Алгоритм поиска «одинаковых» геометрий |
Привет! Меня зовут Мацкевич Евгений, я бекэнд-разработчик 3D-движка компании «Бимейстер». Хоть это и не очевидно на первый взгляд, но элементы загружаемых пользователями 3D-моделей зачастую повторяются, имея при этом различные положение в пространстве, масштабирование и вращение. Я расскажу о том, как мы научили нашу систему распознавать такие элементы как «одинаковые», выделять из них уникальный, а для остальных – вычислять матрицы трансформации. Это дало возможность однократно загружать уникальный элемент, а вместо прочих одинаковых – их матрицы, что сократило трафик и объем занимаемой оперативной памяти.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/712968/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=712968
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |