-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Noble_Demon
Выбрана рубрика Гамесы..


Другие рубрики в этом дневнике: Экспромт.(3), Хакуна Матата!(17), Укушу хоть и не Снарк!(7), Синема.(5), Рисунки, образы и прочие картинки.(6), Отчеты о....(4), Team Fortress 2(4)

Тупиковая ветвь развития.

Дневник

Четверг, 24 Сентября 2009 г. 10:41 + в цитатник
Ну, здравствуй дорогой дневник. Давненько я здесь ничего не писал. Ну что ж надо бы это изменить. И начну я пожалуй с «восторженной» рецензий очередной «великой» игры. И имя этой игры – Resident Evil под порядковым номером пять.

«Я даже не знаю с чего и начать. Да ты вообще знаешь с кем разговариваешь!?» (с) Скаут.

Начать всегда тяжело, особенно если речь идет о дедушки survival horror’ов. Одного в темноте я в расчет не беру, так как он прошел мимо меня. Но все это бессмысленная трата бумаги посему перехожу к игре, в которой сравнение с предыдущей частью будет неизбежно, но для начала небольшой взгляд в прошлое. После того как «Город Енотов» со своими полуразложившимися обитателями был стерт с лица земли, кудесники из Capcom’а начали нас потчевать какой-то хренью. Сначала «Resident Evil: Gun Survivor» которая на консолях называлась скромно и со вкусом: «Resident Evil 4». Игра выглядела весьма плачевно и повествовала о каком-то парне, которого доставали звонками (Удивительно и как это средства коммуникации еще работали в Ракун-Сити?) о том, что он серийный убийца. В общем-то голос ошибался так как главный герой с тем подобием прицела который ему дали мог отстрелить ногу только себе и ни кому больше. Истественно фанатам игрушка не приглянулась, и разработчики в темпе вальса начали делать следующую игру, носящую гордый подзаголовок «Code Veronica». Но так как игра разрабатывалась в спешке разработчики пожертвовали самым ценным что было в игре – сюжетом. Крис и Клер Редфилды отправляются на остров Ракфор чтобы дать по шеи Альфреду и Алексии Эшворд. Ну, прямо семейная драма не иначе! Там же оказался Альберт Вескер по своим Темным (Как же иначе) делам. Фанаты оценили игру (Хотя по моему им больше понравился Вескер-Нео) и разработчики смогли расслабиться делая нулевую часть и римейк первой (О которых мне сказать абсолютно нечего так как не играл), а также всевозможные ответвления наподобие «Оutbreak». И через немалый промежуток времени со времен третий части разработчики выпускают впечатляющую четвертую с Леоном С. Кеннеди спасающего писклявую дочь президента Эшли Грэхем от Джеков Краузеров, Осмондов Садлеров и Рамонов Салазаров каждый из которых был колоритнейшей личностью. И вот плавно мы подошли к пятой части.

«Ничего не понимаю!» (с) Братья-пилоты.

Первое что бросается в глаза при игре в пятую часть это графика, которая смотрится очень здорово и я бы даже сказал правдоподобно. Если так пойдет и дальше то следующая часть будет напоминать недавно вышедший компьютерный фильм по данной игрушки, но я забегаю вперед. Посему все по-порядку. Главные герои приехали в Африку для поиска террориста и практически сразу же подвергаются нападению агрессивно настроенных негров, которые с самого начала демонстрируют свою «инародность» лезущими изо рта тентаклями. Первая встреча один в один напоминает начало четвертой части даже мужик с бензопилой почти тот же ну ладно чуть-чуть пострашнее да и патронов стало заметно меньше, что принуждает использовать нож в самых безвыходных ситуациях. Победив войска страшное, на пару с девицей прекрасной прилетела вертушка, распугав всех папуасов звуком пропеллеров и ликованию не было предела. Гип-гип-ура! В общем вот такая вот завязка вызывающая стойкое чувство дежа вю к слову сказать по мере прохождения это чувство лишь усиливается что не может не опечалить – болото, нефтяная вышка, храм Майя, подземная лаборатория места другие но ситуации те же. Да и в чертах туземцев отчетливо просматриваются черты ганадосов. Конечно, может я и придираюсь слишком строго, особенно если учесть что мы три части истребляли мертвецов в одном и том же городе, но в любом случае хочется чего-нибудь новенького. Конечно, к чему-нибудь новенькому можно было бы отнести группы «Альфа» и «Дельта», но они катастрофически быстро сливаются под копытами Тролля и Кишечного червя метров трех росту. Обидно печально, но ладно. Раз уж речь пошла об изменениях которые внесла пятая часть то грех не упомянуть напарницу каменнолицего главного героя – Шеву. Так вот латиноамериканка (Или же коренная африканка?) умеет стрелять (Как правило, в главного героя) и подбирать патроны (Как правило, те которые нужны главному герою, но кого это волнует?), а также проводить смачные удары по противнику (А заодно и по Крису чтобы неповадно было) при всех своих достоинствах Шева раздражает ничуть не меньше Эшли, но если последнюю можно было одеть в пуленепробиваемый, ганадосонеподнимаемый доспех то Шеву ничто не изменит.

«Один дурак, другой помешан, а ты обоим им подстать!» (с) Собака на сене.

Ну и осталось чиркнуть пару слов о зловещем квартете коему главный герои противостоит в этой части. Злодеи абсолютно не колоритны и вызывают лишь одно чувство пристрелить их как можно скорей. Нет ну правда кто у нас тут: Ирвин богатый психопат который считает что все его должны боготворить, но его никто и в грош не ставит. Ексцелла – экстравогантная девушка причестляющая себя к группе избранных которые должны править миром. Маска – это спойлер и пусть почти все прошли игру пусть этот персонаж так, и называется – спойлер. Ну и Альберт Вескер коего все знают и любят еще со времен первой части больше про серого кардинала всея резидента сказать нечего. В любом случае этим товарищам до Краузера и Салазара как до луны.

«До конца всего осталось насколько минут. И меня какая жалость видно не убьют!» (с) Остров Сокровищ.

Подведя итог, могу сказать, что игра получилась добротная и пару часов перед сном ей уделить можно. Это уже не survival horror в том виде в котором мы привыкли его видеть да что там от хоррора тут осталось только то что патронов практически нет ну и противники на людей практически не похожие это типичный шутер с заявками на ужасы и огромной родословной. Я все же надеюсь что шестая часть не начнется в деревни где мы будем управлять… не знамо кем и проходить локации вызывающие чувство дежавь и враги вызывающие чувство жалости. Даете шестую часть в космосе с Ханком в главные роли!
Рубрики:  Гамесы.

Выстрелишь в них,они умирают.Проткнешь их, они умирают.Если их задушить?Они умирают.

Дневник

Пятница, 21 Ноября 2008 г. 14:27 + в цитатник

Откровенно говоря, от третьей части фоллаут я ждал его угодно, но только не такого. Нет серьезно новости были одна хуже другой, начиная от того что игру делали товарищи из "беседки" которые собственные же свитки запороли и, заканчивая способность - "поедание трупов". После такого на благополучный исход и рассчитывать то не приходится. Ну что ж приятно хотя бы иногда быть не правым. Конечно игра не без недостатков, но куда сейчас без них. И прокачаться можно только до 20 уровня, и пройти игру можно без пресловутой пошаговости от которой не так уж много и осталось да и периодически возникает этакое чувство дежа-вю, но на все это можно закрыть глаза ведь это все тот же самый фоллаут только получивший еще одно д в названий. Вся тот же пост-апокалиптический мир в котором хочется остаться и просто жить, *Чем я собственно и занимался в течение достаточно продолжительного времени* где люди выживают как могут *Работорговцы людьми не считаются по определению*. Пожалуй самое запоминающееся в игре это подземелье метро когда в темноте слышишь крики гулей но не знаешь где они в такие моменты игра напоминает хоррор, жаль что таких моментов немного. Ну да ладно говорить о достоинствах и недостатках игрушки можно очень долго проще поиграть самому и сделать собственные выводы.
P.S. Дружба похожа на скрипку. Даже если музыка кончится, струны останутся с тобой.
Рубрики:  Гамесы.

Team Fortress 2 - forever!

Дневник

Воскресенье, 16 Ноября 2008 г. 15:54 + в цитатник
Сигмар и Рольфарус спасибо за вчерашнюю игру и за то что вы меня на короткий промежуток времени вырвали из таких притягательных апокалипсических пустошей. Приятно осознавать что талант не пропьешь ну или же нам всем дружно повезло с командой и игроки успевали умереть раньше чем я окажу им первую помощь?
Рубрики:  Team Fortress 2
Гамесы.

Занятся тифлингу нечем.

Дневник

Понедельник, 04 Августа 2008 г. 19:04 + в цитатник
Именно что. Все что я бы не написал, было написано в журналах о компьютерных играх. Но в принципе кого это волнует? Уж точно не меня.
Собственно хотелось бы выплеснуть свои эмоции в отношении "наших" компьютерных игрушек. Навело меня на эту мысль в первую очередь вышедшая буквально неделю назад игрушка "Алмазный меч, деревянный меч" по книге уважаемого в некоторых кругах Перумова. И прежде чем высказывать своё неудовольствие в любой форме я не являюсь фанатом Перумова скорее наоборот и если раньше я из природного любопытства покупал книги товарища "Н" то сейчас я конфисковал у знакомого игру. Игра оказалась пшиком особенно на фоне совсем недавно вышедшего Mass Effect'а о который не слышал разве что ленивый. Тем не менее, свою кассу игра соберет благодаря фанатам, и плевали они на рецензии в журналах (К слову разработчики предусмотрели с релизом, и ни один журнал еще не вышел с разгромной рецензией данной игруле). Расписывать все "достоинства" данной игруле я не хочу и не буду. Просто становится обидно за наш игропром. Конечно, не хочется изображать ворчливого старика со словами, дескать, раньше и трава была зеленее и горы выше, а уж "Петька и Василий Иванович" были не чета нынешним, а приходится. Нет ну правда "русские квесты" уже плешь проели, теперь будет новый жанр "русские псевдо РПГ" первыми были две игры на тему Волкодава и одна по Ночному Дозору теперь вот на радость фанатов два меча Перумова интересно, что дальше? РПГешка по Тани Гроттер? Как бы то ни было, но играть в русские РПГ я больше не буду чего и вам советую.
Рубрики:  Гамесы.

Game Over Saren....

Дневник

Среда, 16 Июля 2008 г. 16:15 + в цитатник

Так наконец-то я прошел Масс Эффект к концу которой я начал несколько уставать. И дело тут не в сюжетки которая сделана прекрасно но уж больно коротка могли бы и подлиннее сделать кампанию, но в принципе итак хорошо. Собственно о сюжете я рассказывать не буду это надо видеть. О прохождение я так же писать не буду. «Умных» и без меня хватает, чтобы писать прохождение для игры, в которой чтобы застрять надо постараться. К тому же каждый решает сам как ему поступать в той или иной ситуации. Так и о чем бы мне рассказать? А ладно начну с разношерстных товарищей, с которыми собственно игру и проходишь. В первую очередь стоит поблагодарить Биоверовцев за то, что они отказались от ДнДешного мировоззрения – хороший, плохой, мерзавец, так как во втором Невервинтере мировоззрение выглядело весьма дико. А вот влияние на того или иного персонажа товарищи убрали зря, и приходится на глазок определять, как к тебе относится Гаррас, Лиара или Кайден. Хотя команда в любом случае вас поддержит (Ну это исключительно моё предположение, так как я не стрелял заложникам в лицо, не душил заключенных грязными портянками и не заканчивал спор фразой – «А моя пушка больше!») ну кроме сюжетной развилки на одной весьма «гостеприимной» планете. Так ладно не буду спойлерить. Что ж упоминать про НПЦ не стану, так как они выписаны не менее ярко, чем основная партия, а Джокер так вообще многих затмевает своими шуточками. Про бои ничего плохого сказать не могу, сделано все добротно, но без изюминки что ли. Вот если бы боты были поумнее, а не бежали бы в чардж когда у них остается меньше половины жизней было бы на порядок интереснее с ними сражаться. Так еще пару слов о второстепенных миссиях и перейдем к минусам игры. Минус в игре один, но он может, кому угодно испортить настроение и нервы. Консольность, которая просматривается во всем, начиная от диалогов и до вождения транспортом. О транспорт это больная тема, но поговорим о диалогах. Чтобы люди за джойстиками не напрягали много извилин, для них сделали упрощенную систему диалога – хороший, нейтральный, у меня пушка больше твоей! Конечно, появляются периодически еще варианты, зависящие от твоих разговорных навыков – Чувак мир, дружба, жвачка? или Ты что не слышал моя пушка больше твоей! Естественно это положение не сильно спасает, но вносит некое разнообразие. Так про разговоры вы поняли, а теперь поговорим о ебалайке. Так вот ебалайка (Другого слова я не нахожу) класса «Я умнее тебя» периодически едет куда угодно только не туда, куда надо вам. И если по началу это несколько раздражает, так как не можешь заехать на гору с ресурсами, то под конец вездеход ведет, так как будто в него вживлен ИИ, так как ни ты и ни твой противник не знает, куда вездеход поедет в следующей миг (И поедет ли, а не полетит с обрыва или застрянет в яме). Так что готовьтесь к тому, что придется сражаться с вездеходом за управление. И, пожалуй, третье. Лень разработчиков рисовать новые локации. Второстепенные миссии на базах и кораблях призраков рисовались под копирку просто ящики и бочки стоят по-другому, а так все одно и тоже. Хотя может я слишком строго сужу, и у разработчиков элементарно не хватило времени нарисовать новые локации? Кто знает. Но если учесть что второстепенные миссии, не менее важны, чем основные (Речь не о нахождении старинных записей за которые тебе спасибо никто не скажет, а о разведывательных операциях Гетов, о группе «Цербер» и миссиях в том же духе). А особенно приятно когда, прилетев в Цитадель, и поднимаясь на лифте, по новостям сообщают что какой-то неизвестный, уничтожил группу преступников угрожающих какой-нибудь мирной планете.
В общем, не смотря на досадные минусы, игра очень хорошая и стоит того чтобы в нее поиграть.
Рубрики:  Гамесы.

Так пока я окончательно не исчез из реальности.

Дневник

Четверг, 10 Июля 2008 г. 15:31 + в цитатник
Возможно я бы и дождался золотого издания Mass Effect в октябре-ноябре если бы Зеллари не начал при мне играть. Если учесть что я не равнодушен к хорошим рпгешкам то я забросил все во что я играл и сейчас играю в эту выдающуюся игру. Одна энциклопедия чего только стоит! Единственное о чем мне периодически приходится жалеть, что туповатым вражинам до Fear'авских бойцов далеко, но в принципе итак неплохо. В общем, полноценная рецензия только после прохождения, а пока пошел освобождать Фарлос.. Фарлис.... а какая разница, в общем, пошел бить синтетиков на пару с Джен и Гаррусом. Йху!!!!!
 (650x650, 276Kb)
Рубрики:  Гамесы.

Для всех неравнодушных к ТФ людей и крутов....

Дневник

Понедельник, 16 Июня 2008 г. 16:19 + в цитатник
Что ж как и обещал карамель денсинг по ТФ....
Читать далее

P.S. Жуть какая )))
Рубрики:  Team Fortress 2
Гамесы.

Ну наконец-то!

Дневник

Пятница, 30 Мая 2008 г. 17:20 + в цитатник
Прошел я достаточно муторную игрушку Assassin's Creed и возможно, если бы не однозначные персонажи я забросил бы игру на середине. Последний "босс" для меня был предсказуем (См. Рисунок),

а вот концовка разочаровала. И в первую очередь тем, что концовки как таковой нет, как и желание играть в грядущий аддон, где меня будут кормить теми же спагетти только под другим соусом. Брррр....

Вывод: Не исполняй слепо чужие приказы и думай о том что делаешь, хотя бы иногда...
Рубрики:  Гамесы.

И опять Team Fortress 2......

Дневник

Четверг, 15 Мая 2008 г. 10:09 + в цитатник
Настроение сейчас - Судя по тому что я говорю настроение моё не очень.

Мнения других людей может кардинально расходится с моим. И я готов выслушать здравый ответ, но не ругань!

И что могу сказать? Скучно и грустно. Неуважение других игроков, неумение играть в команде (Играя каждый сам за себя, счастливым оказывается лишь Тзинч, поглядывая из прицела снайперской винтовки), уж больно серьезное отношение к победе (Нет, серьезно вы пришли сюда расслабляться или же зарабатывать Атчивменты? Если дело в Атчивментах то извините господа, но нам не по пути, потому что я пришел поиграть). В общем, мне почему-то кажется, что через пару месяцев ТФ не станет заменой Контры, она станет Контрой. Или же вы считаете по другому?


В колонках играет - ВИА "Три идиота" - "Йожыка Трахать Нельзя Ни Хрена!"
Рубрики:  Team Fortress 2
Гамесы.

Team Fortress 2!

Дневник

Вторник, 13 Мая 2008 г. 10:37 + в цитатник
Безжалостные злодей подсадили меня на этот виртуальный наркотик и довольны. А ведь я вчера опоздал на занятия из-за флудзоны ). Причем выбежал из дома, не выключая компьютер, за что поплатился решительными действиями со стороны служителей кхорна. Нет у меня голова по-прежнему на плечах да и череп вроде на месте (Хотя кто его знает), но сейчас я вынужден мирится с глюками появившимися после того как компьютеру отключило питания по весьма мистическим (Кхорнатским) причинам.
Ну ладно это не так уж важно. В первую очередь я не прогадал, что повесил себе на аватар кемпера Ирвина, а не убийцу Ракшаса (Оба из Берсерка). Ибо мышка упорно сопротивляется в возможности мне поиграть за кого-то другого кроме снайпера, упорно уводя ствол либо вверх, либо вниз и в этот же момент какой-нибудь особо наглый солдат этим пользуется. Что ж пока не куплю себе мышку буду отбирать у Тзинча хлеб насущный ну или пытаться его самого пристрелить, если будем в разных командах.

P.S. А вообще у меня нет никакого желания бежать на передовую с яростным криком: "За синюю команду!" Так что мышка у меня, возможно, появится еще не скоро.
P.S.S. Пожалуй главное моё негодование, это читерство. Я восемь раз попал вражескому снайперу в голову (Одному и тому же), а он не то что упорно не хотел умирать, но и выкашивал нашу команду. Кто-нибудь с подобным сталкивался?
Рубрики:  Team Fortress 2
Гамесы.


 Страницы: [2] 1