Эволюция игрового фреймворка. Клиент 2. Компоненты |
Пока что наше приложение состоит только из одного класса Dresser (не считая чисто формального класса Main). И уже одного этого оказалось достаточно для целого игрового жанра (до какой степени все же игроки бывают неприхотливы). Однако, для приличной игры этого маловато. Как минимум нужен еще экран меню, в котором мы могли бы выбирать игру.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/675600/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675600
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |