Эволюция игрового фреймворка. Клиент 4. Вложенные компоненты |
Так как вся логика сейчас, весь функционал находится в компонентах, то компонент является основной клеточкой нашего приложения. Эти простые клеточки можно объединять в "ткани" и составлять из них весь организм приложения. И это тоже будут компоненты. Таким образом, в Main
мы создаем всего один корневой компонент для приложения, а он уже строит всю разветвленную иерархию вложенных компонентов.
Чтобы умело управлять этой иерархией нужно добавить в класс Component
несколько новых свойств и методов...
https://habr.com/ru/post/675846/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675846
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |