Вопрос в другом – насколько это удачно получилось. Но вернёмся к «Ханаан». Здесь студия только набросала общий план сюжета. Набросала и ушла по своим делам. Т.е. аниматоры имели только набросок. Заканчивать произведение прошлось уже сценаристам. Можно это творчество причислить к филлеру. Хотя это не корректно, потому что первоисточник просто не существует в природе.
Начало было многообещающим (потому что оно следовало наброску). Есть девушка-наёмница – Ханаан. У неё есть занятная способность – все пять чувств у неё тесно связаны, и через них она может получать гораздо больше информации о мире. Видеть звуки. Нюхать цвета. Слышать краски. Всё это дело выливается в потрясающую скорость реакции, обнаружение противника при нулевой видимости и прочее. В общем, готовый сцепагент. А ещё она быстро бегает, классно стреляет, имеет чёрный пояс по акробатике. Ещё у неё есть подруга – журналистка Мария, которая вечно попадает в неприятности, из которых её вызволяет Ханаан. Ещё есть Альфард – враг Ханаан и террористка №1. Ещё есть УА-вирус, антитеррористический саммит, журналист, который во всё лезет, китайка, которая умудряется работать одновременно на десяти работах. А сценой для действа стал Шанхай. Смак!
Надо было поставить знак вопроса. Потому что первые серии – смак. Перестрелки, погони, драки, террористы, заговоры. Сюжетные линии наклюнулись. Обозначились конфликты. Драки, в которых принимает участие Ханаан, бесподобны. А какая атмосфера! Атмосфера азиатского Вавилона, ближневосточные мелодии. Опасность, террористы. Большая политика. Я чуть от счастья с ума не сошла.
Но моей мечте о потрясающем аниме о террористах и наёмнике, которая пытается справиться со своим прошлым, не суждено сбыться. Насколько интересны и захватывающи первые серии, насколько унылы остальные. Весёлая компания журналистов, бармена с тёмные прошлом, его якобы немой любовницы, наёмницы и девочки с шилом в одном месте едет в заброшенную деревню. Почему-то у меня возникло ощущение, что они от Шанхая доехали до Ближнего востока. Унылая пустыня, унылые и беспорядочные движения. Сценаристы запутываются в сюжетных линиях, которые были им даны другими людьми. Дыры становятся совсем уж бесстыжими. Зачем показывать вторую Ханаану, чтобы потом про неё благополучно забыть? История с вирусом вообще какая-то вымученная. Точнее её завершение. Начало походило на закваску для голливудского боевика и было вполне годным. А вылилось в невнятицу. Последние серии стоит посмотреть разве что ради выяснения отношений между Ханаан и Альфард. Девушки расставили все точки над «Ё». Все остальные линии скатились куда-то не туда.
Внешний вид радует глаз. В начальных сериях часто использовались ближневосточные мелодии, что делало «Ханаан» похожей на боевик о боевиках в жаркой пустыни. Дополнительного шарма это придавало. Потом почему-то их задвинули. Дизайн персонажей продуман. В коей веке девушка-наёмница не похожа на стриптизёршу. Она больше похожа на девушку с веслом. Из женских анимешных персонажей Ханаан и Альфард – самые накаченные. С учётом из деятельности так и должно быть.
В заключении могу сказать одно – переделайте. Отдайте сюжет обратно TYPE-MOON, пусть те сделают по нему игру или напишут новеллу. А аниматоры тогда это переснимут. TYPE-MOON смогла бы сделать увлекательную вещь (по крайней мере, намного лучше, чем это). А то у меня прямо сердце кровью обливается из-за такого обилия хорошего исходного материала (один таксист чего стоит, он в Москве точно стажировался) и такого дурацкого конца. Начало тянуло на девятку. Конец не дотягивает до пятёрки (из десяти). В итоге я ставлю 6 из 10. Разве что ради шикарной пары Ханаан и Альфард.
До эпохального Fate/stay night, до того, как TYPE-MOON оформились в студию, была написана повесть Kara no Kyoukai: The Garden of Sinners (Граница пустоты: Сад грешников). Многие находки отсюда потом перекочевали в «Лунную принцессу». Однако «Граница» - не набросочное произведение, не первая проба пера, а полноценный роман, который решили экранизировать на волне популярности студии после Fate/stay night.
Существует странноватое то ли детективное, то ли мистическое, но агентство, где работают трое. Рёги Сики обладает Глазами Смерти, отягощена раздвоением личности и жаждой убийства. В группе занимает место оперативника. Аодзаки Токо – циничная колдунья, кукловод. Обычно сидит себе за столом и дымит. Хозяйка агентства, но толком им не занимается. Кокуто Микия – собственно сам детектив. В отличие от предыдущих барышень не обладает какими-то сверхспособностями. Просто хорошо выполняет свою работу. Дальнейшие истории – это либо дела агентства, либо распутывание отношений между Сики и Микией.
Студия решила не идти по всем знакомому пути и снять не сериал, а семь полнометражных фильмов. Аниматоры подошли к делу очень ответственно – если не считать не до конца вышедшего Fate/zero, то «Граница» является самой красивой экранизацией TYPE-MOON. Шикарно подобранная тёмная гамма. Переизбыток крови (меня всегда это напрягает, в человеке шесть литров, а не цистерна). Ночные виды задворок города получаются лучше, чем дневные. В принципе это понятно. Доминирующий тон саги именно минорный. Здесь нет лезущего из щелей балагана, который присущ «Лунной принцессе» или Fate/stay night. «Граница» - мрачное произведение. И ему очень хорошо подходит жанр мрачного городского фентези.
Если перевести дыхание от открывающихся красот и сфокусировать на сюжете, то становится понятно, что «Границе» повезло гораздо больше своих предшественниц. То ли дело в смене студии, то ли в том, что изначально «Граница» - литературное произведение с линейным сюжетом, а не игра с большим количеством ответвлений и концовок. Так или иначе, но особых глупостей замечено не было, хотя вопросы к повествованию остались.
Фильмы можно смотреть в двух последовательностях – номерной или хронологической. Действие разбросано по нескольким годам. И дело не только в флешбеках. Часто даже события из одного года перетасованы. И чтобы понять, откуда растут ноги, и что происходило на задворках сцены, все ходы не главных действующих лиц, лучше смотреть в хронологической последовательности. В принципе здесь такая форма подачи материала – способ подогреть интерес. Составить пазл. Однако это хорошо действует, пока фильмы выходят – появляются трактовки, версии, связки с другими событиями. Когда фильмы уже все вышли, то уже не важно, в какой последовательности собирать мозаику.
Также «Граница» - забавный образец произведения, которое полностью выглядит лучше, чем по эпизодам. Трудно сказать, что все истории здесь интересные. Но вот те самые задворки сцены, история, которая длится всю сагу, связывает эпизоды – это делает «Границу» такой увлекательной. В других работах студии гораздо больше лиц, которые действуют всё повествование. Здесь меньше народа и меньше второстепенных лиц, не эпизодических. Роли получены, пьеса начинается.
Что можно сказать в итоге? Это тёмное городское фентези без балагана. Всё взросло и серьёзно. Потом студия забудет, что может делать и такие произведения. Однако перед написанием Fate/zero (и то, и другое повести вообще-то) вспомнит. Всему циклу поставлю 8 из 10. Разбирать по фильмам не хочу. Тем более если суммировать баллы, то получится меньше 8.

Скриншоты

Серия сообщений "Хроники фантазий":
Изначально задумывался как журнал об анимации и обо всем, что с ней связано. Теперь просто рубрика с рецензиями.
Часть 1 - ЧП-animation: Выпуск №1 - Новинки сезона
Часть 2 - ЧП-animation: Выпуск №2 - Итоги прошлого сезона
...
Часть 18 - ЧП-animation: Выпуск №18 – Итоги летне-осеннего сезона 2011 (часть 2)
Часть 19 - ЧП-animation: Выпуск №19 – Новинки осенне-зимнего сезона 2011
Часть 20 - ЧП-animation: Выпуск №20 – Студия TYPE-MOON (часть 1)
Часть 21 - ЧП-animation: Выпуск №21 – Новинки зимне-весеннего сезона 2012
Часть 22 - ЧП-animation: Выпуск №22 – Итоги зимне-весеннего сезона 2012 (часть 1)
...
Часть 27 - Невероятные приключения ДжоДжо (3 и 4 части)
Часть 28 - Дом странных детей мисс Перегрин
Часть 29 - Моб Психо 100


Метки:  
Комментарии (8)

УГ и флешмоб

Дневник

Суббота, 15 Октября 2011 г. 00:20 + в цитатник
И что тут можно написать? Да ничего особенного. Жизнь вертится в привычном кругу. Я пытаюсь справиться с Усталостью (по крайней мере, по очкам она выигрывает). Иногда дохожу до Демонологии. Думая при этом – а кому-то это вообще нужно. Деградация налицо. Деградация на лице и на теле. Дамы и господа, я превращаюсь не просто в унылое говно, а в унылое говнище. Заберите меня из моей же тьмы…
Фраза недели, украденная у Терри Пратчетта: «У Смерти было идеально лицо для игры в покер».
И то, ради чего были задуман этот унылый пост.
От who is she
"5 внезапных фактов обо мне": рассказываете внезапное и передаете эстафету тоже пятерым
Итак...
1. Я терпеть не могу помидоры. Это уже стало легендой. Причём мне не нравится не их вкус (к кетчупу я нормально отношусь), а их противная мягкая разваливающейся склизкая форма. Буэ!
2. Я из принципа пишу «Ё»! Считаю, что отказ от этой буквы ещё больше искалечит язык, который и так передвигается на костылях.
3. От своего спального района до Красной площади я доезжаю за 2 часа на велосипеде.
4. Патологический выключатель света и воды. Ресурсы нужно беречь, мать вашу!
5. Веду периодически дневник в тетради. Чего там только нет…
Передаю Сергей_Лис, УнылаяНека, Almost-angel_Kanda-sama, Orvashy_Schwarz, Alfa_i_Omega.
Рубрики:  Хроники реального мира
То, что происходит сейчас.

Метки:  
Комментарии (11)

Мой день, книги и Паланик

Дневник

Среда, 20 Апреля 2011 г. 08:43 + в цитатник
Думаю, перед вылетом стоит черкануть пару строк о своей жизни. По факту ничего особенного, но для меня это в новинку. Как вы уже знаете, я работаю. Домой приезжаю около девяти вечера каждый день. Устаю и поэтому сплю немного получше. По крайней мере, я не ворочаюсь на кровати два и более часа. Обычно хватает получаса, что для меня рекорд. По утрам стала делать зарядку. Думаю, вместе с работой это даст положительный эффект. Лучшая диета – не есть целый день и целый день быть в движении. Мобильник мне теперь нужен не только для красоты.
Читаю книги. Обычно одной хватает дня на два. Кроме рассказов Айтматова, которые бессмысленно перечислять, я прочитала «В пьянящей тишине» Пиньоля и «Удушье» Паланика. По первому я не могу сказать что-то особенное. Да, интересно, да, развязка несколько ожидаема, но по-своему занятна. А вот у Паланика я могу уже выделить некоторые его фишки. Например, навязчивые мысли ГГ. В «Бойцовском клубе» это было «Я такая-то часть тела такого человека». Здесь их уже больше. «Смотри также:», «Чего бы Иисус никогда не сделал?», «Парам – не совсем верное слово (фраза), но это первое, что приходит на ум». И еще в обоих случаях ГГ является настоящим чмо. И если в БК, он под конец становится решительным человеком, то в «Удушье» этот тип так жалок, что надежды на его исправление нет. Но, в общем, книга достаточно любопытна. Думаю, попадутся мне еще раз книги Паланика в развале, возьму. Все равно книжный запас мой быстро иссякнет такими темпами.
Сейчас играю в Fate/stay night. Тот маленький отрезочек, что я прочитала, уже дает понять, что экранизировали малую долю действа. К тому же, по крайней мере, в начале основной акцент делается на Рин. И еще я думаю, можно ли назвать Арчера цундере. Два цундере в одной команде – это жесть.
Мне пора в ВУЗ.
Рубрики:  Хроники реального мира
То, что происходит сейчас.

Метки:  
Комментарии (34)

Флешмоб - пять вопросов обо всем

Дневник

Воскресенье, 10 Апреля 2011 г. 21:07 + в цитатник
Все-таки решилась на этот флешмоб. Вы тоже пишите в теме. Я придумаю вам дурацкие вопросы. Пост будет пополняться, если мне еще добавят вопросов.
От melancholy-sama.
1. Играешь ли ты в онлайн игры?
Давно уже нет. Хотя были попытки поиграть. Были Perfect World, Арена, Бойцовский клуб, Рагнарек, Аллоды. Быстро наскучивали. И я или вообще прекращала играть, или уходила в оффлайн. Вы не поверите, но то, как человек общается в реальности, переходит и в виртуальность.
2. Какой смайлик чаще всего используешь? (если используешь.)
Я не пользуюсь смайлами. Возможно, кто-то это заметил.
3. С какой песней ты себя ассоциируешь?
Странный вопрос. Страннее, чем про любимую песню. Тут вклинивается одна особенность. Я не сторонник текстов. Я слушаю музыку. А текст для меня вторичен. Все-таки чаще всего они разной степени бредовости. Если говорить про звук, то мне близки материал Mogwai, Radiohead и Dirty Pretty Things. Возможно, Flow еще. Если говорить про текст, то тут преобладают русскоязычные исполнители. Например, «Новое матное слово» и «Всё вышло из-под контроля» Flёur, «Паранойя», «Господа», «Webgirl», «Итоги» Земфиры, «Так начинался день» Сургановой. А вообще я же Коллекционер. Нельзя меня спрашивать про любимые вещи.
4. Самый странный случай, который с тобой приключился?
Хм… Именно странный. Один раз я ехала в метро, разглядывала станции. Так получилось, что проехали мимо Кузнецкого моста. Остановки просто не было. Кроме меня никто этого не заметил. Но я внимательно следила за всеми остановками. Потом это еще раз повторилось.
5. И последнее: какой твой самый любимый фильм?
Спрашивать анимешника про любимый фильм… Если говорить именно об игровых фильмах, то тут будут «Игра», «Париж, я люблю тебя». Что-то больше ничего другого в голову не приходит. С аниме проще, потому что у меня есть анимелист. Тут однозначно «Девочка, покорившая время» и «Исчезновение Харуки Судзумии».

От Доктор_Зилебоба
1) Если бы у тебя появилась возможность превращаться в какое-то животное - какое животное ты выбрала бы?
Тут нужно подумать. Я питаю определенную слабость к совам. Но оборачиваться ею я бы не стала. Имеет массу недостатков. Выбрала бы какую-нибудь хищную птицу или банально волка. Хотя птицу лучше. В Москве это удобнее.
2) Что тебе хотелось бы изменить в нашей стране?
Дураков и дороги.
3) Зачем слону хобот?
У него много функций. В качестве носа. В качестве лишней конечности (не опорной). В качестве душа. Чтобы детенышей шлепать и таскать бревна. Хотя последнее это по прихоти человека.
4) Какую книгу тебе хотелось бы прочитать?
Явно вопрос не о тех книгах, которые можно раздобыть в библиотеке или в магазине. Почему-то в голову лезут всякие Книги мертвых, Бытия и прочее. А на самом деле я бы хотела почитать Baccano!, но перевода даже на английский нет.
5) Если ты встретишь инопланетянина, какими будут твои первые слова?
«Добрый вечер», наверное. Нужно быть вежливым. А вторым вопросом было бы что-то вроде «А Вы говорите по-русски?».

От who is she
1. Если есть на свете рай, то это?..
Обязательно далеко отсюда. Только оказываясь в каком-то месте, о котором мечтала, появляются сотни всяких разных недостатков. Поэтому хорошо там, где нас нет.
2. Есть ли у тебя какие-нибудь вредные привычки?
Не курю, не пью. Матом почти не ругаюсь. Обычно эти вещи входят в понятие вредных привычек. Но почему-то всегда забывают про лень. Я дико ленива. И я дикая фантазерка.
3. Легко признаешь свои ошибки?
Возможно. Однако надо не только признать свои ошибки, надо постараться еще раз не наступить на любимые грабли.
4. Ты умираешь. У тебя есть возможность умереть под музыку. Какую песню выберешь?
Думаю, при смерти я меньше всего буду думать о музыке, под которую умираю. Тем более песни быстро надоедают. Поэтому я предпочту скончаться в тишине. Ну, или под грохот погибающего мира.
5. На чтобы ты потратила последний лепесток цветика-семицветика?
Ответ – на новый семицветик – неверный? Так? Наверное, я бы пожелала какую-нибудь практическую вещь, но не для себя, а для многих людей. Потому что, помня сказку, наверняка я бы потратила все на какую-то фигню. Чисто для своего эго. Наверное, я бы пожелала, чтобы Москва стала чище.

От Клинический Креатив
1. Самое яркое воспоминание о школе
Почему-то здесь мне вспоминаются очень неприятные моменты. Как меня обзывали, как ставили в игнор, как я осталась раз за разом одна, как я позорилась на Последнем звонке, как надо мной смеялись. Яркие воспоминания всегда отрицательны. И я не могу выбрать из них одно. Самое-самое.
2. Какое время суток самое красивое и почему?
Утро. Потому что люди спят и не портят картину, потому что еще не знаешь, что день несет, потому что только утром можно послушать тишину, потому что только утром грандиозность планов не успела разбиться о мелочность возможностей.
3. Если бы у тебя была машина времени, куда бы ты хотела отправиться?
Наверное, в конец XIX века или в начало XX. Мне очень нравится тогдашняя мода. А вообще мне кажется, что отправившись куда-то в будущее или прошлое можно сильно разочароваться.
4. Любимая настольная игра, если есть
Хэх, не играю. Хотя вот в Чапая нравится. Но не знаю, можно ли ее отнести к настольной.
5. Что лучше: рок-опера или мюзикл?
И то, и другое можно отнести к оперетте. Это скорее подвиды одного жанра. Если, конечно, я все правильно понимаю. А так ни то, ни другое я особо не смотрю. Но «Чикаго» порадовал.

От Слоны_идут_на_север
1. Коллекционировала ли ты что-нибудь (помимо выдумок и фигурок)
Хэх, вопрос забавный в том плане, что мне придется долго перечислять. Думаю, книги и диски к коллекциям причислять не надо, если их не больше тысячи. Коллекционировала марки, афишки из кинотеатров. В школе отдирала из-под парт жвачки, приносила домой, дома лепила большой серый ком, похожий на мозги. Думаю, это можно отнести к коллекционированию. Сейчас собираю картинки из Дюрарары. Накопилось около восьми тысяч (увы, все в сети). Раньше собирала выпуски журналов типа Вокруг света или Ровесника. Собирала открытки. В общем, я коллекционер (или плюшкин) давно.
2. Самое нелепое или смешное прозвище. Если было, конечно.
Имя им – легион. Смешных среди них не было. В школе меня называли Челюсть, потому что я носила брекеты. Еще меня часто звали по фамилии одноклассники, а с моей фамилией это звучит как прозвище. Еще было несколько прозвищ, но они не прижились, потому что тех, кто меня так называл, я побила.
3. Боишься ли стоматологов?
Я шесть лет носила в челюсти конструкцию для исправления прикуса. Так что я не боюсь стоматологов.
4. искусство - это вещь субъективная или объективная.
Субъективная. В отличие от массы, длины, яркости и прочего ее нечем измерить. У любого говна найдется горстка почитателей, а у любого шедевра найдутся те, кто польет его грязью. Прийти в этом случае к определенным формулам невозможно. Хотя существуют общие законы искусства, которые на долю грамма приближают его оценку к объективности.
5. Ответь сама на свой вопрос из БК, который завала мне.
Нафига я тебе его задала? Сама не знаю, с кем могла бы подраться. Хотя, наверное, с Лужковым. То, что он натворил в Москве, долго будут исправлять. Если вообще смогут исправить. Так что он первый в списке «Им я набью морду».

От Alfa i Omega
Раз ты Исследователь выдуманных миров, то-1. Самое удивительное открытие, которое случилось с тобой в одном из выдуманных миров?
В выдуманных мирах действует закон невероятности. Сейчас поясню. Допустим, невероятность встретить вампира на улице Москвы – 90%. Невероятность встретить оборотня – 90%. Если мы перемножим невероятности, то получим 0,9*0,9=0,89. Невероятность понизилась. Значит, наиболее вероятно встретить одновременно и вампира, и оборотня. Как говориться, беда не приходит одна. Нечисть тоже. Я сама вывела этот закон. Он будет в Демонологии.
2. Поскольку я полный профан в аниме- с чего бы ты посоветовала любому новичку начать знакомство с аниме, чтобы сразу проникнуться и зацепиться?
Хэх, у меня с этим некоторые проблемы. Если учитывать мой испорченный вкус, то я могу понасоветовать такое, что человек навсегда сбежит из рядов отаку. Но попробую. Обычно начинают тут же советовать фильмы Миядзаки. Фильмы хорошие (Принцесса Мононоке, Унесенная призраками, Ходячий замок и прочее), но я думаю, что они живут в несколько иной плоскости, чем остальное аниме. Но ознакомиться советую. Многие аниме начинают смотреть с Евагелиона. Вещь крайне специфичная. Одна из первых вещей, что я посмотрела – Тетрадь смерти. Думаю, можно посоветовать. Прекрасный фильм – Девочка, покорившая время. Еще можно посоветовать очень милый Dennou Coil (Кибер-виток). Для ознакомления с подростковым (условно) аниме можно глянуть Стального алхимика (там два сериала – оба совершенно самостоятельные произведения). Совсем забыла про Cowboy Bebop. Вот, что нужно смотреть с самого начала. Тут просто очень хорошо рассказанная история. Некоторые начинали с Фури-Кури. Но я не советую так делать. Тут или попрет, или нет. Мнения на счет Фури-Кури совершенно полярные. Так что начинающим не советую. Может полностью отбить желания смотреть что-то еще. Так что лучше остановиться на Cowboy Bebop.
3. Твой любимый аниме герой... возможно, у вас есть кое-что общее?
А их много. Например, СС http://myanimelist.net/character/1111/C.C./pictures - бессмертная, с появлением которой начался весь переполох. Нравятся ее спокойствие и пофигизм. Нейро Ногами http://myanimelist.net/character/4479/Neuro_Nougami/pictures - настоящий демон и редкостный говнюк. Смерть младший http://myanimelist.net/character/8455/Death_the_Kid/pictures довел педантичность до абсурда. Сенджогахара http://myanimelist.net/character/22037/Hitagi_Senjougahara/pictures, умеющая кого надо ставить на место и питающая определенную слабость к канцтоварам. Несколько персонажей Durarara!! (кстати, возвращаясь к предыдущему посту, тоже можно с этой вещи начать). Как видишь, общего у нас очень мало.
4. Некие роковые обстоятельства сделали тебя диктатором. Отказаться невозможно...В чём твоя диктатура была бы лучше других в истории?
Даже не знаю. Диктатуры в большинстве стран очень похожи. Так что я думаю, тут проблема не в лидере, а в самой форме. Диктатура по факту – это система, у которой нет развития. Поэтому она обязательно придет к известному сценарию. А закончится свержением диктатора. В этой стране будут те же проблемы, что и в других диктатурах. Раздутый госаппарат, коррупция. Единственное, что в таком случае можно сделать – это создать вроде как демократию. Если в стране будет сильный частный сектор и развитый средний класс, то возможно, меня и не будут свергать. Дать людям возможность зарабатывать деньги, но при этом сохранить государственную монополию на отдельную продукцию.
5.Ты играешь на рояле, у которого клавиши подсвечиваются изнутри и меняют цвет в зависимости от характера музыки. Что ты играешь? Какой получается свет?
Я бы играла джаз. А клавиши подсвечивались бы серым.

Метки:  
Комментарии (34)

Блин, просто блин

Дневник

Понедельник, 14 Февраля 2011 г. 20:07 + в цитатник
Очевидно, что The Sims придумал Сатана. В ночь с пятницы на субботу я установила эту игру. В результате… я не помню более бессмысленных выходных. К тому же в воскресенье приехали родичи праздновать др брата. Это было дико уныло. К тому же в холодильнике осталось сладкое. А Коллекционер, сука, безвольный. Весам в глаза смотреть стыдно.
Надо сегодня перевести-таки часть пролога и разобраться с завалом почты. Писем около 200 (просто некоторые я ради любопытства посмотрела заранее). Учеба еще не взяла за жабры, хотя почти все преподы обещают, что их предметы нужно посещать, нужно во время делать задания, а то будут санкции… Фишка в том, что нам всегда говорят, чтобы мы все посещали, но санкции в таком количестве еще не обещали. Не знаю, что в результате получится. Но стараться придется. Хотя бы потому что я не хочу повторение моего любимого сценария с испорченной сессией под занавес.
В последний год прочитала до ужаса мало книг. Теперь наверстываю. Временно буду из аниме смотреть только выходящее, а в метро вместо плеера читать книги.
Вчера закончила «Информаторов» Эллиса. Что тут можно сказать?.. Я плохо понимаю эту «новую» литературу, когда автор думает, что сказал крепкое словцо, и читатель его. Говно того же разряда, что и «На игле» Уелша. Книга бессмысленная, отвратительная и неинтересная. Говно с большой буквы. Теперь буду шарахаться как от прокаженных от книг про поколение Иск, Next и прочую хрень. Хотя вот «Бойцовский клуб» был ничего так. И «Реквием по мечте» тоже, несмотря на очень странную форму сюжетоописания. В общем, как всегда я ничего не могу сказать конкретно.
Рубрики:  Хроники реального мира
То, что происходит сейчас.

Метки:  

Поиграем?

Дневник

Четверг, 16 Декабря 2010 г. 06:39 + в цитатник
Сегодня встала в четыре, чтобы доделать «Расчет процессов низкотемпературного разделения воздуха». Не следовало включать комп. Потому что вместо расчетов я комментировала записи на Лиру. Заметка: делу время – потехи час. Отстаю по всем возможным показателям. Работ фигова туча, а сделана толика. В общем, завал. Хотя послушав одногруппников, пришла к выводу, что у меня все еще не плохо. Я хоть что-то делаю. Хотелось бы в этом семестре выйти из бесконечных троек, но не знаю, что из этого получится. Усталый пофигизм испугался кипы работы и временно меня покинул.
Сейчас я практически аниме не смотрю. Редко просматриваю свежеевышедшие серии. Зато купила себе замечательную игру – Mirror’s Edge. Давно мне не попадалось что-то такое увлекательное. Первая игра чисто про паркурщиков. Красиво и увлекательно. Только чем дальше проходишь, тем больше мест, которые приходится проходить по несколько раз. Динамизм теряется.
Также меня что-то стукнуло, и я дико захотела купить себе кольцо. Желательно серебряное. Без всяких пошлых недодрагоценных камней. Но сессия не позволяет пойти по ювелирным в поисках. Хотя под Новый год скидки какие-то должны быть.
Еще я упоминала, что буду ГМить в ролевой игре. Давайте я расскажу о ней. В центре повествования агентство, занимающееся всякими паронормальными явлениями. Конечно, кроме людей там работает и всякая нежить. История начинается с того, что в городе начинают происходить странные вещи - с одной стороны исчезают люди, а с другой за короткий промежуток времени появилось очень много знаменитостей. Глава агентства подозревает, что за этим может стоять какой-то демон (допустим), который предлагает своим жертвам контракт. Слава, деньги, талант - стандартный набор. Но в какой-то момент демон начинает требовать душу. Тогда заключивший контракт решается на отчаянный поступок - предлагает чужую душу во временное пользование. А теперь список персонажей.
Читать далее
Только учтите, что это предварительный вариант. Все еще может измениться до неузнаваемости. Но если кто-то хочет играть, то регестрируйтесь на анимефоруме, набирайте сообщений и присоединяйтесь. Даже еще набор мы не объявили.
Рубрики:  Хроники реального мира
То, что происходит сейчас.

Метки:  

 Страницы: [1]