Когда ключевая метрика — почилить: как мы запилили гейм-дизайн для вечеринки |
Ходить с презентациями своей работы по институтам — это уныло и старомодно. А вот позвать студентов поиграть, почилить и познакомиться — самое то. Мы устроили в разных городах вечеринки для студентов различных вузов, технических и не только — а чтобы никому не было скучно, применили IRL идеи геймдизайна. Всё было по-взрослому: и цели проанализировали, и метрики построили, и базовых игровые паттерны запилили. Подробности под катом.
Посовкомчилитьhttps://habr.com/ru/post/697812/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697812
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |