-Подписка по e-mail

 

 -Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Сергей_Лис

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 15.05.2007
Записей: 947
Комментариев: 17926
Написано: 41345

Комментарии (1)

Sleeping Dogs или Хит уходящего лета

Дневник

Четверг, 23 Августа 2012 г. 09:48 + в цитатник
sleepdogs (248x380, 211Kb)
Sleeping Dogs / Спящие псы
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Жанр: action, adventure
Дата релиза: 17.08.2012


Ноги Sleeping Dogs растут из игровой серии True Crime, которая на фоне аналогичных проектов отличалась своим убожеством. Однако, как только проект взяли в руки United Front Games совместно с Square Enix, дело пошло на лад. Ведь там то знают, что если взятьчшее из GTA с примесью Мафии, перенести место действия в Гонконг, добавить рукопашные драки в стиле кун-фу, немного разбавив их садистскими замашками из Карателя, да еще и пи*датую графику навинтить с интересным и разнообразным геймплеем... Получится отличнейшая игра. В общем, что тут говорить — серии GTA дали просраться, ибо, несмотря на графическую оболочку, четвертая часть была ни чем иным, как симулятором гопника. Sleeping Dogs — совсем другое дело. Пусть и таится в ней заштампованный до безобразия сюжет, но как он преподнесен.
Говоря вкратце, всё крутится вокруг гонконгского полицейского Вэй Шеня, который, вернувшись домой после длительного пребывания в Америке, тут же попадает в оборот. Местная полиция поручает ему внедриться в группировку Триады и развалить мафиозный клан изнутри. Вот только по ходу развития истории, Вэй Шень уже и сам разобраться не может на чьей он стороне: оставаясь детективом под прикрытием, он явно проявляет симпатию к клану Триады, что вызывает соответствующие проблемы. Да, что там... Вокруг Вэй Шеня разворачивается настоящая драма. По ходу действия мы узнаем о неприятных подробностях из прошлого героя (например, о сестре-наркоманке, скончавшейся от передозировки, которую в свое время пускали по кругу боссы мафии), становимся свидетелями расправы над другом детства, которая происходит настолько неожиданно... и т.п.
Касательно разборок — стрелять придется мало. Основной упор сделан на уличные драки с применением восточных единоборств, ножей, монтировок и прочих подручных средств. И, к слову, приемов и комбо по мере прохождения игры открывается весьма немало. Порой же, чтобы начистить фэйс очередному негодяю, приходится носиться за ним по всему району, перемещаясь методом паркура. Балакаясь в паутине Триады, параллельно предстоит вести полицейские расследования на стороне, а когда надоест и это..., можно податься в стритрейсеры, пойти на свиданку с виртуальной мадамой или прошвырнуться по местным магазинам, коих в Sleeping Dogs бесчисленное множество.
Впрочем, все вышеперечисленное — лишь моя субъективная оценка. Для объективности суждения стоит упомянуть о том, что за первую неделю продаж Sleeping Dogs заняла второе место в Steamstore, а в Chart-Track Top 10 института маркетинговых исследований GfK — первое место. И это заслуженно: за добрых 20 с лишним часов геймплея, скучно мне не стало ни разу, а вот интерес подогревался все новыми и новыми игровыми элементами и ситуациями.

Вердикт: Вот если посмотреть на третью часть Макса Пэйна, вышедшую в самом начале июня..., то так и хочется сказать, что Sleeping Dogs — явный хит уходящего лета. А у кого там в жалобах на форумах камера тупит, игра притормаживает и заставка подвисает... Ну, меняйте процессоры с видюшками, чо.



Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на PS3
Pro GAMES/Игры на XBOX

Метки:  
Комментарии (11)

Файтинг-мастер

Дневник

Воскресенье, 17 Июня 2012 г. 03:24 + в цитатник
Честно говоря, я никогда не был большим поклонником двухмерных файтингов, если не считать детство, проведенное с одноклассниками за штурвалом приставочного Mortal Kombat'а. Но наткнувшись на две игрульки Arcana Heart 3 от компании Examu и Vanguard Princess от экс-программиста и дизайнера игр компании Capcom, я, признаться даже удивился. Это отличный пример того, как можно сделать завлекательную и интересную игру, без всяких современных технологий, кинематографических сцен или мудреных сюжетов. Яркость, стиль и динамика — вот главные козыри вышеуказанных файтингов.

arcana (248x380, 207Kb)vanguard (248x380, 204Kb)




Arcana Heart 3/Сердце Святого Духа 3
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Жанр: arcade, fighting
Дата релиза: 13.01.2011


Действие игры происходит в футуристической Японии..., что в принципе и неудивительно. Если не вдаваться в подробности сюжета, на который и внимания-то мало обращаешь в процессе геймплея, то здесь все просто и стандартно. Двадцать три бойца на выбор, причем все воинствующие амазонки со своим набором приемов и суперударов. Лупи — не хочу. Сами персонажи, как и локации, выглядят весьма ярко и стильно. А драки получились просто ураганными. Искуственный интеллект тоже не подкачал: компьютерные противники не дадут заскучать, выставляя себя в виде ватной груши.
Простота закончилась. Теперь перейдем к нюансам. В игре присутствует небольшая система прокачки персонажа, которая позволяет улучшить определенные способности. Кроме того, для каждого бойца можно выбрать Аркану, своего рода стихию, которую можно призвать на помощь, и от которой также зависят способности персонажа.
В целом все смотрится действительно красиво, и геймплей очень динамичный. А для тех, кто играет без джойстика — будет отличная разминка пальцев. К слову, приловчиться к управлению с клавиатуры совсем не сложно. К тому же, как известно, краткость — сестра таланта. По времени геймплея и Аркана, и Авангард довольно короткие и ненапрягающие.
Vanguard Princess/Принцессы Авангарда
Платформы: PC
Жанр: arcade, fighting
Дата релиза: 26.06.2009


Принцессы Авангарда — очередная битва амазонок, выполненная в чисто японском, привычном нам всем, стиле: короткие юбки, сиськи, здоровенные магические посохи, кавайщина и панцушоты в комплекте. Впрочем, махач знатный и смотрится совсем не пошло. К тому же проект некоммерческий и распространяется совершенно бесплатно, при этом честно озвучен дикторами. Двухмерная картинка смотрится довольно симпатично и в некоторых моментах даже превосходит Аркану. Особенно по части локаций и персонажей. Видно, что отрисовывалось все хоть и на коленке, но с большой кропотливостью и любовью.
Работает это чудо на известным многим геймерам движке Fighter Maker 2nd, а по атмосферности напоминает, пусть и отдаленно, аниме Infinite Stratos. Что касается боевой составляющей... Суперприемы некоторых героинь выглядят весьма впечатляющими, и явно пришли из серии "долбанул, так от души, и за державу не обидно".
Если бы меня заставили выбирать одно из двух, то лидером непременно стали бы Принцессы Авангарда. Ведь это не просто очередной яркий и динамичный файтинг. В нем зарыта своя изюминка, и имя ей — стильная отрисовка и отличнейшие спецэффекты. Приятно, что на Fighter Maker 2nd удалось так красиво развернуться.
Рубрики:  Pro АНИМЕ/J-Games
Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на PS3
Pro GAMES/Игры на XBOX

Метки:  
Комментарии (12)

Утечка года или Пираты XXI века снова в деле

Дневник

Понедельник, 07 Мая 2012 г. 05:00 + в цитатник
В японской компании Capcom сейчас, наверное, проклинают геймеров, локализаторов и всех, кого только можно. И повод у них для этого очень даже весомый: два адаптированных для ПК консольных блокбастера в лице Resident Evil: Operation Racoon City и Street Fighter X Tekken, релиз которых намечен на самый конец весеннего месяца, 4 мая утекли в Сеть и уже вовсю раздаются на торрент-трекерах. Учитывая, что выложенные игры полнотью русифицированы, нетрудно догадаться, что утечка произошла со стороны России. Ведь пиратство у нас, как водится, не задушишь и не убьешь. Собственно, пользуясь случаем, поделюсь мнением о теперь уже вдвойне нашумевших новинках.

residentevil6orc (263x390, 169Kb)sfxtekken (263x390, 189Kb)




Resident Evil: Operation Raccoon City
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Жанр: shooter, survival horror
Дата релиза: 18.05.2012


Игра охватывает период второй и третий части Resident Evil, когда в городке Раккун началась эпидемия Т-вируса и, как следствие, восстание мертвецов. Игроку в составе спецотряда Umbrella Security Service, посланным компанией Umbrella в город для зачистки улик, предстоит пройтись тропами Джилл Вэлентайн, попутно отстреливая зомби. О графической составляющей можно не говорить — она здесь на высоте. А вот сюжетная линия, предлагающая взглянуть на события со стороны оперативников Umbrella весьма интересный ход. Никаким хоррором в игре не пахнет. Как ни крути — это чистой воды шутер. Вооружения навалом, а даже если кончатся патроны — можно кромсать нападающих ножом. Кроме того, зомби большой опасности не представляют. От их укусов можно лечиться вакцинами, да и количество ходячих мертвецов на единицу площади не впечатляет. Во всяком случае, отрядом из четырех юнитов можно без проблем отбиться от пары десятков мертвяков. К слову, последние перестали быть просто бродячими тушками: теперь зомби реагируют на запах крови и приходят на шум.
К середине игры наши герои, выполняя задания Umbrella, понимают, что они попросту расходный материал, который никто не собирается эвакуировать из города. Но при этом другого пути у них и нет, кроме как цепляться за надежду и продолжать делать свою работу. Помимо зомби и наемников, которые будут всячески портить нам жизнь, предстоит столкнуться с героями других серий Resident Evil. Так например, по мере прохождения оперативникам встретится Ада Вонг, Леон Кеннеди, Клэр Рэдфилд, а также мутант Немезис. Обещанная производителем Джилл Велентайн за первое прохождение пока что не повстречалась. А проходить игру придется точно не один раз. Персонажей на выбор целых шесть, и у каждого своя фича, свое сюжетное повествование и свои элементы геймплея. К тому же обещанное DLC грозится внести сюжетную линию за наемных солдат, которые будут противостоять спецназовцам Амбреллы.
Street Fighter X Tekken
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation Vita
Жанр: fighting
Дата релиза: 14.05.2012


Если о серии игр Tekken знают по большей части только консольщики и анимешники, то серия Street Fighter известна немного больше, так как удостоилась аж двух экранизаций в 1994 и 2009 году. Причем первая из них вышла гораздо раньше экранизации Tekken. Что же будет, если объединить двух, я не побоюсь этого слова, мамонтов индустрии файтинговых игр вместе? Уличные бойцы против драчунов из Tekken? Вызов принят! На свет появился очередной мощный файтинг. Capcom решила не вносить в игру длинную сюжетную линию, как это сделали создатели последней части Mortal Kombat, и при этом подготовила к выпуску на рынок беcпроигрышный проект, пусть и с бестолковым сюжетом. А, бросьте вы, какой к черту сюжет в файтингах. Таким образом, Street Fighter X Tekken рискует надолго поселиться на компьютере, позволяя провести десяток задушевных боев вечером после работы, не вникая ни в какие сюжетные подробности и перепитии.
Далеко не все персонажи ориганального Tekken и Street Fighter вошли в объединяющий проект Street Fighter X Tekken. Некоторые из них, к примеру Алиса Босконович и Ларс Александерссон прибудут на PlayStation и ПК-версию в качестве дополнения только осенью, если, конечно, какой-нибудь умник снова не спионерит контент раньше времени, а то преценденты с Xbox'овскими кулхацкерами уже были. На данный же момент доступна только перекраска персонажей. Мелочь, но все-таки приятно. Кроме того, в числе "уличных бойцов" появилась персонаж Пойзон из серии Final Fight, которая до этого засветилась только в третьей части оригинального Street Fighter.
Графическая составляющая на высоте. Яркие вспышки комбо, сочная картинка. Плюс ко всему этому дерзкие фразочки героев. Если описывать игру тремя словами, то я бы сказал так: красиво, стильно и динамично. К слову, несмотря на формат 2D файтинг смотрится весьма свежо. По большей части, наверное, из-за того, что для персональных компьютеров выходило мало чего толкового. Как говорится — все для консолей, все для задротов.

Вердикт: Два хита весны, оправдывающие звание самых громких!
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на PS3
Pro GAMES/Игры на XBOX
Pro GAMES/Игры на PSP

Метки:  
Комментарии (13)

Batman: Arkham Asylum или Новый взгляд на Бэтмэна

Дневник

Воскресенье, 16 Октября 2011 г. 18:12 + в цитатник
batman (248x380, 178Kb)
Batman: Arkham Asylum / Бэтмэн: Психбольница Аркхэма
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Жанр: action, hack and slash, beat em up, comics
Дата релиза: 28.08.2009


После посещения Игромира-2011, я остался под таким впечатлением от представленной там Batman: Arkham City, что просто не мог не поиграть в первую часть – надо же быть в курсе событий.
Если быть кратким, то Arkham Asylum – это весьма удачный новый взгляд на вселенную Бэтмэна от Rocksteady Studios. К слову, Arkham Asylum попала в Книгу рекордов Гиннесса, как самая успешная игра о супергерое за всю историю видеоигр. Разработчики не стали привязывать свое детище к шедевриальному киноперезапуску серии, решив сохранить частичку комиксов. Так, например, темный рыцарь Готема рассекает в классическом костюме. Повторять фильмовые моменты тоже не стали, остановившись на комиксах: завязка начинается с того, что Бэтмэн доставляет пойманного Джокера в психиатрическую лечебницу на остров Аркхэм. Наш главный герой еще не в курсе, что работающая в психушке Харлин Квинзел по прозвищу Харли Квин, прониклась симпатией к Джокеру. Таким образом, лично доставив сумасшедшего клоуна в лечебницу, Бэтмэн оказывается в хитроумной ловушке преступника. Ситуацию осложняет и то, что психушка наполнена отморозками, которых Бэтмэн в свое время самолично изловил призвал к ответу. Среди заключенных Ядовитый Плющ (Памела Айсли) и ее бывший подручный Бэйн, Пугало (доктор Крэйн) и мутант Крок. В таких обстоятельствах Бэтмэну предстоит не только спасать заложников, в числе которых оказывается и комиссар полиции Джеймс Гордон, но и свою жизнь. Однако лошадиная силища и всяческие гаджеты товарища Брюса Уэйна, который и скрывается под маской темного мстителя, местному контингенту в любом случае не по зубам.
Графический и физический движок тоже не подкачали. Картинка отличная, но требует мощной видеокарты для игры на самых высоких настройках. Ge Force 460 захлебывалась на некоторых моментах геймплея, насилие выдержала только 560-я серия с заводским разгоном.
В целом же экшн вышел довольно атмосферным, чему далеко не в последнюю очередь способствует мрачная атмосфера Аркхэма. Да и игровой процесс проходит по принципу "чем дальше в лес, тем хитрее партизаны". Враги постепенно становятся опаснее и обвешиваются огнестрельным оружием. А учитывая факт того, что Бэтмэн все-таки мирный герой и оружием не пользуется, поэтому придется изворачиваться, чтобы не попасть под пули. На некоторых форумах встречаются комментарии на тему того, что постановка драк выглядела бы лучше, если бы из злодеев летели литры крови. Вот только в этом случае Бэтмэн превратился бы не в спасителя, а самого настоящего убийцу. Главный герой никого не убивает, а только глушит и вырубает. Именно поэтому ни о какой кровище не может быть и речи. Драки здесь отлично смотрятся и без крови, в особенности благодаря удачному применению эффекта slow-motion.
Еще один плюс Бэтмэна заключается, пожалуй, в том, что он не успевает надоесть. Разработчикам удалось выдержать эту золотую середину: игра не слишком короткая, но и не чрезмерно длинная. Она идеально рассчитана по времени и за ней можно прекрасно скоротать пару-тройку вечеров.

Вердикт: Глупо оспаривать мнение Книги Гиннесса. Это действительно самая удачная игровая реализация Бэтмэна и самая лучшая игра о супергерое. Человек-паук нервно курит в углу.



Трейлер
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на PS3
Pro GAMES/Игры на XBOX

Метки:  
Комментарии (0)

Эпоха драконов добралась и до меня

Дневник

Вторник, 27 Сентября 2011 г. 01:21 + в цитатник
dao (248x380, 166Kb)
Dragon Age: Origins / Век драконов: Начало
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Жанр: action, role-playing, fantasy
Дата релиза: 11.03.2009


Как ни крути, а компания BioWare славится своими игровыми проектами и их прекрасным графическим исполнением. Особенно последними: и Dragon Age, и Mass Effect, и Star Wars получились настолько эпичными и захватывающими, что за время игрового процесса вряд ли появится мысль о том, что "надоело, скучно" и т.п. Реально надоедать начинает только при прохождении Dragon Age'вских DLC, которые заметно хуже основной игры.
Сюжетная линия Dragon Age интригует практически до финальных титров, все время преподнося что-то новое. На выбор дается три классические расы (гном, эльф, человек) со своими профессиями и предысториями, после чего игрок окунается в самую гущу событий и практически нон-стоп экшн. Максимально отдана дань реализму: секс и насилие здесь перегибают все палки, кровь брызжет литрами и в массовых битвах персонаж успевает вымазаться в ней с ног до головы. Закончив с прологом, сюжет приведет к встрече с Серым стражем Дунканом, который завербует главного героя в ряды некоего а-ля тамплиерского Ордена, дабы отправится на борьбу с угрозой местному королевству Ферелден: порождениями Тьмы.
Здесь есть всё: дворцовые перевороты, любовь, дружба и предательство, странствия и массивные бойни. А как проработаны характеры персонажей: язвительная ведьма Морриган, речи которой стилизованы под белый стих (Или под мастера-джедая Йоду? Но сам факт – это ее яркое и оттого запоминающееся отличие); инфантильный Серый страж Алистер, который к тому же является внебрачным сыном короля; добродушный бард Лелиана со своим темным прошлым, и вздорный/(ая) главный/(ая) герой/(героиня). Тут уж все зависит от того, за кого вы решитесь играть. Впрочем, на трон при желании можно возвести и того, и другого: будет новоиспеченный принц или принцесса. Причем для женского варианта прохождения есть бонусная DLC-сцена, установив которую можно лицезреть свадебную церемонию, которой финал игры по умолчанию обделили. А если еще и внимательно присматриваться к окружающему игровому миру, то можно заметить насколько он живет своей жизнью: здесь распространена собственная религия, люди верят в Создателя и презирают язычников, в числе которых маги и эльфы. Касательно магов, так те вообще подвергаются гонениям и по возможности стоят на контроле у церкви. И еще сотни тысяч мелочей, которые оживляют этот небольшой виртуальный мирок.
Все минусы игры – они личностные я бы сказал, а вовсе не объективные. Персонажей, которых можно взять в команду, действительно много, и добрая их половина рискует не понадобится в игре. Во всяком случае меня вполне удовлетворяла компания из тех, кто вливается в команду в самом начале: Алистер (танкующий), Морриган (заклинательница) и Лелиана (damage dealer). И, исходя из немалого опыта в ролевых играх, могу сказать только то, что это действительно самый удачный выбор. Редактор персонажей и количество шмоток катастрофически маленькое и без доброго десятка fun-DLC создается ощущение, что все разнообразие "по мелочи" осталось только в головах у разработчиков. К слову, некоторые доспехи, которые присутствуют в игре, без специальных дополнений достать тоже невозможно. На мой взгляд, стоило сделать немного наоборот: расширить гардероб и снизить количество юнитов, которые никогда не понадобятся в игре.

Вердикт: Dragon Age – одна из самых эпических игр своего времени, на которую непременно стоит взглянуть хотя бы глазком. Не просто же так по ней, как и по вселенной Mass Effect, грозятся снять анимационный сериал.

Пиарный кинематографический трейлер
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на PS3
Pro GAMES/Игры на XBOX

Метки:  
Комментарии (5)

Deus Ex 3, или Human Revolution ни разу не Revolution

Дневник

Среда, 31 Августа 2011 г. 12:09 + в цитатник
deusex3 (248x380, 154Kb)
Deus Ex: Human Revolution / Deus Ex: Человеческая революция
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Жанр: shooter, sci-fi, action
Дата релиза: 26.08.2011


Не могу назвать себя заядлым геймером, но поиграть в различные хиты и громкие новинки – это святая обязанность. А еще я всегда ведусь на эти чудесные тизеры, которые показывают такую захватывающую картинку, что грех не ждать выхода игры. В общем, с нашумевшей новинкой Deus Ex: Human Revolution произошла именно такая ситуация. Трейлеры и тизеры были просто потрясающими, а на деле получилась какая-то каша в пропорциях 50/50. Касательно графики, можно было еще и до выхода игры догадаться, что от движка Tomb Raider: Legend многого ждать не стоит – чай не Unreal Engine 3. Но на фоне вышедшего весной Crysis 2, откуда, кстати, сперли дизайн костюма главного героя, картинка нынешнего Deus Ex нервно курит. Разнообразием мордашек игра тоже не блещет, но это, скорее, не минус, а судьба практически всех игровых проектов. Зато весьма колоритно выполнены главные персонажи, в особенности Адам Дженсен, за которого и предстоит проходить немногочисленные миссии, и ведущая теленовостей Элиза Кассан. Все остальные толком и не запомнились.
Сюжет, хоть и затертый до дыр, но все-таки на пару вечеров затягивает. Хотя..., в сюжетной линии не без идиотизма, как и не без урода в семье. Итак, наш главный герой Адам Дженсен работает в службе безопасности корпорации "Sarif Industries", которая занимает лидирующие позиции на рынке производства имплантов для людей. Во время нападения на штаб-квартиру компании, Адама сильно калечат и..., в себя он приходит уже будучи полуроботом: напичканный имплантами по самое не хочу. Собственно, это и есть завязка. Далее Адам начинает расследование о нападении на корпорацию и поиски своей возлюбленной, похищенной во время штурма, Меган Рид. И все бы хорошо. На протяжении добрых трех вечеров мне действительно было интересно узнать, что же случилось с виртуальной милашкой Меган и жива ли она, а также кто во всем виноват. Но вот после освобождения девушки надо было завязывать и подводить финальную черту, потому что замашки на тему очередного Армагеддона, заговора Иллюминатов – тайной организации, негласно управляющей мировыми процессами – и т.д..., честно говоря кажутся уже каким-то бредом. Все-таки права поговорка – хорошего понемножку. И в процессе создания игр тоже нужно уметь вовремя остановиться.
Из плюсов можно отметить довольно динамичные и красивые сцены избиения "плохих дядек", интересные и яркие дизайны некоторых персонажей. А вот в минусы можно записать гораздо больше: это и частичное коридорное строение уровней, штампованная система квестов, которая больше напоминает Mass Effect, но выборы ответов толком на игровой процесс не влияют, унылые и однотипные интерьеры, минимальное разнообразие локаций. Я конечно понимаю, что эпоха киберпанка не предполагает довольно детальной вселенной, как например в старенькой Half-Life 2, но и последняя в сравнении с новинкой выглядит на порядок лучше по части оформления открытых участков и внутренних убранств зданий и коридоров. Я уж не сравниваю с тем же Crysis'ом, ибо это было бы совсем бесчеловечно. Ну, а концовка.... Концовка просто полный слив. Независимо от выбранных вариантов, которых всего два и тоже однотипных при этом.

Вердикт: Ожидал большего. Местами весьма увлекательно, есть интересные сюжетные ходы и их прекрасная реализация, но в целом весьма посредственная игра из-за того что в глаза бросается тысяча неприятных мелочей.

Тот самый завлекающий трейлер
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на PS3
Pro GAMES/Игры на XBOX

Метки:  
Комментарии (9)

Кузница демонов

Дневник

Среда, 06 Июля 2011 г. 20:26 + в цитатник
hunted (250x380, 187Kb)
Hunted: The Demon's Forge / Загнанные: Кузня демонов
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Жанр: action, adventure
Дата релиза: 6.03.2011


Hunted я приметил уже давно: еще с минувшей весны, но играть в нее как-то побаивался, даже несмотря на то, что Bethesda Softworks славится своими игровыми проектами. Признаться, меня как любителя реалистичной графики отпугивали скриншоты, которые показывали весьма унылую на первый взгляд картинку. Однако, когда я, наконец, решился запустить сие чудо геймпроизводства на своем компьютере, страхи как-то отпали, а игровой процесс затянул на целый день, за который и была пройдена вся кампания. Честно скажу – мало, но, наверное, так и должно быть. Ведь, как известно – хорошего понемножку. Игра далеко не идеальна в плане графики, но некоторые элементы просто поразительны и смотрятся на ура. В общем, если не придираться к воде и растительности, то Unreal Engine 3 показывает прекрасную картинку.
Перейдем непосредственно к составляющей игры. Тривиальный с виду сюжет просто потрясающе реализован, давая возможность играть в команде с другим персонажем. Наши главные герои – обыкновенные наемники, которые шарятся по подземельям, руинам и диковинным местечкам: эльфийка по имени Э'лара и представитель человеческой расы Каддок. В процессе игры они постоянно трепятся, подшучивают друг над другом и создают ощущение действительно живого геймплея, а сами подколки персонажей невольно заставляют улыбаться. Уже ради этого стоит играть, ибо остроумные перепалки Э'лары и Каддока вряд ли кого-то оставят равнодушными.
При желании игру можно проходить поочередно переключаясь на персонажей, а можно пробежать и за одного. Тут уж все зависит от стиля игры: любите пострелять из лука, спрятавшись в укрытии – ваш выбор Э'лара, а тем, кто предпочитает "танковать" – непременно приглянется Каддок. Впрочем, разработчики не стали ущемлять героев, поэтому Э'лара таскает в ножнах меч, а у средневекового олицетворения Вина Дизеля за спиной болтается арбалет. Отличительная особенность состоит и в том, что разработчикам удалось создать некое подобие Морровинда с максимальным уклоном на экшн и с минимальными отсылками к РПГ-составляющей. Персонажей хоть и придется прокачивать, но на геймплее подобная прокачка отражается несущественно. Стоит отметить и то, что в игре нет никакого инвентаря, который так привычен для ролевых фэнтэзийных игр. Еще одна из фишек игры, которая тоже послужила хорошей завлекалочкой, это озвучивание персонажей. Призрака по имени Серафима, которая и отправляет главных героев в путешествие, озвучила сама Люси Лоулесс, в прошлом известная как Зена – королева воинов.
Экшн, к слову, получился отменный, живой и динамичный. Даже не так. Hunted – это почти настоящий слэшер. А Э'лара при яростной стрельбе из лука может и headshot противнику отвесить. Из плюсов отмечу и довольно удобное управление персонажами. Но вот коридорная система уровней убивает наповал и лихо срезает игре немалое количество оценочных баллов, которые она могла бы получить. Консольная система сохранения тоже вносит свою каплю в машину зла, потому что точки сохранения, порой, расставлены так, что в случае смерти персонажа, придется заново пробежать добрую четверть уровня. Неплохо было бы ввести и смену доспехов для персонажей, но... почему-то геймдизайнеры не продумали линию разнообразного арсенала и шмоток.

Вердикт: Играть стоит. Несмотря на коридорность уровней, живое поведение персонажей действительно качественно улучшает игровой процесс и затягивает на добрые часов 15 геймплея.

Официальный трейлер
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на PS3
Pro GAMES/Игры на XBOX

Метки:  
Комментарии (33)

Alice: Madness returns. Мы ждали долго, и вот...

Дневник

Суббота, 18 Июня 2011 г. 21:54 + в цитатник
alice (248x380, 204Kb)
Alice: Madness returns / Алиса: Возвращение безумия
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Жанр: action, adventure, survival horror
Дата релиза: 14.06.2011


Ждали мы действительно долго, а если быть точнее, то первая "Алиса" вышла еще в далеком 2000 году. Спустя десять лет, перед нами продолжение вывернутой наизнанку истории Льюиса Кэрролла. Как и завещал гейм-дизайнер Америкэн МакГи, игра получилась отличной, чему во многом поспособствовал новый игровой движок. Unreal Engine 3 показывает потрясающую картинку и уже по первым кадрам игры сразу же видно, что разработчики вложили немало сил в геймплей и игровую вселенную, которая отрисована до мельчайших подробностей. Описывать словами это бесполезно – нужно просто сесть, запустить игру и посмотреть самому. Что касается обновленной внешности самой Алисы, то и она на высоте. К тому же девушке дали в пользование целый гардероб шмоток, так что по мере игры девушка успешно будет менять наряды.
Весьма динамичный геймплей – это еще один повод не проходить мимо новинки. Разработчики действительно изучили много игрового материала, занимаясь созданием Alice: Madness returns, потому игровой процесс просто потрясает всяческими возможностями и комбо-приемами. Так, например, Алиса приобрела мгновенное перемещение на небольшие расстояния, что позволяет ей быстро переметнуться к другому противнику. Что еще более приятно: во время тройных прыжков и телепортаций Алиса красиво "какает" бабочками (простите, не удержался – так хотелось употребить это выражение). Игра обзавелась и "фишкой" обновленного Сайлент-Хилла: теперь игровой мир Страны Чудес преобразуется из цветущих зеленых лужаек в адское пепелище буквально на глазах. Стоит отметить и то, что игровой процесс действительно проходит не только в самой Стране Чудес, но и переключается на Лондонские улочки, которые настолько отлично стилизованы, что, несмотря на некоторую мультяшность окружения, хочется поверить во все происходящее на экране.
Конечно, никаким survival horror'ом тут не пахнет, но по части всяческой жути игра вполне удалась. К примеру, когда Алису в самом начале игры будут преследовать скорченные насекомоподобные кролики – ощущения возникают весьма неприятные. Это если не говорить о многочисленных психоделических игровых моментах.
В общем и целом, игра получилась увлекательной и безошибочной. Все самые лучшие находки сторонних игровых разработчиков гармонично влились в геймплей "Алисы" и, хоть подобные штампы весьма заметны, игра от этого ничего не теряет, потому как важна реализация игровых моментов, а не просто наличие определенных возможностей, а с реализацией здесь все на высоте. Минус только один. И заключается он в том, что компания EA Games не предусмотрела никакой русской локали. Если ранее российский филиал EA Russia хотя бы прикреплял к некоторым своим играм русские субтитры, то в случае с "Алисой" желающим поиграть в русифицированный вариант придется ждать выхода фансаба, который, впрочем, должен появиться в ближайшие дни.

Вердикт: в отношении PC это, пожалуй, будет лучший экшн года и бесспорный хит летнего сезона. Заиграем?

Официальный трейлер
Скачать игру
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на PS3
Pro GAMES/Игры на XBOX

Метки:  
Комментарии (10)

Tomb Raider: Angel of Darkness

Дневник

Понедельник, 13 Июня 2011 г. 08:33 + в цитатник
tombaod (248x380, 169Kb)
Tomb Raider: Angel of Darkness / Расхитительница гробниц: Ангел тьмы
Платформы: PC, PlayStation 2
Жанр: action, adventure
Дата релиза: 20.06.2003


Tomb Raider: Angel of Darkness не просто так все-таки получила свое название. Это действительно "темная лошадка" во всей серии игр. С одной стороны она получила нетривиальный сюжет, дав возможность Лариске примерить на себя роль детектива по совместительству с археологом, и вывела главную героиню не в заброшенные гробницы, а на улицы Парижа. Чего только стоит проникновение в знаменитый Лувр – это действительно эпический ход. Да и атмосфера "Ангела тьмы" постоянно держала игрока на пределе, заставляя буквально ощущать происходящее по ту сторону монитора.
На момент появления игры, это был конечно мощный рывок, потому что до Angel of Darkness серия Tomb Raider ничего подобного не видела. Впечатление от игры, однако, вовсю пыталось испортить мародерское управление, которое перекочевало с консоли и под компьютерную клавиатуру совершенно не было адаптировано. Не так, чтобы совсем уж ужасно, но поддержка мышки пострадала больше всего, а на команды с клавиатуры Лара телилась как вол, путалась в ногах, спотыкалась на ровном месте и вообще казалась какой-то заторможенной. Впрочем, после первых трех уровней к этому можно было привыкнуть, хотя подобные выкрутасы, порой, все-таки сказывались на игровом процессе, когда мисс Крофт умудрялась навернуться просто из-за своей тормознутости. Изначальная система наведения, как и боевая, тоже порядочно хромали, а возможность переключения на другие цели осуществлена была вообще отвратно.
И вот подспорье: сюжет-то вышел действительно весьма неплохим и атмосферным, разве что динамикой немного не дотягивал, но дух захватывало. К тому же появились зачатки стелс-экшна, а патроны для легендарных "Глоков" приходилось действительно экономить. А еще "Ангел тьмы" впервые попробовал оторваться от аптечек, предложив лечить Лару шоколадками в качестве мини-восстановителей здоровья. Ко сем вышеперечисленным плюсам можно добавить и огромное количество самых разнообразных локаций и погодных условий, которые попросту не давали скучать. Головоломки тоже получились в меру сложными и интересными. А ролевые элементы, хоть и не были идеальными, но главное в том, что они были. Ларе приходилось общаться с другими людьми и выбранные варианты фраз влияли, хоть и не кардинально, на дальнейшее развитие сюжета.
Из нововведений стоит отметить и появление динамической камеры, которая подбирала наилучшие углы обзора. Наилучшие – это, конечно, славно сказано. Порой, из-за таких кинематографичных обзоров случались всяческие коллапсы. Плюс к тому мне до сих пор непонятны некоторые игровые моменты, хотя разработчики явно претендовали на приближение к реализму: Лара, например, не могла бесконечно висеть на руках. Но почему? Почему, чтобы открыть дверь Ларе обязательно нужно было спрятать пистолет в рюкзачок? Зачем нужно искать противогазную маску, когда ее спокойно можно снять с побитого врага?
В общем и целом, Angel of Darkness – довольно смелый эксперимент, который получился удачным по большей части. Изначально планировалась трилогия, но, к сожалению, ввиду провала, трилогии сбыться не удалось. А ведь какой потенциал был. Глядишь, и довели бы до ума все недочеты впоследствии. Можно даже построить предположения на тему, как это могло бы быть. Учитывая факт того, что у Лары Крофт впервые появился напарник, то в дальнейших частях, наверняка, планировалась романтическая ветка, но…. Нельзя Ларе замуж.

Официальное интро
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на PS3

Метки:  
Комментарии (27)

Tomb Raider: Legend

Дневник

Воскресенье, 12 Июня 2011 г. 22:30 + в цитатник
tombleg (248x380, 173Kb)
Tomb Raider: Legend / Расхитительница гробниц: Легенда
Платформы: PC, PlayStation 2, PSP, Xbox, Xbox 360
Жанр: action, adventure
Дата релиза: 11.04.2006


В свое время Tomb Raider: Legend стал прорывом в сфере данной франшизы. После не слишком удачного Angel of Darkness, который страдал угловатостью и крайне ужасным управлением, "Легенда" выглядела настоящим фурором и прорывом. Обновленная система управления и динамическая анимация сделали свое дело, к тому же Лару научили еще более правдоподобно взаимодействовать с окружающим миром. Сменился и физический движок игры, показав доселе небывалые красоты игрового мира серии Tomb Raider. Причем более качественное исполнение нисколько не отразилось на длительности игрового процесса и не сделало его однообразным, несмотря на то, что количество локаций сократилось до пяти.
Обновленная моделька Лары Крофт получилась на тот момент чуть ли не идеальной. Создателям действительно удалось угадать желания игроков и явить мисс Крофт на свет такой, какой ее хотели видеть. А благодаря новому движку, анимации и плавным действиям моделька буквально ожила на экране. Дань реализму была впервые отдана с появлением "Легенды": Лара начала намокать в воде и высыхать на солнышке, что стало весьма приятным нововведением. К тому же виртуальная Лариска получила в подарок от разработчиков новые акробатические движения, которые очень гармонично вписались в окружение. Так, например, коронный прыжок ласточкой со скалы в воду выглядел просто шедевриально и, я не побоюсь этого слова, до сих пор остается эталонным. В числе приятных мелочей и то, что Лара обзавелась всяческими гаджетами: спутниковой связью, КПК, биноклем и т.п., – и все это правдоподобно висело на поясе девушки, а не исчезало в ранее бездонном рюкзачке.
Что касается сюжета, то продуман он был на все сто. Лару вернули в привычную для нее обстановку в виде руин и гробниц, но ко всему прочему позволили побегать по городским постройкам. Самая большая сцена отведена приключениям в Токио, где Лариске приходится скакать по строительным лесам и носиться по крышам небоскребов в вечернем платье. А сцены с покатушками на спортбайке и прыжок на нем через улицу на высоте сотен метров – просто шикарны. Такого экстрима Ларисе испытывать еще не приходилось.
По ходу развития сюжета, открывается своеобразный bonus-level: в своем путешествии Ларе предстоит провести для игрока небольшой экскурс в свое прошлое и позволить побегать по шахтам в классической голубенькой маечке, как в старых добрых Tomb Raider'ах первого выводка. В числе приятных сюжетных моментов и то, что мисс Крофт представится шанс побывать в Казахстане, где ей придется изъясняться на русском языке. В оригинальной английской версии игры это выглядит действительно стильно и неожиданно. Кто же мог ожидать, что Лара Крофт заговорит на русском? Дубляж, конечно, всю малину портит, потому что Лара изначально ведет повествование по ходу игры в русской озвучке.

Вердикт: Одна из лучших игр серии с отличным игровым процессом. Собственно, после "Легенды" серия Tomb Raider обрела вторую жизнь.

Официальное интро
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на XBOX
Pro GAMES/Игры на PSP

Метки:  
Комментарии (32)

Tomb Raider: Underworld

Дневник

Воскресенье, 12 Июня 2011 г. 08:58 + в цитатник
tombund2 (248x380, 166Kb)
Tomb Raider: Underworld / Расхитительница гробниц: Преисподняя
Платформы: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, XBOX 360, Wii, Nintendo DS
Жанр: action, adventure
Дата релиза: 18.11.2008


Как я уже упоминал в одном из обзоров, Tomb Raider – игра, которая постоянно совершенствуется и всегда получается на ступень выше предыдущей части. Поэтому Underworld на данный момент наилучшая игра серии. Но, как известно, за качество приходится платить весьма коротким игровым процессом и ограниченным количеством локаций. Впрочем, все это компенсируется отличным сюжетом, красотой окружения и геймплеем.
Приятен и факт того, что Tomb Raider: Underworld является прямым продолжением событий Tomb Raider: Legend, потому в процессе игры встречается немало знакомых персонажей, но в улучшенном графическом исполнении. Сюжет восьмой части закручивается вокруг скандинавских мифов о молоте Тора. Откуда вы думаете киношники придумали фильм про Тора? Да, нагло спионерили идею Tomb Raider и стилизовали ее под свой манер. Вернемся к нашим баранам: по легенде, тот, кто станет обладателем молотом Тора, получит могущество Богов, которое, как не трудно догадаться, можно использовать в весьма нехороших целях. Лариска, найдя в Средиземном море перчатку Тора, убеждается, что легенды не врут и решает собрать полный комплект, вкупе с молотом.
В сравнении с Tomb Raider: Legend наша графиня Аббингдонская весьма похорошела и обзавелась анимацией, исполненной с помощью технологии motion capture. Новым шагом к реалистичности происходящего стало и то, что теперь Лара научилась оставлять следы в грязи, пачкаться и потеть, причем грязь и пыль как положено смываются в воде. Из достоинств можно отметить и адекватную систему рукопашного боя: теперь мисс Крофт может в прыжке засадить противнику с ноги в грудь или просто повторить прием Чака Норриса в виде удара ногой с разворота. Хуки справа и слева прилагаются. А всяческую насекомоподобную живность можно просто давить ботинками. К тому же приятному игровому процессу способствует удобное управление виртуальной Ларой, и минимальное количество багов, хотя мисс Крофт периодически умудряется проваливаться через текстуры и застревать там на пару секунд.
Одна из самых ярких и эпических сцен за всю игру, а по совместительству и ее визитная карточка, – это, пожалуй, объятое пламенем поместье Крофт, по которому Ларе предстоит пробежаться, спасаясь от огня. В многочисленных превьюшных роликах можно было наблюдать, как Лара шагает к воротам, а поместье за ее спиной сотрясает мощнейший взрыв. Взрыва, как такового, в самой игре не показали, хотя он и подразумевался, а вот пепелище устроили знатное. Поездка на байке по мрачным дождливым джунглям Мексики тоже весьма увлекательна, особенно покатушки по подземельям и катакомбам. К тому же мотоцикл выступает хорошим аргументом в противодействии браконьерам, диким животным и живым мертвецам, охраняющим руины.
Здесь, наверное, стоит упомянуть и о многочисленных поклонниках игры, части из которых плюнули в лицо. Поэтому модные нынче игровые дополнения Beneath the Ashes и Lara’s Shadow, которые повествуют о событиях, развернувшихся после окончания оригинальной Tomb Raider: Underworld, доступны только консольщикам, то бишь приставкоюзерам. К тому же в последнем из перечисленных аддонов есть возможность поиграть за "темную" Лару. Компьютерщики завидуют, нервно курят в углу или идут клянчить XBOX у соседа.

Вердикт: Восьмая часть на сегодняшний день явно наиболее успешная из всех по части качества исполнения и играбельности.

Официальный трейлер
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на PS3
Pro GAMES/Игры на XBOX

Комментарии (19)

Tomb Raider 9. Лара Крофт…, или снова про сиськи

Дневник

Суббота, 11 Июня 2011 г. 01:35 + в цитатник
tomb (248x380, 164Kb)
Tomb Raider: A survivor is born / Расхитительница гробниц: Остаться в живых
Платформы: PC, PlayStation 3, XBOX 360
Жанр: action, adventure
Дата релиза: 2012 год


Серия Tomb Raider никогда не умрет. Хотя бы потому, что ей всегда есть куда совершенствоваться. Вот и на этот раз компания Crystal Dynamics готовит очередную "бомбу" на 2012 год. Вообще, это уже вошло в традицию – с каждой новой игрой менять облик Лары. Радует только то, что разработчикам это действительно удается и с каждым разом мисс Крофт становится все лучше, несмотря на то, что теряет свою визитную карточку в виде груди неимоверного калибра. Впрочем, так оно и надо. Мы же все-таки ратуем за реализм в играх, а с размером 36+ по гробницам тяжело бегать, наверное, а уж ползком передвигаться и того не слаще. Вот и на этот раз разработчики покажут нам совершенно новую Лару, что весьма наглядно демонстрируют видеоролики. А скриншоты говорят о том, что можно…, можно, если захотеть, сделать Ларе нормальную грудь. Но главная "фишка" будет не в этом. Реализм – это, в конце-концов, не только батоны и булки. Поэтому Tomb Raider отныне разрастется системой травм и повреждений, которые будут отражаться на виртуальной Лариске. Начинали с малого: сначала Лара научилась пачкаться, промокать и высыхать, получила хорошую лицевую анимацию, а теперь сможет еще и поцарапаться, порезаться, набить шишку, а то и открытый перелом заработать. Одежда тоже будет выцветать и рваться. Похоже, Mortal Kombat 9 задал новые стандарты в гейм-индустрии: одежда теперь непременно должна рваться, а побои вырисовываться на виртуальных модельках. Подобный реализм, конечно, радует, но все-таки по отношению к Ларе это выглядит каким-то садизмом. Да, и выезжать на кровавости игры тоже не комильфо, а тут получается, что, в случае ошибки игрока, умирать виртуальная Лара будет сочно и смачно.
Сюжет тоже перекроили весьма сильно. Зря или нет? Пока не поиграю – не смогу ответить на этот вопрос. По задумке разработчиков, корабль, на котором плывет Лара, терпит крушение и мисс Крофт оказывается на таинственном острове с мрачной и мистической атмосферой, где ей предстоит столкнуться с различными ужасами. Но Лара все-таки археолог и искатель приключений на пятую точку, а не какой-нибудь Джеймс Сандерленд, затерянный в Сайлент Хилле. Да и вообще…, остров, маньяки, убийства. Где-то это уже все было и не один раз, и с Ларой Крофт никак не вяжется, оттого и пугает. А сами разработчики уповают на то, что в новом Tomb Raider'е нам придется вести борьбу за выживание. Но повторюсь, внедрять Лару в условия "Королевской битвы" Такеши Китано как-то несуразно. Сдается мне, было бы намного интереснее, если бы Лара со своей новой системой повреждений отправилась бы в очередное затертое до дыр путешествие за тем же Святым Граалем, нежели устраивать резню на острове, выступая в роли жертвы.
Далеко не факт, что игре пойдет на пользу наличие квестовых и ролевых элементов. Теперь игроку придется собирать еду и воду для выживания? Выходит, что из Лары пытаются сделать виртуальный тамагочи? Хорошо, если подобные компоненты будут выступать в виде аптечек, как когда-то было в игре по вселенной Индианы Джонса, но если Лару периодически придется кормить и поить, это уже будет не экшн и не адвенчура, а новый вариант Sims.
В итоге, как я понял из прочитанного и просмотренного в девятой части Tomb Raider'а изменится практически все. Вот только если раньше изменения были ожидаемыми, то сейчас они весьма неожиданны. Да, было здорово, когда действие проходило не только в гробницах и заброшенных храмах, но и выходило на уровень цивилизации. Так, например, в Tomb Raider Legend Ларе отводился целый уровень в условиях большого города, а в Angel of Darkness добрая половина геймплея проходит на улицах Парижа, а самой Ларе приходится совмещать профессию археолога и детектива одновременно. Что получится в грядущей девятой части… пока даже представить трудно.

Официальный трейлер
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на PS3
Pro GAMES/Игры на XBOX

Метки:  

О рыцарях современности и не только...

Дневник

Вторник, 06 Ноября 2007 г. 13:00 + в цитатник
hell (248x380, 195Kb) Hellgate: London / Врата Ада: Лондон
Платформы: PC
Жанр: action, role-playing, fantasy
Дата релиза: 02.11.2007


Все мы привыкли, что рыцари – это средневековые парни в доспехах на белом коне. Все мы помним рыцарей крестоносцев, которые навсегда врезались в память с первого знакомства с ними на уроках истории. Причем запомнились они нам именно своим видом – латами, плащами и щитами с изображениями креста. Давно это было. Современные рыцари не носят латы и кольчугу. В нашей современности всё совсем по-другому. Это уже совсем другая сказка. На смену древности пришел техногенный век, сменились приоритеты. Сегодня уже нет королев и королей, нет принцесс и принцев; точнее будет выразиться, не существует таких званий – в переносном значении мы имеем полное право называть друг друга рыцарями и принцессами. В нашем сознании до сих пор сохранилась эта наивность рыцарских романов, просто в ком-то это не так ярко проявляется. Современные рыцари вместо лат предпочитают разве что кожу и цепи.
Существует, однако, такое явление, именуемое колесом истории. Знающие люди полагают, что история идет по кругу и рано или поздно возвращается на круги своя, повторяя события прошлых лет. Следовательно, и рыцари в доспехах должны к нам вернуться в скором времени. Интересную концепцию на сей счет разработали сотрудники компании Flagship, выпустившие на свет RPG под названием HellGate: London.
"Согласно легенде, когда вороны покинут Лондонский Тауэр, разрушится твердыня и бедствие случится с Англией...".
В современном техногенном веке человек совершенно забыл о различных таинствах, ритуалах и древностях. Не придавало внимания человечество и древним пророчествам, признав их безумствами и суевериями. И никто не заметил, как Ад ворвался на землю, открыв свои врата. Застигнутые врасплох люди были мгновенно сокрушены адской мощью, будучи совершенно неподготовленными к такому развитию событий. Первые врата открылись в Лондоне в 2012 году. Попытки вести войну оказались безуспешными, потому что тактика военных действий была заточена на проведение боевых действий против своих же собратьев по планете. В 2027 люди окончательно проигрывают войну. Сопротивление жестоко подавлено адскими демонами, Лондон лежит в руинах, а по улицам разгуливают живые мертвецы. Остатки жителей, во главе с орденом рыцарей Тамплиеров, укрылись в бесчисленных тоннелях метро, выбираясь оттуда лишь в случаях крайней необходимости.
На многочисленные вопросы журналистов: "Почему именно Лондон, а не Берлин или Нью-Йорк"? – разработчики ответили, что, по их мнению, в Лондоне больше достопримечательностей и самая главная из них – это метро, построенное почти полтора века назад, и, успевшее за столь немалый срок разрастись до внушительных размеров. В настоящий момент лондонская подземка насчитывает 273 станции, если не учитывать тех платформ, которые закрыты по тем или иным причинам. Стоит отметить, однако, что законсервированные станции пользуются дурной славой.
По слухам, орден Тамплиеров, истребленный еще в 1241 году, существует до сих пор и является своеобразным прототипом масонского общества. Взяв за основу данную информацию Flagship и создает новую историю. Так, спустя почти тысячу лет, скрывавшиеся Тамплиеры выходят на поверхность, чтобы вершить правосудие. Несколько долгих веков они копили силы и теперь готовы применить свои умения на практике… Рыцари 21-го века, закованные в ультрамодные доспехи, с мечами из заточенных стальных палок и кусков арматуры, электрохлыстами… и т.п. Отмечу, что на основе данной истории была создана серия комиксов. Впрочем, всегда было популярно создавать тонну атрибутики, начиная от комиксов и заканчивая игрушечными фигурками, которые выбрасываются на рынок в дополнение к очередному масштабному проекту.
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC

Метки:  

 Страницы: [1]