Понедельник, 05 Декабря 2011 г. 13:24
+ в цитатник
Click Play
Цель: кликнуть на кнопочку PLAY (белый круг с черным треугольником). Но не все так просто, для начала надо его найти в различных ребусах. Не просто разглядеть, а именно найти взаимодействуя с предметами и обстановкой уровня. Например, на первом уровне надо посадить луну за гору, чтобы солнышко взошло (а на нем та самая кнопка – клик ее и вы на новом уровне). Легкая, понедельничная тренировка логики.
Описание: Чудеснейшая и добрейшая игрушку. Повествует о двух влюбленных, которым приходится пройти немало препятствий, чтобы воссоединиться. Причем препятствия имеют разный смысл – то им приходится бежать на встречу, бежать друг другу, бежать так чтобы помочь своей половинке преодолеть препятствия, и так чтобы не дать угодить половинке в ловушку – им даже придется вести путь друг к другу в темноте, уповая только на крохотное свечение. Очень смысловая, атмосферная и красивая игрушка. Прекрасная история, конец тронул. Управление: По сути, не так бродилка, как головоломка. Управлять стрелочками – когда будет доступна смена игрока, переключение между мальчиком и девочкой кнопками (Z) и (C).
Цель: Красивый и легкий квестик с приятной музыкой, в котором вам надо помочь человечку выбраться из сна. Действия происходят в осеннем сне, довольно атмосферно. Управление: Клавишами движения. Надо двигаться вперед преодолевая препятствия, если столкнулись с тупиком - надо вернуться назад и побеседовать со встреченными ранее персонажами - помогает.
Цель: Помочь поездам переправиться через «горячие» ветки путей и не устроить аварию. Это головоломка и для ума и на скорость реакции. В каждой локации определенное число поездов, которые надо перевести (на нижних полях это число отображается). Управление: Мышкой. В каждой локации в вашем распоряжении будут один или несколько рычагов с разными действиями (остановка, перевод стрелки и т.д.). Вам остается понять, на что и когда лучше нажать во время движения поездов.
______________________________
Старый добрый – «Морской бой»(стилистика сохранена).
Цель: Решить головоломку, стараясь думать как можно проще. Эта вторая головоломка из это серии, и обе они славятся нестандартным подходом к заданиям. Есть задания которые требуют вспомогательных вещей из других заданий и даже главного меню:) Это труднейшая головоломка только по тому, что все ответы спрятаны на самом видном месте. А если желаешь что-то спрятать – прячь там где, будут искать в самую последнюю очередь. Управление: Мышкой и головой:) Осторожней с подсказками, в этот раз они ограничены числом потраченных лампочек (которые тоже предстоит еще отыскать в заданиях.
Вторая головоломка про милых овечек спешащих домой Цель: Привести трех забавных овечек дом, проходя все препятствия встреченные на пути. Управление: Стрелками и кнопками 1,2,3. Стрелки - передвижение и прыжок, 1,2,3 - смена овечек. Овечек придется менять между собой разумно, опираясь на задачу которую придется выполнять. Каждая овечка обладает своей особенностью. Первая - сильная, вторая - ловкая, третья - юркая.
Приключенческий пазл Цель: Пройти через все уровни лабиринтов, каждый раз добираясь до красной двери (не забыв попутно ключ). Пусть не смущает первый взгляд на игру – не смотря на простенькую графику, игра необычная. Суть не только в том, что вам предается бегать по коридорам перепрыгивая препятствия. Придется еще переставлять пазл в другом измерение так - чтобы коридоры между собой соединялись в нужном порядке, в нужное время. Управление: Стрелочками и пробелом. Стрелки для передвижения, пробел для переключения между пазлом и приключением (пазл передвигать тоже стрелками).