(и еще 1381 записям на сайте сопоставлена такая метка)
Другие метки пользователя ↓
aeons of destiny alien isolation doom rott soldier of fortune алкоголизм возварщение героя война вспышка выпивка дариан еда жаба жизнь игры интернет компьютер ли.ру лужков люди марш коммунистических бригад метро-2 мужской клуб мультфильмы мэр москвы наука общение общество ответственность отдых падение пиво привет работа романтика саундтрек светлое будущее секс случай сны сперма стихи супергерой тост флэшбэк человек-молекула электричка электрички юмор юрий лужков
Master of puppets. |
Дневник |
Раз уж начали монолог о сетевых вкусняшках нового Дума, думаю, следует рассказать о еще одном интересном режиме. Он называется "Master of puppets". Суть в следующем:
На отдельно взятой карте сходятся две команды: морпехов и кукловодов. Если с морпехами все понятно, то кукловод - личность особая. Он управляется игроком, имеет возможность вселяться в населяющих уровень мобов и порождать кучу неприятностей. Другими словами, задача морпехов - пробиться к выходу или перестрелять всех мобов, а задача кукловодов - управляя мобами, расставляя их в нужных местах, не дать морпехам пройти до выхода, и скукожить их.
Надо сказать, что чувства от этого - прямо сказать, странные. Кибердемон, управляемый игроком, носится по карте, обстреливает ракетами все-все-все, прячется, устраивает засады,выскакивает из темных углов, заставляя особо нервных морпехов пачкать штаны. Каково это - играть против моба, обладающего интеллектом живого человека - словами не передать.
Метки: doom |
Invasion confirmed. |
Дневник |
Не смотря на тот факт, что за окном уже 21 век, время всяких кризисов и колофдютей, существует в мире горстка людей, которая все еще упорно режется в старый добрый Doom 2. Естественно, что за без малого 20 лет он оброс разными портами, примочками, модами и прочее.
Самое сильное впечатление в моей восполенной психике оставил режим Invasion. Суть его такова:
В определенной местности заперты несколько игроков. Им предстоит пережить любыми способами атаки мобов, которые идут "волнами" - с каждоый волной мобов становится все больше, они - все злее, круче, быстрее. Дополнительно открываются новые зоны, появляется новое оружие, но цель остается неизменной - выжить. И если в начале отстрелить пару десятков солдатиков труда не представляет, то на заключительных волнах видишь уже просто кишащий горизонт; мир озаряют тысячи огней от плазмы, ракет, огненных шаров, магии, кислоты. В ушах стоит какофония от грохота выстрелов, воя, визгов, щелканья заряжающегося оружия, взрывов. Поле боя утопает в останках мобов и особо тупых игроков.
И в заключение действа появляется "босс". Его размер и вид могут варьироваться от совсем крошечного таракашки до громного голема высотой с 30-этажный дом. И сходство у них лишь в одном - они чертовски опасны.
Места, где разворачивается все это безумие, совершенно невообразимы: внешняя обшивка несущегося в космическом пространстве звездолета, райский островок, космопорт, особняки, Большой Злобный Коллайдер, лифт через измерения... Названия соответствующие: "Добро пожаловать в будущее", "Миссия: окружены на арене", "Взаперти", "Смерть тяжела" (как ремейк карты 15-летней давности "Смерть проста")...
Некоторые игры просто кроют мозги к чертям.
Метки: Doom игры |
Сумерки сознания. |
Дневник |
Метки: сны doom aeons of destiny |
Страницы: | [1] |