Из Тарханкута в Тильзеран |
Дневник |
Сижу на больничном, клепаю свою 3D страну. Здесь меня от компа не оттащить - глаза горят, волосы всклокочены - чисто Йожин из болот. Здоровье этого Йожина не очень - то лапы болят, то хвост отваливается....
Одолел, с третьего варианта, один из Куфуринских мостов:
11 картинок на 1,4 Mb о воображаемых путешествиях
Метки: tilzeran kufurin |
Sic transit gloria mundi |
Дневник |
"Вернулись евреи из плена вавилонского. А нет Иерусалима,одни камни от их великого града остались.И шел дождь и сидели они и плакали."
Что-то в таком роде писал один из библейских пророков.
Вчера пришел я в игре Age of Conan к воротом в Лачелишские долы. И испрошен был, куда открыть мне ворота - во всю равнину, иль в город моей гильдии? Удивился я, ибо забыл, что состою в какой-то гильдии.
Очутился я на пустом поле, за тридевять земель. И ничего там не было, кроме снега и кучек камней, над коими надписано: "Донжон. 9 кирпичей", "Башня. 3 кирпича"... Где-то далеко подо мною, в горной дымке, задумчиво топтались замерзшие йети 78-го уровня... (всего в игре 80 уровней, я 48-й).
Открыл я журнал гильдии, как оказалось, "Голландское мщение". Один я в ней живой, числюсь патриарх-президентом. Все уж покинули её, а то и играть бросили.
Пуста площадка N 16. Да и соседние пусты. Во всех долах город одной гильдии стоит, огромный, и мертвый. Ни зверь нейдёт к нему, ни птица не летит. Нажмёшь рычаг у ворот - говорят, не этой Вы гильдии. А это какой гильдии, то неведомо. Показательный, наверно. Подолбил топором стену - что-то не долбится. Надо им войну объявить.
Величественны были планы создателей игры, Funcom' а. Миллион игроков. Должны были они объединяться в гильдии, строить города, захватывать их друг у друга... Ибо мест ограничено (под сотню!).
Далеко из города своей гильдии топать. Слишком далеко, и безумно опасно. А квестов там нет.
Им бы маленькие замочки создать, хранить в них сокровища, штурмовать бы пятком воинов...Что б доход приносили, что б кто-то тебе чудо-доспех там ковал. Чтоб 20-й уровень мог навести осадной арбалет на головореза 80-го и наудаучу и жахнуть... Веселее было б жить...
Дали бы возможность создавать квесты.
И осталась величественная мечта о штурмующих полчищах лишь на рекламном ролике.
Так проходит слава мира.
Метки: age of conan aoc |
Куфурин, воксели, RumMarquise... |
Дневник |
Ввиду кризиса моя 3D страна хорошо продвинулась, и последний её город - Куфурин - перестал скакать с места на место.
Город всегда под себя. Если есть жизнь после смерти, сделайте мне Куфурин.
Куфурин единственный пытался обрести регулярный план, но не преуспел. Разбросан, пустынен...
Метки: 3d game 3d техника |
Кризис виртуальности |
Дневник |
Виртуальность – конец всякой цивилизации. Работа разума - это моделирование действительности. Стремясь к всё более точной модели, он когда-то достигнет техники, которая сделает «модель» неотличимой от реальности. Ярче, сочнее, интереснее.
Метки: aoc funcom виртуальная реальность |
"3 У" виртуального бытия |
Дневник |
В 5-м классе я на листочках в клеточку пытался двигать условные полки, сочинять правила боя или форсирования реки. Главной мечтой жизни была машина, которая считала бы это автоматически.
- Да будет! - сказал г.Бог, и воздел. И стали Стратегические комп/игры.
Что-то они скучноваты. Вот если б бегать самому, по всамоделишной местности, и видеть через экран… Главная мечта жизни!
- А па-ажалуйста, - подмигнул г. Бог. И стали 3D-шные игры.
Что-то скучно, подумал я. Читать далее
Метки: on-line age of conan aoc 3d games |
Полоний и топор - как норма жизни |
Дневник |
Думал, играл в комп-игры много.
Да ни разу!
"Конан" он-лайн имеет сервера, где PVE, и где - PVP. Player versus Environment или Player versus Player. Первое довольно банально, кроме того, что можно объединиться с другим игроком(и), что б забить программного чудика. А вот второе...
Там тоже надо забивать чудиков, что б расти. Чудики, замечу, неслабые. Вот только до них бы добраться! Кокнут до того, на диких землях. Другие игроки.
Арсенал у игрока для этого фантастический. В игре двенадцать классов, каждый подразделяется на пару специализаций, собственное древо умений у каждого и десятки конкретных действий.
Конечно, игрок высокого уровня не будет пачкаться с мелюзгой. Редки дуэли одного и того же класса. Но между некоторыми классами антагонизма больше, чем у нас с Саакашвили. Например: лучник и варвар.
Лучник прячется и может выследить варвара (даже если тот тоже прячется). Потому что лучник - охотник, его умение больше. Затем он выстрелит примораживающей стрелой.
Но варвар не лох, а псих. Не имея из защитных соображений мозгов, класс отмораживается быстро. Жизней у него немного, броня плохая - и он бежит на лучника, подпрыгивая и зигзагами. Очень быстро бежит! Промажет лучник, добежит - мстя будет страшной: размажет по стенке. Наконец Вы узреете, что означает сиё загадочное выражение буквально. Анимация детальная, просто глядел бы и глядел.
Мозг для Варвара не нужен; есть топор - и будет ужин.
А может их два, варвара? Один - подстава, наживка, а второй внезапно возникает, как ниоткуда? Объединились, гады...
Социальные страсти в игре кипят реальные. Можно тенью ходить за игроком высокого уровня, дождаться, когда он вступит в тяжелый бой, и когда весь в счастье - одолел - подло добить! А можно "наивно" гулять, имея за спиной спрятавшийся танк, товарища высокого уровня.
В бою важна последовательность действий. Например, Варвар: лёгкий удар (ограничивает уклонение) - оглушающий удар (иначе бы уклонился) - самый мощный удар по оглушенному - пинок массой, что б упал - рвущий удар - финишный удар и т.п. Или какая-то другая, отработанная и проверенная, соответствующая древу умений. Сколько у Вас звездочек "мясника"? А сколько "неистовства"? И т.п.
Плохо лишь то, что жать батоны надо ловко. Иногда о последовательности говорят, "ну, это для пианиста".
И это неправильно, потому что нет макросов. Это глупо - соревноваться в искусстве жать батоны. Это бы для конкурса им.Чайковского.
Хотя игроки обходят: покупают специальные клавы, в которых полно программируемых кнопок. Но всё равно, не дело.
Всё, на сегодня работу закончил. Поеду-ка уровни покачаю, пока Европа не проснулась.
Метки: on-line game aoc |
Дискриминация! |
Дневник |
В комментах к предыдущему поместил пяток картинок из Age of Conan, скадрировано мной. Долго создавал эту красавицу. Как 3Dшник замечу, не хватает там 3 слайдеров, скуластая всё равно.
Однако это мура по сравнению с тем, что нельзя создать себе аватару пухлой веселой дамочки лет 40-50.
Ну просто без ножа зарезали!
Метки: 3d game age of conan |
Age of Conan |
Дневник |
Подарили он-лайновую игрушку "по Конану". Так как имею ежегодный бронхит, то левой рукой жму 'w-a-s-d', локтём что-то, а в правой - чашка с горячим молоком. На клаве блюдечко, калина с медом, на шее шерстяная манишка, за окном гадость.
Зато игра стартует в тропиках.
Убил день - сервер плохой, файтер скучный. Сменил на черную стигийскую лучницу, всё больше "без верха".Веселее.
