Реализация и применение Entity Component System на примере python |
Entity Component System (ECS) - это паттерн, используемый при разработке видеоигр, для хранения игровых объектов.
В данной статье я хотел бы показать как используется этот паттерн на примере простой сцены в pygame.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/702598/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=702598
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |