-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в SERGIO_63

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.05.2012
Записей: 897
Комментариев: 89
Написано: 1028

Серия сообщений "Adobe After Effect":
Часть 1 - Работа с готовыми проектами в After Effects
Часть 2 - After Effects CS6
Часть 3 - Уроки AfterEffects
Часть 4 - Заставка в стиле MTV в After Effects.
Часть 5 - Стильная 3D заставка в After Effects
Часть 6 - Остановка времени
Часть 7 - Обучение основам After Effects 6.5 Pro. Импортирование видео, ключевые кадры и рендеринг.
Часть 8 - Замена заднего фона
Часть 9 - Слайдшоу
Часть 10 - 2D Глубина резкости
Часть 11 - Adobe After Effects CC
Часть 12 - Методы улучшения качества видео
Часть 13 - Trapcode Particular среди слоёв After Effects
Часть 14 - Teleportation Exsamples
Часть 15 - Прыжок с крыши
Часть 16 - Принесите 2D в жизни с помощью карт смещения
Часть 17 - С помощью 3D камеры слежения
Часть 18 - 2D изображения в 3D-сцены

Выбрана рубрика Adobe After Effect.


Другие рубрики в этом дневнике: ЭТО ИНТЕРЕСНО ЗНАТЬ(50), Фотошоп(145), Фото(114), Уроки анимации(90), Смешно (15), Скутер(8), Рarticle Illusion(1), Программы(2), Программы(1), Программа-Jasc Animation Shop 3.11(11), Полезные ссылки(55), Плагины фотошоп(1), Мультики(3), Музыка(41), МОЕ ВИДЕО(5), Книги журналы(5), Для сайта(40), Для компа(31), ДЕФКИ(3), Анимированные фоны(48), Анимация(42), Proshow Producer(77), Jimp(13), Corel(15), Cinema 4D(4), BluffTitler(18), Adobe Premiere Pro CC 7.0.0(1)

Работа с готовыми проектами в After Effects

Дневник

Четверг, 13 Июня 2013 г. 14:24 + в цитатник





Дополнение по работе с готовыми проектами в After Effects






перевод проектов из 16х9 в 4x3





After Effects CS6

Дневник

Четверг, 13 Июня 2013 г. 14:38 + в цитатник





Новшества в 3D объектах векторных и процедурных






Сгибание (bending) 2D слоев в 3D.

- Новые опции 3D материала

- Новый режим Draft превью





Уроки AfterEffects

Дневник

Четверг, 20 Июня 2013 г. 13:33 + в цитатник

































Заставка в стиле MTV в After Effects.

Дневник

Четверг, 20 Июня 2013 г. 14:21 + в цитатник
Часть 1.





Часть 2.




Стильная 3D заставка в After Effects

Дневник

Четверг, 20 Июня 2013 г. 15:38 + в цитатник
Часть 1.





Часть 2.




Остановка времени

Дневник

Четверг, 20 Июня 2013 г. 20:38 + в цитатник



Обучение основам After Effects 6.5 Pro. Импортирование видео, ключевые кадры и рендеринг.