"Конан" грозил великолепием и громадьём: они хотели миллион участников. Поначалу приток был, да схлынул. Акции компании упали с 50 баксов до 24.
Потому и нормальных RPG не стало: все бросились он-лайны клепать. Раз запустил, и годами стриги. Бабки!
Но "Conan" - всё как всегда. Поначалу запал был, старт аццки красив:
Это моя стигийка бултыхается: у неё волосы белые, за спиной - длинная белая дубина, что б всех мочить. Внизу - водоросли, морские анемоны.
Увы, эти водоросли и анемоны в единственном месте - в начале. Следующая локация, Тортуга (Тортаж), ещё туда-сюда, но чем дальше, тем отстойнее.
Чудиков лишь бить. Или друг друга. Квесты средней паршивости. А смотреть - не на что
Поиграю недельку, озверею, и буду ломиться в чей-нибудь штат. Мой-то мир сравнительно с этим........
Метки: on-line age of conan 3d games |
Девушки в траве |
Дневник |
Три дня назад, добравшись до опушки, погрузились в цветущее разнотравье, и крепко уснули. С супругой.
С того момента мысли о девушках в траве поглотили. Сегодня лишь третий оклик в автобусе "Мужчина! Забыли зонтик!" вернул меня к действительности - и к зонтику.
трактат о девушках в траве с 28 иллюстрациями 18+
|
В продолжение темы РПГ "Дон Жуан": энциклопедия 1 |
Дневник |
Метки: тильзеран tilzeran |
В продолжение темы RPG "Дон-Жуан" |
Дневник |
|
Интереснейшая штука для писателей, шутников, мудрецов... |
Дневник |
Комп-игры нужно бы создавать частями. Как автомобиль - мотор выпускают там, шины здесь.
Одно из самых трудозатратных в игре - диалоги. Не люблю наши, раздражает тинэйджерский язык. Всё стараются сказать как-то "круто".
Игры серии Бальдур - Невервинтер (NWN) знамениты отлаженной системой D&D, сюжетом и языком. Что-то вроде: "Э-э... втроём на эту девчушку? А как же без меня? А повеселиться?" (нападение бандитов на Вашего товарища). Или:
"Ну,если Вы истинно верите в Тира Всемилостивого, то мы, конечно, понимаем Ваше желание стать монахом..." (настоятель) "Да нет, я верю только в драку, - (задиристый дварф). - Но те монахи взяли, и вышвырнули меня из окна, как котёнка. Это они здесь, у этого бога научились, или в соседнем монастыре?"
Известным недостатком NWN-2 являлось отсутствие "любви". Никаких намёков на отношения между полами, и геймеры это невзлюбили. Причина? Надо прописывать кучу диалогов, множество линий, а финансы и время поджимают.
Сложность RPG диалогов в том, что там прописывается куча ответов, из которых гэймеру доступна для выбора часть в соответствии с его харктером. Герой имеет хотя бы несколько черт характера: добрый/злой, бунтарь/добропорядочный гражданин, эрудит/невежа. Если Вы, поступив на стражу, говорите хозяину магазина, которого только что защитили от погрома:
"Слушая, в следующий раз обходись без меня!..." - то выбор этого ответа сдвигает Ваше мировоозрение на сколько-то единиц в сторону противоположную законопослушанию.
...............................................
Создав 3D страну для игры, я вдруг понял, что можно создать сюжет и полный объём диалогов. Да хоть на русском. Это будет уже 2/3. Остается ерунда - персонажи, движение, движок.
Идея сюжета может быть стара, как мир. Большая часть сказок заканчивается свадьбой. Так пусть паренёк из глухого леса растёт до Дона Жуана и женится, в апофеозе, на бесхозной королеве. Будет хороший парень - будет стране счастье, будет гадом - впадёт в серых кардиналов и прочий сталинизм. Наверно, стоит дать ему учителя, забияку и прощелыгу.
Черты характера выложу для обсуждения отдельно. Это потрясающе интересно. Диалоги не требуют особой привязки, и здесь, для затравки, приведу первый, пришедший в голову:
Забияка: "Ну и что тебе Лукреция не понравилась?"
Парень: "Пахнет плохо."
Забияка: "Это Лукреция плохо пахнет? А чем должна пахнуть девушка?"
Парень: "Девушка должна нормально пахнуть. Навозом, скотом. А эта - неизвестно какой гадостью".
Вот таких бы диалогов. Тучку.
Метки: rpg Диалог |
Чувство страны |
Дневник |
(Не вполне завершенная статья для блога об реализме в фэнтэзи)
Кто убивает реализм в фэнтэзи-фильмах и играх?
Художник.
В реальности дом в одной стране похож на дом другой страны не более, чем ель на одуванчик. Вот два города одного времени, одного достатка, величины:
Раннее возрождение, Италия
Раннее возрождение, Англия
|
Basic Realism for gamecreation 01. Замки и фортификации |
Дневник |
Эта серия постов на русском будет предварять их размещения на английском в блоге tilzeran.blogspot.com. Самые общие заметки об устройстве мира и "проколах" реализма, в той части, которая относится к 3D играм, в основном - RPG.
01.ЗАМКИ И ФОРТИФИКАЦИИ
01. "Устрашающий" замок Тевтонского Ордена 1584-1712, "Готическая" башня - 1868. Не столь силён, сколь пугает.
02. Полудекоративный Замок Ла Кока, Испания. После 1440.
текст и 20 иллюстраций на 1 Mb
Метки: worldcreating worldcreation 3d-realism |
Если б завтра у меня было дитё... |
Дневник |
... то я б научил его worldсreating' у. Читать далее
Метки: worldcreating worldcreation worldbuilding |
Все ушли на фронт |
Дневник |
|
С видом на море |
Дневник |
Вот это хочу переработать на завлекалочку на "home" по недвижимости. Жалко картинки резать; в полный монитор они вообще офигенные.
Хорватские тайны
Метки: хорватия далматинский берег realty |
MGS-4, трейлер |
Дневник |
По наводке Rukia_3D: на проходящем в настоящее время Tokyo Games Show -2007 представлен наконец трейлер главного эсклюзива PlayStation -3 - "Metal Gear Solid -4" от Konami. Какое там движение - и это в 3D-игре, а не в фильме! Motion Capture - система заимствования движения с реальных людей - стала обыденностью. Библиотеки, система движений, выражения лиц в 3D - ныне наиболее ощутимая область технического прогресса человеческого общества вообще.
Требую продолжения банкета. Сриптиз от Моны Лизы,пожалуйтса. Ну что Вам, жалко, что ли?
|
Jean-Marie Poumeyrol |
Дневник |
Где-то уже помещал картинку этого художника.
Жан-Мари Помейроль мне лично очень близок. Я вот хочу добавить ещё город к своей 3D стране. И это будет город, сделанный по этим рисункам. Город без парадных улиц и величавых фасадов. Печальный и смутный. Смутный объект желания, а не город...
Заброшенные шлюзы, где давно не было воды. Оборванные провода, проржавевшие лодки. А белую сумочку и перчатки заменю на пионерский галстук и стоптанные сандалеты.
.
.
.
.
.
.
|
World For Sale - 1 |
Дневник |
Этим блогом, начатым менее года назад, я хотел научиться общению и блоггерству. Сейчас я имею 3D мир, который надо пытаться продать компаниям-производителям игр.
В виде "обкатки" я начинаю помешать здесь посты о моём мире. Потом я их переведу и создам для этого мира англоязычный blogspot.
Это специфично и не очень интересно. Буду чрезвычайно рад, если кто-то эту серию -WFS - прочтёт, сделает замечания, задаст вопросы.
[/more]
|