-Метки

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Ostreuss

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 22.11.2005
Записей:
Комментариев:
Написано: 107932

Из Тарханкута в Тильзеран

Дневник

Вторник, 16 Декабря 2008 г. 21:58 + в цитатник

 

Сижу на больничном, клепаю свою 3D страну. Здесь  меня от компа не оттащить - глаза горят, волосы всклокочены - чисто Йожин из болот. Здоровье этого Йожина не очень - то лапы болят, то хвост отваливается....

Одолел, с третьего варианта, один из Куфуринских мостов:

 

 

11 картинок на 1,4 Mb о воображаемых путешествиях

 

 

Рубрики:  Images
World For Sale

Метки:  

Sic transit gloria mundi

Дневник

Пятница, 05 Декабря 2008 г. 00:30 + в цитатник

"Вернулись евреи из плена вавилонского. А нет Иерусалима,одни камни от их  великого града остались.И шел дождь и сидели они и плакали."

Что-то в таком роде писал один из библейских пророков.

Вчера пришел я в игре Age of Conan  к воротом в Лачелишские долы. И испрошен был, куда открыть мне ворота - во всю равнину, иль в город моей гильдии? Удивился я, ибо забыл, что состою в какой-то гильдии.

Очутился я на пустом поле, за тридевять земель. И ничего там не было, кроме снега и кучек камней, над коими надписано: "Донжон. 9 кирпичей", "Башня. 3 кирпича"... Где-то далеко подо мною, в горной дымке, задумчиво топтались замерзшие йети 78-го уровня... (всего в игре 80 уровней, я 48-й).

 

 

Открыл я журнал гильдии, как оказалось, "Голландское мщение". Один я в ней живой, числюсь патриарх-президентом. Все уж покинули её, а то и играть бросили.

Пуста площадка N 16. Да и соседние пусты. Во всех долах город одной гильдии стоит, огромный, и мертвый.  Ни зверь нейдёт к нему, ни птица не летит. Нажмёшь рычаг у ворот - говорят, не этой Вы гильдии. А это какой гильдии, то неведомо. Показательный, наверно. Подолбил топором стену - что-то не долбится. Надо им войну объявить.

Величественны были планы создателей игры, Funcom' а. Миллион игроков. Должны были они объединяться в гильдии, строить города, захватывать их друг у друга... Ибо мест ограничено (под сотню!).

Далеко из города своей гильдии топать. Слишком далеко, и безумно опасно. А квестов там нет.

Им бы маленькие замочки создать, хранить в них сокровища, штурмовать бы пятком воинов...Что б доход приносили, что б кто-то тебе чудо-доспех там ковал. Чтоб 20-й уровень мог навести осадной арбалет на головореза 80-го и наудаучу и жахнуть... Веселее было б жить...

Дали бы возможность создавать квесты.

И осталась величественная мечта о штурмующих полчищах лишь на рекламном ролике.

Так проходит слава мира.

Рубрики:  World For Sale

Метки:  

Куфурин, воксели, RumMarquise...

Дневник

Четверг, 27 Ноября 2008 г. 16:56 + в цитатник

Ввиду кризиса моя 3D страна хорошо продвинулась, и последний её город - Куфурин - перестал скакать с места на место.

Город всегда под себя. Если есть жизнь после смерти, сделайте мне Куфурин.

Куфурин единственный пытался обрести регулярный план, но не преуспел. Разбросан, пустынен...

 


 

5 картинок на 0.4 Mb

Рубрики:  Мои рисунки
World For Sale

Метки:  

Кризис виртуальности

Дневник

Пятница, 07 Ноября 2008 г. 17:40 + в цитатник

Виртуальность – конец всякой цивилизации. Работа разума - это моделирование действительности. Стремясь к всё более точной модели, он когда-то достигнет техники, которая сделает «модель» неотличимой от реальности. Ярче, сочнее, интереснее.

Но пока компьютерные игры не выглядят тьмой в конце туннеля.  
Сколько вгрохал Funcom в Age of Conan – трава, рельеф, архитектура, пластика… Да, реализм – посмотрите их трейлер (http://www.ageofconan.com/, вкладка trailers, иконка dreamworld engine)! После этой игры остальные кажутся «картонными», «детскими».
Но миллиона игроков AoC не набрал, акции Funcom упали, Босс уступил место тому, кто «может внести свежую струю…»
 
Ситуация с виртуальностью напоминает кризис кино начала XX Читать далее
Рубрики:  Записки магистра Ордена Тасманского Волка
World For Sale

Метки:  

"3 У" виртуального бытия

Дневник

Понедельник, 27 Октября 2008 г. 20:35 + в цитатник

В 5-м классе я на листочках в клеточку пытался двигать условные полки, сочинять правила боя или форсирования реки. Главной мечтой жизни была машина, которая считала бы это автоматически.
- Да будет! - сказал г.Бог, и воздел. И стали Стратегические комп/игры.
Что-то они скучноваты. Вот если б бегать самому, по всамоделишной  местности, и видеть через экран… Главная мечта жизни!
- А па-ажалуйста, - подмигнул г. Бог. И стали 3D-шные игры.
Что-то скучно, подумал я. Читать далее

 

Рубрики:  World For Sale

Метки:  

Полоний и топор - как норма жизни

Дневник

Пятница, 17 Октября 2008 г. 13:38 + в цитатник

Думал, играл в комп-игры много.

Да ни разу!

"Конан" он-лайн имеет сервера, где PVE, и где - PVP. Player versus Environment или Player versus Player. Первое довольно банально, кроме того, что можно объединиться с другим игроком(и), что б забить программного чудика. А вот второе...

Там тоже надо забивать чудиков, что б расти. Чудики, замечу, неслабые. Вот только до них бы добраться! Кокнут до того, на диких землях. Другие игроки.

Арсенал у игрока для этого фантастический. В игре двенадцать классов, каждый подразделяется на пару специализаций, собственное древо умений у каждого и десятки конкретных действий.

Конечно, игрок высокого уровня не будет пачкаться с мелюзгой. Редки дуэли одного и того же класса. Но между некоторыми классами антагонизма больше, чем у нас с Саакашвили. Например: лучник и варвар.

Лучник прячется и может выследить варвара (даже если тот тоже прячется). Потому что лучник - охотник, его умение больше. Затем он выстрелит примораживающей стрелой.

Но варвар не лох, а псих. Не имея из защитных соображений мозгов, класс отмораживается быстро. Жизней у него немного, броня плохая - и он бежит на лучника, подпрыгивая и зигзагами. Очень быстро бежит! Промажет лучник, добежит - мстя будет страшной: размажет по стенке. Наконец Вы узреете, что означает сиё загадочное выражение буквально. Анимация детальная, просто глядел бы и глядел.

Мозг для Варвара не нужен; есть топор - и будет ужин.

А может их два, варвара? Один - подстава, наживка, а второй внезапно возникает, как ниоткуда? Объединились, гады...

Социальные страсти в игре кипят реальные. Можно тенью ходить за игроком высокого уровня, дождаться, когда он вступит в тяжелый бой, и когда весь в счастье - одолел - подло добить! А можно "наивно" гулять, имея за спиной спрятавшийся танк, товарища высокого уровня.

В бою важна последовательность действий. Например, Варвар: лёгкий удар (ограничивает уклонение) - оглушающий удар (иначе бы уклонился) - самый мощный удар по оглушенному - пинок массой, что б упал - рвущий удар - финишный удар и т.п. Или какая-то другая, отработанная и проверенная, соответствующая древу умений. Сколько у Вас звездочек "мясника"? А сколько "неистовства"? И т.п. 

Плохо лишь то, что жать батоны надо ловко. Иногда о последовательности говорят, "ну, это для пианиста".

И это неправильно, потому что нет макросов. Это глупо - соревноваться в искусстве жать батоны. Это бы для конкурса им.Чайковского. 

Хотя игроки обходят: покупают специальные клавы, в которых полно программируемых кнопок. Но всё равно, не дело. 

Всё, на сегодня работу закончил. Поеду-ка уровни покачаю, пока Европа не проснулась.

 

Рубрики:  Записки магистра Ордена Тасманского Волка
World For Sale

Метки:  

Дискриминация!

Дневник

Суббота, 11 Октября 2008 г. 21:18 + в цитатник

В комментах к предыдущему поместил пяток картинок из Age of Conan, скадрировано мной. Долго создавал эту красавицу. Как 3Dшник замечу, не хватает там 3 слайдеров, скуластая всё равно.

Однако это мура по сравнению с тем, что нельзя создать себе аватару пухлой веселой дамочки лет 40-50.

Ну просто без ножа зарезали!

Рубрики:  World For Sale

Метки:  

Age of Conan

Дневник

Пятница, 10 Октября 2008 г. 18:51 + в цитатник

Подарили он-лайновую игрушку "по Конану". Так как имею ежегодный бронхит, то левой рукой жму 'w-a-s-d', локтём что-то, а в правой - чашка с горячим молоком. На клаве блюдечко, калина с медом, на шее шерстяная манишка, за окном гадость.

Зато игра стартует в тропиках.

Убил день - сервер плохой, файтер скучный. Сменил на черную стигийскую лучницу, всё больше "без верха".Веселее.

"Конан" грозил великолепием и громадьём: они хотели миллион участников. Поначалу приток был, да схлынул. Акции компании упали с 50 баксов до 24.

Потому и нормальных RPG не стало: все бросились он-лайны клепать. Раз запустил, и годами стриги. Бабки!

Но "Conan" - всё как всегда. Поначалу запал был, старт аццки красив:




Это моя стигийка бултыхается: у неё волосы белые,  за спиной - длинная белая дубина, что б всех мочить. Внизу - водоросли, морские анемоны.

Увы, эти водоросли и анемоны в единственном месте - в начале. Следующая локация, Тортуга (Тортаж), ещё туда-сюда, но чем дальше, тем отстойнее.

Чудиков лишь бить. Или друг друга. Квесты средней паршивости. А смотреть - не на что

Поиграю недельку, озверею, и буду ломиться в чей-нибудь штат. Мой-то мир сравнительно с этим........

Рубрики:  World For Sale

Метки:  

Девушки в траве

Дневник

Вторник, 15 Июля 2008 г. 14:13 + в цитатник


 

 

Три дня назад, добравшись до опушки, погрузились в цветущее разнотравье, и крепко уснули. С супругой.

С того момента мысли о девушках в траве поглотили. Сегодня лишь третий оклик в автобусе "Мужчина! Забыли зонтик!"  вернул меня к действительности - и к зонтику.

трактат о девушках в траве с 28 иллюстрациями 18+

 

 

Рубрики:  Images
World For Sale
Традиционное изоискусство
Фотография

В продолжение темы РПГ "Дон Жуан": энциклопедия 1

Дневник

Четверг, 26 Июня 2008 г. 13:01 + в цитатник

Нашел у себя перечисление фантастических обществ и религий. Помещаю, подправив с расчетом на представляемый сюжет РПГ.

Читать далее

Рубрики:  World For Sale

Метки:  

В продолжение темы RPG "Дон-Жуан"

Дневник

Вторник, 24 Июня 2008 г. 23:55 + в цитатник
В продолжение www.antipatriot.ru/post78324368/ , на вопрос Челмедведосвин, я поискал мордашку для зеленого-зеленого Дон Жуана, который был бы адской свежестью и приятностью поражал женщин наповал. Вплоть до королевы.
Перелопатив кучу голубоватых сайтов, однозначно остановился на английском актере  Митче Хьюере (mitch hewer):



Читать далее
Рубрики:  World For Sale

Интереснейшая штука для писателей, шутников, мудрецов...

Дневник

Четверг, 19 Июня 2008 г. 17:15 + в цитатник

Комп-игры нужно бы создавать частями. Как автомобиль - мотор выпускают там, шины здесь.

Одно из самых трудозатратных в игре - диалоги. Не люблю наши, раздражает тинэйджерский язык. Всё стараются сказать как-то "круто".

Игры серии Бальдур - Невервинтер (NWN) знамениты отлаженной системой D&D, сюжетом и языком. Что-то вроде: "Э-э... втроём на эту девчушку? А как же без меня? А повеселиться?" (нападение бандитов на Вашего товарища). Или:

"Ну,если Вы истинно верите в Тира Всемилостивого, то мы, конечно,  понимаем Ваше желание стать монахом..." (настоятель) "Да нет, я верю только в драку, -  (задиристый дварф). - Но те монахи взяли, и вышвырнули меня из окна, как котёнка. Это они здесь, у этого бога научились, или в соседнем монастыре?"

Известным недостатком NWN-2 являлось отсутствие "любви". Никаких намёков на отношения между полами, и геймеры это невзлюбили. Причина? Надо прописывать кучу диалогов, множество линий, а финансы и время поджимают.

Сложность RPG диалогов в том, что там прописывается куча ответов, из которых гэймеру доступна для выбора часть в соответствии с его харктером. Герой имеет хотя бы несколько черт характера: добрый/злой, бунтарь/добропорядочный гражданин, эрудит/невежа. Если Вы, поступив на стражу, говорите хозяину магазина, которого только что защитили от погрома:

"Слушая, в следующий раз обходись без меня!..." - то выбор этого ответа сдвигает Ваше мировоозрение на сколько-то единиц в сторону противоположную законопослушанию.

...............................................

Создав 3D страну для игры, я вдруг понял, что можно создать сюжет и полный объём диалогов. Да хоть на русском. Это будет уже 2/3. Остается ерунда - персонажи, движение, движок.

Идея сюжета может быть стара, как мир.  Большая часть сказок заканчивается свадьбой. Так пусть паренёк из глухого леса растёт до Дона Жуана и женится, в апофеозе, на бесхозной королеве. Будет хороший парень - будет стране счастье, будет гадом - впадёт в серых кардиналов и прочий сталинизм. Наверно, стоит дать ему учителя, забияку и прощелыгу.

Черты характера выложу для обсуждения отдельно. Это потрясающе интересно. Диалоги не требуют особой привязки, и здесь, для затравки, приведу первый, пришедший в голову:

Забияка: "Ну и что тебе Лукреция не понравилась?"

Парень: "Пахнет плохо."

Забияка: "Это Лукреция плохо пахнет? А чем должна пахнуть девушка?"

Парень: "Девушка должна нормально пахнуть. Навозом, скотом. А эта - неизвестно какой гадостью".

Вот таких бы диалогов. Тучку.

Рубрики:  World For Sale

Метки:  

Чувство страны

Дневник

Среда, 18 Июня 2008 г. 16:28 + в цитатник

(Не вполне завершенная статья для блога об реализме в фэнтэзи)

Кто убивает реализм в фэнтэзи-фильмах  и играх?

 Художник. 

В реальности дом в одной стране похож на дом другой страны не более, чем ель на одуванчик. Вот два города одного времени, одного достатка, величины:


Раннее возрождение, Италия

 

 


Раннее возрождение, Англия

порядка 3 Mb картинок

Рубрики:  World For Sale

Basic Realism for gamecreation 01. Замки и фортификации

Дневник

Среда, 14 Мая 2008 г. 18:06 + в цитатник

Эта серия постов на русском будет предварять их размещения на английском в блоге tilzeran.blogspot.com. Самые общие заметки об устройстве мира и "проколах" реализма, в той части, которая относится к 3D играм, в основном - RPG.

01.ЗАМКИ И ФОРТИФИКАЦИИ


01. "Устрашающий" замок Тевтонского Ордена 1584-1712, "Готическая" башня - 1868. Не столь силён, сколь пугает. 


 

02. Полудекоративный Замок Ла Кока, Испания. После 1440.

текст и 20 иллюстраций на 1 Mb

 

 

 

Рубрики:  World For Sale

Метки:  

Если б завтра у меня было дитё...

Дневник

Вторник, 13 Мая 2008 г. 13:26 + в цитатник

... то я б научил его worldсreating' у. Читать далее

Рубрики:  World For Sale

Метки:  

Все ушли на фронт

Дневник

Суббота, 29 Марта 2008 г. 12:58 + в цитатник
Наконец занялся. Блогом. Колебался между blogspot и worldpress, выбрал  всё же 1-е.
Рубрики:  World For Sale

С видом на море

Дневник

Среда, 13 Февраля 2008 г. 15:39 + в цитатник

Вот это хочу переработать на завлекалочку на "home" по недвижимости. Жалко картинки резать; в полный монитор они вообще офигенные.

 


 

Хорватские тайны

14 картинок на 1,6 Mb

 

 

 

 

 

 

 

Рубрики:  Images
World For Sale

Метки:  

MGS-4, трейлер

Дневник

Четверг, 27 Сентября 2007 г. 12:25 + в цитатник


Смотреть на YouTube тута

 По наводке Rukia_3D: на проходящем в настоящее время Tokyo Games Show -2007 представлен наконец трейлер главного эсклюзива PlayStation -3 - "Metal Gear Solid -4" от Konami. Какое там движение - и это в 3D-игре, а не в фильме! Motion Capture - система заимствования движения с реальных людей - стала обыденностью. Библиотеки, система движений, выражения лиц в 3D - ныне наиболее ощутимая область технического прогресса человеческого общества вообще.

Требую продолжения банкета. Сриптиз от  Моны Лизы,пожалуйтса. Ну что Вам, жалко, что ли?

Рубрики:  World For Sale

Jean-Marie Poumeyrol

Дневник

Четверг, 13 Сентября 2007 г. 14:23 + в цитатник

Где-то уже помещал картинку этого художника.

Жан-Мари Помейроль мне лично очень близок. Я вот хочу добавить ещё город к своей 3D стране. И это будет город, сделанный по этим рисункам. Город без парадных улиц и величавых фасадов. Печальный и смутный. Смутный объект желания, а не город...

Заброшенные шлюзы, где давно не было воды. Оборванные провода, проржавевшие лодки. А белую сумочку и перчатки заменю на пионерский галстук и стоптанные сандалеты.

 

 

 

 


.

.

.

.

.

.



ещё 12на 0,75 Mb

Рубрики:  Images
World For Sale
Традиционное изоискусство

World For Sale - 1

Дневник

Воскресенье, 02 Сентября 2007 г. 16:03 + в цитатник

Этим блогом, начатым менее года назад, я хотел научиться общению и блоггерству. Сейчас я имею 3D мир, который надо пытаться продать компаниям-производителям игр.

В виде "обкатки" я начинаю помешать здесь посты о моём мире. Потом я их переведу и создам для этого мира англоязычный blogspot.

Это специфично и не очень интересно. Буду чрезвычайно рад, если кто-то эту серию -WFS - прочтёт, сделает замечания, задаст вопросы.

Читать далее

 [/more]
Рубрики:  World For Sale


 Страницы: 4 3 2 [1]