Дневник

Четверг, 20 Июня 2013 г. 23:19 + в цитатник



Замена заднего фона

Дневник

Четверг, 20 Июня 2013 г. 23:38 + в цитатник



Слайдшоу

Дневник

Четверг, 20 Июня 2013 г. 00:10 + в цитатник



2D Глубина резкости

Дневник

Четверг, 20 Июня 2013 г. 00:34 + в цитатник



Adobe After Effects CC

Дневник

Среда, 26 Июня 2013 г. 13:01 + в цитатник
Adobe After Effects CC

Немного предварительной информации о новых функциях, исправлениях, улучшениях и изменениях которые появились в новой версии программы композитинга Adobe After Effects CC. Вот неполный список возможностей:
- Переработан стабилизатор изображения Warp Stabilizer VFX. Новая функция Auto-delete Points Across Time feature в 3D Camera Tracker и Warp Stabilizer VFX: можно удалить track points на человеке, бегущим по сцене, движение которого не должно рассматриваться для определения того, как камера движется в кадре. Опция Preserve Scale в Warp Stabilizer VFX позволяет нормально работать с point-of-view сценами, с которыми раньше были проблемы у стабилизатора Warp Stabilizer. Доступна новая опция Objective для использования с Warp Stabilizer VFX, доступны три варианта: для стабилизации, для временной стабилизации и для работы с VFX.
- Полностью обновленный подход к задаче ротоскопирования, теперь можно работать с кадрами, которые раньше не подходили для задач ротоскопинга. Теперь для этих задач можно использовать: Refine Edge tool, Roto Brush & Refine Edge и Refine Soft Matte эффекты.
- CINEMA 4D Lite и live 3D pipeline между CINEMA 4D и After Effects CC. После установки программы, станет доступна CINEMA 4D R14 Lite, которая сопоставима с CINEMA 4D Prime R14 (и та и та версии имеют свои особенности). C4D файлы (из программ CINEMA 4D version 11 и выше), можно загружать в композицию. Или можно их самим создавать с помощью команды: File > New > MAXON CINEMA 4D File. Также используя команду Edit Original можно редактировать C4D файлы. After Effects CC может использовать 3D сцены и их элементы напрямую в After Effects используя новый эффект CINEWARE effect и фоновый рендер CineRender renderer. Это также позволит использовать активы OBJ, FBX, и Alembic в сценах After Effects.


Adobe After Effects CC

- Внесены изменения в эффект 3D Camera Tracker. Теперь можно определить ground plane (reference plane) и происхождение - то есть, (0,0,0) точки системы координат – в эффекте 3D Camera Tracker. Любые элементы, которые создают внутри этого экземпляра 3D Camera Tracker камеры будут создаваться с использованием этого plane и происхождения на их основе.
- Работа с использованием нескольких GPU теперь происходит шустрее.
- Добавлена привязкя к слою функций в Composition panel, включая опорные точки (anchor point), layer corner, layer handle, привязки слоя к центру, краям и маски (mask path). Можно также привязать точку привязки слоя к функциям того же слоя используя инструмент Pan Behind (Anchor Point).
- Bicubic resampling - бикубический ресамплинг. Bicubic scaling (и другие sampling) для слоев: теперь можно выбрать между бикубическим и билинейным сэмплингом для выбранных слоев. Заявлено, что bicubic sampling в After Effects CC работает качественнее, чем в фотошопе, лучше работает (с меньшим количеством ошибок квантования) при экстремальных масштабах.
- Новый эффект Pixel Motion Blur - анализирует видеоматериалы и синтезирует (fakes) размытия движения на основе векторов движения. Этот эффект использует те же оценки движения что и Timewarp эффект, и контроль пикселей эффекта размытия движения тесно связаны с эффектом Timewarp.
- Ramp эффект переименован в Gradient Ramp, он теперь имеет кнопку замену цвета.
- Поддержка импорта DNxHD видео, а именно: DNxHD MXF OP1a и Op-Atom, а также QuickTime (MOV).
- В Adobe After Effects CC использован новый импортер DPX, он может импортировать и сохранять 8, 12, 10 и 16 битные (bpc) DPX, с таймкодом и альфа-каналом. Импортер DPX в предыдущих версиях After Effects работали только с 10-битным цветом (bpc).
- Более высокой производительности OpenEXR импортер и ProEXR плагинов: OpenEXR importer plug-in version 1.8, ProEXR plug-ins version 1.8, EXtractoR и IDentifier. В этих плагинах добавлена новая функция кэширования увеличивающая производительность работы.
- Диалоговое окно ARRIRAW Source Settings в нем можно изменить: цветовое пространство, экспозицию, баланс белого и оттенков. Для сброса значений, хранящихся в виде метаданных в файле ARRIRAW, просто нажимаем на кнопку Reload From File.
- Добавлена поддержка импорта новых форматов: XAVC (Sony 4K) и AVC-Intra 200.
- Доступны дополнительные настройки для работы с RED Digital Cinema (.r3d): RedColor3, RedGamma3, и Magic Motion теперь включены в штатный импортер.
- Поддержка Unicode и теперь нет ограничений на длину в 260 символов.
- Новые команды для поиска пропавших: видео, отсутствующих эффектов и шрифтов: Find Missing Effects, Find Missing Fonts, и Find Missing Footage.
- Автоматическая перезагрузка видео.
Исправлено:
- Вернулась совместимость с файлами MXF от Canon (камкордеров XF100 и XF300) в After Effects CC.
- Flash cue points сохранются при экспорте FLV файлов из After Effects.
- Экспорт композиций с футажами в SWF формат теперь происходит корректно.
- RAM превью используя Render Multiple Frames Simultaneously multiprocessing и region of interest происходит в нормальном режиме.
- Исправлены ошибки и некорректный рендеринг при использовании фильтров CC Particle World, CC Simple Wire Removal, CC Power Pin, CC Smear, CC Sphere.
- Теперь нормально экспортируются QuickTime файлы объемом больше 2.15Гбайт.
Видеообзоры различных новвоведений в новой версии популярной программы композитинга Adobe After Effects CC. О новвоведениях в Adobe After Effects CC рассказывает продакт менеджер Steve Forde:



Adobe After Effects CC: новые возможности.






Adobe After Effects CC: Pixel Motion Blur.





Adobe After Effects CC: Cinema 4D Lite.





Cineware и Cinema 4D Lite для Adobe After Effects CC.





Adobe After Effects CC: Cinema 4D Lite Integration.





Adobe After Effects CC: Cinema 4D Lite Integration, часть 2.





MAXON CINEWARE интеграция с Adobe After Effects CC.





Adobe After Effects CC: The Refine Edge Tool.





Adobe After Effects CC: Warp Stabilizer VFX.





Adobe After Effects CC: Set Origin on 3D Track.





Adobe After Effects CC: Snapping.





Adobe After Effects CC: кодирование через Adobe Media Encoder.





Adobe After Effects CC: изменения в Warp Stabilizer.





- Нативный экспорт в формат ProRes на операционной системе Mac OSX v10.8 и выше, без необходимости установки дополнительных кодеков.
- Новые опции Audio Output On и Audio Output Off которые регулируют вывод звука из проекта.
- Изменение поведения комбинации: Shift + parenting behavior.
- Отправка композиции в Adobe Media Encoder (AME). Новые команды: Composition > Add To Adobe Media Encoder Queue, File > Export > Add To Adobe Media Encoder Queue, и комбинации горячих клавиш, закрепленные за ними: Ctrl+Alt+M (Windows), и Command+Option+M (Mac OS).
- Удалены форматы H.264, MPEG-2, и WMV из After Effects render queue: предпологается, что для вывода в эти форматы, будет использоваться продвинутый движок Adobe Media Encoder. Но поддержку этих форматов можно вернуть, поставив галку перед пунктом Show Deprecated Formats в Output Module Settings.
- Добавлена новая команда: Edit > Purge > All Memory & Disk Cache, она очищает всю память и дисковый кэш.
- На платформе Mac OS дисковый кэш по-умолчанию перенесен, в ту же директорию, где хранятся данные Time Machine.
- Новые настройки в Edit > Preferences > Memory & Multiprocessing (Windows) или After Effects > Preferences > Memory & Multiprocessing (Mac OS) - Render Multiple Frames Simultaneously multiprocessing preference: Only For Render Queue, Not For RAM Preview. Если этот параметр выбран, то Render Multiple Frames Simultaneously не будет занимать оперативную память RAM превью. И фоновый процесс запускается только при финальной визуализации.
- RAM allocation per background CPU в Render Multiple Frames Simultaneously, теперь имеет следующий выбор из выпадающего списка: 1, 1.5, 2, 3, 4, или 6 Гбайт.
- Отключение функции Render Multiple Frames Simultaneously, если общая оперативная память в системе, менее 5Гбайт.
- Добавлены команды: Reveal In Finder / Reveal In Explorer для слоев в Layer menu.
- Новая настройка General > Play Sound When Render Finishes, ее можно использовать для включения или отключения воспроизведения звука, когда последний элемент в render queue (очереди рендеринга) был обработан.
- Если у вас есть несколько панелей Timeline открыто, вы можете выбрать Close Other Timeline Panels, чтобы закрыть все панели Timeline, кроме активной в данный момент. Эта команда находится в меню панели и в контекстном меню, которое появляется, когда вы контекста перейдите на вкладку Timeline панели.
- Добавлены команды в контекстное меню для ключевых кадров и маркеров: Go To Keyframe Time и Go To Marker Time.
- Добавлены команды в контекстное меню для съемки элементов в Project панели: Replace With Precomp. Эта команда создает композиции, размещает выбранный элемент кадры внутри него, и заменяет все ссылки на этот элемент кадра со ссылками на новую композицию.
- Появилась новая калонка в панели проекта (Project panel): Video Info, она отображает разрешение видео и RAR.
- Теперь есть прямая ссылка на официальный пользовательский форум: Help > Online User Forums.
- Новая опция в Collect Files dialog box: Reveal Collected Project In Explorer/Finder When Finished.
- Видеокарта Quadro K5000 добавлена в список raytracer_supported_cards.txt.
- В настройках General доступен новый пункт Opening Layers With Double-click. Эти настройка определяет поведение на таймлайне при ДК в панели слоев в композиции или слоя.
- Graph Editor сменил отображение по-умолчанию.
- Диалог о пропущенных кадрах, стал более информативен, как пример: “After Effects warning: Animal[1-6].psd is missing 3 frames (2, 4-5).”
- Теперь можно перетащить 3D axis control (the red, green, and blue tripod of arrows) с Pan Behind tool на anchor point.
- Thumbnail (миниатюра) в preview area панели Project теперь учитывает PAR.
- Цвета Gradient теперь могут быть рандомизированы с помощью использования Brainstorm.
- After Effects теперь используется имена сабклипов из Premiere Pro, а не как раньше использовалось имя мастер клипа для всех подклипов.
- Эффект Cartoon теперь корректно работает при выбранной настройке Render Multiple Frames Simultaneously multiprocessing. Движок мультипроцессинга автоматически не отключается с сообщениями об ошибках: “Insufficient RAM. Multiprocessing is off.”, “Incompatible effect or expression. Multiprocessing is off.”, “Incompatible preview mode. Multiprocessing is off.”, “Incompatible composition. Multiprocessing is off.” Если применен эффект Cartoon.
- На Mac OS, доступен выбор: Help > Adobe Crash Reporter.
- Некоторые команды меню File были перемещены в новое субменю File > Dependencies, а именно: Collect Files, Consolidate Footage, Remove Unused Footage, Reduce Project.
- After Effects CC может быть установлена и работать на следующих версиях операционных систем: Mac OSX v10.7.4 и выше, Mac OSX v10.8.x, Windows 7, и Windows 8.
- Добавлена настройка Default Base в Project Settings, тем самым возвращая утерянный функционал в After Effects CS5.5.
- ScriptUI теперь основан на те же элементах управления, что и основное приложение, поэтому внешний вид и функциональность панелей созданных с помощью скриптов должны быть более последовательными.
Что было удалено в новой версии программы Adobe After Effects CC:
- XFL экспорт был удален.
- 16 bits/pixel опция в диалоге Targa Options для экспорта последовательности Targa.
- Кнопка Live Update была удалена на панели Timeline.
- Советы дня («tips of the day») были удалены из Welcome Screen.
- Community Help Client (CHC) AIR клиент, был удален из всех приложений Adobe, теперь снова будет использоваться справка помощи в обычной HTML редакции.
- Команда меню Go To Adobe Story была удалена.
- Поддержка профессиональных видеокарт серии AMD FirePro и потребительских Radeon. Будут доступны GPU функции ускорения: Final Draft Mode, Hardware BlitPipe (аппаратное ускорение в панелях Composition, Layer, и Footage), Cartoon Effect (OpenGL ускорение) и OpenGL swap buffer.

Методы улучшения качества видео

Дневник

Среда, 23 Октября 2013 г. 23:32 + в цитатник



Trapcode Particular среди слоёв After Effects

Дневник

Понедельник, 30 Декабря 2013 г. 18:58 + в цитатник
Trapcode Particular 2.2. Решение проблемы отображения частиц вместе c родными 3D слоями After effects
Самые основные шаги, направленные к решению проблемы, описаны в документации к плагину Trapcode Partcular в разделе "Visibility group > Obscuring".
www.redgiant.com/support/general/documentation

Давайте рассмотрим суть проблемы. Допустим, что нам нужно создать какие-то частицы, расположенные где-то в пространстве и 3D плоскость (или текст), которая будет располагаться где-то далеко за этими частицами или же прямо среди них.
Для наглядности рассмотрим пример, когда плоскость располагается прямо среди частиц (в той же области пространства).
Animaton-1 (320x213, 827Kb)

1.
Animaton-2 (320x213, 956Kb)


Анимация 2
Эффект на Анимации 1 - это обычный случай взаимодействия плагина Trapcode Particular с искусственной 3D средой After Effects. Сколько не меняй слои c частицами и плоскостью местами, мы можем лишь добиться, чтобы частицы находились или всегда впереди нашей плоскости (как на Анимации 1), или всегда сзади.

Теперь давайте решим данную проблему.
Создадим новый проект.

Создадим новую композицию (Composition > New Composition). Можем установить настройки фильма, к примеру NTSC DV.
Создадим новый слой типа Solid с размерами нашей композиции (Layer > New Layer > Solid) и назовём его " effect="effect"> Trapcode > Particular. Чтобы наблюдать частицы, передвинем ползунок шкалы времени в окне Timeline на 2 секунды вперёд.

Создадим новый слой Solid c именем "Solid". Выделим этот слой и сделаем его размер 430x250 пикселей и поменяем цвет нашей плоскости на серый (Layer > Solid Setting).

Примечание: хорошим цветом для создания различия между белым и чёрным цветом является нейтрально-серый цвет. Код этого цвета: #7f7f7f.

Теперь мы должны поместить слой с частицами Particular выше слоя с плоскостью, как на Рис. 1.2.
Слой с серым солидом переведите в режим 3d

Теперь создадим камеру (Layer > New > Camera) для зрительной оценки результата. Покрутите немного камеру инструментом Unified Camera Tool (значок камеры).
У вас должно получиться примерно следующее:
.
Comp 1 (0-00-02-15) (320x213, 18Kb)



Рис 1.1


Снимок18 (640x142, 70Kb)


Рис 1.2
Теперь у нас в проекте должны быть: слой с частицами Particular выше всех слоёв (для нашего проекта это так), слой с плоскостью ниже слоя Particular и слой с камерой.

Осталось поменять один параметр в плагине Particular, который предусмотрела компания Trapcode для объединения родных 3D слоёв After Effects с миром частиц Trapcode Particular.

Выделяем наш слой Particular, переходим к панели Effects Controls (Рис. 2).

Примечание: чтобы восстановить все рабочие окна (панели) в After Effects нужно выбрать Window > Workspace > Reset "All Panels". А также во вкладке Window можно включать/выключать окна по отдельности.

Теперь меняем параметр Obscuration Layer в плагине Particular, применённого к слою "Particular", как показано на Рис. 2. Вам нужен раздел Visibility > Obscuration Layer.

4.
Снимок17 (379x493, 104Kb)

Рис. 2
Вот и всё. Теперь у вас должен быть результат как на Анимации 2 в начале этого урока. Мы рассмотрели пример для самого простого случая с плоскостью.

К примеру, чтобы сделать тоже самое с текстом, нужно создать текст в отдельной композиции и использовать эту композицию с текстом, как будто бы это Solid. Нужно обязательно сделать слой с композицией 3D слоем.

Спасибо за внимание! :)
http://alexeykrotkov.blogspot.ru/2013/07/adobe-after-effects-trapcode-particular.html

Teleportation Exsamples

Дневник

Воскресенье, 04 Мая 2014 г. 21:52 + в цитатник





















Цитата сообщения blogerr

Прыжок с крыши

Цитата

Среда, 13 Августа 2014 г. 11:01 + в цитатник
Просмотреть видео
104 просмотров
Прыжок с крыши. Это фотошоп?

Прыжок с крыши. Это фотошоп?


Монтаж, Adobe After Effects и не такое может, просто нужно иметь умелые руки, прямые, вы сами прыгните, без носа останитесь, да вы не выживите просто, гарантия смерти 90%, а чтобы так спокойно - это уже монтаж и голливуд и тому подобное ) ДА?????????

Комментарии (0)

Принесите 2D в жизни с помощью карт смещения

Дневник

Воскресенье, 19 Октября 2014 г. 23:21 + в цитатник



С помощью 3D камеры слежения

Дневник

Воскресенье, 19 Октября 2014 г. 23:22 + в цитатник



2D изображения в 3D-сцены

Дневник

Воскресенье, 19 Октября 2014 г. 23:24 + в цитатник




 Страницы: [1]